SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 13
Descargar para leer sin conexión
Taller introducción a Python con Turtle
Copie el archivo suministrado de la USB a la carpeta MisDocumentos (Asegúrese de borrar carpetas
existentes de nombre Python), posteriormente, descomprima el archivo de nombre
PyzoPythonIDEPortable.zip en la carpeta MisDocumentos de la sala de cómputo, así:
luego ejecute el archivo de nombre pyzo.exe
esto iniciará una ventana como la siguiente:
Seleccione Spanish y desmarque la opción show this wizard on startup oprima next y
luego cierre el asistente.
Luego encontrará una ventana como la que aparece en la siguiente figura, es el
IDE(Entorno integrado de desarrollo para Python pyzo).
Como lo muestra la imagen, Guarde un archivo con terminación .py mediante Archivo Guardar→
Como, éste será el código Python de su programa. Puede ejecutarlo en cualquier momento mediante
la opción Ejecutar Ejecutar el archivo como un script→ esto mostrará la salida por consola de su
programa.
Importante: si no guarda previamente el archivo con algún nombre obtendrá un error al intentar
ejecutarlo.
Estructuras básicas de Python y su relación con Pseint
Mientras y Para (Pseudocódigo vs Python)
If (Pseudocódigo vs Python)
Operadores aritméticos, lógicos y de comparación en Python
Operadores Aritméticos
GRÁFICOS CON TORTUGA Y SUBPROCESOS (def)
Introducción a las gráficas tortuga
En 1967 Wally Feurzeig y Seymour Papert crearon LOGO, un lenguaje de programación con fines
educativos. Ese lenguaje incluía las llamadas “gráficas tortuga”.
Las “gráficas tortuga” son construidas por un “robot” al cual se le pueden dar órdenes de movimiento
(avance, retroceso o giro) y que puede ir dejando un rastro sobre la pantalla. Moviendo adecuadamente
la tortuga se pueden conseguir dibujar todo tipo de figuras.
Dibujar “gráficas tortuga” es similar a dibujar con un lápiz sobre papel, salvo que existen ciertas
instrucciones definidas que se imparten al “robot tortuga” y permiten dibujar líneas, puntos, mover el
lápiz de un sitio a otro, cambiar el color y grosor del trazo, colorear el interior de las figuras, etc.
Situar el cursor en un lugar del área de dibujo es equivalente a colocar la punta del lápiz en un punto de
un papel y desplazar el cursor es equivalente a dibujar un segmento sobre el papel o desplazar el lápiz
a otro punto del papel.Las posiciones en el área de dibujo se localizan mediante coordenadas XY en el
que cada píxel es una unidad y el origen es la coordenada 0,0 en el centro de la ventana. Ver figura 1
[1].
Figura 1. Sistema de coordenadas imaginario para gráficos tortuga
Para iniciar el entorno es necesario importar la librería turtle, el siguiente código muestra la orientación
inicial de la tortuga, representada por un triángulo relleno de color negro, note su posición por defecto
es sobre el eje X con la cola en la coordenada 0,0 y la cabeza orientada hacia un número positivo en X.
El comando showturtle() muestra la tortuga en la pantalla y mainloop() permite que la ventana sea
cerrada.
Recuerde que puede utilizar una larga lista de órdenes para realizar dibujos sobre el lienzo imaginario,
el siguiente código dibuja un cuadrado en la pantalla y deja la tortuga en la posición inicial.
El comando forward(distancia) avanza la tortuga una distancia determinada mientras dibuja una línea
y el comando right(ángulo) gira a la derecha la tortuga un ángulo determinado, recuerde que
mainloop() permite cerrar la ventana.
A continuación se muestra una lista resumen de comandos con su explicación para el taller:
LISTA DE COMANDOS PARA GRÁFICOS TORTUGA
forward(distancia) mueve la tortuga hacia adelante una distancia determinada.
backward(distancia) mueve la tortuga hacia atrás una distancia determinada.
right(angulo) gira a la derecha la tortuga un número de ángulos dado.
left(angulo) gira a la izquierda la tortuga un número de ángulos dado.
up() para de dibujar hasta que se utilice el comando down(), la tortuga se moverá pero no dibujará
mientras lo hace. Es equivalente a levantar el lápiz del lienzo imagninario.
down() comienza a dibujar hasta que se utilice el comando up(), la tortuga se moverá y dibujará
mientras lo hace. Es equivalente a poner el lápiz sobre lienzo imagninario. El programa inicia siempre
con esta instrucción activada por defecto.
pencolor("nombre del color en inglés") cambia el color actual de dibujo de la tortuga, este color es
un nombre en inglés por ejemplo pencolor("red") iniciará a dibujar con color rojo.
bgcolor("nombre del color en ingles") cambia el color actual del lienzo, este color es un nombre en
inglés por ejemplo bgcolor("green") pondrá un lienzo de fondo de color verde.
pensize(ancho) determina el ancho de la línea de dibujo, ancho es un número entero.
clear() borra todo tipo de dibujos realizados por la tortuga, pero la deja en la misma posición y conserva
los colores de fondo y lápiz actuales.
reset() borra todo tipo de dibujos realizados por la tortuga, incluidos los colores de fondo y lápiz
actuales. Posteriormente deja la tortuga en la coordenada 0, 0.
home() mueve la tortuga hacia la coordenada 0, 0
showturtle() no muestra la tortuga en pantalla.
hideturtle() muestra la tortuga en pantalla.
speed(velocidad) cambia la velocidad de la animación de dibujo de la tortuga en la pantalla. speed(0)
hace los dibujos instantáneamente sin ninguna animación es la máxima velocidad, speed(1) es muy
lento, speed(3) es lento, speed(6) velocidad normal, speed(10) es rápido.
goto(x,y) mueve la tortuga a una coordenada x,y determinada
