Las aplicaciones presentadas ofrecen herramientas educativas para niños en diversas áreas como matemáticas, lenguaje, artes, música y más. Algunas aplicaciones se enfocan en el desarrollo de habilidades tempranas mientras que otras proveen juegos interactivos para reforzar conceptos escolares. La mayoría buscan entretener y educar a los niños de manera lúdica y personalizada.
Aplicaciones para trabajar con dispositivos móvilesMayrii Moreno
El documento presenta resúmenes de 10 aplicaciones educativas para dispositivos móviles. Cada aplicación se describe brevemente en 1-2 oraciones que destacan su propósito educativo y contenido. Las aplicaciones cubren temas como el aprendizaje de idiomas, matemáticas, ciencias, habilidades motrices y más.
El documento describe varias aplicaciones móviles educativas para niños en edad preescolar. Presenta aplicaciones para enseñar matemáticas, lectoescritura, series lógicas, sonidos de animales, colores, rompecabezas, juegos educativos y música a través de un xilófono musical. Las aplicaciones usan gráficos atractivos y sonidos para motivar a los niños a aprender de una manera divertida y desarrollar diferentes habilidades.
Este documento describe varios juegos educativos en línea gratuitos dirigidos a niños de diferentes edades que cubren temas como letras, números, ciencias naturales y anatomía. Los juegos se pueden acceder a través de las páginas web provistas y permiten a los niños aprender conceptos básicos de una manera divertida e interactiva.
Este documento describe diferentes herramientas digitales y sus usos educativos para niños en edad preescolar. Presenta aplicaciones de entretenimiento, juegos educativos, disco virtual, aplicaciones de dibujo y coloreado, y rompecabezas virtuales, y explica cómo cada una puede ayudar a desarrollar habilidades motrices, de memoria, lógica y más en los niños de manera divertida.
Tabla de potencial educativo de los videojuegoslindaGuadalupe
El documento presenta una lista de 20 videojuegos y sus características, requerimientos y potencial aplicación educativa. Los videojuegos cubren diversas áreas como matemáticas, lenguaje, ciencias naturales, entre otros. Algunos son gratuitos y en línea, mientras que otros requieren consolas o computadoras. Los niveles educativos van desde primero hasta sexto grado de primaria.
El documento discute los beneficios potenciales de incorporar videojuegos en el aula escolar. Señala que los videojuegos pueden desarrollar habilidades cognitivas, espaciales y motoras en los estudiantes, así como mejorar sus habilidades con las tecnologías de la información y la comunicación. También ofrecen una forma entretenida de enseñar asignaturas como matemáticas, biología e idiomas. Sin embargo, es importante que los docentes supervisen el uso de los videojuegos en el aula para garantizar que
El juego infantil funciona como el motor de su desarrollo. Una de las grandes ventajas del juego entre padres e hijos es que previene conductas inadecuadas como rabietas y peleas entre hemanos. Una pequeña descripción de un método para jugar, y de la importancia de ser conscientes de él.
Este documento presenta una tabla con información sobre diversos videojuegos educativos, incluyendo su nombre, características, requerimientos, costos, tipo de juego, aplicación en la educación y campo formativo. Algunos de los videojuegos discutidos son gratuitos y se pueden jugar en línea o en dispositivos móviles, mientras que otros tienen un costo y requieren consolas o computadoras. Los videojuegos cubren diferentes áreas como matemáticas, lenguaje, exploración del mundo, y desarrollo físico
Aplicaciones para trabajar con dispositivos móvilesMayrii Moreno
El documento presenta resúmenes de 10 aplicaciones educativas para dispositivos móviles. Cada aplicación se describe brevemente en 1-2 oraciones que destacan su propósito educativo y contenido. Las aplicaciones cubren temas como el aprendizaje de idiomas, matemáticas, ciencias, habilidades motrices y más.
El documento describe varias aplicaciones móviles educativas para niños en edad preescolar. Presenta aplicaciones para enseñar matemáticas, lectoescritura, series lógicas, sonidos de animales, colores, rompecabezas, juegos educativos y música a través de un xilófono musical. Las aplicaciones usan gráficos atractivos y sonidos para motivar a los niños a aprender de una manera divertida y desarrollar diferentes habilidades.
Este documento describe varios juegos educativos en línea gratuitos dirigidos a niños de diferentes edades que cubren temas como letras, números, ciencias naturales y anatomía. Los juegos se pueden acceder a través de las páginas web provistas y permiten a los niños aprender conceptos básicos de una manera divertida e interactiva.
