El documento presenta un resumen de varios productos de Microsoft que han sido descontinuados a lo largo del tiempo, incluyendo Microsoft Band, Windows Phone y Lumia, MSN Messenger, Encarta, CodePlex, Windows Movie Maker, Microsoft Kinect, Microsoft TechNet, Windows 10 IoT Core, Microsoft XNA y Visual Basic. Explica brevemente las funciones y años de cada producto.
Inteligencia artificial in house con servicios cognitivos y dockerLuis Beltran
Los servicios cognitivos de Azure permiten a los desarrolladores crear poderosas soluciones informáticas basadas en Inteligencia Artificial, brindando capacidades como la visión de computadora o análisis de texto de una forma ágil y práctica, simplemente enviando los datos a un API disponible en la nube.
Sin embargo, existen escenarios donde el acceso a Internet es limitado, o donde el control sobre los datos es elevado por cuestiones de confidencialidad. Gracias al soporte de contenedores Docker, es posible construir aplicaciones con Inteligencia Artificial integrada donde los datos permanecen en sitio.
En esta sesión se describirá cómo integrar los Servicios Cognitivos de Azure en contenedores Docker y se mostrarán varios demos con esta funcionalidad incorporada.
Inteligencia artificial in house con servicios cognitivos y dockerLuis Beltran
Los servicios cognitivos de Azure permiten a los desarrolladores crear poderosas soluciones informáticas basadas en Inteligencia Artificial, brindando capacidades como la visión de computadora o análisis de texto de una forma ágil y práctica, simplemente enviando los datos a un API disponible en la nube.
Sin embargo, existen escenarios donde el acceso a Internet es limitado, o donde el control sobre los datos es elevado por cuestiones de confidencialidad. Gracias al soporte de contenedores Docker, es posible construir aplicaciones con Inteligencia Artificial integrada donde los datos permanecen en sitio.
En esta sesión se describirá cómo integrar los Servicios Cognitivos de Azure en contenedores Docker y se mostrarán varios demos con esta funcionalidad incorporada.
Construye un bot para Microsoft Teams sin saber programarLuis Beltran
En esta sesión se describe el proceso a realizar para implementar un bot de preguntas y respuestas en Microsoft Teams sin requerir ningún conocimiento de programación.
Tecnologías utilizadas:
* QnA Maker (Cognitive Services)
* Web App Bot
* Microsoft Teams
* Azure
Gira Online Latinoamerica Chatbots y Reconocimiento de Imágenes en WhatsApp ...Luis Beltran
El concepto de reconocer imágenes puede parecer un desafío, pero con la ayuda de la API de reconocimiento de imágenes de Azure Computer Vision, puedes describir el contenido de una imagen determinada.
En esta sesión, desarrollaremos un chatbot funcional que identifica contenido multimedia utilizando la API de WhatsApp de Twilio, Cognitive Services (Computer Vision y LUIS) y Azure Functions.
Global AI Night 2021 -Desarrollando un chatbot de WhatsApp serverless.pptxLuis Beltran
Slides of my presentation at Global AI Night Latinoamerica 2021 about the development of a serverless chatbot that processes WhatsApp messages using Azure Functions
Global Azure 2021 Spain -Desarrollando un chatbot de WhatsApp serverless.pptxLuis Beltran
In this presentation for Global Azure Span, I talk about Azure Functions (serverless technology) and how to create a chatbot for WhatsApp using Language Understanding Intelligent Service from Azure
Construye un bot para Microsoft Teams sin saber programarLuis Beltran
En esta sesión se describe el proceso a realizar para implementar un bot de preguntas y respuestas en Microsoft Teams sin requerir ningún conocimiento de programación.
Tecnologías utilizadas:
* QnA Maker (Cognitive Services)
* Web App Bot
* Microsoft Teams
* Azure
Gira Online Latinoamerica Chatbots y Reconocimiento de Imágenes en WhatsApp ...Luis Beltran
El concepto de reconocer imágenes puede parecer un desafío, pero con la ayuda de la API de reconocimiento de imágenes de Azure Computer Vision, puedes describir el contenido de una imagen determinada.
En esta sesión, desarrollaremos un chatbot funcional que identifica contenido multimedia utilizando la API de WhatsApp de Twilio, Cognitive Services (Computer Vision y LUIS) y Azure Functions.
Global AI Night 2021 -Desarrollando un chatbot de WhatsApp serverless.pptxLuis Beltran
Slides of my presentation at Global AI Night Latinoamerica 2021 about the development of a serverless chatbot that processes WhatsApp messages using Azure Functions
Global Azure 2021 Spain -Desarrollando un chatbot de WhatsApp serverless.pptxLuis Beltran
In this presentation for Global Azure Span, I talk about Azure Functions (serverless technology) and how to create a chatbot for WhatsApp using Language Understanding Intelligent Service from Azure
Descripción de los productos creados por Microsoft donde encontramos sistemas operativos, navegadores web, software empresarial, software de hogar, hardware, herramientas de desarrollo, productos de entretenimiento y vídeo juegos.
Real NET Docs Show - Serverless Machine Learning v3.pptxLuis Beltran
Slides of my presentation about Serverless Machine Learning using Azure Functions, Twilio APIs, and Cognitive Services for text and image processing of WhatsApp messages at .NET Docs Show weekly community event organized by Microsoft
Latam Space Week - Clasificación de rocas espaciales por medio de IA.pptxLuis Beltran
Slides of my presentation about Space rocks image classification using Machine Learning and Artificial Intelligence with Python at Latam Space Week event
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. Presentación
Luis Beltrán
- Microsoft MVP en Tecnologías de
Desarrollador e Inteligencia Artificial
- Investigador en Tomás Bata
University in Zlín
- Docente en Tecnológico Nacional de
México en Celaya
4. La tecnología está en constante cambio, con necesidades y
múltiples funciones, siempre con el objetivo de facilitar la vida
humana. Eso implica que algunos productos informáticos
desaparezcan:
● Para dar paso a mejores soluciones.
● Porque ya no es rentable.
● Porque se considera obsoleta en el tiempo actual.
● Por decisiones estratégicas / comerciales / administrativas.
La evolución tecnológica
5. Microsoft, como otras compañías,
ha generado varios productos
tecnológicos (software, servicios,
hardware) de éxito pero también
productos que “han pasado a
mejor vida” en cuestiones de
meses / años.
En esta sesión haremos un viaje al
pasado y recordaremos una serie
de productos “que ya no están
entre nosotros”.
El cementerio de Microsoft
8. Microsoft Band
2014 – 2019
Una línea de bandas
inteligentes con funciones
de reloj inteligente, GPS,
rastreador de actividad física
y capacidades orientadas a
la salud, como por ejemplo
un monitor de ritmo
cardiaco.
Integración con teléfonos
inteligentes (Windows
Phone, Android, iOS) a
través de conexión
Bluetooth para tareas de
mensajería, llamadas
telefónicas, alarmas,
agenda, clima y redes
sociales.
12. ● Una familia de sistemas operativos móviles desarrollados
por Microsoft para teléfonos inteligentes y PDAs (Pocket
PCs).
● Principalmente orientado a productividad.
● Tipos de aplicaciones incluidas:
○ Internet Explorer Mobile
○ Windows Media Player
○ Una versión móvil de Microsoft Office
● Su sistema operativo era Windows CE
Windows Mobile
2000 – 2010
14. ● Windows Phone fue una familia de sistemas
operativos móviles para teléfonos
inteligentes.
● El sucesor de Windows Mobile.
● Presentaba una nueva interfaz de usuario
derivada del lenguaje de diseño Metro y
estaba dirigida al mercado de consumidores
general.
● Versiones: 7, 7.5, 8, 8.1 y 10 Mobile
Windows Phone
2010 – 2019
15. ● Lumia fue una línea de dispositivos móviles
originalmente diseñados y comercializados
por Nokia.
● Ejecutaban el sistema operativo Windows
Phone (Windows 10 Mobile posteriormente)
● El dispositivo Lumia 1020 contaba con una
cámara de 41 Mega pixels
Lumia
2011 – 2017
19. Un cliente de mensajería instantánea
en el cual podías transferir archivos,
colocar tu estado y mensaje personal,
realizar llamada de voz, jugar, etc.
20. Un cliente de mensajería instantánea
considerado como la evolución de MSN
Messenger en el que se incorporó más
el aspecto social
24. Microsoft Encarta
1993 - 2009
Una enciclopedia multimedia
digital, originalmente vendida
en CD-ROM o DVD, luego
disponible en Internet a
través de una suscripción y
finalmente convertida en
gratuita y respaldada por
anuncios.
Contenía alrededor de
62,000 artículos, grandes
cantidades de fotos, clips
musicales, videos, contenido
interactivo, mapas, líneas de
tiempo y más en distintos
idiomas.
Desapareció debido a la
competencia: Wikipedia, la cual
era gratuita, exitosamente
posicionada en Google (primeros
resultados de búsqueda) y por la
cantidad de contenido (casi 3
millones de artículos)
27. ● Fue una plataforma de
alojamiento para proyectos de
software de código abierto
● Funciones:
○ Soporte para diferentes
sistemas SVC (TFS, Git,
Subversion, Mercurial…)
○ Páginas wiki
○ Estadísticas
○ Versiones
CodePlex
2006 – 2017
30. Windows Movie Maker
2000 – 2017
Permitía la
publicación en
OneDrive,
Facebook, Vimeo,
YouTube y Flickr.
Era un software de
edición de video.
Incluía transiciones,
incorporación de
texto, imágenes,
efectos y grabación
de voz.
Permitía la
exportación a varios
formatos de video:
MP4, WMV, AVI,
MOV, 3GP,
WEBM…
33. Era una línea de dispositivos de entrada
de detección de movimiento para
consolas Windows y Xbox.
Contiene varios sensores: Cámara RGB,
Proyectores Infrarrojos, Micrófonos
Utilizado para desarrollo de videojuegos
pero también en el sector académico
y comercial (pues su costo era bajo
comparado con otras tecnologías de
sensor de movimiento profundo).
El proyecto “continua con Azure Kinect y
Hololens.
Microsoft Kinect
2010 – 2017
36. Microsoft TechNet
1998 – 2013
Era un portal web de Microsoft y
un servicio web para
profesionales de TI
Contenía:
Documentación para
productos de Microsoft
Foros de discusión
Un centro de evaluación para
descargar software de prueba
Blogs para empleados de
Microsoft.
Wikis colaborativas
39. Windows IoT Core
2016 – 2020
Era un sistema operativo
integrado y optimizado para
dispositivos industriales más
pequeños y de menor costo,
también se proporcionó de
forma gratuita para su uso en
dispositivos como Raspberry
Pi.
No está diseñado para ser
una version de escritorio ni
contar con interfaz gráfica.
Es una plataforma para
desarrolladores de
soluciones IoT.
42. Era un conjunto de herramientas freeware con un
runtime administrado proporcionado por Microsoft
que facilita el desarrollo y la administración de
videojuegos basado en .NET Framework y sus
plataformas incluían Windows NT, Windows
Phone y Xbox. 360.
Podías crear videojuegos en 2D y 3D
Microsoft XNA
2006 – 2013
45. Visual Basic
1991 – 2008
Era un lenguaje de programación
conocido por su modelo de
programación Component Object
Model (COM).
Sencillo de utilizar y aprender,
se derivaba del lenguaje BASIC
y permitía un rápido desarrollo
de aplicaciones gráficas, acceso
a base de datos y creación de
controles ActiveX.
La última versión fue VB
6.0 en favor de VB .NET.
Un “dialecto”, VBA, es
usado como macro o
lenguaje de script en
aplicaciones como Office.
48. El navegador requería tener instalado el
plugin de Silverlight para ejecutar la app
Incluía soporte a animaciones,
multimedia y gràficos.
Silverlight
2005 – 2021
Era un framework de aplicaciones para
escribir y ejecutar aplicaciones de
Internet enriquecidas que buscaba
competir directamente con Adobe Flash
Una de las 2 plataformas de desarrollo
disponibles en Windows Phone
54. CREDITS: This presentation template was created
by Slidesgo, including icons by Flaticon, and
infographics & images by Freepik
¡Gracias!
Luis Beltrán
Microsoft MVP
about.me/luis-beltran
https://forms.office.com/r/zj3EEmGpQX
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