fillcolor("color") establece un color de relleno para una figura. Color es un color en ingles entre
comillas dobles.
begin_fill() comienza a rellenar una figura (polígono) con un color determinado en fillcolor("color") hasta
que se escriba end_fill()
end_fill() termina el rellenado de un polígono determinado, de ahí en adelante las figuras no tendrán un
relleno específico.
write("texto") escribe el texto entre comillas sobre el lienzo imaginario en la posición actual.
position() devuelve la coordenada actual de la tortuga.
dot(grosor, "color") dibuja un punto de grosor dado sobre la coordenada actual, grosor es un número
entero y color es un color en ingles escrito en comillas dobles.
Las siguientes instrucciones permiten controlar la ventana, solo funcionarán si el programa se
está ejecutando en windows, linux, mac etc. no funcionarán en los entornos web (en línea).
setup(ancho, alto) define el tamaño de la ventana en la cual se muestra el lienzo imaginario, ancho y
alto son números enteros que corresponden a píxeles.
title("titulo") establece el título de la ventana de dibujo, título es una cadena de caracteres cualquiera
entre comillas.
variable_python=textinput("título", "mensaje") muestra una ventana emergente en el área de dibujo
con título “título” y mensaje “mensaje” que guarda una cadena de caracteres en la variable python dada.
variable_python=numinput("título", "mensaje", valorinicial, minimovalor, maximovalor) muestra
una ventana emergente en el área de dibujo con título “título” y mensaje “mensaje” que guarda un
número de tipo float en la variable python dada. Valorinicial es el valor que se muestra por defecto en la
ventana, minimovalor es el valor mínimo permitido, y máximovalor el valor máximo permitido. Si se
desea utilizar un número entero es necesario convertirlo mediante la función int()
Subprocesos en python (def)
A veces, en un determinado programa es necesario efectuar una misma tarea en distintos puntos. Para
evitar tener que volver a escribir una y otra vez las mismas instrucciones.
En el primer ejemplo dibujamos un cuadrado mediante ciertas instrucciones de gráficas tortuga, pero
sería bastante tedioso escribir todas estas instrucciones cada vez que necesitemos dibujar uno, Python
permite que agrupemos estas instrucciones bajo un solo nombre y cada vez que lo escribamos se
ejecuten, la siguiente definición permite agrupar las instrucciones que permiten crear un cuadrado.
Y llamarlas cada vez que queramos mediante cuadrado()
Como se aprecia en la figura las instrucciones que están 4 espacios debajo de la definición
def cuadrado():
lista_de_instrucciones
se ejecutan en un solo grupo, cada vez que invocamos el nombre cuadrado().
Ahora bien, el código anterior dibuja un cuadrado de 50 pixeles, pero y ¿Que sucede si queremos crear
un cuadrado y definir el tamaño que nosotros queramos? Utilizamos los parámetros de la función para
enviar una variable que defina el tamaño en cada llamada de cuadrado así:
Como se aprecia en la figura lado es una variable que toma un valor determinado en cada llamada de
la subrutina cuadrado, en primer lugar toma el valor de 50 cuadrado(50) y luego el valor de 100 en
cuadrado(100)
El programa genera la siguiente figura:
Ya realizamos la primera subrutina python, pero y si queremos procesar un valor dentro de la subrutina
cuadrado y utilizarlo posteriormente ¿Cómo lo hacemos? Utilizamos la palabra reservada return.
Por ejemplo si queremos dibujar dos cuadrado de lado dado y luego escribir en la pantalla la suma de
las dos áreas en píxeles cuadrados hacemos lo siguiente:
La ejecución del programa será la siguiente:
En resumen, en python se pueden agrupar un conjunto de instrucciones mediante la palabra reservada
def con un nombre seguida de dos puntos, las instrucciones que se agrupan deben ir con 4 espacios y
puede tener la palabra return (si se desea procesar algún valor en la subrutina). Las funciones pueden
requerir ninguno, uno o muchos parámetros de entrada así como devolver ninguna, una o muchas
variables de salida.
Las funciones son llamadas por su nombre seguido de un paréntesis que contiene los parámetros que
recibe separados por coma si es que los tiene.
TALLER
Ejercicio 1. Convierta el siguiente algoritmo a python.
Importante:
• Recuerde que debe colocar mainloop() al finalizar las instrucciones de gráficos tortuga para
poder cerrar la ventana.
• No debe guardar los archivos con nombre turtle.py puesto que esto genera un error en la
ejecución.
2. Lea el contenido de la introducción y realice un programa Python con gráficos tortuga, que permita
crear una figura como la siguiente.
Los cuadrados deben ser realizados por medio de un subproceso Python (def).
3. Lea el contenido de la introducción y realice un programa Python con gráficos tortuga, que dibuje
tres triángulos equiláteros como los de la figura.
Nota: el dibujo del triángulo equilátero debe ser realizado en una función o subrutina.
4. Modifique el programa anterior Nro 3 para que al finalizar la ejecución imprima por pantalla
(utilizando print(" ")) o en el lienzo de dibujo la suma del área de los tres triángulos equiláteros.
El área de un triángulo equilátero es √3
4
∗lado2
Recuerde que el cálculo de exponentes en python se realiza mediante el operador ** por ejemplo:
3 elevado a la 2 es equivalente a 3**2
y raíz cuadrada de 4 es equivalente a 4**0.5
Tambien puede importar la función math mediante:
from math import *
y usar las funciones pow(x, y) que eleva x a la y o la función sqrt(x) que devuelve la raíz cuadrada de x
5. Realice un programa en Python con gráficos tortuga que dibuje un espiral similar al siguiente:

