Este documento describe el análisis de una plancha. Explica las partes de una plancha, incluyendo un depósito de agua, un termostato y un dial de control de temperatura. También describe los materiales comunes utilizados como plástico y aluminio. La forma triangular de la plancha facilita el planchado de diferentes prendas. Funciona calentando las fibras de la ropa para alisarlas.
El desarrollo de un diagrama de pareto incuido introduccion Portada
Tabla de contenido
Desarrollo temático
Pasos para elaborar un diagrama de Pareto en excel
Mapa conceptual
Imágenes enumeradas
Conclusiones
Referencias, citadas con norma APA
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Pasos para elaborar un diagrama de Pareto en excel
Mapa conceptual
Imágenes enumeradas
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Referencias, citadas con norma APA
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
1. DESARROLLO TRABAJO ANALISIS DE UN ARTEFACTO
CAMILA ACEVEDO V
LUISA F. CARRILLO
SANTIAGO LÓPEZ V
ISABELLA MAJIN
GRADO 9-2
GUILLERMO MONDARON CASTRO
Lic. En informática
I.E LICEO DEPARTAMENTAL
TECNOLOGIA E INFORMATICA
SANTIAGO DE CALI
2018
2. 1) Nombre del objeto: La plancha
2) Análisis de la forma, estructura, y función:
A) Las partes de la plancha son:
Impulsor de vapor a las prendas durante el proceso de planchado.
Un depósito de agua dentro de la plancha utilizado para generar vapor.
Un indicador que muestra la cantidad de agua que queda en el depósito.
Un termostato que se asegura del mantenimiento constante de la temperatura.
Plataforma lateral en la plancha para mantenerla vertical de modo que la parte caliente no
entre en contacto con las prendas o la tabla.
Dial de control de temperatura que muestra las posibilidades de temperatura, generalmente
mostrando tipos de prenda en lugar de grados de temperatura.
Dispositivo de vapor constante envía vapor de forma regular a la prendas.
Dispositivo de control de cable el punto en que el cable se junta a la plancha tiene un muelle
para alejarlo de la vía de planchado en el momento en que se baja la plancha (previene
incendios, es más conveniente, etc.).
B) Los materiales de la pancha son:
El que constituye el cuerpo, que es hecho a partir de plástica. La base de la plancha es más varias,
las más comunes son hechas basadas en aluminio, antiadherente, acero inoxidable, teflón y aluminio
pulido. Las planchas más nuevas tienen pastillas anti-calcáreo, que no permite la formación de
depósitos de impurezas en el interior del aparato.
C) La forma de la plancha:
Es triangular, para facilitar el planchado. La amplia superficie del instrumento permite
recorrer grandes extensiones de telas y tejidos como sábanas y manteles. La punta triangular
facilita el trabajo detallado en prendas especiales, o secciones determinadas de ciertas
prendas, como el cuello y los puños de una camisa.
D) La función que cumple la plancha es:
Trabaja alisando los vínculos entre las cadenas largas de moléculas de polímero que existen en
las fibras del material. Las fibras se estiran y mantienen su nueva forma cuando se enfrían. Esto lo
logra con calor, ya que funciona como una resistencia calentadora con peso. Algunos materiales
como el algodón requieren el empleo de agua o vapor de agua para aflojar los lazos intermoleculares
para planchar mejor.
E) Principios de la ciencia que tiene aplicados:
3) Familia de inventos:
*La plancha a vapor
*La plancha para el cabello
*El secador para el cabello
3. 4) Analizar las desventajas de un artefacto anterior:
ANCESTRO DESVANTAJAS
Plancha a vapor Es muy grande y ocupa mucho espacio, por lo
tanto estorba, tiene un precio muy elevado, entre
otras.
5) Evaluar según los siguientes criterios:
CRITERIOS SI NO POR QUE?
Da buenos
resultados
Porque la ropa
queda lisa
rápidamente y sin
complicaciones.
Fácil de usar Porque solo es
pasarla mientras la
ropa está colgada,
no necesita de
esfuerzo.
Seguro Porque aunque es
fácil de usar el
vapor te puede
quemar(pero
menormente que la
tradicional).
Durable Porque no se daña
fácilmente.
Atractivo Porque además de
su apariencia, es
muy práctica y
ahorra tiempo y/o
esfuerzo.
Cómodo
De costo razonable Porque el precio
está muy elevado, y
pues la verdad hace
la misma función
que la tradicional.
6) Cambiarle algo al diseño:
A) ¿Qué le cambiaria o mejoraría al artefacto?
Le mejoraríamos la presentación.
B) ¿Por qué?
Para que se viera más bonita y/o agradable.
4. 7) Creo que están listos para inventar o crear algo
o a) ¿ Que desean hacer?: Algo que nos puede ser útil para cualquier ocasión es
una linterna, además al elaborarlo no suele ser tan complicado ni peligroso.
o b) Deben tener el cuenta los criterios sugeridos para la evaluación del producto,
escriban al frente los requisitos que consideran fundamentales y que debe reunir
su creación.
o
Criterios generales Requisitos
Durabilidad Tener buenas baterías, y
buena utilización, para
poder que el artefacto se
pueda conservar
Comodidad Saber utilizar el artefacto
para que sea cómodo de
utilizarlo
Atractivo Saberlo elaborar para que
tenga una buena estructura
física
Seguridad Solo utilizarlo, los que
sepan utilizarlo aunque de
por si el artefacto es muy
seguro
Costo razonable El costo del artefacto,
tiene que ver con la
estructura ,dedicación,
compromiso, tiempo y
materiales
Fácil de usar Para que sea fácil de usar
tiene que estar bien
elaborado, con
instrucciones que puedan
entender
5. Da buenos resultados Daria buenos resultados si
aplicamos todo lo dicho
anteriormente, y si
podemos elaborarlo bien.
8) elaboren el bosquejo de su diseño (representación grafica). Indiquen
Con precisión la función, materiales que utilizarán, forma(s) del objeto y elementos o partes de su diseño
Plástico
B Baterías
Cable