El documento habla sobre la planificación de un proyecto de arte gráfico. Explica que la planificación implica un proceso creativo de prefiguración mental para resolver problemas específicos, especialmente en áreas como la ingeniería, arquitectura y comunicación. A grandes rasgos, la planificación consiste en imaginar un objeto atendiendo a su forma, aspecto, funcionalidad y vida útil, con el fin de crear objetos físicos o gráficos que sirvan para un propósito determinado. El documento también describe una actividad de una semana sobre
Este documento presenta una guía didáctica para enseñar sobre el reciclaje a estudiantes de cuarto grado de primaria a través de un video. El video muestra los diferentes símbolos y contenedores de reciclaje y cómo clasificar los residuos correctamente. Después de ver el video, los estudiantes participarán en una actividad práctica donde clasificarán diferentes materiales en los contenedores apropiados para reforzar lo que aprendieron. El objetivo es enseñar a los estudiantes la importancia del reciclaje y cómo
Este documento describe un proyecto de creación de materiales audiovisuales entre estudiantes de tres países diferentes. El proyecto consiste en tres fases en las que los estudiantes, divididos en cuatro equipos internacionales, crearán podcasts, videos y fotografías sobre temas históricos para compartirlos en un repositorio digital. El objetivo es fomentar el trabajo colaborativo y el aprendizaje de idiomas a través del uso de herramientas TIC.
Este manual nace con el objetivo de que personas vinculadas a la educación y la ciencia, en todas sus ramas y disciplinas, tengan una herramienta para poder idear, producir y realizar obras audiovisuales que divulguen y eduquen a la población general y/o a colectivos específicos, en especial estudiantes, a través del lenguaje y los medios de comunicación del siglo XXI.
Este documento discute el diseño y producción de medios para la enseñanza. Explica que existen dos tipos de diseño subyacentes: el diseño comunicativo y el diseño de aprendizaje. También describe las etapas clave del diseño como la idea básica, el desarrollo básico y la evaluación. Además, analiza aspectos importantes a considerar como la motivación, objetivos de aprendizaje y feedback.
El documento describe un curso sobre edición de video digital con el objetivo de que los estudiantes aprendan a usar herramientas de edición para producir videos educativos. El curso cubre temas como la grabación de video, edición básica, integración de videos en proyectos multimedia e Internet, y producción de diferentes tipos de videos educativos como documentales y videos motivadores.
Este documento describe la herramienta GoAnimate, que permite crear videos animados de forma sencilla. Explica cómo registrarse y crear un video corto o película eligiendo escenario, personajes y diálogo. También destaca algunos usos educativos como crear cómics o historias sobre temas de clase, personajes históricos o presentar proyectos a través de videos.
Este documento define el videocast como una aplicación multimedia que combina audio e imágenes en movimiento en formatos como mp4 o mpg, y que puede ser distribuida como los podcasts de audio. Explica que los videocasts tienen dos aspectos: la creación de un video y su socialización. Además, detalla algunas aplicaciones educativas de los videocasts, como la grabación de experiencias didácticas o la creación de canciones, y los recursos necesarios para su producción, como cámaras, software de edición y plataformas de alojamiento como
Este documento presenta una guía didáctica para enseñar sobre el reciclaje a estudiantes de cuarto grado de primaria a través de un video. El video muestra los diferentes símbolos y contenedores de reciclaje y cómo clasificar los residuos correctamente. Después de ver el video, los estudiantes participarán en una actividad práctica donde clasificarán diferentes materiales en los contenedores apropiados para reforzar lo que aprendieron. El objetivo es enseñar a los estudiantes la importancia del reciclaje y cómo
Este documento describe un proyecto de creación de materiales audiovisuales entre estudiantes de tres países diferentes. El proyecto consiste en tres fases en las que los estudiantes, divididos en cuatro equipos internacionales, crearán podcasts, videos y fotografías sobre temas históricos para compartirlos en un repositorio digital. El objetivo es fomentar el trabajo colaborativo y el aprendizaje de idiomas a través del uso de herramientas TIC.
Este manual nace con el objetivo de que personas vinculadas a la educación y la ciencia, en todas sus ramas y disciplinas, tengan una herramienta para poder idear, producir y realizar obras audiovisuales que divulguen y eduquen a la población general y/o a colectivos específicos, en especial estudiantes, a través del lenguaje y los medios de comunicación del siglo XXI.
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El documento describe un curso sobre edición de video digital con el objetivo de que los estudiantes aprendan a usar herramientas de edición para producir videos educativos. El curso cubre temas como la grabación de video, edición básica, integración de videos en proyectos multimedia e Internet, y producción de diferentes tipos de videos educativos como documentales y videos motivadores.
Este documento describe la herramienta GoAnimate, que permite crear videos animados de forma sencilla. Explica cómo registrarse y crear un video corto o película eligiendo escenario, personajes y diálogo. También destaca algunos usos educativos como crear cómics o historias sobre temas de clase, personajes históricos o presentar proyectos a través de videos.
Este documento define el videocast como una aplicación multimedia que combina audio e imágenes en movimiento en formatos como mp4 o mpg, y que puede ser distribuida como los podcasts de audio. Explica que los videocasts tienen dos aspectos: la creación de un video y su socialización. Además, detalla algunas aplicaciones educativas de los videocasts, como la grabación de experiencias didácticas o la creación de canciones, y los recursos necesarios para su producción, como cámaras, software de edición y plataformas de alojamiento como
Este documento describe un proyecto educativo para desarrollar la lectura crítica de la publicidad televisiva en estudiantes de 5o grado. El proyecto utiliza una wiki para que los estudiantes analicen publicidades, identifiquen sus elementos y técnicas, y luego creen sus propios spots publicitarios. El objetivo es que los estudiantes se vuelvan receptores más activos y conscientes de cómo la publicidad intenta influenciarlos.
El documento propone a los estudiantes elaborar un video educativo de 5 a 10 minutos para presentar los aspectos relevantes de su protocolo de investigación. El video debe comunicar el problema detectado, las preguntas de investigación, los objetivos y los avances en la recolección de datos. El documento ofrece indicaciones para la planificación, grabación y formato del video, el cual deberá entregarse el 13 de diciembre.
Un podcast es una aplicación multimedia que combina audio e imágenes móviles que se puede descargar periódicamente en formato mp4. Los objetos de aprendizaje son materiales educativos interactivos que integran elementos textuales, audiovisuales y gráficos para facilitar el autoaprendizaje. YouTube es un sitio web popular donde los usuarios pueden subir y compartir videos usando un reproductor en línea basado en Adobe Flash.
Un podcast es una aplicación multimedia que combina audio e imágenes móviles que se puede descargar periódicamente en formato mp4. Los objetos de aprendizaje integran elementos textuales, audiovisuales y son altamente interactivos para facilitar el autoaprendizaje del usuario. La grabación de videos educativos puede hacer la enseñanza más interesante ya que los niños recuerdan mejor lo que ven.
Este documento presenta un proyecto educativo llamado "Educar para la imagen a través del cine" que se llevará a cabo en una escuela primaria en Fray Bentos, Uruguay. El proyecto involucra a estudiantes de 10 a 12 años y se desarrollará durante todo el año escolar. Los objetivos incluyen enseñar sobre medios audiovisuales, análisis crítico de películas y mensajes, y producción de videos cortos. El proyecto consta de tres etapas: motivación, investigación y ej
El documento discute el uso de materiales audiovisuales en el nivel inicial. Sugiere que los videos pueden utilizarse para enseñar diferentes temas a partir de los 4-5 años de edad. Los materiales audiovisuales son poderosos porque combinan imágenes, sonido y efectos para ilustrar ideas de manera concreta y emotiva. Las maestras deben integrar los contenidos con las TIC y seleccionar videos de alta calidad con vocabulario adecuado para los niños.
Se explica a continuación 3 herramientas educativas que pueden ser de gran utilidad para docentes en general, al momento de innovar el proceso de enseñanza- aprendizaje dentro de las aulas.
Este documento describe una unidad didáctica sobre el medio televisivo. Explica que el lenguaje audiovisual es fundamental en la sociedad actual y se utiliza en muchos ámbitos como el entretenimiento, la educación y los negocios. Además, destaca que el mercado audiovisual europeo es estratégico y genera muchos puestos de trabajo. El objetivo de la unidad es enseñar a los estudiantes sobre los formatos y procesos de producción audiovisual para que puedan trabajar en este sector.
Los audiovisuales pueden abordar diferentes temáticas para el nivel inicial como temas de interés en las salas o contenidos a enseñar. Los destinatarios principales son de 4-5 años, aunque pueden ser para todas las edades. La potencia comunicativa de los materiales audiovisuales radica en que combinan imágenes dinámicas, audio y efectos para ilustrar ideas de manera concreta y transmitir mensajes de forma simple y emotiva. Al producir o utilizar materiales audiovisuales, las docentes deben integrar los contenidos con las TICs, mot
Videocast es una aplicación multimedia que combina audio e imágenes móviles para facilitar el autoaprendizaje. Es una estrategia educativa útil porque los estudiantes son nativos digitales y aprenden mejor con lo que ven. Los videocasts permiten a profesores grabar explicaciones y a estudiantes crear proyectos audiovisuales como canciones, reportajes o dramatizaciones para no olvidar lo aprendido.
Este documento presenta varias herramientas y programas digitales para su uso en el aula de primaria. Describe suites de oficina en línea que permiten la colaboración en tiempo real, así como herramientas para editar imágenes, grabar y compartir audio, crear presentaciones multimedia, e historias enriquecidas con diferentes formatos. El objetivo es mostrar cómo estas herramientas pueden usarse para que docentes y estudiantes produzcan contenidos de manera creativa.
Tarea de elavoracion de materiales didacticos en multimediaCecilia Alejo Perez
El documento describe cómo el hipertexto permite integrar diversos medios digitales como imagen, audio, video y animación en documentos multimedia. Esto permite crear materiales de alta calidad similares a los creados con programas de autoría como Authorware o Director. Además, proporciona una lista de software y aplicaciones gratuitas para crear material didáctico multimedia e incluye información sobre cómo elaborar y presentar este tipo de material.
Este documento proporciona información sobre la producción audiovisual. Explica las etapas de preproducción, grabación y edición de vídeos, incluyendo la planificación, el guión, los tipos de producción y más. También describe cómo los documentales difieren de la ficción en términos de enfoque durante la grabación.
aprende a elaborar tus propios productos audiovisuales con las bases principales y además encuentra posibles software que te podrán ayudar en la elaboración
Tema 2 Diseño y elaboración de materiales y presentaciones multimedia 2.pdfYolanda Ramon
Este documento describe cuatro temas sobre la selección, elaboración, adaptación y utilización de materiales y recursos didácticos en la formación profesional para el empleo. Incluye información sobre el diseño y elaboración de material impreso y multimedia, el uso de la web como recurso educativo y los entornos virtuales de aprendizaje. También proporciona recomendaciones para la elaboración de presentaciones multimedia y la prevención de riesgos laborales asociados a esta tarea.
Este documento presenta el plan de estudios de un curso sobre producción audiovisual. El curso se dividirá en 5 unidades que cubrirán temas como la comunicación audiovisual, la estética y narrativa, el procesamiento de imágenes y sonido, la edición de video, y la publicación en línea. La última semana se dedicará a tutorías individuales para que los estudiantes publiquen un corto de video educativo como trabajo final. El objetivo es desarrollar habilidades de producción y difusión audiovisual aplicables al aprendizaje en línea.
3 ro y 4to elaboramos un guion para video pdffelicitasespino
Contiene estrategias de Aprendo en casa para tercero y cuarto de secundaria, actividad 13 A: “Elaboramos el guion de un video sobre la valoración y conservación de nuestro patrimonio natural”, se le ha añadido información e imágenes extraídas de internet para hacerla más atractiva.
El documento presenta una conversación entre dos profesoras, Beatriz y Camila, sobre sus inquietudes acerca de cómo enseñar a estudiantes con discapacidad auditiva. Ambas reconocen que no saben cómo comunicarse con estos estudiantes ni cómo enseñarles. El documento luego proporciona información sobre estrategias pedagógicas para atender a esta población, incluyendo el uso del Diseño Universal para el Aprendizaje y la importancia de conocer la Lengua de Señas. Finalmente, invita a los lectores a reflexion
Este documento describe un proyecto educativo para desarrollar la lectura crítica de la publicidad televisiva en estudiantes de 5o grado. El proyecto utiliza una wiki para que los estudiantes analicen publicidades, identifiquen sus elementos y técnicas, y luego creen sus propios spots publicitarios. El objetivo es que los estudiantes se vuelvan receptores más activos y conscientes de cómo la publicidad intenta influenciarlos.
El documento propone a los estudiantes elaborar un video educativo de 5 a 10 minutos para presentar los aspectos relevantes de su protocolo de investigación. El video debe comunicar el problema detectado, las preguntas de investigación, los objetivos y los avances en la recolección de datos. El documento ofrece indicaciones para la planificación, grabación y formato del video, el cual deberá entregarse el 13 de diciembre.
Un podcast es una aplicación multimedia que combina audio e imágenes móviles que se puede descargar periódicamente en formato mp4. Los objetos de aprendizaje son materiales educativos interactivos que integran elementos textuales, audiovisuales y gráficos para facilitar el autoaprendizaje. YouTube es un sitio web popular donde los usuarios pueden subir y compartir videos usando un reproductor en línea basado en Adobe Flash.
Un podcast es una aplicación multimedia que combina audio e imágenes móviles que se puede descargar periódicamente en formato mp4. Los objetos de aprendizaje integran elementos textuales, audiovisuales y son altamente interactivos para facilitar el autoaprendizaje del usuario. La grabación de videos educativos puede hacer la enseñanza más interesante ya que los niños recuerdan mejor lo que ven.
Este documento presenta un proyecto educativo llamado "Educar para la imagen a través del cine" que se llevará a cabo en una escuela primaria en Fray Bentos, Uruguay. El proyecto involucra a estudiantes de 10 a 12 años y se desarrollará durante todo el año escolar. Los objetivos incluyen enseñar sobre medios audiovisuales, análisis crítico de películas y mensajes, y producción de videos cortos. El proyecto consta de tres etapas: motivación, investigación y ej
El documento discute el uso de materiales audiovisuales en el nivel inicial. Sugiere que los videos pueden utilizarse para enseñar diferentes temas a partir de los 4-5 años de edad. Los materiales audiovisuales son poderosos porque combinan imágenes, sonido y efectos para ilustrar ideas de manera concreta y emotiva. Las maestras deben integrar los contenidos con las TIC y seleccionar videos de alta calidad con vocabulario adecuado para los niños.
Se explica a continuación 3 herramientas educativas que pueden ser de gran utilidad para docentes en general, al momento de innovar el proceso de enseñanza- aprendizaje dentro de las aulas.
Este documento describe una unidad didáctica sobre el medio televisivo. Explica que el lenguaje audiovisual es fundamental en la sociedad actual y se utiliza en muchos ámbitos como el entretenimiento, la educación y los negocios. Además, destaca que el mercado audiovisual europeo es estratégico y genera muchos puestos de trabajo. El objetivo de la unidad es enseñar a los estudiantes sobre los formatos y procesos de producción audiovisual para que puedan trabajar en este sector.
Los audiovisuales pueden abordar diferentes temáticas para el nivel inicial como temas de interés en las salas o contenidos a enseñar. Los destinatarios principales son de 4-5 años, aunque pueden ser para todas las edades. La potencia comunicativa de los materiales audiovisuales radica en que combinan imágenes dinámicas, audio y efectos para ilustrar ideas de manera concreta y transmitir mensajes de forma simple y emotiva. Al producir o utilizar materiales audiovisuales, las docentes deben integrar los contenidos con las TICs, mot
Videocast es una aplicación multimedia que combina audio e imágenes móviles para facilitar el autoaprendizaje. Es una estrategia educativa útil porque los estudiantes son nativos digitales y aprenden mejor con lo que ven. Los videocasts permiten a profesores grabar explicaciones y a estudiantes crear proyectos audiovisuales como canciones, reportajes o dramatizaciones para no olvidar lo aprendido.
Este documento presenta varias herramientas y programas digitales para su uso en el aula de primaria. Describe suites de oficina en línea que permiten la colaboración en tiempo real, así como herramientas para editar imágenes, grabar y compartir audio, crear presentaciones multimedia, e historias enriquecidas con diferentes formatos. El objetivo es mostrar cómo estas herramientas pueden usarse para que docentes y estudiantes produzcan contenidos de manera creativa.
Tarea de elavoracion de materiales didacticos en multimediaCecilia Alejo Perez
El documento describe cómo el hipertexto permite integrar diversos medios digitales como imagen, audio, video y animación en documentos multimedia. Esto permite crear materiales de alta calidad similares a los creados con programas de autoría como Authorware o Director. Además, proporciona una lista de software y aplicaciones gratuitas para crear material didáctico multimedia e incluye información sobre cómo elaborar y presentar este tipo de material.
Este documento proporciona información sobre la producción audiovisual. Explica las etapas de preproducción, grabación y edición de vídeos, incluyendo la planificación, el guión, los tipos de producción y más. También describe cómo los documentales difieren de la ficción en términos de enfoque durante la grabación.
aprende a elaborar tus propios productos audiovisuales con las bases principales y además encuentra posibles software que te podrán ayudar en la elaboración
Tema 2 Diseño y elaboración de materiales y presentaciones multimedia 2.pdfYolanda Ramon
Este documento describe cuatro temas sobre la selección, elaboración, adaptación y utilización de materiales y recursos didácticos en la formación profesional para el empleo. Incluye información sobre el diseño y elaboración de material impreso y multimedia, el uso de la web como recurso educativo y los entornos virtuales de aprendizaje. También proporciona recomendaciones para la elaboración de presentaciones multimedia y la prevención de riesgos laborales asociados a esta tarea.
Este documento presenta el plan de estudios de un curso sobre producción audiovisual. El curso se dividirá en 5 unidades que cubrirán temas como la comunicación audiovisual, la estética y narrativa, el procesamiento de imágenes y sonido, la edición de video, y la publicación en línea. La última semana se dedicará a tutorías individuales para que los estudiantes publiquen un corto de video educativo como trabajo final. El objetivo es desarrollar habilidades de producción y difusión audiovisual aplicables al aprendizaje en línea.
3 ro y 4to elaboramos un guion para video pdffelicitasespino
Contiene estrategias de Aprendo en casa para tercero y cuarto de secundaria, actividad 13 A: “Elaboramos el guion de un video sobre la valoración y conservación de nuestro patrimonio natural”, se le ha añadido información e imágenes extraídas de internet para hacerla más atractiva.
El documento presenta una conversación entre dos profesoras, Beatriz y Camila, sobre sus inquietudes acerca de cómo enseñar a estudiantes con discapacidad auditiva. Ambas reconocen que no saben cómo comunicarse con estos estudiantes ni cómo enseñarles. El documento luego proporciona información sobre estrategias pedagógicas para atender a esta población, incluyendo el uso del Diseño Universal para el Aprendizaje y la importancia de conocer la Lengua de Señas. Finalmente, invita a los lectores a reflexion
Este documento presenta el Plan Anual de Trabajo 2022 de la Institución Educativa Particular "Sir Alexander Fleming" en Arequipa. El plan describe la información general de la escuela, sus objetivos, alcance y base legal. Su propósito es establecer lineamientos para planificar, desarrollar y monitorear las actividades educativas durante el año escolar 2022 para garantizar el aprendizaje de los estudiantes.
El documento presenta el programa curricular del programa de estudios de Bordados de Prendas de Vestir del CETPRO 014 "José Olaya Balandra" en Tumbes. El programa consta de 1056 horas divididas en unidades didácticas que cubren competencias específicas y para la empleabilidad. Las unidades abordan contenidos como control de calidad, trazos, bordados y máquinas de coser.
This very short document does not contain any discernible information to summarize in 3 sentences or less. It only contains repeating special characters that do not communicate any meaning on their own.
El documento da la bienvenida a la comunidad educativa del CETPRO "Joaquin Rujel Gamboa" al inicio del año escolar 2022 y los exhorta a guiarse por el camino del saber para preparar a las futuras generaciones. Reconoce que este año traerá nuevos desafíos debido a la pandemia, pero cree que siguiendo las medidas de bioseguridad se podrán alcanzar las metas. También enfatiza la importancia de fortalecer la educación técnico-productiva y trabajar en conjunto como comunidad educativa para
Fichas técnicas de las obras de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, imágenes de las obras y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
El Real Convento de la Encarnación de Madrid, una joya arquitectónica y cultural fundada en 1611 por la reina Margarita de Austria, ha sido revitalizado gracias a una avanzada reconstrucción en 3D. Este convento, una maravilla del barroco madrileño, ha sido un pilar en la vida religiosa y cultural de la ciudad durante siglos. Su rica historia y su valor patrimonial han sido capturados en esta innovadora reconstrucción, diseñada para su exploración, una tecnología que combina la realidad virtual y aumentada para ofrecer una experiencia inmersiva y educativa.
La reconstrucción comenzó con una exhaustiva recopilación de datos históricos y arquitectónicos, incluyendo planos originales y fotografías de alta resolución. Estos recursos permitieron a los especialistas crear una réplica digital precisa del convento. Utilizando software de modelado avanzado, cada elemento arquitectónico y decorativo fue cuidadosamente recreado, desde los majestuosos muros exteriores hasta los intrincados detalles del interior, como los frescos y el retablo mayor.
El resultado es un modelo 3D que no solo respeta la integridad histórica y artística del convento, esto permite que un futuro los usuarios pueden explorar virtualmente el convento, navegando por sus pasillos, admirando su arte sacro y descubriendo detalles ocultos que, de otro modo, serían inaccesibles.
Esta reconstrucción no solo preserva la historia del Real Convento de la Encarnación, sino que la hace accesible a un público global, permitiendo a estudiantes, historiadores y amantes del arte experimentar la grandeza del convento desde cualquier lugar del mundo. Además, la implementación de tecnologías de realidad virtual y aumentada ofrece nuevas oportunidades para la educación y el turismo cultural, haciendo del convento un ejemplo brillante de cómo la tecnología puede ayudar a preservar y difundir el patrimonio histórico.
En resumen, la reconstrucción 3D del Real Convento de la Encarnación es un proyecto que combina el respeto por la historia con la innovación tecnológica, asegurando que este tesoro del barroco madrileño continúe inspirando y educando a futuras generaciones
ARTE Y CULTURA - SESION DE APRENDIZAJE-fecha martes, 04 de junio de 2024.VICTORHUGO347946
sesion de aprendizaje en el marco de la educación de calidad- Los estudiantes aprenden a trabajar en está área consolidadndo aprendizajes según las competencias de aplicación en estas áreas.
Enganchados nº1_Fanzine de verano de junio de 2024Miguel Ventayol
Número 1 del fanzine de creación Enganchados.
Escrito e ideado por Miguel G. Ventayol.
Poemas, textos breves, narrativa y crítica literaria.
He escrito el primer fanzine para este verano de 2024, con la intención de que tenga continuidad en el tiempo.
Con una serie de poemas surgidos de diversas plantillas de CANVA, porque me pareció divertido trabajar sobre esas imágenes; así como poemas y algunos textos.
Algunos de ellos de experiencias personales, otros inventados.
Recuerdos de discos como el de Supersubmarina, Eels o Los Planetas
ÍNDICE
copiar. página 4
una cala frente al mar. página 5
una plaza en verano. página 6
tierra. página 7
échate unas risas, primo. página 8
palabras son solo palabras, a fin de cuentas. página 9
gírate. página 10
enganchados. páginas 11-13
luis, celine y la chica de ojos Bowie. páginas 14-15
crítica literaria. páginas 16-18
párate y mira. página 19
aniversario de super 8. página 20-22
échate unas risas, primo 2. página 23
FIN. página 24
Obra plástica de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, fichas técnicas y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
Texto del catálogo de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, imágenes de las obras, fichas técnicas y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
6°_Guia_IETECI_2021_ (1)-1.pdf GUIA DE DIBUJO TECNICO
Arte cultura 3, 4 y 5 sem 20
1. LA PLANIFICACIÓN DE UN ARTE GRAFICO
La palabra planificación tiene un rango muy amplio de definiciones, ya que se aplica a muchas
áreas del saber humano de manera más o menos diferenciada. Sin embargo, por diseño nos
referimos generalmente a un proceso de prefiguración mental, es decir, de planificación
creativa, en el que se persigue la solución para algún problema concreto, especialmente en el
contexto de la ingeniería, la industria, la arquitectura, la comunicación y otras disciplinas
afines.
A grandes rasgos, la planificación no es más que la imaginación de un objeto, es decir, su
concepción atendiendo a aspectos como la forma, el aspecto, la funcionalidad, la operatividad
y la vida útil del mismo, por ende, no hacen más que crear objetos físicos, gráficos o de
cualquier otra índole, que sirvan para un fin específico y establecido de antemano.
COMPETENCIA
Crea proyectos desde los lenguajes
artísticos.
Docente
Berónica Pillaca Cusi
Cel: 943923845
Del 06 al 10 de setiembre
CAPACIDADES
Explora y experimenta los lenguajes artísticos:
significa experimentar, improvisar y desarrollar
habilidades en el uso de los medios, materiales,
herramientas y técnicas de los diversos
lenguajes del arte.
Aplica procesos creativos: supone generar ideas,
investigar, tomar decisiones y poner en
práctica sus conocimientos para elaborar un
proyecto artístico individual o colaborativo en
relación a una intención específica.
Medio/
CICLO
Web –
Plataforma
Aprendo en
Casa/
VII (3°, 4° y
5°)
SEMANA
PROPÓSITO
➢ Generar conciencia sobre el problema ambiental que está afectando a nuestra comunidad a partir
de la apreciación de manifestaciones artístico-culturales y la elaboración de un proyecto artístico
audiovisual.
DESEMPEÑO
Elabora y ejecuta un plan para desarrollar un proyecto artístico: obtiene y selecciona información
de diversos referentes artístico-culturales o de otros tipos.
Utiliza elementos, materiales, herramientas y procedimientos para comunicar mensajes e ideas con
mayor claridad. Incluye recursos tecnológicos cuando lo considera necesario.
ENFOQUE
TRANSVERSAL
Ambiental; Solidaridad planetaria y equidad
intergeneracional: Las estudiantes
y los estudiantes reconocen el
impacto de la realidad
ambiental en la calidad de vida
de las personas y asumen su
compromiso con el cuidado del
planeta.
Criterios
de
evaluación
Explora y selecciona las funciones de la
aplicación de video buscando transmitir
su estilo personal y modificando su
trabajo de acuerdo con sus
descubrimientos durante el proceso de
creación artística.
Genera ideas combinando lenguajes
artísticos y temas ambientales, y
planifica su proyecto artístico
utilizando referentes. Toma decisiones
al combinar las funciones de la
aplicación de video para comunicar de la
manera más efectiva mensajes (como
experiencias, ideas y sentimientos)
sobre el cuidado del ambiente.
EVIDENCIA
las estudiantes y los estudiantes elaboran un guion narrativo, y storyboard o guion gráfico en
cada cuadro debe ir una imagen que ira en tu video, además en el que representes la promoción
y la defensa del medio ambiente que ocurre en tu comunidad
SITUACIÓN DE LA QUE PARTIMOS ESTA 2da ACTIVIDAD
Me llamo Dana estudiante de la IE. Juan Velasco Alvarado centro poblado, vivo en la región Loreto junto a mis padres y
Matías, mi hermano menor, en esta actividad es generar conciencia sobre los peligros que acechan al planeta y promover
la conservación del ambiente es una tarea que muchos artistas de distintas partes del mundo están realizando. En la
actividad anterior, analizamos de manera crítica la canción Ÿuwara interpretada por Pedro Grandes, Cristian Fernández
y Gaviota Tello, quienes promueven la defensa y cuidado de la naturaleza a través de un lenguaje universal: la música.
También, escribimos un texto a partir de la elección de una canción que nos agrada, y cuya letra promueve e invita a
cuidar nuestro planeta. Ese texto es una pieza clave para elaborar nuestro proyecto artístico audiovisual. ¡Vamos a
empezarlo de una vez! ¿Qué problemas ambientales existen en el contexto en el que vives? ¿Qué soluciones o
iniciativas están proponiendo las autoridades, y las asociaciones juveniles o artísticas para mejorar la situación? ¿Qué estás haciendo
tú para cuidar el planeta?
ACTIVIDAD 02 Experimentamos y planificamos nuestro proyecto
3°,
4°
y
5°
Grado
: “UNA CANCIÓN PARA UN MEJOR
PLANETA”
ARTE Y
CULTURA
2. Las herramientas más importantes de Quik son las siguientes:
Herramientas de edición
Selecciona un video o una foto de tu contenido y dale clic al icono en forma de lápiz, allí
encontrarás herramientas que te permitirán jugar con la luz y el color, añadir etiquetas, hacer
ajustes según la duración del video y mucho más.
Herramienta de velocidad
Selecciona un video de tu contenido o tu mural, y dale clic en el ícono en forma de lápiz para
elegir los efectos de velocidad que quieres que tenga tu video; puedes ponerlo cámara lenta o
rápida, congelar los fotogramas o extraerlos si lo deseas.
Filtros
Selecciona un video o foto de tu mural o tu contenido, y dale clic al ícono en forma de lápiz para
encontrar los filtros que ofrece la aplicación; solo debes desplazar la barra inferior para hacer
los ajustes con el filtro elegido.
Temas importantes
Selecciona uno de los videos destacados de tu mural o desde tu contenido, y dale clic al ícono en
forma de lápiz para encontrar los 13 temas de edición de video. Cada uno de ellos sirve para
personalizar videos y permite insertar texto, transiciones, música, así como modificar el formato
y duración de los videos, según la red social en la que quieras compartir tu video o simplemente
para guardarlo en tu Tableta.
Música
La música de distinta temática de uso libre que encontrarás en la aplicación Quik, la podrás
utilizar para editar tus videos, pero también puedes añadir tu propia música y sincronizarla de
manera automática con tus videos
¿CÓMO USAR LA APLICACIÓN QUIK?
Quik es una aplicación que encontrarás en tu Tableta, la cual sirve para editar y crear
videos. Cuenta con diversas herramientas con las que podrás elaborar tus proyectos
audiovisuales de manera automática: tan solo seleccionando fotos y videos para
sincronizarlos con la música que encontrarás en la biblioteca de la aplicación y, si deseas,
puedes publicar directamente tus videos en redes sociales, y enviarlos por correo
electrónico o SMS. Dedica un tiempo a explorar las funciones de Quik, te divertirás
experimentando con ellas.
Quik permite crear tu propio mural de fotos y videos dentro de la aplicación. Existen dos maneras
de hacerlo:
a) Envía fotos o videos a Quik desde cualquier ubicación de tu Tableta, utilizando la opción
compartir. Para ello, abre una foto o video, dale clic en el botón compartir, busca la aplicación
Quik y toca el ícono. Inmediatamente se añadirán al mural las que elijas. También puedes
seleccionar varias fotos y videos para enviarlos a Quik y así crear sobre la marcha un nuevo
evento solo con ese contenido.
b) Envía directamente fotos o videos desde la galería de contenidos. Dale clic al icono que se
encuentra en la parte superior derecha e inmediatamente podrás añadirlos a un evento de tu
mural. Es importante que tengas en cuenta que cada evento se convertirá automáticamente en
un video personalizable.
Luego de leer el Recurso, toma fotografías y graba algunos videos cortos. Enseguida, abre la aplicación de
edición, y observa y revisa su contenido. Inserta imágenes y videos para explorar cada una de sus funciones.
Puedes hacer varios videos; así descubrirás mejores y diferentes maneras de elaborar proyectos
audiovisuales.
3. Etapa de elaboración Acciones que realizaré
Para ello,
contesta las siguientes
preguntas:
1. ¿Cómo te imaginas que quedará el video?
2. ¿Cuántos minutos durará?
3. ¿Qué textos incluirás?
4. ¿Qué título le pondrás a tu proyecto audiovisual?
5. ¿Utilizarás fotos?, ¿cuáles?
6. ¿Qué partes tendrá tu video?
7. ¿Dónde grabarás el sonido de tu video para asegurarte de que no haya
eco en la grabación?
8. ¿Utilizarás alguna canción en tu video? ¿Qué parte de la canción
emplearás?
9. ¿Qué material de apoyo (fotos, sonidos, imagen, música, dibujos,
audios, videos, textos u otros) utilizarás?
10. ¿A quiénes estará dirigido tu video? ¿A través de qué medio les
compartirás tu video?
11. ¿Qué quieres lograr al elaborar tu video?
PLANIFICA TU PROYECTO ARTÍSTICO
AUDIOVISUAL
Luego de haber explorado con las funciones
que ofrece la aplicación de video y de haber
realizado algunos videos de prueba, planifica
la elaboración de tu proyecto audiovisual
haciendo uso de tu Bitácora. Ten en cuenta que
vas a elaborar un proyecto audiovisual que
genere conciencia sobre el problema ambiental
que está sufriendo tu comunidad o el planeta.
Tu video deberá incluir tu apreciación de una
canción que sensibilice a las personas sobre el
cuidado del ambiente.
UN GUION NARRATIVO, Y STORYBOARD O GUION GRÁFICO
Una breve historia
Dependiendo de la fuente, Howard
Hughes, con la película de 1930, Hell's
Angels , o Walt Disney, con la película
de animación de 1933, Three Little
Pigs , es citado como el padre de los
storyboards modernos. En 1939, Gone
with the Wind fue la primera película
de acción en vivo que se dibujó por
completo en los guiones gráficos antes
de filmar.
Un guión gráfico es un organizador
gráfico que planea una narrativa. Los
storyboards son una forma poderosa
de presentar visualmente la
información; La dirección lineal de las
celdas es perfecta para contar
historias, explicar un proceso y
mostrar el paso del tiempo. En su
núcleo, los guiones gráficos son un
conjunto de dibujos secuenciales para
contar una historia. Al dividir una
historia en trozos lineales, de tamaño
de bocado, permite al autor enfocarse
en cada celda por separado, sin
distracción.
Los storyboards originales mostraban historias divididas en pedazos. Cada parte de la historia se dibujó en una tarjeta
o papel y se fijó en un tablero en orden secuencial. Luego, los colaboradores pudieron hablar y revisar la historia
mirando una parte a la vez, verificando que tuviera sentido y planificando la producción. En lugar de rehacer un dibujo
a gran escala cuando se realizaron cambios, una sola tarjeta se puede reordenar, volver a dibujar o incluso eliminar.
¡La posibilidad de hacer cambios fácilmente antes de tiempo ahorra mucho tiempo y dinero!
4. Reflexiona y anota en tu CUADERNO:
Anota todos los procesos que has seguido hasta ahora para elaborar tu proyecto artístico
audiovisual y contesta las siguientes preguntas:
Ahora hagamos una autoevaluación de esta segunda actividad:
Aprendizajes
Sí /
No
¿Qué ideas
nuevas tengo al
respecto?
¿Qué me gustaría
seguir aprendiendo?
Exploré con las funciones de la aplicación Quik u otra
aplicación para crear y editar videos.
Planifiqué la elaboración de mi proyecto artístico
audiovisual.
Elaboré mi guion narrativo y storyboard, e hice las
modificaciones según sugerencias de mejora.
Muestra el storyboard o guion gráfico a tu familia o amistades,
explicándoles previamente lo que quieres lograr con tu video.
Pregúntales qué es lo que te recomiendan mejorar o modificar.
Realiza los cambios necesarios en tu storyboard.
Elabora un guion narrativo, y storyboard o guion gráfico en cada cuadro debe ir una imagen que
ira en tu video, además en el que representes la promoción y la defensa del medio ambiente que
ocurre en tu comunidad
EJEMPLOS DE UN STORY BOARD
a) ¿Cuál fue tu idea inicial para elaborar
tu proyecto artístico audiovisual? ¿Ha
cambiado tu idea al planificar,
elaborar y mostrar tu storyboard?,
¿cómo?
b) ¿De qué te has dado cuenta al
planificar y elaborar tu storyboard?
c) ¿Qué quieres que piensen las personas
cuando les muestres tu video
terminado? ¿Qué te gustaría que hagan
luego?
Para esta actividad, organiza y guarda, en la carpeta que creaste en tu Tableta
o portafolio, tu mensaje y todos los archivos de exploración, planificación y
reflexión que has creado.
¡Nos vemos en nuestra próxima
experiencia 06 actividad 3 de Arte y
Cultura!