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Que es y para que sirve la programacion orientada a objetos
Que es y para que sirve la programacion orientada a objetosQue es y para que sirve la programacion orientada a objetos
Que es y para que sirve la programacion orientada a objetosBeydasanchezhernandez
 
Arreglos en PSeInt
Arreglos en PSeIntArreglos en PSeInt
Arreglos en PSeIntJerry
 
Preguntas de word y power point
Preguntas de word y power pointPreguntas de word y power point
Preguntas de word y power pointsimonjohan
 
Ejercicios (1) power point
Ejercicios (1) power pointEjercicios (1) power point
Ejercicios (1) power pointjabejarano
 
Operadores y Expresiones
Operadores y ExpresionesOperadores y Expresiones
Operadores y ExpresionesCarlos Pes
 
Tecnologia web
Tecnologia webTecnologia web
Tecnologia webMeli Vidal
 
Arreglos vectores pseint
Arreglos vectores pseintArreglos vectores pseint
Arreglos vectores pseintHEIVER CUESTA
 
1: funciones matematicas y cadena de caracteres 2:operacion de asignacion: ar...
1: funciones matematicas y cadena de caracteres 2:operacion de asignacion: ar...1: funciones matematicas y cadena de caracteres 2:operacion de asignacion: ar...
1: funciones matematicas y cadena de caracteres 2:operacion de asignacion: ar...Anderson Urbina Coronado
 
Informe Final Del Proyecto Poo
Informe Final Del Proyecto PooInforme Final Del Proyecto Poo
Informe Final Del Proyecto PooEPN
 
Elementos de la pantalla de google chrome
Elementos de la pantalla de google chromeElementos de la pantalla de google chrome
Elementos de la pantalla de google chromekkarloxx
 