Este documento describe diferentes herramientas digitales y sus usos educativos para niños en edad preescolar. Presenta aplicaciones de entretenimiento, juegos educativos, disco virtual, aplicaciones de dibujo y coloreado, y rompecabezas virtuales, y explica cómo cada una puede ayudar a desarrollar habilidades motrices, de memoria, lógica y más en los niños de manera divertida.
Tabla de potencial educativo de los videojuegoslindaGuadalupe
El documento presenta una lista de 20 videojuegos y sus características, requerimientos y potencial aplicación educativa. Los videojuegos cubren diversas áreas como matemáticas, lenguaje, ciencias naturales, entre otros. Algunos son gratuitos y en línea, mientras que otros requieren consolas o computadoras. Los niveles educativos van desde primero hasta sexto grado de primaria.
El documento discute los beneficios potenciales de incorporar videojuegos en el aula escolar. Señala que los videojuegos pueden desarrollar habilidades cognitivas, espaciales y motoras en los estudiantes, así como mejorar sus habilidades con las tecnologías de la información y la comunicación. También ofrecen una forma entretenida de enseñar asignaturas como matemáticas, biología e idiomas. Sin embargo, es importante que los docentes supervisen el uso de los videojuegos en el aula para garantizar que
El juego infantil funciona como el motor de su desarrollo. Una de las grandes ventajas del juego entre padres e hijos es que previene conductas inadecuadas como rabietas y peleas entre hemanos. Una pequeña descripción de un método para jugar, y de la importancia de ser conscientes de él.
Este documento presenta una tabla con información sobre diversos videojuegos educativos, incluyendo su nombre, características, requerimientos, costos, tipo de juego, aplicación en la educación y campo formativo. Algunos de los videojuegos discutidos son gratuitos y se pueden jugar en línea o en dispositivos móviles, mientras que otros tienen un costo y requieren consolas o computadoras. Los videojuegos cubren diferentes áreas como matemáticas, lenguaje, exploración del mundo, y desarrollo físico
Este documento presenta una tabla con 18 videojuegos y sus potenciales usos educativos. Describe cada videojuego, sus características, requerimientos técnicos, cómo podrían aplicarse en el aula para reforzar diferentes áreas como matemáticas, lenguaje, ciencias sociales y más. Los videojuegos se podrían usar para estudiantes de primaria de 1o a 6o grado para desarrollar habilidades como razonamiento lógico, pensamiento espacial, memoria, entre otras.
La autora describe su participación en un diplomado sobre el uso de las TIC (tecnologías de la información y la comunicación) en la educación inicial. Aprendió a usar las computadoras XO y aplicar nuevas estrategias pedagógicas que involucran la dimensión artística. Disfrutó realizando diversas actividades creativas con sus estudiantes y observando su aprendizaje a través del juego.
El documento proporciona una lista de sitios web y juegos educativos para niños. La mayoría de los juegos cubren temas de lenguaje, matemáticas, ciencias, artes y desarrollo físico. Algunos sitios populares son los de la NASA, SNTE de México y Childtopia, los cuales ofrecen una variedad de actividades interactivas para diferentes edades.
Este documento presenta nuevas tecnologías y recursos digitales para la educación infantil. Los objetivos son introducir tecnologías en el aula infantil, conocer recursos digitales como páginas web y aplicaciones, y tomar conciencia de las ventajas de las nuevas tecnologías. Se detallan contenidos como recursos digitales para el trabajo con los alumnos y la gestión docente, así como aplicaciones educativas para bebés, niños y comunicación con padres.
El documento lista varios sitios web y juegos educativos para niños. La mayoría de los juegos cubren temas de lenguaje y comunicación, pensamiento matemático, y exploración y conocimiento del mundo. Los juegos incluyen actividades interactivas sobre letras, números, ciencia, resolución de problemas y más, adecuadas para diferentes edades.
El documento describe el uso de tabletas en el tratamiento de niños con TEA. Señala que las tabletas pueden ser una herramienta útil cuando son usadas de forma intercalada con otros materiales y bajo la guía de un terapeuta. También destaca aplicaciones educativas y de juego disponibles para tabletas que pueden ser beneficiosas para el desarrollo de niños con TEA.
