El documento discute el uso de la computación en la educación inicial y cómo puede acelerar el aprendizaje de los niños. También describe cómo las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), como las computadoras, videos y audios, se han vuelto indispensables en las aulas y cómo su uso puede enriquecer el proceso de enseñanza al mejorar el aprendizaje de los estudiantes. Además, enfatiza la importancia de integrar la tecnología al currículo de manera adecuada para la edad de los niños en
Descarga ya la planeación anual de informática primaria para los 6 grados de primaria ciclo 2015 -2016 que contiene aprendizajes esperados, secuencia didacticas, material de apoyo etc,.
Descarga ya la planeación anual de Informática preescolar para los 3 grados para el nuevo ciclo escolar 2015 - 2016 que contiene secuencia didáctica, aprendizajes esperados, campo formativo, todos los bimestres
Descarga ya la planeación anual de informática primaria para los 6 grados de primaria ciclo 2015 -2016 que contiene aprendizajes esperados, secuencia didacticas, material de apoyo etc,.
Descarga ya la planeación anual de Informática preescolar para los 3 grados para el nuevo ciclo escolar 2015 - 2016 que contiene secuencia didáctica, aprendizajes esperados, campo formativo, todos los bimestres
Pueden encontrar las Guías digitales http://www.innovattech.com, opción libros electró...
Visiten nuestro Facebook PROYECTOTED para docentes de computo.
Planeacion de informatica de preescolarEditorial MD
Planeaciones de Informatica Preescolar
Secuencia didáctica (Con Inicio Desarrollo y Cierre)
– Planeación anual informática preescolar (los tres grados de preescolar)
Las planeaciones de los tres grados de Preescolar Incluyen:
Unidad
Lección
Objetivo
Avance Lógico y secuencial de los temas.
Planificación de los tres grados de Informática Preescolar
Competencias
Actividades y su tiempo.
Organizadas por grado
Campo Formativo a Trabajar
Secuencia didáctica (Con Inicio Desarrollo y Cierre)
Aprendizajes Esperados
Propósito o reto Cognitivo
Competencias transversales
Competencias del Campo de las TIC
Ámbitos del Campo de las TIC
Habilidades Intelectuales
Recursos Didácticos
CON INICIO – DESARROLLO Y CIERRE
¿ Entonces al adquirír este material tendré acceso al a descarga de la Planeacion de Informática de los 3 Grados escolares de preescolar?
Planeacion Informatica Primaria
Incluye
La Planeación anual de Primara
6 Grados de Primaria
Contenido
Semana de trabajo
Unidad
Tema
Proposito
Actividades
Asignación por bloques, Propositos e integración con áreas curriculares
La planeación Informática Primaria para los 6 grados de primaria cumple todas las caracteristicas, clases estructuradas por bimestre, mes además de contener.
Secuencias didácticas, aprendizajes esperados, que habilidades son las que se favorecen por cada actividad, las competencias en relación con la Tecnologías de información, se maneja el tiempo aproximado de cada clase etc,.
un programa de computación muy practico para aplicar a nivel primaria, que amablemente compartieron en la red personas que trabajaron mucho para hacerlo! gracias a nombre de todos los que hacemos uso de el...
Pueden encontrar las Guías digitales http://www.innovattech.com, opción libros electró...
Visiten nuestro Facebook PROYECTOTED para docentes de computo.
Planeacion de informatica de preescolarEditorial MD
Planeaciones de Informatica Preescolar
Secuencia didáctica (Con Inicio Desarrollo y Cierre)
– Planeación anual informática preescolar (los tres grados de preescolar)
Las planeaciones de los tres grados de Preescolar Incluyen:
Unidad
Lección
Objetivo
Avance Lógico y secuencial de los temas.
Planificación de los tres grados de Informática Preescolar
Competencias
Actividades y su tiempo.
Organizadas por grado
Campo Formativo a Trabajar
Secuencia didáctica (Con Inicio Desarrollo y Cierre)
Aprendizajes Esperados
Propósito o reto Cognitivo
Competencias transversales
Competencias del Campo de las TIC
Ámbitos del Campo de las TIC
Habilidades Intelectuales
Recursos Didácticos
CON INICIO – DESARROLLO Y CIERRE
¿ Entonces al adquirír este material tendré acceso al a descarga de la Planeacion de Informática de los 3 Grados escolares de preescolar?
Planeacion Informatica Primaria
Incluye
La Planeación anual de Primara
6 Grados de Primaria
Contenido
Semana de trabajo
Unidad
Tema
Proposito
Actividades
Asignación por bloques, Propositos e integración con áreas curriculares
La planeación Informática Primaria para los 6 grados de primaria cumple todas las caracteristicas, clases estructuradas por bimestre, mes además de contener.
Secuencias didácticas, aprendizajes esperados, que habilidades son las que se favorecen por cada actividad, las competencias en relación con la Tecnologías de información, se maneja el tiempo aproximado de cada clase etc,.
un programa de computación muy practico para aplicar a nivel primaria, que amablemente compartieron en la red personas que trabajaron mucho para hacerlo! gracias a nombre de todos los que hacemos uso de el...