MAPA CONCEPTUAL COMPARATIVO CON LOS BUSCADORES
MAPA CONCEPTUAL  COMPARATIVO CON  LOS BUSCADORES	MAPA CONCEPTUAL  COMPARATIVO CON  LOS BUSCADORES
MAPA CONCEPTUAL COMPARATIVO CON LOS BUSCADORES dianamaritza05
 

La actualidad más candente (20)

Que es y para que sirve la programacion orientada a objetos
Que es y para que sirve la programacion orientada a objetosQue es y para que sirve la programacion orientada a objetos
Que es y para que sirve la programacion orientada a objetos
 
Visual basic 6
Visual basic 6Visual basic 6
Visual basic 6
 
Arreglos en PSeInt
Arreglos en PSeIntArreglos en PSeInt
Arreglos en PSeInt
 
Prácticas de paint
Prácticas de paintPrácticas de paint
Prácticas de paint
 
Preguntas de word y power point
Preguntas de word y power pointPreguntas de word y power point
Preguntas de word y power point
 
Pseint
PseintPseint
Pseint
 
Navegadores
NavegadoresNavegadores
Navegadores
 
Ejercicios (1) power point
Ejercicios (1) power pointEjercicios (1) power point
Ejercicios (1) power point
 
Operadores y Expresiones
Operadores y ExpresionesOperadores y Expresiones
Operadores y Expresiones
 
Ejercicios word
Ejercicios wordEjercicios word
Ejercicios word
 
Ejercicios de word guia
Ejercicios de word guiaEjercicios de word guia
Ejercicios de word guia
 
Estructura Repetitiva MIENTRAS (While) con PSeInt
Estructura Repetitiva MIENTRAS (While) con PSeIntEstructura Repetitiva MIENTRAS (While) con PSeInt
Estructura Repetitiva MIENTRAS (While) con PSeInt
 
Tecnologia web
Tecnologia webTecnologia web
Tecnologia web
 
Arreglos vectores pseint
Arreglos vectores pseintArreglos vectores pseint
Arreglos vectores pseint
 
Funciones en Python
Funciones en Python Funciones en Python
Funciones en Python
 
1: funciones matematicas y cadena de caracteres 2:operacion de asignacion: ar...
1: funciones matematicas y cadena de caracteres 2:operacion de asignacion: ar...1: funciones matematicas y cadena de caracteres 2:operacion de asignacion: ar...
1: funciones matematicas y cadena de caracteres 2:operacion de asignacion: ar...
 
Informe Final Del Proyecto Poo
Informe Final Del Proyecto PooInforme Final Del Proyecto Poo
Informe Final Del Proyecto Poo
 
Elementos de la pantalla de google chrome
Elementos de la pantalla de google chromeElementos de la pantalla de google chrome
Elementos de la pantalla de google chrome
 
MAPA CONCEPTUAL COMPARATIVO CON LOS BUSCADORES
MAPA CONCEPTUAL  COMPARATIVO CON  LOS BUSCADORES	MAPA CONCEPTUAL  COMPARATIVO CON  LOS BUSCADORES
MAPA CONCEPTUAL COMPARATIVO CON LOS BUSCADORES
 
Funciones excel
Funciones excelFunciones excel
Funciones excel
 

Destacado

Destacado (11)

Micromundos doc 002
Micromundos doc 002Micromundos doc 002
Micromundos doc 002
 
Análisis de datos: R vs Python
Análisis de datos: R vs PythonAnálisis de datos: R vs Python
Análisis de datos: R vs Python
 
Introducción a Python 3.4 (Presentación)
Introducción a Python 3.4 (Presentación)Introducción a Python 3.4 (Presentación)
Introducción a Python 3.4 (Presentación)
 
Sesión 1: Python
Sesión 1: PythonSesión 1: Python
Sesión 1: Python
 
Presentacion Python
Presentacion  Python Presentacion  Python
Presentacion Python
 
Tipos de datos numéricos en Python
Tipos de datos numéricos en PythonTipos de datos numéricos en Python
Tipos de datos numéricos en Python
 
Introduccion a python 3
Introduccion a python 3Introduccion a python 3
Introduccion a python 3
 
Guia introduccion de micromundos
Guia introduccion de micromundosGuia introduccion de micromundos
Guia introduccion de micromundos
 
Geometria de las Tortugas
Geometria de las  TortugasGeometria de las  Tortugas
Geometria de las Tortugas
 