Este documento describe 20 aplicaciones educativas para niños disponibles en Android. Algunas de las aplicaciones cubren temas como lectura, colorear, rompecabezas, juegos de aventura, mascotas virtuales, laberintos para ratones, aprendizaje de inglés, coordinación, canciones infantiles, cuentos, matemáticas, música, grabación de video, edición de video y un zoológico de papel. Las aplicaciones están diseñadas para diferentes edades y áreas como lenguaje, motricidad, cognición y habil
Este documento describe un proyecto educativo llamado "Aprendo con mi huerta y mi jardín" para estudiantes de tercer grado. El objetivo es mejorar los resultados académicos de los estudiantes utilizando las herramientas de las TIC y actividades prácticas relacionadas con un huerto y jardín escolar, para proporcionar aprendizajes significativos. El proyecto involucra a estudiantes, padres y maestros en diseñar, planear y ejecutar diferentes actividades como trabajos manuales y uso de la
El documento presenta una carta del Ministerio de Educación dirigida a los padres, madres y apoderados. En ella, se destaca la importancia de la participación de las familias en la educación de los niños y niñas para lograr mejores resultados en el aprendizaje. También se compromete el Ministerio a apoyar a las familias en esta tarea y a trabajar en conjunto con las comunidades para favorecer el desarrollo educativo de los estudiantes. Finalmente, se presenta una nueva guía de aprendizaje para orientar los estud
El documento presenta una lista de sitios web y juegos educativos en línea. La mayoría de los juegos cubren temas de lenguaje y comunicación, pensamiento matemático, y exploración y conocimiento del mundo. Los juegos incluyen actividades de lectura, escritura, números, resolución de problemas, y reconocimiento de animales, entre otros. Los sitios web proporcionan recursos para el aprendizaje autodirigido de niños en diferentes áreas académicas.
Este documento presenta dos juegos interactivos creados con Neobook para niños de Educación Infantil y Especial: "La flor de las letras" y "Aprende jugando". "La flor de las letras" ayuda a aprender y reforzar la lectoescritura con actividades sobre cada letra del abecedario. "Aprende jugando" trabaja conceptos como colores, formas y números, y cuenta con instrucciones en lenguaje de signos para niños sordos. Los juegos usan sonidos, imágenes y vídeos
1) El documento lista y describe varios softwares educativos, incluyendo sus funciones, versiones, tamaños, sistemas operativos compatibles, idiomas y otras características. 2) Los softwares incluyen programas para enseñar matemáticas, lectura, ciencias, geografía y más, además de juegos educativos. 3) La información proporcionada sobre cada software es concisa y cubre los detalles clave.
Tabla de potencial educativo de los videojuegosadrianariverita
Este documento presenta una lista de 18 videojuegos y sus potenciales aplicaciones educativas. Los videojuegos cubren diversas materias como matemáticas, ciencias naturales, historia y geografía. Algunos juegos ayudan a desarrollar habilidades como la memoria, razonamiento lógico y pensamiento espacial, mientras que otros enseñan sobre ecosistemas, operaciones matemáticas y civilizaciones históricas. Los niveles educativos van desde primero hasta sexto grado de primaria.
Este documento resume 24 videojuegos y sus aplicaciones educativas para niños de preescolar. Los juegos cubren diversas áreas como lenguaje, matemáticas, ciencias, motricidad y más. Muchos son gratuitos y se juegan en línea o en dispositivos móviles. Los juegos ayudan a desarrollar habilidades a través de actividades lúdicas como identificar animales, números, colores y formas.
Los documentos describen varios programas educativos de software libre para niños, incluyendo Stellarium para enseñar astronomía, GCompris con más de 100 actividades educativas, y Software educativo 1.2.3 para que los niños aprendan números y letras de una manera divertida.
Este documento describe varios tipos de software educativo y sus características. Incluye programas para la creación de crucigramas, sopas de letras, programas de computación educativa para niños, herramientas de programación, y más. Muchos de estos programas buscan desarrollar habilidades lingüísticas, de comunicación y conocimiento del mundo a través de actividades lúdicas.
Este documento presenta 20 de las mejores aplicaciones educativas para niños. Algunas de las aplicaciones destacadas incluyen Mario Abecedario para aprender letras de forma divertida, Tangram para aprender geometría, e iCuadernos Rubio para practicar matemáticas. Otras aplicaciones populares son Lightbot para aprender programación, Inglés para niños para aprender vocabulario en inglés, y aplicaciones para colorear y juegos de rompecabezas que desarrollan la creatividad y habilidades motoras finas. El documento pro
El documento presenta descripciones breves de varias aplicaciones educativas para niños. Estas aplicaciones cubren una variedad de temas como matemáticas, lenguaje, música, cocina y más. Algunas se enfocan en el desarrollo de habilidades específicas mientras que otras buscan entretener e instruir a los niños de una manera lúdica.