1. LA COMPUTACIÓN EN LA EDUCACIÓN INICIAL
Hoy en dia la computación en la educación inicial acelera al niño en su
aprendizaje le permite reunir y desarrollar potencialidades , que muchas veces
las profesoras usamos como base en el desarrollo de nuestras actividades ya
dentro del aula ;asi como también que el niño aprenda a desplazarse libremente
por el mundo virtual .
La tecnología está presente en todo lo que nos rodea, desde nuestro trabajo,
nuestra comunidad, nuestra familia, hasta nuestro hogar, en fin todo lo
relacionado con la vida cotidiana. Es por ello que este blog sostiene
información relacionada a las tecnologías en el ámbito educativo. Es evidente
que la concepción de lo que es Tecnología Educativa, ha ido evolucionando
conforme se han integrado otros medios tecnológicos ajenos a la educación
como herramienta en la enseñanza de los alumnos. Por ejemplo en 1993 se
definía como: "procedimientos, estrategias y métodos, derivados del
conocimiento sobre el factor educativo, que se aplicaban a la resolución de
problemas prácticos".
En la actualidad es común escuchar el término TIC (La Tecnología de la
Información y la Comunicación), refiriéndonos a todas aquellas herramientas
tecnológicas como: películas, vídeos, audios, transparencias y CD-ROM,
computadoras, T.V, etc. Estos instrumentos se han vuelto indispensables para
el trabajo del maestro, puesto que facilitan su tarea en las aulas. Incluso se
puede decir que los maestros que no utilizan estos materiales se han quedado
rezagados en materia educativa.
Las tecnologias en la educación pasan a ser una estrategia de aprendizaje; es
decir; un conjunto de procedimientos que el estudiante emplea de forma
intencional como instrumento flexible para aprender significativamente, por otro
lado las estrategias de enseñanza, son todas aquellas diseñadas por el docente
de tal manera que estimulen a los estudiantes a: observar, analizar, opinar,
formular, buscar soluciones y descubrir el conocimiento por sí mismos. Estas
actividades propician la adquisición de las competencias en los estudiantes, en
el cumplimiento de los objetivos planteados en la planificación, así como la
promoción de aprendizajes significativos a partir de los contenidos escolares,
2. El uso de la tecnología educativa,
como recurso de apoyo para la
practica
juego
educación esta enriqueciendo el
proceso de enseñanza tradicional, ya
que se ha comprobado que mejora el
=
aprendizaje
aprendizaje, además de crear
condiciones apropiadas para que el
estudiante y el profesor, interactúen
dentro de un clima de practica – aprendizaje. El mundo tecnológico atrae el
interés de los niños. La docente parte de los saberes previos de los alumnos y
utiliza la actitud espontánea de curiosidad para ampliar, profundizar y lograr que
los niños accedan a niveles crecientes de conocimiento. El uso de las
tecnologías en educación preescolar ofrecer a los alumnos conocimientos y
destrezas básicas de informática como bases de educación tecnológica
adecuadas a cada edad.
lectura
Los niños preescolares se pueden beneficiar del uso de las computadoras, sólo
si esto se hace de una forma adecuada. Por ello el uso de la tecnología
integrada al currículo se presenta como la propuesta más apropiada para el uso
de la misma en el nivel inicial. Es de vital importancia generar situaciones de
interacción de los niños del nivel inicial con la tecnología, buscando generar
una cultura de tecnología a edad temprana, preparando a los niños y niñas para
enfrentarse al dinamismo de la era de la información que actualmente se vive.
La utilización de diversos medios y recursos tecnológicos en el ámbito
educativo proporcionan una nueva perspectiva y metodología para llevar a la
práctica actividades innovadoras en el aula.
3. Entre los diversos recursos están, el video es un medio tecnológico que, por
sus posibilidades expresivas, puede alcanzar un alto grado de motivación, lo
que hace de él una herramienta de aprendizaje valiosa para el alumno. También
se puede mencionar los murales electrónicos que son una buenas manera de
construir un contenido con la colaboración de los grupos, ya que cada uno de
los niños puede publicar en el, las ideas principales acerca de un tema o
también, realizar aportes personales nacidos desde la experiencia. De la misma
manera se encuentran los juegos electrónicos los cuales son de uso sencillo, en
el los niños interactúan con su ordenador. Estos fueron creados para todas las
edades, no solo pueden hacer uso de este tipo de juegos educativos los niños,
los adultos también podemos hacer uso de este tipo oferta, y disfrutar de un
rato de entretenimiento, a la vez que recordamos cosas ya olvidadas del
colegio.
porcentaje uso de la computadora en los niños de 0-5
años
2003
2007
2010
2013
Estos juegos pueden beneficiar a los niños que haciendo uso de esta
herramienta aumenta su conocimiento. Sin olvidar que comienzan de está
manera a ponerse en contacto con el arma del futuro, el ordenador.
En cuanto a los adultos, podemos usar esta herramienta para aprender nuevos
conceptos o incluso podemos usarlas para enseñar de forma entretenida.
4. Para finalizar otro medio de gran importancia son los libros electrónicos que
son textos electrónicos que contienen características de formato especiales, las
cuales permiten su lectura mediante software especializado. Los libros
electrónicos tienen el aspecto de una pantalla, una pantalla que imita al libro o
un libro que imita a la pantalla.