Python - Introdução
Python - IntroduçãoPython - Introdução
Python - Introdução
 
¿Porqué Python? ...y Django
¿Porqué Python? ...y Django¿Porqué Python? ...y Django
¿Porqué Python? ...y Django
 

Similar a Taller de introduccion a python con turtle

Similar a Taller de introduccion a python con turtle (20)

Guia tortugarte
Guia tortugarteGuia tortugarte
Guia tortugarte
 
Programando en Logo
Programando en LogoProgramando en Logo
Programando en Logo
 
Presentación de matlab electromagnetismo ...
Presentación de matlab electromagnetismo                                     ...Presentación de matlab electromagnetismo                                     ...
Presentación de matlab electromagnetismo ...
 
Clase 6
Clase 6Clase 6
Clase 6
 
Fundamentos de computación(ICM) en octave
Fundamentos de computación(ICM) en octaveFundamentos de computación(ICM) en octave
Fundamentos de computación(ICM) en octave
 
Aventura
AventuraAventura
Aventura
 
Programación con Pygame VII
Programación con Pygame VIIProgramación con Pygame VII
Programación con Pygame VII
 
PROGRAMANDO CON MSWLOGO
PROGRAMANDO CON MSWLOGOPROGRAMANDO CON MSWLOGO
PROGRAMANDO CON MSWLOGO
 
Python03
Python03Python03
Python03
 
Java modografico
Java modograficoJava modografico
Java modografico
 
Manual de c
Manual de cManual de c
Manual de c
 
Ejercicios Python - con soluciones.pdf
Ejercicios Python - con soluciones.pdfEjercicios Python - con soluciones.pdf
Ejercicios Python - con soluciones.pdf
 
Ejercicios resueltos con Python
Ejercicios resueltos con PythonEjercicios resueltos con Python
Ejercicios resueltos con Python
 
if-while-for.ppsx
if-while-for.ppsxif-while-for.ppsx
if-while-for.ppsx
 
Computacion funciones definidas por el programador
Computacion funciones definidas por el programadorComputacion funciones definidas por el programador
Computacion funciones definidas por el programador
 
Tortug arte teoria
Tortug arte teoriaTortug arte teoria
Tortug arte teoria
 
Funciones y procedimientos_propios_lpp
Funciones y procedimientos_propios_lppFunciones y procedimientos_propios_lpp
Funciones y procedimientos_propios_lpp
 
Funciones y procedimientos propios de LPP
Funciones y procedimientos propios de LPPFunciones y procedimientos propios de LPP
Funciones y procedimientos propios de LPP
 
Fundamentos de programación en scilab
Fundamentos de programación en scilabFundamentos de programación en scilab
Fundamentos de programación en scilab
 
Applets.pdf
Applets.pdfApplets.pdf
Applets.pdf
 

Más de Albert Page

Taller listasyeasygui
Taller listasyeasyguiTaller listasyeasygui
Taller listasyeasyguiAlbert Page
 
Taller de matrices y sistemas de ecuaciones lineales
Taller de matrices y sistemas de ecuaciones linealesTaller de matrices y sistemas de ecuaciones lineales
Taller de matrices y sistemas de ecuaciones linealesAlbert Page
 
Matrices - álgebra lineal
Matrices - álgebra linealMatrices - álgebra lineal
Matrices - álgebra linealAlbert Page
 
Matrices elementales e inversas
Matrices elementales e inversasMatrices elementales e inversas
Matrices elementales e inversasAlbert Page
 
Determinantes - álgebra lineal
 Determinantes - álgebra lineal Determinantes - álgebra lineal
Determinantes - álgebra linealAlbert Page
 
Sistemas de ecuaciones lineales
Sistemas de ecuaciones linealesSistemas de ecuaciones lineales
Sistemas de ecuaciones linealesAlbert Page
 
Taller de vectores. Álgebra lineal
Taller de vectores. Álgebra linealTaller de vectores. Álgebra lineal
Taller de vectores. Álgebra linealAlbert Page
 
Ejercicios de física
Ejercicios de físicaEjercicios de física
Ejercicios de físicaAlbert Page
 

Más de Albert Page (8)

Taller listasyeasygui
Taller listasyeasyguiTaller listasyeasygui
Taller listasyeasygui
 
Taller de matrices y sistemas de ecuaciones lineales
Taller de matrices y sistemas de ecuaciones linealesTaller de matrices y sistemas de ecuaciones lineales
Taller de matrices y sistemas de ecuaciones lineales
 
