Los campos morfogenéticos son los campos que organizan las moléculas, los cristales, las células y, en realidad, todos los sistemas biológicos, es gracias a la resonancia mórfica, la forma de un sistema, incluida su estructura interna y su frecuencia vibratoria característica, se hace presente en cualquier sistema similar posterior.
Es a través de estos campos que las emociones y las memorias de una sistema familiar fluyen y se manifiestan en una constelación, estos campos transfieren energía e información.
El desarrollo de Tesis como trabajo terminal de la carrera de Arquitecto, es el paso mas importante en la transición de estudiante a profesional; tiene como finalidad didáctica, el desarrollo de un trabajo académico terminal que permita demostrar una propuesta teórico práctica, desde la perspectiva en la que el alumno visualiza el área de trabajo; que demuestre el dominio de sus habilidades y criterios personales; que además, responda a las demandas del campo profesional.
Los elementos deben ordenarse con una clara prioridad visual que facilite su entendimiento. Un primer elemento para captar la atención y los demás para dirigirlo a otras zonas de interés. Aquí presentamos las leyes de como las personas perciben los elementos y como se organizan
En esta presentación podrá encontrar:
- ¿Qué son las leyes de la Gestalt?
- Ley de la proximidad
- Ley de la similitud
- Ley de cierre
- Ley de la continuidad
- Ley fondo figura
- Ley de la simplicidad
- Ley de la simetría
- Ley de la experiencia
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Software Educativo para el uso correcto del mouse y teclado , fue hecho para el curso de Algortimica I , como diseñar un programa para que aprendan el uso de los dispositivos de entrada . ( diagramas de flujo - pseudocódigo)
Especialidad de Compútación e Informatica IV ciclo - UNFV
Lima - Perú
Los campos morfogenéticos son los campos que organizan las moléculas, los cristales, las células y, en realidad, todos los sistemas biológicos, es gracias a la resonancia mórfica, la forma de un sistema, incluida su estructura interna y su frecuencia vibratoria característica, se hace presente en cualquier sistema similar posterior.
Es a través de estos campos que las emociones y las memorias de una sistema familiar fluyen y se manifiestan en una constelación, estos campos transfieren energía e información.
El desarrollo de Tesis como trabajo terminal de la carrera de Arquitecto, es el paso mas importante en la transición de estudiante a profesional; tiene como finalidad didáctica, el desarrollo de un trabajo académico terminal que permita demostrar una propuesta teórico práctica, desde la perspectiva en la que el alumno visualiza el área de trabajo; que demuestre el dominio de sus habilidades y criterios personales; que además, responda a las demandas del campo profesional.
Los elementos deben ordenarse con una clara prioridad visual que facilite su entendimiento. Un primer elemento para captar la atención y los demás para dirigirlo a otras zonas de interés. Aquí presentamos las leyes de como las personas perciben los elementos y como se organizan
En esta presentación podrá encontrar:
- ¿Qué son las leyes de la Gestalt?
- Ley de la proximidad
- Ley de la similitud
- Ley de cierre
- Ley de la continuidad
- Ley fondo figura
- Ley de la simplicidad
- Ley de la simetría
- Ley de la experiencia
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Software Educativo para el uso correcto del mouse y teclado , fue hecho para el curso de Algortimica I , como diseñar un programa para que aprendan el uso de los dispositivos de entrada . ( diagramas de flujo - pseudocódigo)
Especialidad de Compútación e Informatica IV ciclo - UNFV
Lima - Perú
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. 1. DESCRIPCIÓN TUX TYPING
Tux Typing es un juego educativo interactivo, multiplataforma, libre y gratuito, creado
para trabajar la mecanografía en clase. En él, manejamos al pingüino Tux,
cuya misión principal es la de proteger las ciudades de su planeta de la lluvia de
meteoritos. Para que el laser del cuadro de mandos funcione es necesario
mecanografiar las palabras correctamente para poder destruir los meteoritos antes
del impacto.
3. • Tux es el nombre de la mascota oficial de
Linux. Creado por Larry Ewing en 1996, es
un pequeño pingüino de aspecto risueño y
cómico. La idea de que la mascota de
kernel Linux fuera un pingüino provino del
mismo Linus Torvalds, creador de kernel
Linux. Según se cuenta, cuando era niño
le picó un pingüino; además desde
pequeño mostró una gran simpatía por
estos animales. No tiene un significado en
específico.
4. 1. DESCRIPCIÓN TUX TYPING
Nombre del programa: Tuxtype
Autor o grupo de desarrollo: Programadores adscritos al proyecto
Tux4Kids
Página web del programa: http://tuxtype.sourceforge.net/
Desarrollo actual: Aunque han presentado la versión 2 de este
programa, el proyecto está bastante parado. En la página web no
aparecen noticias ni anuncios desde el año.
5. 1. DESCRIPCIÓN TUX TYPING
Licencia:GPL
Sistema Operativo: Windows, Linux, Mac OS X,...
Idioma: Inglés
Tamaño:14,3 Mb.
Web Oficial: TuxType
6. 2. DISEÑO TUX TYPING
Calidad de gráficos
Muy buenos y bien tratados.
Presenta un gran calidad
gráfica a todos los niveles y
teniendo en cuenta el gusto
del público infantil
Calidad de audio
Completo y bien trabajado.
Hay música de fondo para
animar el desarrollo del
juego y efectos de sonido de
una gran calidad.
Soporte
El soporte es corto y lo único
que encontramos en su
página web es un pequeño
manual de uso del programa
y un foro que no funciona.
Se ofrece sin embargo
mucha documentación para
que los desarrolladores
contribuyan en el proyecto
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
7. 2. DISEÑO TUX TYPING
Son mini-juegos donde hay
que teclear las palabras o
letras que van cayendo en
cascada dentro de unos peces
y según las tecleamos
correctamente.
Dependiendo del modo de
juego que se elija, los peces
caerán de forma individual o
agrupados en palabras.
También es muy fácil
configurar la dificultad del
juego.
8. 2. DISEÑO TUX TYPING
Tux se irá comiendo los peces o les
disparará desde su base espacial con
un rayo láser. Lo mejor del programa
es que conforme el niño va adquiriendo
habilidad y agilidad puede ir cambiando
los diferentes niveles de dificultad, de
igual manera ayuda en el lenguaje
extranjero ya que se puede seleccionar
varios idiomas, además de diversos
mundos y estilos de juego, también se
pueden crear lecciones y modificar
listas de palabras.
9. 3. CONSTRUCCIÓN TUX TYPING
El planteamiento de los juegos es sencillo, similar a Tetris, sólo que en este
caso caen peces en vez de las clásicas fichas.
Tux Typing es un sencillo juego que, bajo la agradable apariencia del
pingüino Tux, consigue que los más pequeños aprendan las letras y su
lugar en el teclado de forma divertida.
Deberás escribir correctamente la letra o palabra de cada pez, con lo que
nuestro querido protagonista correr hasta el lugar donde se precipita el
confiado pez.
11. 4. PROTOTIPO TUX TYPING
• Tux Typing es un juego educativo enfocado a que los
pequeños de la casa aprendan mecanografía y
enriquezcan su vocabulario de una forma muy divertida,
junto al conocido pingüino Tux.
• En el aprenden el dominio del teclado, y desarrollan su
agilidad mental y manual.
12. ACTIVIDAD TUX TYPING
• Funciona para niños de entre 5 y 9 años, mejorando la capacidad del
pensamiento en 1ero, 2do y 3er grado. Favoreciendo a la materia de
español en primaria, y de lenguaje y comunicación en preescolar.
13. ACTIVIDAD TUX TYPING
• Lo mejor del programa es que conforme el niño va adquiriendo
habilidad y agilidad puede ir cambiando los diferentes niveles de
dificultad, de igual manera ayuda en el lenguaje extranjero ya
que se puede seleccionar varios idiomas, además de diversos
mundos y estilos de juego, también se pueden crear lecciones y
modificar listas de palabras.
14. •Tux Typing: Con el apoyo de este software
educativo, en mi caso logro que a través del juego,
los niños se aproximen al manejo del teclado, y
sobre todo en el área de castellano, que los
estudiantes practiquen la escritura y enriquezcan
su léxico de una forma muy divertida.
Conclusión