SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 11
ASIGNATURA
TECNOLOGIA APLICADA A LA EDUCACION
Facilitadora:
GEOVAN REYNOSO
ACTIVIDAD I
Resumen de las unidades del programa
NOMBRE ESTUDIANTE
ROSA JONES MAT. 14-3957
NAGUA, MARIA TRINIDAD SANCHEZ
27 febrero 2020
UNIDAD I Introducción Tecnología Educativa
Es el conjunto de conocimientos, aplicaciones y dispositivos que permiten la
aplicación de las herramientas tecnológicas en el ámbito de la educación. Dicho
de otro modo: se trata de la solución de problemas educativos mediante el uso de
la tecnología de la información.
Gracias a la tecnología educativa, los docentes pueden planificar el proceso de
aprendizaje y optimizar la tarea de enseñanza. Esto es posible gracias al uso de
recursos técnicos, como computadora (ordenadores), televisores, etc.
Aunque siguen existiendo docentes que consideran que los llamados “métodos
tradicionales” siguen teniendo vigencia y valor a la hora de enseñar a los alumnos,
hay otros que están a favor por completo del uso de la tecnología educativa. Estos
últimos consideran que el empleo de ordenadores, Internet, teléfonos móviles,
tabletas o pizarras digitales, por ejemplo, trae consigo una larga lista de ventajas,
tales como las siguientes:
-Es una forma de que la educación se adapte por completo a la actualidad, que
esté acorde a la era tecnológica que nos ha tocado vivir.
-Les permite a los docentes tener a su disposición una larga lista de recursos y
herramientas sobre los que sustentar su explicación de la asignatura.
-Da la oportunidad a los alumnos de que puedan entender mucho mejor el
contenido sobre el que versa la clase, ya que todo es más visual e interactivo.
-Se convierte también en una estupenda forma de que los niños puedan ahondar
en las temáticas e incluso reforzarlas gracias a juegos online, búsquedas del
tesoro, blogs…
Brecha digital. Se define como la separación que existe entre las personas
(Comunidades, estados, países) que utilizan las Tecnologías de la información y
las comunicaciones (TIC) como una parte rutinaria de su vida diaria y aquellas que
no tienen acceso a las mismas y que aunque las tengan no saben como utilizarlas.
La brecha digital es para las TIC lo mismo que es el cáncer o el sida para la
medicina. Una enfermedad que eliminando poco a poco los países pobres de los
beneficios de las Tecnologías y del progreso económico.
La nueva era digital nos enfrenta a la necesidad de asimilar las nuevas
tecnologías de la información y realizar serios esfuerzos en superar la actual
brecha digital en un mundo donde impera la desigualdad.
UNIDAD II Materiales informáticos en los procesos de enseñanza y
aprendizaje
Las TIC han revolucionado significativamente a la educación, creando nuevos
entornos de aprendizajes a través de la gran variedad de herramientas y recursos
informáticos que se han desarrollado con el paso de los años, sus usos aportan
grandes ventajas al proceso docente, lo que da como resultado clases más
interactivas, motivadoras, creativas e integradoras.
Es importante agregar que un recurso informático es cualquier aplicación o
programa, herramientas, componente o dispositivos que se puede agregar a una
computadora o sistema, que nos sirven de apoyo en nuestra práctica educativa,
estos pueden ser recursos de hardware (dispositivos), como pueden ser:
computadoras, proyectores, televisores inteligentes, pizarras digitales, impresoras,
escáner, cámaras digitales, teléfonos inteligentes, tabletas, entre otros.
Pienso que es preciso destacar que estos cambios, suponen para los docentes un
esfuerzo en formación al tener que enfrentarse a cambios metodológicos muy
diferentes al acostumbrado, a nuevos retos, a nuevas herramientas y aplicaciones
informáticas, lo que repercute de forma negativa en algunos docentes al no
adaptarse a las nuevas transformaciones y resistirse al cambio.
La educación en la actualidad se ha visto afectada por los cambios evolutivos de
las nuevas tecnologías que han revolucionado todos los niveles educativos, siendo
indispensable que las instituciones educativas integren nuevas herramientas
didácticas innovadoras que permitan clases dinámicas e interactivas, facilitando la
interacción del docente y estudiante, de igual forma logrando aprendizajes
significativos en los mismos.
Es importante agregar que los recursos informáticos usados en el proceso de
enseñanza y aprendizaje son diversos, existen diferentes plataformas, servicios
web, herramientas en líneas, software, aplicaciones y dispositivos electrónicos que
podemos integrar de forma eficaz en el proceso docente, encontramos una gran
variedad de software desarrollados, no para uso educativo, aunque se utilizan con
esos fines.
Sabemos que, para utilizar los recursos mencionados anteriormente, necesitamos
de dispositivos o equipos informáticos que nos permitan reproducir, visualizar,
interactuar y manejar dichos recursos; podemos mencionar, computadores,
televisores inteligentes, proyectores, pizarras digitales, celulares inteligentes,
tabletas, bocinas, cámaras digitales, impresoras, escáner, entre otros recursos.
Es aquí la importancia de que los docentes se capaciten de manera constante
sobre el uso de estos recursos, pienso que el estado juega un papel determinante
en la integración de los recursos informáticos en el sistema educativo, por lo que
es necesario que se implementen programas de formación constante al personal
docente, sobre el uso y manejo de recursos informáticos, para que estos puedan
aplicarlos de manera correcta en el proceso de enseñanza y aprendizaje, además