Matrices - álgebra lineal
Matrices - álgebra linealMatrices - álgebra lineal
Matrices - álgebra lineal
 
Matrices elementales e inversas
Matrices elementales e inversasMatrices elementales e inversas
Matrices elementales e inversas
 
Determinantes - álgebra lineal
 Determinantes - álgebra lineal Determinantes - álgebra lineal
Determinantes - álgebra lineal
 
Sistemas de ecuaciones lineales
Sistemas de ecuaciones linealesSistemas de ecuaciones lineales
Sistemas de ecuaciones lineales
 
Taller de vectores. Álgebra lineal
Taller de vectores. Álgebra linealTaller de vectores. Álgebra lineal
Taller de vectores. Álgebra lineal
 
Ejercicios de física
Ejercicios de físicaEjercicios de física
Ejercicios de física
 

Último

Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para eventoDiegoMtsS
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...JonathanCovena1
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxKarlaMassielMartinez
 
UNIDAD DPCC. 2DO. DE SECUNDARIA DEL 2024
UNIDAD DPCC. 2DO. DE  SECUNDARIA DEL 2024UNIDAD DPCC. 2DO. DE  SECUNDARIA DEL 2024
UNIDAD DPCC. 2DO. DE SECUNDARIA DEL 2024AndreRiva2
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxjosetrinidadchavez
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosCesarFernandez937857
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCCesarFernandez937857
 

Último (20)

Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
 
UNIDAD DPCC. 2DO. DE SECUNDARIA DEL 2024
UNIDAD DPCC. 2DO. DE  SECUNDARIA DEL 2024UNIDAD DPCC. 2DO. DE  SECUNDARIA DEL 2024
UNIDAD DPCC. 2DO. DE SECUNDARIA DEL 2024
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptxPower Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia GeneralRepaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PC
 