Este documento presenta varias aplicaciones para tablets Android que pueden ser útiles en el aula para trabajar diferentes áreas como el lenguaje, la atención, la estimulación cognitiva y la comunicación a través del uso de pictogramas. Se describen aplicaciones de refuerzo del lenguaje, juegos educativos, creadores de tableros de comunicación y programas para trabajar la expresión y comprensión oral.
Las mejores aplicaciones de enseñanza para niñosBelen Castañeda
Esta presentación esta enfocado a las variedades de aplicaciones que son de mucha utilidad para el desarrollo del aprendizaje del niño y que no toda aplicación es peligrosa.
Esta aplicación describe 14 aplicaciones educativas para niños para Android. Algunas de las aplicaciones mencionadas incluyen juegos de lectura, colorear, rompecabezas y juegos matemáticos que ayudan a los niños a aprender mientras se divierten.
Este documento presenta una tabla con 18 videojuegos y sus potenciales usos educativos. Describe cada videojuego, sus características, requerimientos técnicos, cómo podrían aplicarse en el aula para reforzar diferentes áreas como matemáticas, lenguaje, ciencias sociales y más. Los videojuegos se podrían usar para estudiantes de primaria de 1o a 6o grado para desarrollar habilidades como razonamiento lógico, pensamiento espacial, memoria, entre otras.
La autora describe su participación en un diplomado sobre el uso de las TIC (tecnologías de la información y la comunicación) en la educación inicial. Aprendió a usar las computadoras XO y aplicar nuevas estrategias pedagógicas que involucran la dimensión artística. Disfrutó realizando diversas actividades creativas con sus estudiantes y observando su aprendizaje a través del juego.
El documento proporciona una lista de sitios web y juegos educativos para niños. La mayoría de los juegos cubren temas de lenguaje, matemáticas, ciencias, artes y desarrollo físico. Algunos sitios populares son los de la NASA, SNTE de México y Childtopia, los cuales ofrecen una variedad de actividades interactivas para diferentes edades.
Este documento presenta nuevas tecnologías y recursos digitales para la educación infantil. Los objetivos son introducir tecnologías en el aula infantil, conocer recursos digitales como páginas web y aplicaciones, y tomar conciencia de las ventajas de las nuevas tecnologías. Se detallan contenidos como recursos digitales para el trabajo con los alumnos y la gestión docente, así como aplicaciones educativas para bebés, niños y comunicación con padres.
El documento lista varios sitios web y juegos educativos para niños. La mayoría de los juegos cubren temas de lenguaje y comunicación, pensamiento matemático, y exploración y conocimiento del mundo. Los juegos incluyen actividades interactivas sobre letras, números, ciencia, resolución de problemas y más, adecuadas para diferentes edades.
El documento describe el uso de tabletas en el tratamiento de niños con TEA. Señala que las tabletas pueden ser una herramienta útil cuando son usadas de forma intercalada con otros materiales y bajo la guía de un terapeuta. También destaca aplicaciones educativas y de juego disponibles para tabletas que pueden ser beneficiosas para el desarrollo de niños con TEA.
Este documento describe 20 aplicaciones educativas para niños disponibles en Android. Algunas de las aplicaciones cubren temas como lectura, colorear, rompecabezas, juegos de aventura, mascotas virtuales, laberintos para ratones, aprendizaje de inglés, coordinación, canciones infantiles, cuentos, matemáticas, música, grabación de video, edición de video y un zoológico de papel. Las aplicaciones están diseñadas para diferentes edades y áreas como lenguaje, motricidad, cognición y habil
Este documento describe un proyecto educativo llamado "Aprendo con mi huerta y mi jardín" para estudiantes de tercer grado. El objetivo es mejorar los resultados académicos de los estudiantes utilizando las herramientas de las TIC y actividades prácticas relacionadas con un huerto y jardín escolar, para proporcionar aprendizajes significativos. El proyecto involucra a estudiantes, padres y maestros en diseñar, planear y ejecutar diferentes actividades como trabajos manuales y uso de la
El documento presenta una carta del Ministerio de Educación dirigida a los padres, madres y apoderados. En ella, se destaca la importancia de la participación de las familias en la educación de los niños y niñas para lograr mejores resultados en el aprendizaje. También se compromete el Ministerio a apoyar a las familias en esta tarea y a trabajar en conjunto con las comunidades para favorecer el desarrollo educativo de los estudiantes. Finalmente, se presenta una nueva guía de aprendizaje para orientar los estud
El documento presenta una lista de sitios web y juegos educativos en línea. La mayoría de los juegos cubren temas de lenguaje y comunicación, pensamiento matemático, y exploración y conocimiento del mundo. Los juegos incluyen actividades de lectura, escritura, números, resolución de problemas, y reconocimiento de animales, entre otros. Los sitios web proporcionan recursos para el aprendizaje autodirigido de niños en diferentes áreas académicas.