equipar de equipos tecnológicos los salones de clases.
UNIDAD III El Software Educativo y el juego como estrategia de aprendizaje
En la actualidad los procesos educativos se apoyan en gran medida de las
tecnologías de la información y la comunicación, algunos recursos informáticos se
han ido ajustando a las necesidades educativas, entre las cuales destacan el uso
de juegos de computadora, dando origen al aprendizaje basado en juegos (Game
based Learning), en donde se explora nuevas formas de enseñanza asistida por
computadora mediante la tecnología de los videojuegos. En este documento se
presenta una investigación acerca del uso de software educativo tipo lúdico en la
práctica docente, así como su aplicación en las diferentes disciplinas
(matemáticas, biología, idiomas, etc.), de esta manera se presenta al alumno una
forma de estudio de temas variados mediante el entretenimiento, al mismo tiempo
brinda al profesor un panorama de opciones sobre que herramientas puede
utilizarse para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Las Tecnologías de la Información y Comunicación han colaborado con la
sociedad actual para facilitar algunos procesos que se encuentran en los
ambientes: laboral, salud, recreación, trámites administrativos, acceso a la
información, entre otros. El área de educación no ha sido la excepción, debido a
que se han abierto enormes posibilidades para que el proceso de enseñanza–
aprendizaje se enfoque de diferentes maneras.
Entre los distintos tipos de SE antes mencionados, se hace énfasis en los que
utilizan la lúdica como una opción para la enseñanza-aprendizaje, ya que es una
alternativa que puede ser usada por los educadores. Algunas aplicaciones
multimedia ofrecen todo un panorama de opciones para el profesor, puesto que
los temas ya no se manejan de forma tradicional sino más dinámica y exige más
concentración por parte del alumno, algo que él ofrece de manera natural al
Un videojuego se define como un entorno informático que reproduce sobre una
pantalla un juego cuyas reglas han sido previamente programadas. Otra definición
es la propuesta por Marqués (2001) indica que los videojuegos son juegos
electrónicos interactivos que ofertan una serie de actividades lúdicas cuyo punto
de apoyo común es una plataforma TIC.
UNIDAD IV Herramientas para trabajo colaborativo
Son servicios informáticos que permiten a los usuarios comunicarse y trabajar
conjuntamente sin importar que estén reunidos o no en un mismo lugar físico. Se
puede compartir información y producir conjuntamente nuevos materiales
resultado de una edición de archivos en equipo.
Son las herramientas utilizadas en la comunicación entre grupos o parejas ,
aunque ésta sólo sea de forma virtual. Actualmente existen diversas herramientas
de este tipo tales como las redes sociales, wikis, blogs, chats y otros recursos
específicos. Estas nuevas herramientas de la comunicación nos han permitido de
forma eficaz y rápida el traspaso de información y han acortado de una forma u
otra las distancias. En el ámbito académico, en particular en la educación superior,
las herramientas de trabajo colaborativo son un potente recurso que fácilmente se
adapta a diversas necesidades y objetivos.
 Facebook
 .Twitter
 Youtube
Blogs
Los blogs son sencillamente diarios en línea o llamados también bitácoras, las
cuales permiten a una persona escribir sobre un tema en específico e ir
actualizando a través de entradas o instrucciones con nueva información que
permita que los usuarios o visitantes se mantengan en contacto con el sitio web.
Es un tipo de Herramienta de trabajo colaborativo con poca interactividad puesto
que el dueño del sitio implanta información, en forma de texto, imágenes, videos o
hipervínculos que lleven a otras páginas con temas relacionados, el usuario (no en
todos los blogs) tiene sólo la posibilidad de comentar acerca de lo que piensa,
pero generalmente esto no es algo trascendental en el blog como tal.
Wikis
Los wikis son sitios web que promueven la libre expresión y el compartir de la
información. Se trata de una página donde un usuario redacta un texto o da a
conocer una información actual o de interés general, ésta es publicada y los
usuarios que acceden a este wiki pueden modificarla con la autorización del autor
(solo en algunos wikis, en otros cualquiera puede modificarlo. Todo depende de la
privacidad escogida o la privacidad que ofrece el sitio) y corregirlo o incluso
añadirle información faltante que es relevante o también para eliminar información
errónea o desactualizada la cual da una mejor credibilidad al escrito y da muestra
de la cooperactividad en internet.
e-learning
Conjunto de actividades necesarias para la creación y uso de un entorno de
formación a distancia online mediante el uso de tecnologías de la información y
comunicaciones (Fuente: www.elearningworkshops.com)
El chat es una herramienta de trabajo colaborativo que ha ganado gran acogida
entre los visitantes de la web e incluso es una herramienta que tiene la capacidad
de ser insertada en otras herramientas de trabajo igualmente. Se trata de un
componente por medio del cual dos usuarios o un grupo de usuarios puede hablar
en conjunto por esto el término chat puede ser reemplazado por términos como
ciberdialogo. Permite de una manera rápida y eficaz el contacto con otras
personas. , para los cuales su fin en realidad es el chat, comprenden muchos más
componentes que hacen del chat algo más interactivo tales como las
videoconferencias o video llamadas, llamadas pc a pc o pc a tel, juegos
compartidos y otros componentes que crean un entorno divertido y atractivo.