Taller de introduccion a python con turtle

  • 1. Taller introducción a Python con Turtle Copie el archivo suministrado de la USB a la carpeta MisDocumentos (Asegúrese de borrar carpetas existentes de nombre Python), posteriormente, descomprima el archivo de nombre PyzoPythonIDEPortable.zip en la carpeta MisDocumentos de la sala de cómputo, así: luego ejecute el archivo de nombre pyzo.exe esto iniciará una ventana como la siguiente: Seleccione Spanish y desmarque la opción show this wizard on startup oprima next y luego cierre el asistente. Luego encontrará una ventana como la que aparece en la siguiente figura, es el IDE(Entorno integrado de desarrollo para Python pyzo).
  • 2. Como lo muestra la imagen, Guarde un archivo con terminación .py mediante Archivo Guardar→ Como, éste será el código Python de su programa. Puede ejecutarlo en cualquier momento mediante la opción Ejecutar Ejecutar el archivo como un script→ esto mostrará la salida por consola de su programa. Importante: si no guarda previamente el archivo con algún nombre obtendrá un error al intentar ejecutarlo. Estructuras básicas de Python y su relación con Pseint
  • 3. Mientras y Para (Pseudocódigo vs Python) If (Pseudocódigo vs Python) Operadores aritméticos, lógicos y de comparación en Python Operadores Aritméticos
  • 4. GRÁFICOS CON TORTUGA Y SUBPROCESOS (def) Introducción a las gráficas tortuga En 1967 Wally Feurzeig y Seymour Papert crearon LOGO, un lenguaje de programación con fines educativos. Ese lenguaje incluía las llamadas “gráficas tortuga”. Las “gráficas tortuga” son construidas por un “robot” al cual se le pueden dar órdenes de movimiento (avance, retroceso o giro) y que puede ir dejando un rastro sobre la pantalla. Moviendo adecuadamente la tortuga se pueden conseguir dibujar todo tipo de figuras. Dibujar “gráficas tortuga” es similar a dibujar con un lápiz sobre papel, salvo que existen ciertas instrucciones definidas que se imparten al “robot tortuga” y permiten dibujar líneas, puntos, mover el lápiz de un sitio a otro, cambiar el color y grosor del trazo, colorear el interior de las figuras, etc. Situar el cursor en un lugar del área de dibujo es equivalente a colocar la punta del lápiz en un punto de un papel y desplazar el cursor es equivalente a dibujar un segmento sobre el papel o desplazar el lápiz a otro punto del papel.Las posiciones en el área de dibujo se localizan mediante coordenadas XY en el que cada píxel es una unidad y el origen es la coordenada 0,0 en el centro de la ventana. Ver figura 1 [1].
  • 5. Figura 1. Sistema de coordenadas imaginario para gráficos tortuga Para iniciar el entorno es necesario importar la librería turtle, el siguiente código muestra la orientación inicial de la tortuga, representada por un triángulo relleno de color negro, note su posición por defecto es sobre el eje X con la cola en la coordenada 0,0 y la cabeza orientada hacia un número positivo en X. El comando showturtle() muestra la tortuga en la pantalla y mainloop() permite que la ventana sea cerrada. Recuerde que puede utilizar una larga lista de órdenes para realizar dibujos sobre el lienzo imaginario, el siguiente código dibuja un cuadrado en la pantalla y deja la tortuga en la posición inicial.
  • 6. El comando forward(distancia) avanza la tortuga una distancia determinada mientras dibuja una línea y el comando right(ángulo) gira a la derecha la tortuga un ángulo determinado, recuerde que mainloop() permite cerrar la ventana. A continuación se muestra una lista resumen de comandos con su explicación para el taller: LISTA DE COMANDOS PARA GRÁFICOS TORTUGA forward(distancia) mueve la tortuga hacia adelante una distancia determinada. backward(distancia) mueve la tortuga hacia atrás una distancia determinada. right(angulo) gira a la derecha la tortuga un número de ángulos dado. left(angulo) gira a la izquierda la tortuga un número de ángulos dado. up() para de dibujar hasta que se utilice el comando down(), la tortuga se moverá pero no dibujará mientras lo hace. Es equivalente a levantar el lápiz del lienzo imagninario. down() comienza a dibujar hasta que se utilice el comando up(), la tortuga se moverá y dibujará mientras lo hace. Es equivalente a poner el lápiz sobre lienzo imagninario. El programa inicia siempre con esta instrucción activada por defecto. pencolor("nombre del color en inglés") cambia el color actual de dibujo de la tortuga, este color es un nombre en inglés por ejemplo pencolor("red") iniciará a dibujar con color rojo. bgcolor("nombre del color en ingles") cambia el color actual del lienzo, este color es un nombre en inglés por ejemplo bgcolor("green") pondrá un lienzo de fondo de color verde. pensize(ancho) determina el ancho de la línea de dibujo, ancho es un número entero. clear() borra todo tipo de dibujos realizados por la tortuga, pero la deja en la misma posición y conserva los colores de fondo y lápiz actuales. reset() borra todo tipo de dibujos realizados por la tortuga, incluidos los colores de fondo y lápiz actuales. Posteriormente deja la tortuga en la coordenada 0, 0.