Este documento presenta dos juegos interactivos creados con Neobook para niños de Educación Infantil y Especial: "La flor de las letras" y "Aprende jugando". "La flor de las letras" ayuda a aprender y reforzar la lectoescritura con actividades sobre cada letra del abecedario. "Aprende jugando" trabaja conceptos como colores, formas y números, y cuenta con instrucciones en lenguaje de signos para niños sordos. Los juegos usan sonidos, imágenes y vídeos
1) El documento lista y describe varios softwares educativos, incluyendo sus funciones, versiones, tamaños, sistemas operativos compatibles, idiomas y otras características. 2) Los softwares incluyen programas para enseñar matemáticas, lectura, ciencias, geografía y más, además de juegos educativos. 3) La información proporcionada sobre cada software es concisa y cubre los detalles clave.
Tabla de potencial educativo de los videojuegosadrianariverita
Este documento presenta una lista de 18 videojuegos y sus potenciales aplicaciones educativas. Los videojuegos cubren diversas materias como matemáticas, ciencias naturales, historia y geografía. Algunos juegos ayudan a desarrollar habilidades como la memoria, razonamiento lógico y pensamiento espacial, mientras que otros enseñan sobre ecosistemas, operaciones matemáticas y civilizaciones históricas. Los niveles educativos van desde primero hasta sexto grado de primaria.
Este documento resume 24 videojuegos y sus aplicaciones educativas para niños de preescolar. Los juegos cubren diversas áreas como lenguaje, matemáticas, ciencias, motricidad y más. Muchos son gratuitos y se juegan en línea o en dispositivos móviles. Los juegos ayudan a desarrollar habilidades a través de actividades lúdicas como identificar animales, números, colores y formas.
Los documentos describen varios programas educativos de software libre para niños, incluyendo Stellarium para enseñar astronomía, GCompris con más de 100 actividades educativas, y Software educativo 1.2.3 para que los niños aprendan números y letras de una manera divertida.
Este documento describe varios tipos de software educativo y sus características. Incluye programas para la creación de crucigramas, sopas de letras, programas de computación educativa para niños, herramientas de programación, y más. Muchos de estos programas buscan desarrollar habilidades lingüísticas, de comunicación y conocimiento del mundo a través de actividades lúdicas.
Este documento presenta 20 de las mejores aplicaciones educativas para niños. Algunas de las aplicaciones destacadas incluyen Mario Abecedario para aprender letras de forma divertida, Tangram para aprender geometría, e iCuadernos Rubio para practicar matemáticas. Otras aplicaciones populares son Lightbot para aprender programación, Inglés para niños para aprender vocabulario en inglés, y aplicaciones para colorear y juegos de rompecabezas que desarrollan la creatividad y habilidades motoras finas. El documento pro
El documento presenta descripciones breves de varias aplicaciones educativas para niños. Estas aplicaciones cubren una variedad de temas como matemáticas, lenguaje, música, cocina y más. Algunas se enfocan en el desarrollo de habilidades específicas mientras que otras buscan entretener e instruir a los niños de una manera lúdica.
Este documento presenta varias aplicaciones para tablets Android que pueden ser útiles en el aula para trabajar diferentes áreas como el lenguaje, la atención, la estimulación cognitiva y la comunicación a través del uso de pictogramas. Se describen aplicaciones de refuerzo del lenguaje, juegos educativos, creadores de tableros de comunicación y programas para trabajar la expresión y comprensión oral.
Las mejores aplicaciones de enseñanza para niñosBelen Castañeda
Esta presentación esta enfocado a las variedades de aplicaciones que son de mucha utilidad para el desarrollo del aprendizaje del niño y que no toda aplicación es peligrosa.
Esta aplicación describe 14 aplicaciones educativas para niños para Android. Algunas de las aplicaciones mencionadas incluyen juegos de lectura, colorear, rompecabezas y juegos matemáticos que ayudan a los niños a aprender mientras se divierten.
Este documento describe varias aplicaciones y páginas web para aprender y practicar el inglés como lengua extranjera. Se mencionan aplicaciones como Moody Monster Manor, Minitunes y Pupitre que usan juegos interactivos para enseñar vocabulario, números, colores y más a niños pequeños. También incluye recursos como Educanave, Cuentos para dormir y The Classroom que ofrecen cuentos, actividades y juegos de vocabulario para estudiantes de primaria.
El documento resume 18 aplicaciones educativas y de entretenimiento para niños, incluyendo juegos de aprendizaje de matemáticas, inglés, habilidades motrices y manuales. Las aplicaciones son gratuitas o tienen opciones de pago para contenido adicional.
El documento contiene descripciones de varias aplicaciones educativas y juegos para niños. Incluye aplicaciones para colorear, rompecabezas, juegos de aprendizaje sobre animales, princesas y más, así como juegos de matemáticas, lectura y música. La mayoría son gratuitas y apropiadas para niños de 3 a 8 años.
El documento describe 10 programas educativos gratuitos para niños. La mayoría son juegos interactivos que enseñan habilidades básicas como el abecedario, números, colores y motricidad fina. Algunos populares son Geogebra, un software de matemáticas; Gcompris, con más de 120 actividades; y Pancho y su máquina de hacer cuentos, que permite crear historias personalizadas.
Estas aplicaciones ofrecen varias herramientas educativas para niños como juegos de rompecabezas, colorear, aprender letras, números, idiomas e instrumentos musicales. Algunas enseñan sobre el cuidado de mascotas o la coordinación, y la mayoría busca entretener al tiempo que se aprende.
Este documento presenta varias aplicaciones educativas recomendadas para niños, incluyendo aplicaciones para aprender letras, números, idiomas y música. También recomienda aplicaciones para colorear, rompecabezas y juegos que enseñan a programar de manera divertida. La mayoría de las aplicaciones mencionadas buscan hacer que el aprendizaje sea entretenido para los niños a través de actividades lúdicas.
Este documento recoge distintas aplicaciones educativas y lúdicas en la que los niños pueden desarrollar su imaginación, desarrollar la comunicación... El objetivo de estas aplicaciones lúdicas es que los niños aprendan fuera de las actividades escolares y que aprendan de manera divertida, ya que tiene mejores resultados.
Las 3 oraciones resumen lo siguiente:
1) La aplicación presenta varias aplicaciones educativas para niños, incluyendo juegos para aprender letras, matemáticas, programación y curar mascotas.
2) Otras aplicaciones recomendadas son para almacenamiento en la nube, edición de fotos, personalización, aprendizaje de idiomas y seguimiento de actividad física.
3) Finalmente, se describen aplicaciones adicionales para aprender a leer, colorear, rompecabezas de animales, reconocer le
Este documento presenta resúmenes de 20 aplicaciones educativas para niños. Las aplicaciones cubren temas como lectura, juegos de rompecabezas, aprendizaje de idiomas, matemáticas, canciones infantiles y más. Cada aplicación se describe brevemente en 1-2 oraciones.
Enciclopedia Primaria para Primero y Segundo GradoEditorial MD
Enciclopedia Nivel Primaria 1º y 2º Grado
¿Qué es el producto?: Paquete multimedia con 10 CD ROM enfocados a los primeros años de primaria.
¿A quién va dirigido? Maestros de esos grados.
¿Qué actividades contiene? Videos, actividades interactivas preguntas, relaciones, cuestionarios.
¿Qué requiere? Computadora con Windows 7 y 8 de 32y 64 bits, resolución de 800 * 600, CD-ROM.
¿Cómo se usa?: El producto está diseñado para ser utilizado con una computadora con Sistema Operativo Windows, puede ser proyectado con cañón o pizarrón interactivo.
El documento describe varias aplicaciones educativas y de entretenimiento para niños. Algunas de las aplicaciones mencionadas incluyen juegos de rompecabezas, colorear, aprender inglés y matemáticas, así como juegos con personajes populares como Mickey Mouse, Cars y Minions.
Este documento presenta 10 aplicaciones educativas para niños. Cada aplicación se describe brevemente, destacando sus funciones y beneficios educativos. Las aplicaciones cubren una variedad de temas como matemáticas, lectura, música, arte y ciencias. El objetivo general es promover el aprendizaje y el desarrollo de habilidades a través del juego en niños de diferentes edades.
Este documento presenta 11 aplicaciones móviles recomendadas para niños en edad preescolar. Cada aplicación estimula áreas como lógico-matemática, lectoescritura, conciencia ambiental, visión, atención, memoria, audición y más. Las aplicaciones incluyen juegos educativos sobre trenes, abecedario, animales, calcetines, piano, números y cuentos interactivos. La mayoría están disponibles para iOS y Android y son apropiadas para niños de 3 años en adelante.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
6. Características de la aplicación:
1. Altamente personalizable
2. Puede ser utilizado como un álbum de fotos
interactivo
3. Capacidad para turno de juego de forma coincidente
de encendido / apagado basado en la habilidad de su
niño
4. Soporte tanto para iPhone y iPad (iPhone5 también!)
5. No hay anuncios!
8. Es fácil de jugar Tangram: simplemente organizar las siete piezas para
que encajen perfectamente en el gráfico. Arrastre una pieza con el
dedo y el botón comenzará a girar a la derecha. A continuación, mueva
la pieza hasta que encaje. Esta aplicación ofrece una gran cantidad de
problemas diferentes, que van desde fácil a lo difícil, por lo que todos,
desde niños a adultos está completamente entretenidos. Es un hecho
bien conocido que Tangram es grande para el desarrollo de los niños
cerebro-y que se pone listo para la geometría. Nos mantiene adultos en
nuestros dedos de los pies, también.
10. Lightbot: Código horas es un rompecabezas de programación partidas un juego
cuya mecánica de juego de requerir el uso de la lógica de programación para
resolver los niveles. Este breve sumario está destinado a introducir a los jugadores
a la programación que pueden tener poca o ninguna experiencia. Cualquier
persona, en cualquier lugar, desde los grados K-12 puede jugar, divertirse y
aprender la lógica de programación de verdad! Los educadores de todo el mundo
están optando por utilizar Lightbot primera hora de introducir a sus estudiantes a
la programación, codificación y Ciencias de la Computación.
12. Libro de colorear para mí te trae:
- Una gran variedad de páginas para colorear: disfruta la amplia colección de
imágenes especialmente diseñadas, organizadas en más de 15 categorías.
- Un montón de contenido fabuloso para explorar.
- 25+ bellas paletas de colores con 8 colores cada una.
- Efectos de post edición: añade viñeteado, cambia los contornos de la imagen de
blanco a negro o elimínalos por completo, aplica texturas.
- Compartir rápido: comparte tus imágenes coloreadas con tus amigos por e-mail y
en redes sociales con solo un toque;
14. Características clave del juego:
- Juego educativo: Aprendizaje del alfabeto y construcción de palabras
para niños de 3-6 años
- Aprendizaje coherente: Letras mayúsculas y minúsculas,
reconocimiento y construcción de palabras
- Personalizado según el ritmo de aprendizaje del niño
- Función de narración: Instrucciones habladas fáciles de entender
- Experiencia de uso sencilla para los niños: Sin compras dentro de la
app ni anuncios de terceros
16. Esta es la aplicación de Santillana Compartir. Te permite
sincronización contenidos y recursos digitales de la
plataforma de Santillana Compartir para ser consultados
de forma local en tu dispositivo. Es necesario contar con tu
usuario y contraseña que tu maestro o director te
proporciona.
18. Estos ejercicios sirven para desarrollar el pensamiento lógico de
su niño. El niño podrá aprender como sistematizar, comparar y
analizar los objetos y sacar conclusiones.
La aplicación contiene 220 imágenes de los objetos, juguetes,
plantas, animales, vehículos, utensilios de deporte. Alta calidad
de las imágenes, animación y sonidos hace el proceso más alegre
y divertido. Explíquele la tarea ayudele si es dificil para el. Que el
niño explique como cumple cada tarea.
Para niños de 4 a 6 años.
20. CARACTERÍSTICAS
-Pintura con decenas de tutoriales gratuitos y una paleta de color de 14
-Relax como música generativa acompaña cada golpe de su
-Hacer sus propias creaciones con el tamaño de la cuadrícula de su
elección
-Stay Zen con el diseño elegante y fácil navegación
-Imprimir los padres libres y los maestros Manual
galerías de arte de -Ver varios niños de la misma adultos representan
22. Chat de vídeo, más libros para niños pequeños y sus seres queridos.
“Ahora se puede compartir un cuento con su hijo o nieto desde cualquier
lugar” NY ^ Tiempos.
- Ver y escuchar entre sí a través de chat de vídeo especialmente
diseñado para los niños y sus seres queridos. Chat de vídeo amigable
para los niños significa que no hay charlas más cortas y frustrantes con
niños pequeños - nuestras llamadas promedio de 15 minutos más que
otros chats de vídeo!
- - Leer más de 250 libros juntos con la misma página de la que aparece
en cada pantalla de los usuarios. Esto le permite elegir entre una gran
selección de libros, y leerlos juntos, como si en el mismo lugar.
24. ¿Qué encontraré?
• La aplicación contiene 100 juegos y actividades y más
de 80 videos acerca de nuestro planeta.
• Contenido para niños a partir de 4 años y superior.
Juegos para toda la familia. Horas de diversión.
• Juegos, actividades y videos para jugar y divertirse
sobre animales, culturas, música, geografía, vestir
chicas...
26. CARACTERÍSTICAS:
• 4 juegos: El Juego de las burbujas, respuesta
libre, tipo test o dígitos faltantes.
• 2 modos: solo o multi
• Una divertida pizarra para practicar
• 15 idiomas
30. Programa de aprendizaje basado en el juego entre materias de
Matemáticas, Ciencias, Alfabetización, más Lengua y
• niveles autoajustables de dificultad
• seguimiento de los avances única de seguir el progreso de su
hijo a través de aplicaciones y dispositivos
• Estadísticas detalladas de éxito
• Se recomienda plan de formación personalizado para cada niño
• Añadir hasta 4 niños por cada cuenta
• más de 200 premios de la diversión para motivar a su hijo para
continuar su / su experiencia de aprendizaje
• Diseñado con expertos en educación y desarrollo del niño
32. Descripción
Los niños y los padres pueden disfrutar juntos de contenidos educativos:
* Una premiada aplicación preescolar con +300 dibujos animados y juegos.
* Cientos de los principales programas, dibujos animados educativos y
episodios de TV. Vídeos preescolares de calidad.
* Puede usar la aplicación sin conexión. Descargue y reproduzca programas
preescolares donde y cuando quiera (en viajes largos, salas de espera y citas
con el médico).
* Personajes populares
* Juegos y puzles educativos diseñados para ayudar a los niños a desarrollar
coordinación motora, memoria y habilidades pre-guardería para la educación de
los bebés. Nuevos contenidos de aprendizaje de idiomas.
34. Motive a su hijo a desarrollar habilidades en matemáticas, ciencias,
lenguaje y mucho más. El planeta es una zona de recompensas para los
niños de hasta 300 objetos virtuales que Boing ha traído de la Tierra
como recuerdos. La descarga gratuita incluye algunos elementos,
suficientes para hacerla divertida y emocionante, pero el objetivo es
motivar a los niños a ganar más recompensas que se obtienen cada vez
que el niño completa un nivel en las otras aplicaciones educativas del
programa Aprendes Con.
36. Descubra estos espectaculares juegos de mates para niños en
preescolar y kínder. Aplicación educativa de primera que
ayuda a preparar a los niños para la escuela primaria
mientras se divierten. Su hijo aprenderá habilidades básicas
de matemáticas como contar, ordenar números, sumar y
restar mientras juega con animales de la sabana.
38. Aprobado por maestros, padres y niños por igual niños pequeños
enigmas Formas enseña mientras se entretiene. Con un enfoque en la
simplicidad y la voz en off completo, los niños juegan y aprenden sin
necesidad de ayuda adicional. La aplicación muestra concursos de
colores, tarjetas, rompecabezas y juegos al tiempo que ofrece un
refuerzo positivo y recompensas divertidas. El menú de seguridad para
niños permite a los padres personalizar el juego y dificultad.
40. Educar a su niño con este sencillo juego completo de 24 diferentes
sonidos de animales auténticos y sonidos de 12 vehículos
diferentes. Cuando el bebé golpea ligeramente en un icono animal
o vehículo, el juego verbalmente anunciar qué tipo de animal o
vehículo que es y reproducir una grabación de su sonido real.
42. Características:
* aprender y jugar en tres pantallas animadas:
Pescados, borrones de tinta y Naves Espaciales
* grabar su propia voz en off únicas y personales
* Descarga y compartir la voz en off en más de 20
idiomas
* Premio Mundial que contienen una gran cantidad
de premios lindo (Bebekas)
* Avatar de selección
* Dibujos para colorear
* animación de alta calidad y sonidos
* Game Center de integración
* 12 meses en adelante!
44. CARACTERÍSTICAS
• Fácil para los niños a jugar en sus propias
• 15 colores diferentes
• 18 pegatinas reversibles para elegir
• Una varita mágica que crea automáticamente un diseño
moderno
• La función de fotos para que pueda tomar una
instantánea de su clase loco y compartirlo
• No hay compras en la aplicación
• Sin publicidad de terceros
• COPPA compatible