 Google Drive Es una herramienta que sirve para el almacenamiento de
archivos online y que ofrece la posibilidad de trabajar en grupo sobre un mismo
documento en tiempo real. También:
UNIDAD V Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos
Didácticos
Dadas las funciones que estas tecnologías proporcionan, cabe señalar entre otros,
algunos de los objetivos que se persiguen en el proceso de enseñanza –
aprendizaje al utilizarlas: Proporcionar criterios para el control de estas
actividades Servir de guía a los contenidos y a las actividades de
aprendizaje Facilitar el aprendizaje online en los alumnos.
Estas herramientas son programas o aplicaciones que se instalan en nuestra PC,(
algunas de estas necesitan aplicaciones Java para funcionar), y desde la PC
podemos entonces, realizar las actividades que queremos presentar a nuestros
estudiantes y luego presentarla online, como es el caso de Exe learning en cual se
puede empaquetar los contenidos como SCORM para después llevarlos a la
plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle.
Ventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido
Didácticos
-Facilita la publicación instantánea de entrada post.
-Permiten al usuario pensar, escribir, compartir y participar.
-Contenido de hipertextos, contenido de multimedia (audio, Desventajas:
-Los profesores, en su papel de transmisores de conocimiento, deben aprender a
manejar las herramientas que permiten canalizar su conocimiento y experiencia en
materiales didácticos asimilables por los alumnos.
Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos
Organización cronológica y temática del material.
Intercambio de ideas Distinto niveles del rol de los usuarios.
Relación con otras aplicaciones a la red.
Uso gratuito y accesible para datos.
Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
La elaboración de contenido educativo multimedia para su uso en acciones
formativa de ex learning varía en función de enfoque pedagógico propuesto para
el diseño de la acción formativa.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Ensayo aprendizaje ubicuo
Ensayo aprendizaje ubicuoEnsayo aprendizaje ubicuo
Ensayo aprendizaje ubicuomptic
 