  • 7. home() mueve la tortuga hacia la coordenada 0, 0 showturtle() no muestra la tortuga en pantalla. hideturtle() muestra la tortuga en pantalla. speed(velocidad) cambia la velocidad de la animación de dibujo de la tortuga en la pantalla. speed(0) hace los dibujos instantáneamente sin ninguna animación es la máxima velocidad, speed(1) es muy lento, speed(3) es lento, speed(6) velocidad normal, speed(10) es rápido. goto(x,y) mueve la tortuga a una coordenada x,y determinada fillcolor("color") establece un color de relleno para una figura. Color es un color en ingles entre comillas dobles. begin_fill() comienza a rellenar una figura (polígono) con un color determinado en fillcolor("color") hasta que se escriba end_fill() end_fill() termina el rellenado de un polígono determinado, de ahí en adelante las figuras no tendrán un relleno específico. write("texto") escribe el texto entre comillas sobre el lienzo imaginario en la posición actual. position() devuelve la coordenada actual de la tortuga. dot(grosor, "color") dibuja un punto de grosor dado sobre la coordenada actual, grosor es un número entero y color es un color en ingles escrito en comillas dobles. Las siguientes instrucciones permiten controlar la ventana, solo funcionarán si el programa se está ejecutando en windows, linux, mac etc. no funcionarán en los entornos web (en línea). setup(ancho, alto) define el tamaño de la ventana en la cual se muestra el lienzo imaginario, ancho y alto son números enteros que corresponden a píxeles. title("titulo") establece el título de la ventana de dibujo, título es una cadena de caracteres cualquiera entre comillas. variable_python=textinput("título", "mensaje") muestra una ventana emergente en el área de dibujo con título “título” y mensaje “mensaje” que guarda una cadena de caracteres en la variable python dada. variable_python=numinput("título", "mensaje", valorinicial, minimovalor, maximovalor) muestra una ventana emergente en el área de dibujo con título “título” y mensaje “mensaje” que guarda un número de tipo float en la variable python dada. Valorinicial es el valor que se muestra por defecto en la ventana, minimovalor es el valor mínimo permitido, y máximovalor el valor máximo permitido. Si se desea utilizar un número entero es necesario convertirlo mediante la función int()
  • 8. Subprocesos en python (def) A veces, en un determinado programa es necesario efectuar una misma tarea en distintos puntos. Para evitar tener que volver a escribir una y otra vez las mismas instrucciones. En el primer ejemplo dibujamos un cuadrado mediante ciertas instrucciones de gráficas tortuga, pero sería bastante tedioso escribir todas estas instrucciones cada vez que necesitemos dibujar uno, Python permite que agrupemos estas instrucciones bajo un solo nombre y cada vez que lo escribamos se ejecuten, la siguiente definición permite agrupar las instrucciones que permiten crear un cuadrado. Y llamarlas cada vez que queramos mediante cuadrado() Como se aprecia en la figura las instrucciones que están 4 espacios debajo de la definición def cuadrado(): lista_de_instrucciones se ejecutan en un solo grupo, cada vez que invocamos el nombre cuadrado(). Ahora bien, el código anterior dibuja un cuadrado de 50 pixeles, pero y ¿Que sucede si queremos crear un cuadrado y definir el tamaño que nosotros queramos? Utilizamos los parámetros de la función para enviar una variable que defina el tamaño en cada llamada de cuadrado así:
  • 9. Como se aprecia en la figura lado es una variable que toma un valor determinado en cada llamada de la subrutina cuadrado, en primer lugar toma el valor de 50 cuadrado(50) y luego el valor de 100 en cuadrado(100) El programa genera la siguiente figura: Ya realizamos la primera subrutina python, pero y si queremos procesar un valor dentro de la subrutina cuadrado y utilizarlo posteriormente ¿Cómo lo hacemos? Utilizamos la palabra reservada return. Por ejemplo si queremos dibujar dos cuadrado de lado dado y luego escribir en la pantalla la suma de las dos áreas en píxeles cuadrados hacemos lo siguiente: La ejecución del programa será la siguiente:
  • 10. En resumen, en python se pueden agrupar un conjunto de instrucciones mediante la palabra reservada def con un nombre seguida de dos puntos, las instrucciones que se agrupan deben ir con 4 espacios y puede tener la palabra return (si se desea procesar algún valor en la subrutina). Las funciones pueden requerir ninguno, uno o muchos parámetros de entrada así como devolver ninguna, una o muchas variables de salida. Las funciones son llamadas por su nombre seguido de un paréntesis que contiene los parámetros que recibe separados por coma si es que los tiene.
  • 11. TALLER Ejercicio 1. Convierta el siguiente algoritmo a python. Importante: • Recuerde que debe colocar mainloop() al finalizar las instrucciones de gráficos tortuga para poder cerrar la ventana. • No debe guardar los archivos con nombre turtle.py puesto que esto genera un error en la ejecución. 2. Lea el contenido de la introducción y realice un programa Python con gráficos tortuga, que permita crear una figura como la siguiente. Los cuadrados deben ser realizados por medio de un subproceso Python (def).
  • 12. 3. Lea el contenido de la introducción y realice un programa Python con gráficos tortuga, que dibuje tres triángulos equiláteros como los de la figura. Nota: el dibujo del triángulo equilátero debe ser realizado en una función o subrutina. 4. Modifique el programa anterior Nro 3 para que al finalizar la ejecución imprima por pantalla (utilizando print(" ")) o en el lienzo de dibujo la suma del área de los tres triángulos equiláteros. El área de un triángulo equilátero es √3 4 ∗lado2 Recuerde que el cálculo de exponentes en python se realiza mediante el operador ** por ejemplo: 3 elevado a la 2 es equivalente a 3**2 y raíz cuadrada de 4 es equivalente a 4**0.5 Tambien puede importar la función math mediante: from math import * y usar las funciones pow(x, y) que eleva x a la y o la función sqrt(x) que devuelve la raíz cuadrada de x
  • 13. 5. Realice un programa en Python con gráficos tortuga que dibuje un espiral similar al siguiente: