Este documento discute el uso de nuevas tecnologías en la educación infantil. Explica que las tecnologías como los videojuegos y software educativos pueden usarse en el aula siempre que se incluyan como una opción más entre otras actividades y no reemplacen el juego y aprendizaje tradicional. También enfatiza la importancia de que los docentes creen propuestas didácticas que incorporen las tecnologías de manera segura y adecuada para cada área del currículo.