Las TIC en el Aula
Las TIC en el AulaLas TIC en el Aula
Las TIC en el Aulaebfigue10
 
Utilización del uso de TIC por parte del profesorado en el proceso de enseñan...
Utilización del uso de TIC por parte del profesorado en el proceso de enseñan...Utilización del uso de TIC por parte del profesorado en el proceso de enseñan...
Utilización del uso de TIC por parte del profesorado en el proceso de enseñan...karochandiaB
 
entrevista en red social educativa Scolartic
entrevista en red social educativa Scolarticentrevista en red social educativa Scolartic
entrevista en red social educativa Scolarticvillaves56
 
Practica final
Practica final Practica final
Practica final Anacaba
 
La tecnología en la educación
La tecnología en la educaciónLa tecnología en la educación
La tecnología en la educaciónYessiik Riivera
 
Clase # 1 introduccion a la informatica educativa
Clase # 1 introduccion a la informatica educativaClase # 1 introduccion a la informatica educativa
Clase # 1 introduccion a la informatica educativaElisbethYOrtegaA
 
Web 2 0 Aplicaciones De Internet En El Aula
Web 2 0 Aplicaciones De Internet En El AulaWeb 2 0 Aplicaciones De Internet En El Aula
Web 2 0 Aplicaciones De Internet En El AulaSantiago Navajas
 
Busquedadetesoro lore
Busquedadetesoro loreBusquedadetesoro lore
Busquedadetesoro lorealdanaro
 
Dipaostivas isumit loxa 2010
Dipaostivas isumit loxa 2010Dipaostivas isumit loxa 2010
Dipaostivas isumit loxa 2010amvecoji
 
Proyecto final de las tic
Proyecto final de las ticProyecto final de las tic
Proyecto final de las tic8292629263
 
Herramientas digitales de la educación.
Herramientas digitales de la educación.Herramientas digitales de la educación.
Herramientas digitales de la educación.adrianagr26
 

La actualidad más candente (19)

Ensayo aprendizaje ubicuo
Ensayo aprendizaje ubicuoEnsayo aprendizaje ubicuo
Ensayo aprendizaje ubicuo
 
Las TIC en el Aula
Las TIC en el AulaLas TIC en el Aula
Las TIC en el Aula
 
Utilización del uso de TIC por parte del profesorado en el proceso de enseñan...
Utilización del uso de TIC por parte del profesorado en el proceso de enseñan...Utilización del uso de TIC por parte del profesorado en el proceso de enseñan...
Utilización del uso de TIC por parte del profesorado en el proceso de enseñan...
 
Generación de contenido multimedia
Generación de contenido multimediaGeneración de contenido multimedia
Generación de contenido multimedia
 
entrevista en red social educativa Scolartic
entrevista en red social educativa Scolarticentrevista en red social educativa Scolartic
entrevista en red social educativa Scolartic
 
Concepciones generales de las tic
Concepciones generales de las ticConcepciones generales de las tic
Concepciones generales de las tic
 
Parcial tic tac tep
Parcial tic tac tepParcial tic tac tep
Parcial tic tac tep
 
Trabajo final
Trabajo finalTrabajo final
Trabajo final
 
Practica final
Practica final Practica final
Practica final
 
Practica final
Practica finalPractica final
Practica final
 
LAS TIC
LAS TICLAS TIC
LAS TIC
 
La tecnología en la educación
La tecnología en la educaciónLa tecnología en la educación
La tecnología en la educación
 
Clase # 1 introduccion a la informatica educativa
Clase # 1 introduccion a la informatica educativaClase # 1 introduccion a la informatica educativa
Clase # 1 introduccion a la informatica educativa
 
Web 2 0 Aplicaciones De Internet En El Aula
Web 2 0 Aplicaciones De Internet En El AulaWeb 2 0 Aplicaciones De Internet En El Aula
Web 2 0 Aplicaciones De Internet En El Aula
 
Unidad de aprendizaje 2
Unidad de aprendizaje 2Unidad de aprendizaje 2
Unidad de aprendizaje 2
 
Busquedadetesoro lore
Busquedadetesoro loreBusquedadetesoro lore
Busquedadetesoro lore
 
Dipaostivas isumit loxa 2010
Dipaostivas isumit loxa 2010Dipaostivas isumit loxa 2010
Dipaostivas isumit loxa 2010
 
Proyecto final de las tic
Proyecto final de las ticProyecto final de las tic
Proyecto final de las tic
 
Herramientas digitales de la educación.
Herramientas digitales de la educación.Herramientas digitales de la educación.
Herramientas digitales de la educación.
 

Similar a Resumen de las unidades tecnologia aplicada a la educacion

Una aproximación conceptual a la competencia elegida
Una aproximación conceptual a la competencia elegidaUna aproximación conceptual a la competencia elegida
Una aproximación conceptual a la competencia elegidayos2008
 
Finalisima (4)
Finalisima (4)Finalisima (4)
Finalisima (4)CarlosB49
 
TECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN - GOOGLE DRIVE.pptx
TECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN - GOOGLE DRIVE.pptxTECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN - GOOGLE DRIVE.pptx
TECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN - GOOGLE DRIVE.pptxHectorFabiandaPonteB
 
Busquedadetesoro (1) (1)
Busquedadetesoro (1) (1)Busquedadetesoro (1) (1)
Busquedadetesoro (1) (1)claumacleiff
 
Implicancias del software educativo en el proceso de enseñanza
Implicancias del software educativo en el proceso de enseñanzaImplicancias del software educativo en el proceso de enseñanza
Implicancias del software educativo en el proceso de enseñanzaadalberto alamo
 
Busquedadetesoro (1) (1)
Busquedadetesoro (1) (1)Busquedadetesoro (1) (1)
Busquedadetesoro (1) (1)claumacleiff
 
Nuevas tecnologias en educacion unidad VI.pptx
Nuevas tecnologias en educacion unidad VI.pptxNuevas tecnologias en educacion unidad VI.pptx
Nuevas tecnologias en educacion unidad VI.pptxRuthEsmerlynGarcaVsq
 
Tecnología
TecnologíaTecnología
Tecnologíacarmidia
 
Los objetivos de las tic’s en la educación
Los objetivos de las tic’s en la educaciónLos objetivos de las tic’s en la educación
Los objetivos de las tic’s en la educaciónMeifer
 
Los objetivos de las tic’s en la educación
Los objetivos de las tic’s en la educaciónLos objetivos de las tic’s en la educación
Los objetivos de las tic’s en la educaciónMeifer
 

Similar a Resumen de las unidades tecnologia aplicada a la educacion (20)

Tema 2
Tema 2Tema 2
Tema 2
 
Una aproximación conceptual a la competencia elegida
Una aproximación conceptual a la competencia elegidaUna aproximación conceptual a la competencia elegida
Una aproximación conceptual a la competencia elegida
 
Busqueda de tesoro1
Busqueda de tesoro1Busqueda de tesoro1
Busqueda de tesoro1
 
Maria tics
Maria ticsMaria tics
Maria tics
 
Pae 1
Pae 1Pae 1
Pae 1
 
Finalisima
FinalisimaFinalisima
Finalisima
 
Finalisima (4)
Finalisima (4)Finalisima (4)
Finalisima (4)
 
TECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN - GOOGLE DRIVE.pptx
TECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN - GOOGLE DRIVE.pptxTECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN - GOOGLE DRIVE.pptx
TECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN - GOOGLE DRIVE.pptx
 
Tarea 6 de recursos
Tarea 6 de recursosTarea 6 de recursos
Tarea 6 de recursos
 
Busquedadetesoro (1) (1)
Busquedadetesoro (1) (1)Busquedadetesoro (1) (1)
Busquedadetesoro (1) (1)
 
Implicancias del software educativo en el proceso de enseñanza
Implicancias del software educativo en el proceso de enseñanzaImplicancias del software educativo en el proceso de enseñanza
Implicancias del software educativo en el proceso de enseñanza
 
TIC en clases
TIC en clasesTIC en clases
TIC en clases
 
Dispositivos electronicos en la educacion
Dispositivos electronicos en la educacionDispositivos electronicos en la educacion
Dispositivos electronicos en la educacion
 
Busquedadetesoro (1) (1)
Busquedadetesoro (1) (1)Busquedadetesoro (1) (1)
Busquedadetesoro (1) (1)
 
Ti cs en educación
Ti cs en educaciónTi cs en educación
Ti cs en educación
 
Nuevas tecnologias en educacion unidad VI.pptx
Nuevas tecnologias en educacion unidad VI.pptxNuevas tecnologias en educacion unidad VI.pptx
Nuevas tecnologias en educacion unidad VI.pptx
 
Tecnología
TecnologíaTecnología
Tecnología
 
Los objetivos de las tic’s en la educación
Los objetivos de las tic’s en la educaciónLos objetivos de las tic’s en la educación
Los objetivos de las tic’s en la educación
 
Los objetivos de las tic’s en la educación
Los objetivos de las tic’s en la educaciónLos objetivos de las tic’s en la educación
Los objetivos de las tic’s en la educación
 
Tics en clases
Tics en clasesTics en clases
Tics en clases
 

Último

Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxLolaBunny11
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIAWilbisVega
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesFundación YOD YOD
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
Herramientas de corte de alta velocidad.pptx
Herramientas de corte de alta velocidad.pptxHerramientas de corte de alta velocidad.pptx
Herramientas de corte de alta velocidad.pptxRogerPrieto3
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdfIsabellaMontaomurill
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfsoporteupcology
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudianteAndreaHuertas24
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 

Último (15)

Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
Herramientas de corte de alta velocidad.pptx
Herramientas de corte de alta velocidad.pptxHerramientas de corte de alta velocidad.pptx
Herramientas de corte de alta velocidad.pptx
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 

Resumen de las unidades tecnologia aplicada a la educacion

  • 1. ASIGNATURA TECNOLOGIA APLICADA A LA EDUCACION Facilitadora: GEOVAN REYNOSO ACTIVIDAD I Resumen de las unidades del programa NOMBRE ESTUDIANTE ROSA JONES MAT. 14-3957 NAGUA, MARIA TRINIDAD SANCHEZ 27 febrero 2020
  • 2. UNIDAD I Introducción Tecnología Educativa Es el conjunto de conocimientos, aplicaciones y dispositivos que permiten la aplicación de las herramientas tecnológicas en el ámbito de la educación. Dicho de otro modo: se trata de la solución de problemas educativos mediante el uso de la tecnología de la información. Gracias a la tecnología educativa, los docentes pueden planificar el proceso de aprendizaje y optimizar la tarea de enseñanza. Esto es posible gracias al uso de recursos técnicos, como computadora (ordenadores), televisores, etc. Aunque siguen existiendo docentes que consideran que los llamados “métodos tradicionales” siguen teniendo vigencia y valor a la hora de enseñar a los alumnos, hay otros que están a favor por completo del uso de la tecnología educativa. Estos últimos consideran que el empleo de ordenadores, Internet, teléfonos móviles, tabletas o pizarras digitales, por ejemplo, trae consigo una larga lista de ventajas, tales como las siguientes: -Es una forma de que la educación se adapte por completo a la actualidad, que esté acorde a la era tecnológica que nos ha tocado vivir.
  • 3. -Les permite a los docentes tener a su disposición una larga lista de recursos y herramientas sobre los que sustentar su explicación de la asignatura. -Da la oportunidad a los alumnos de que puedan entender mucho mejor el contenido sobre el que versa la clase, ya que todo es más visual e interactivo. -Se convierte también en una estupenda forma de que los niños puedan ahondar en las temáticas e incluso reforzarlas gracias a juegos online, búsquedas del tesoro, blogs… Brecha digital. Se define como la separación que existe entre las personas (Comunidades, estados, países) que utilizan las Tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC) como una parte rutinaria de su vida diaria y aquellas que no tienen acceso a las mismas y que aunque las tengan no saben como utilizarlas. La brecha digital es para las TIC lo mismo que es el cáncer o el sida para la medicina. Una enfermedad que eliminando poco a poco los países pobres de los beneficios de las Tecnologías y del progreso económico. La nueva era digital nos enfrenta a la necesidad de asimilar las nuevas tecnologías de la información y realizar serios esfuerzos en superar la actual brecha digital en un mundo donde impera la desigualdad.
  • 4. UNIDAD II Materiales informáticos en los procesos de enseñanza y aprendizaje Las TIC han revolucionado significativamente a la educación, creando nuevos entornos de aprendizajes a través de la gran variedad de herramientas y recursos informáticos que se han desarrollado con el paso de los años, sus usos aportan grandes ventajas al proceso docente, lo que da como resultado clases más interactivas, motivadoras, creativas e integradoras. Es importante agregar que un recurso informático es cualquier aplicación o programa, herramientas, componente o dispositivos que se puede agregar a una computadora o sistema, que nos sirven de apoyo en nuestra práctica educativa, estos pueden ser recursos de hardware (dispositivos), como pueden ser: computadoras, proyectores, televisores inteligentes, pizarras digitales, impresoras, escáner, cámaras digitales, teléfonos inteligentes, tabletas, entre otros. Pienso que es preciso destacar que estos cambios, suponen para los docentes un esfuerzo en formación al tener que enfrentarse a cambios metodológicos muy diferentes al acostumbrado, a nuevos retos, a nuevas herramientas y aplicaciones informáticas, lo que repercute de forma negativa en algunos docentes al no adaptarse a las nuevas transformaciones y resistirse al cambio. La educación en la actualidad se ha visto afectada por los cambios evolutivos de las nuevas tecnologías que han revolucionado todos los niveles educativos, siendo indispensable que las instituciones educativas integren nuevas herramientas didácticas innovadoras que permitan clases dinámicas e interactivas, facilitando la interacción del docente y estudiante, de igual forma logrando aprendizajes significativos en los mismos.
  • 5. Es importante agregar que los recursos informáticos usados en el proceso de enseñanza y aprendizaje son diversos, existen diferentes plataformas, servicios web, herramientas en líneas, software, aplicaciones y dispositivos electrónicos que podemos integrar de forma eficaz en el proceso docente, encontramos una gran variedad de software desarrollados, no para uso educativo, aunque se utilizan con esos fines. Sabemos que, para utilizar los recursos mencionados anteriormente, necesitamos de dispositivos o equipos informáticos que nos permitan reproducir, visualizar, interactuar y manejar dichos recursos; podemos mencionar, computadores, televisores inteligentes, proyectores, pizarras digitales, celulares inteligentes, tabletas, bocinas, cámaras digitales, impresoras, escáner, entre otros recursos. Es aquí la importancia de que los docentes se capaciten de manera constante sobre el uso de estos recursos, pienso que el estado juega un papel determinante en la integración de los recursos informáticos en el sistema educativo, por lo que es necesario que se implementen programas de formación constante al personal docente, sobre el uso y manejo de recursos informáticos, para que estos puedan aplicarlos de manera correcta en el proceso de enseñanza y aprendizaje, además equipar de equipos tecnológicos los salones de clases.
  • 6. UNIDAD III El Software Educativo y el juego como estrategia de aprendizaje En la actualidad los procesos educativos se apoyan en gran medida de las tecnologías de la información y la comunicación, algunos recursos informáticos se han ido ajustando a las necesidades educativas, entre las cuales destacan el uso de juegos de computadora, dando origen al aprendizaje basado en juegos (Game based Learning), en donde se explora nuevas formas de enseñanza asistida por computadora mediante la tecnología de los videojuegos. En este documento se presenta una investigación acerca del uso de software educativo tipo lúdico en la práctica docente, así como su aplicación en las diferentes disciplinas (matemáticas, biología, idiomas, etc.), de esta manera se presenta al alumno una forma de estudio de temas variados mediante el entretenimiento, al mismo tiempo brinda al profesor un panorama de opciones sobre que herramientas puede utilizarse para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Las Tecnologías de la Información y Comunicación han colaborado con la sociedad actual para facilitar algunos procesos que se encuentran en los ambientes: laboral, salud, recreación, trámites administrativos, acceso a la información, entre otros. El área de educación no ha sido la excepción, debido a que se han abierto enormes posibilidades para que el proceso de enseñanza– aprendizaje se enfoque de diferentes maneras. Entre los distintos tipos de SE antes mencionados, se hace énfasis en los que utilizan la lúdica como una opción para la enseñanza-aprendizaje, ya que es una alternativa que puede ser usada por los educadores. Algunas aplicaciones multimedia ofrecen todo un panorama de opciones para el profesor, puesto que
  • 7. los temas ya no se manejan de forma tradicional sino más dinámica y exige más concentración por parte del alumno, algo que él ofrece de manera natural al Un videojuego se define como un entorno informático que reproduce sobre una pantalla un juego cuyas reglas han sido previamente programadas. Otra definición es la propuesta por Marqués (2001) indica que los videojuegos son juegos electrónicos interactivos que ofertan una serie de actividades lúdicas cuyo punto de apoyo común es una plataforma TIC.
  • 8. UNIDAD IV Herramientas para trabajo colaborativo Son servicios informáticos que permiten a los usuarios comunicarse y trabajar conjuntamente sin importar que estén reunidos o no en un mismo lugar físico. Se puede compartir información y producir conjuntamente nuevos materiales resultado de una edición de archivos en equipo. Son las herramientas utilizadas en la comunicación entre grupos o parejas , aunque ésta sólo sea de forma virtual. Actualmente existen diversas herramientas de este tipo tales como las redes sociales, wikis, blogs, chats y otros recursos específicos. Estas nuevas herramientas de la comunicación nos han permitido de forma eficaz y rápida el traspaso de información y han acortado de una forma u otra las distancias. En el ámbito académico, en particular en la educación superior, las herramientas de trabajo colaborativo son un potente recurso que fácilmente se adapta a diversas necesidades y objetivos.  Facebook  .Twitter  Youtube Blogs Los blogs son sencillamente diarios en línea o llamados también bitácoras, las cuales permiten a una persona escribir sobre un tema en específico e ir actualizando a través de entradas o instrucciones con nueva información que permita que los usuarios o visitantes se mantengan en contacto con el sitio web.
  • 9. Es un tipo de Herramienta de trabajo colaborativo con poca interactividad puesto que el dueño del sitio implanta información, en forma de texto, imágenes, videos o hipervínculos que lleven a otras páginas con temas relacionados, el usuario (no en todos los blogs) tiene sólo la posibilidad de comentar acerca de lo que piensa, pero generalmente esto no es algo trascendental en el blog como tal. Wikis Los wikis son sitios web que promueven la libre expresión y el compartir de la información. Se trata de una página donde un usuario redacta un texto o da a conocer una información actual o de interés general, ésta es publicada y los usuarios que acceden a este wiki pueden modificarla con la autorización del autor (solo en algunos wikis, en otros cualquiera puede modificarlo. Todo depende de la privacidad escogida o la privacidad que ofrece el sitio) y corregirlo o incluso añadirle información faltante que es relevante o también para eliminar información errónea o desactualizada la cual da una mejor credibilidad al escrito y da muestra de la cooperactividad en internet. e-learning Conjunto de actividades necesarias para la creación y uso de un entorno de formación a distancia online mediante el uso de tecnologías de la información y comunicaciones (Fuente: www.elearningworkshops.com) El chat es una herramienta de trabajo colaborativo que ha ganado gran acogida entre los visitantes de la web e incluso es una herramienta que tiene la capacidad de ser insertada en otras herramientas de trabajo igualmente. Se trata de un componente por medio del cual dos usuarios o un grupo de usuarios puede hablar en conjunto por esto el término chat puede ser reemplazado por términos como ciberdialogo. Permite de una manera rápida y eficaz el contacto con otras personas. , para los cuales su fin en realidad es el chat, comprenden muchos más componentes que hacen del chat algo más interactivo tales como las videoconferencias o video llamadas, llamadas pc a pc o pc a tel, juegos compartidos y otros componentes que crean un entorno divertido y atractivo.   Google Drive Es una herramienta que sirve para el almacenamiento de archivos online y que ofrece la posibilidad de trabajar en grupo sobre un mismo documento en tiempo real. También:
  • 10. UNIDAD V Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos Dadas las funciones que estas tecnologías proporcionan, cabe señalar entre otros, algunos de los objetivos que se persiguen en el proceso de enseñanza – aprendizaje al utilizarlas: Proporcionar criterios para el control de estas actividades Servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje Facilitar el aprendizaje online en los alumnos. Estas herramientas son programas o aplicaciones que se instalan en nuestra PC,( algunas de estas necesitan aplicaciones Java para funcionar), y desde la PC podemos entonces, realizar las actividades que queremos presentar a nuestros estudiantes y luego presentarla online, como es el caso de Exe learning en cual se puede empaquetar los contenidos como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle. Ventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos -Facilita la publicación instantánea de entrada post. -Permiten al usuario pensar, escribir, compartir y participar. -Contenido de hipertextos, contenido de multimedia (audio, Desventajas: -Los profesores, en su papel de transmisores de conocimiento, deben aprender a manejar las herramientas que permiten canalizar su conocimiento y experiencia en materiales didácticos asimilables por los alumnos. Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos Organización cronológica y temática del material. Intercambio de ideas Distinto niveles del rol de los usuarios.
  • 11. Relación con otras aplicaciones a la red. Uso gratuito y accesible para datos. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje La elaboración de contenido educativo multimedia para su uso en acciones formativa de ex learning varía en función de enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa.