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1. Control de iluminación:
   Para controlar la iluminación se usa una mesa
   DMX. Los focos deben de
   ser conectados por un cable
   a la corriente eléctrica y por
   otro a la mesa DMX. El cable
   DMX es un cable como el de la imagen.Las
   mesas DMX tiene canales uno para cada foco.

2. Los cables:

   En esta unidad veremos tres tipos de cables:

       El Jack pequeño y el grande. 1
       El VGA                       2
       El PC                        3


       1              2                  3
3. Focos:
  En esta unidad veremos dos tipos de focos:

      El alógeno
      El leed

  El leed es para una discoteca y el alógeno para
  iluminar un escenario. La ventaja de los leed es
  que consumen poco, al contrario del leed.

  4. Las entradas y las salidas:
     Los dispositivos de entrada y de salida son
     por ejemplo:

         Altavoces: salida
         Fuente de alimentación: entrada

  5. Tipos de mesas de mezclas:
     Hay dos tipos de mesas de mezclas:

         Mesas de DJ
         Mesas de VOLUMEN

     Las mesas de mezclas de DJ se usan en
     fiestas y en discotecas. Al contrario, las
     mesas de volumen se usan para teatros o
     funciones.
     Es recomendable primero obtener una mesa
     de VOLUMEN antes que de de DJ.
6. Los micrófonos con cable e inalámbricos:
  Los micrófonos con cable son para cosas muy
   concretas no valen para una función ni un teatro
   pero si para un DJ. Balen para sitios en los que
   no te vas a mover mucho.

  Los micrófonos sin cable se llaman
   inalámbricos y se usan generalmente en todos
   los sitios: karaokes, verbenas, teatros…

7. Las partes de un equipo de música:
   Como ya sabemos los equipos de música tiene
   tres partes:

            Reproductor           de volumen
            Mesa de mezclas
            Amplificador          de DJ
            Los bafles

   Si se tiene que juntar un equipo de música se
   parte desde el reproductor o desde la mesa de
   mezclas es aconsejable partir de la mesa de
   mezclas. Se pone un trifásico Jack y de ahí un
   cable a la mesa de mezclas de el otro equipo de
   música o al amplificador.
8. Los programas de DJ:
   Hay cuatro tipos de programas de DJ:

         Spontify
         BMP estudio
         Virtual DJ
         Rockit Pro DJ

   Estos programas son los más recomendados
   se utiliza en discotecas o en fiestas. Entra
   enhttp://www.google.es/imghp?hl=es&tab=
   wiy pon el nombre del programa para ver
   fotos y haz un resumen de las características
   que encuentre en tu cuaderno.
                     Ejercicios
1- Busca en el diccionario la palabra de abajo y
   copia la definición:

           Mesa de mezclas: ________________
            _______________________________
           Reproductor:____________________
            _______________________________
           Fuente de alimentación:___________
            _______________________________

   2- Ad un esquema de cada uno de los puntos
      que hemos dado:
   3- Describe la imagen que veras al final de la
      pagina anterior:
1. En esta unidad veremos un poco de vocabulario.
         Cajas acústicas: altavoz
         Racks: cajas
         Conectores: adaptadores
         Control de iluminación: DMX
         Alutruss: estructuras

2. Cables:
   En este tema veremos dos cables el DMX (1)y el
   UTP (2).
   Este cable DMX bala para unir
   los focos a la mesa DMX. Aparte
   de este cable también lleva una
   fuente de alimentación. Es el
   mismo cable que el de los micrófonos.

   El cable UTP es un cable para llevar corriente de
   bajo voltaje y tiene muchos
   hilos dentro de un macarrón.
   Este cable se usa generalmente
   en el cable de red.Tiene 4 cables
   de 2 hilos. En total tiene 8
   cables. Cada hilo tiene un color distinto. Uno de
   cada pareja es blanco.
3. También veremos las formas de controlar los
   focos que son:

       DMX
       Teclado de interruptores

   Los dos se pueden utilizar para controlar focos
   solo que el DMX controla los focos por una
   corriente menor que el teclado de interruptores.

4. Los símbolos:
   En esta unidad veremos unos pocos de símbolos:

                   Significa que tiene conexión al ordenador
                   de entrada o salida por USB.

                   Potencia de watios.


                   Número de canales que tiene



                   Funciona al ritmo de la música


                   Incorpora unidad de efectos (DSP).


                   El numero de leeds y sus watios.
5. Partes de un equipo de música:




        1 2 3      4       5
1- Desde ahí se puede regular el eco, el agudo, el
     grave…
2-   Es la entrada para micrófonos.
3-   Desde ahí se regula el volumen de cada canal.
4-   Ahí se pueden conectar reproductores.
5-   Desde ha se regula el volumen de todos los
     canales


6. Mesas DMX:




                       1              2   3 4 5      6

1- Son botones que se usan para tener un foco
     encendido durante un tiempo predeterminado.
2- Balen para cambiar de funciones.
3- Vale para subir y bajar la intensidad en algunas
   funciones.
4- Cuando se acaba una función se le da este botón
   para parar los focos.
5- Este botón se llama full ony vale para mantener
   todos los focos encendidos.
6- Este regulador vale para subir o bajar el volumen
   del micrófono que vale para el ritmo de la música.


                    Ejercicios
1- En esta unidad hemos dado unos símbolos básicos
   ponle a cada mesa de mezclas del libro uno en tu
   cuaderno:

2- Define las siguientes palabras:
          Regleta: ________________________
           _______________________________
          Función: __________________________
           _________________________________
          HDMI: ____________________________
           _________________________________

3- Define lo que es unleed y un diodo. ¿Es lo mismo?
   ____________________________________
   ____________________________________
   ____________________________________
   ____________________________________
1. Las clavijas:
   En esta unida veremos un montón de clavijas y sus
   nombres:

                    Jack         RCA           XLR

  Mono


  Estéreo


  Hembra


  Macho



   Si te das cuenta la clavija Jack es mono cundo
    tiene una ralla y es estéreo cuando tiene dos
    rallas. Sin embargo la RCA no tiene mono ni
    estéreo son iguales, como la XLR. Hay muchos
    tipos de cables en esta unidad veremos estos.
2. También veremos las cajas acústicas:
   Las cajas acústicas son altavoces amplificados que
   son como un equipo de música entero pero en un
   altavoz todo junto. Estos equipos se suelen usar
   en equipos de animación, ya que viene con
   micrófonos inalámbricos, entrada de USB, lector
   CD, conector de MP 3,4,5 y con unas cuantas
   entradas libres para meter cosas indefinidas.

3. Los cables:
   Este cable se llama HDMI y es un cable de imagen
   que los suelen tener las televisiones de plasma y
   los proyectores y valen tanto como de entrada
   como de salida y se usa en los equipos de música
   porque además de llevar imagen también lleva
   muy buena calidad de sonido. Suele ser común en
   equipos grandes de música.

   Este cable se llama USB y normalmente se usa
   para conectar la impresora al ordenador, para las
   pizarras táctiles, resumiendo valen para conectar
   el ordenar a cualquier dispositivo exterior. Son
   cables que transmiten la información muy rápida.

   Estos cables son muy conocidos por la calidad y
   por la rapidez que tiene al transmitir datos y su
   facilidad a transportarse a diferencia de otros.
4. Tipos de altavoces:
     Altavoces de interior: Estos altavoces son los
      más comunes se usan en sitios
      cerrados ya que no se pueden mojar y
      dan una buena calidad de sonido. Su
      función recomendada es para
      escuchar música. Suelen estar
      fabricados de madera o de plástico
      duro.Su concesión suele se Jack grande.

    Altavoces de exterior: Suelen ser redondos o
     cuadrados están preparados para
     colocarlos     en     coches    de
     propaganda, al llover no se
     rompen y suelen funcionar a 12V.
     Su sonido suele ser muy agudo y
     no valen para poner música. Su
     clavija es de vornas y suelen venir
     con un asa para sujetarlas. Estos altavoces no
     existen amplificados. Sus polos no alteran el
     resultado.

        Entra en esta página web que encontraras en
        internet:
        http://www.google.es/imghp?hl=es&tab=wiy
        pon altavoces de exterior te aparecerán uno
        altavoces my interesantes que te van a
        interesar ad un pequeño trabajo sobre lo que
        encuentres. Ten encuenta que esos altavoces
        que vas a ver son camuflados explica sus
        características y como lo usarías. No olvides
        poner fotos en este trabajo.
Utiliza todos los datos que hemos dado en unidades
anteriores para describir los altavoces.

5. Los micrófonos inalámbricos
   Los micrófonos inalámbricos: estos tienen dos
     formas de conectarse a la mesa de mezclas por
     la entrada line o por la entrada mic. Los
     micrófonos se conectan con la clavija Jack y
     vienen amplificados del receptor a lamesa de
     mezclas. Se suele conectar siempre a esa clavija
     de la derecha.

                       Ejercicios
 1- Haz un esquema de toda la lección en tu
    cuaderno.

 2- Rellena en tu cuaderno copiando las frases:
     El cable con el que se conectan los
      micrófonos a la mesa de mezclas se llama
      ____________________________________.
     El cable HDMI se usa para conectar ________
      ____________________________________.
     Los altavoces amplificados vienen con un
      __________________________incorporado.

 3- Explica las ventajas y las desventajas de los
    altavoces amplificados en tu cuaderno:
 4- Haz un resumen de este tema.
1. Amplificadores:
 Los amplificadores son los que, de un equipo,
  amplifican el sonido. En la entrada del
  amplificador debes conectar la mesa de
  mezclas o el reproductor y en la salida los
                    altavoces. La salida de los
                    altavoces es así y la entrada
   del amplificador pude serde dos formas:     o
        . Siempre tienen una fuente de
   alimentación. Aquí debajo tienes algunos
   amplificadores:




2. Tipos de focos:
   Hay muchos tipos de focos en esta unidad
   veremos 5 tipos:
 Laser:




 Bolas de discotecas:




 Cabezas móviles:




 Focos halógenos:




 Focos de colores:
Los focos laser, los de colores y las cabezas
 móviles son de control DMX. Pero también
 tienen que tener un enchufe chuco a la
 corriente eléctrica.

3. Maquinas de humo:
  Las maquinas de humo tienen la opción,
  algunas, control DMX. También se pueden
  controlar por mando a distancia o por un
  piloto. Las maquinas de humo
  tienen que ser rellenadas por
  un liquido. Ese líquido está
  formado a base de agua,
  inodoro,    no    tóxico,    ni
  perjudicial para la salud, es
  biodegradable y no inflamable. Estas maquinas
  tardan cuatro minutos entre cada ved que
  echan humo. Se deben usar en espacios
  grandes y abiertos. Con los focos el humo
  cambia de color.

4. Reproductores:
  Los reproductores son la parte más importante
  del equipo, ya que de ahí sale la música que se
  va amplificar, mezclar… Los reproductores leen
  la música de la unidad que le insertes. En esta
  unidad veremos algunos dispositivos:

      CD
      DVD
      USB
 Tarjetas SD

   Al insertar algún tipo de dispositivo el
   reproductor lo lee y lo manda por un cable a la
   mesa de mezclas. Los reproductores suenen
   tener mando a distancia o algún tipo de control
   remoto.
5. Maquinas de burbujas y de espuma:
   En algunos teatros se usan este tipo de
   maquinas para algunas escenas:

    Maquinas de burbujas :estas tienen un
     depósito en la parte de abajo y un aspa con
     un motor según va girando, va untado la
     aspa en el jabón. Es un proceso muy simple.

    Maquinas de espuma: estas tienen en su
     interior un ventilador con una manguera a
     presión que según va chocando el agua
     contra el aspa se va produciendo la
     espuma. Estos jabones están compuestos
     por glicerina.

                    Ejercicios
   1- Las maquinas de humo, de burbujas, de
      espuma, usan todas un liquido? Porque?
      Resuelve en tu cuaderno.
   2- Escribe todos los dispositivos de memoria
      que conozcas en tu cuaderno.
   3- Cuantos tipos de líquidos hay para las
      maquinas de humo?
1. Los tipos de formatos de música:
   En esta unidad veremos en los tipos de
   formatos en los que se pueden guardar la
   música en una memoria:

       .mp3
       .wma
       .wmv

   Estos son los formatos más conocidos y los
   más usados. Si te fijas todos los formatos
   van acompañados de un punto y seguido va
   el nombre. Todos los formatos
   del mundo van acompañados
   de un punta al principio como
   veis en la imagen de la
   derecha.Esa imagen la encontraras si haces
   clic derecho sobre una canción que tenas
   en el ordenador.

  Ad un trabajo en el Word Pad sobre los
  formatos de las canciones y pon fotos
  explicando cómo has conseguido llegar hasta
  la foto que ves arriba. No olvides en
  explicarlo bien y en hacer una portada.
2. Mesas de mezclas:
    Mesas de DJ:Estas mesas de mezclas se
     usan en fiestas, en una discoteca… La
     mayoría de las mesas de esta categoría son
     reproductores. Aquí tienes unas imágenes:




    Mesas de volumen: Estas mesas se usan en
     teatros y en verbenas son las más comunes
     a estas mesas se conectan las de DJ. Estas
     no pueden ser reproductoras. Aquí tienes
     unas imágenes:




  3. En esta unidad veremos una de las formas
     de controlar los focos.
   El teclado de interruptores: una de las
    ventajas que tiene esto es que puedes
    controlar todos los focos que quieras ya que
    tiene la electricidad a 220. Es una forma fácil
    de contralarlos solo tiene dos interruptores
    cada foco. Para encender y apagar y para la
función del flash. Otra ventaja es que tiene
    un fusible en cada canal pero consume
    demasiado. Aquí tienes alguna foto:




4. En el primer tema vimos los programas más
  conocidos de DJ. En el programa Virtual
  DJpuedes conectarlo a una mesa de mezclas
  predeterminada al ordenador mediante el
  cable USB. De esa forma, si mueves los platos
  de la mesa de mezclas se moverán en el
  ordenador. Esto no pasa en todas las mesas de
  mezclas sino en las de la misma casa que en
  este caso seria, la casa, Antomix. Aquí debajo
  tienes una mesa de mezclas de la casa Antomix
  y funciona con el Virtual DJ:




  Ten en cuenta que las mesas de
  mezclas aun que sea de la misma
  casa tienen que ser de DJ y no de
  volumen. Este es el cable USB con el
  que se conecta.
5. Partes de las mesas de mezclas de DJ:




         1      2   3 4      5   46        2        7
   1- Play: Es el botón que se usa para comenzar
      la canción.
   2- Los platos: Valen para acelerar la velocidad
      de la canción.
   3- Valen para acelerar o disminuir el agudo y el
      grave de la canción.
   4- El volumen: para que se oiga más o mensos.
   5- Crossfader: para pasar de un canal a otro.
   6- Stop: para parar la canción.
   7- Entrada de cascos: para ponerle unos
      cascos.

                       Ejercicios
   1- Escribe todos los formatos de sonido que
      conozcas:
   2- Define en tu cuaderno: macarrón, alto
      voltaje, adaptador, full on, flash y phono.
   3- Haz un esquema de todos los puntos de la
      unidad.
1. En esta unidad veremos cómo manejar uno de
  los programas más conocidos el Virtual DJ que
  es un producto de Antomix.

  Este programa vale para
  poner música en una
  discoteca o en una
  fiesta. Es como este que
  ves en la imagen. Hay
  muchos tipos de versiones esta que ves es lo
  normal la 6.0.4 otra es la versión PRO. No es la
  recomendada. Lo primero que hay que hacer
  después de instalarlo hay que configuración:




  Hay que ponerlo tal i como pone en la foto.

     Descarga de internet el programa e instálalo
     en tu ordenador. Después configúralo tal i
     como pone ahí arriba.
2. Mesas de mezclas para el Virtual DJ:
   Hemos visto en temas anteriores las mesas de
   mezclas que son compatibles con el Virtual DJ y en
   este tema vamos a estudiar todos las
   características:

                 DJ CONSOLE MK4




     1. Fija un aumento o disminución de la
        velocidad de la pista. Su efecto se mantiene
        mientras uno de los dos botones se
        mantiene pulsado, después desaparece.
2. Botón para elegir entre que una pletina virtual
maneje el audio del ordenador o de una entrada
externa.
3. Ajusta la velocidad de reproducción de manera
permanente. También afecta al tono en las mismas
circunstancias explicadas en 1.
4. El botón superior de esta zona, "Shift", sirve para
hacer que los botones juntos inferiores,
numerados del 1 al 4, sirvan para lanzar bucles o
activar efectos.
5. Tres ruedas de ecualización para cada pletina,
para ajustar agudos, medios y graves.
6. Este botón, junto a los dos señalados con 8 y al
10, se incluye para facilitar la navegación por los
archivos almacenados en el ordenador. En
concreto este se llama "Carpeta" y establece que
los dos botones 8 sirvan para ascender o descender
por el árbol de directorios.
7. Por defecto este botón está iluminado indicando
que servirán para hacer scratchs.
8. Dos botones para ascender o descender entre
carpetas o archivos.
9. Activa o desactiva la entrada de micrófono.
10. Indica que los botones 8 ahora ascenderán o
descenderán dentro de la carpeta activa.
11. El funcionamiento de estos cuatro botones,
etiquetados con 1, 2, 3 y 4, varía si el botón 4 esta
pulsado.
12. Estas parejas de botones sirven para avanzar o
retroceder de forma rápida en una pista.
13. Sincroniza automáticamente la velocidad de
reproducción de la pista de la pletina virtual a la
que pertenece, con la pista de la otra pletina.
14. Arranca o para la reproducción de una pista.
15. Define un punto de inicio, "CUE", en la pista
alternativo a su inicio.
16. Jog wheel para simular el vinilo, tanto para
búsquedas finas como para scratchs.
17. Deslizador para establecer la el nivel de sonido
de una pista.
18. Carga la pista seleccionada en el ordenador en
una de las pletinas virtuales.
19. Cross Fader, establece la proporción de
volumen entre las dos pletinas virtuales en la
mezcla de salida.
20. Activa la escucha previa por los auriculares para
una determinada pletina virtual.


                 Ejercicios
   1- Ad una mezcla con el Virtual DJ y luego
      grábala con el formato correspondiente a
      mp3.
   2- Ad un esquema de toda la lección.
   3- Escribe todas las entradas y todas las salidas
      que tiene teniendo en cuenta los botones que
      tiene la mesa de mezclas.
1. Conexiones a los altavoces:
   Esta es la nueva clavija de conexiones a los
   altavoces industriales. Estas se meten en el
   agujero y luego se les da media vuelta hasta
   que hace clic. Como el que veras a
   continuación:




1.1 Los tipos de concesiones de un altavoz:
Hay tres tipos de concesiones de un altavoz
según el tipo de altavoz que sea tiene una
concesión:
Suelen ser altavoces industriales para poner
   música en sitios abierto o en sitios amplios.




   HQM                                 Tipo de
                                      altavoces

   Estos altavoces son para chocos o sitios
   pequeños y cerrados suelen tener 50W por
   canal.




Luego nos quedan los de la concesión Jack que vale
para sitios al aire libre y con mucha potencia de
WATIOS.
2. Los efectos especiales:

   En las discotecas o a la hora de hacer
   canciones de DJ usamos efectos especiales.
   Por ejemplo una sirena, un saxofón… son
   efectos especiales. En el Virtual DJ pone en
   la parte en la que puedes encontrar los
   efectos de sonidos en SAMPLER:




3. Las máquinas de humo:
    Esta es la maquina de humo ANTARI F-80;




   Esta máquina de humo es muy conocida
   en internet ya que es muy simple y fácil de
   usar. Por eso vamos a aprender sus partes
   y sus características.
1- Dentro tiene tres cosas:
       - La turbina :




       - Un deposito:




         - Una bombita de agua:
1. Maquinas de humo. Parte 2.
      Todo junto forman:




 El proceso para conseguir que salga el
                 humo

1. La bombita de agua saca el liquido de humo del
deposito y lo envia a la turbina.

2. La turbina tine un tubo de cobre por dentro,
que lo que hace es evaporar el liquido sale a
presión por la boquilla de la máquina.
Aspecto exterior y características

 Esta es la maquina:




 Contiene un enchufe chuco para la conexión
 de electricidad.

 2. Contiene un mando con   cable.
3. Puede obtener un mando por control remoto
llamado WIRELESS FC-5.




 Liquidos para la maquina de humo


          El liquido basico:

           Es muy suave nada más salir de la
           maquina de humo se evapora.
2. El liquido profesional:
  Es para conciertos profesionales y decentes.




  3. El liquido extremo:

  Este líquido es especialmente para una fiesta
  en concreto, ya que tarda tanto tiempo en
  evaporarse.




                      Ejercicios
     1. Ad un resumen y esquema de toda la
         lección.
     2. La turbina de la máquina de humo se
         calienta?
1. Los equipos de música:
 Los equipos de música están formados por:

          Reproductor
          Mesa de mezclas
          Amplificador
          Altavoces

 Luego están las partes que no son necesarias,
 sino opcionales:

          Micrófono
          Iluminación
          Maquina de humo
          Programas de reproducción


2. Los Alutruss
Los alutruss son estructuras en las que se pueden
colgar los focos de colores, alógenos o maquinas
de humo. Son muy habituales en funciones o en
teatros.
En estas fotos encontraras varios ejemplos:




Estos son los tipos que hay para formar estructuras:
3. Proyectores:
   Los proyectores son parte de la música ya que
   cualquier cosa que se proyecte va a necesitar
   un equipo de sonido para poder escucharlo.
   Para ello se usan unos equipos de música
   especiales que son fabricados para eso
   concretamente.
   Aquí veremos algunas fotos y a esos equipos se
   le llama home - Cinema.

     Desde los más simples…




     Hasta los más profesionales:




    Estos son muy conocidos en los cines. Tienen
    la opción de escuchar el sonido en HD.
4. Racks:
   Los racks son cajas que balen para guardar
   los equipos de música a la hora de
   transportar. Suelen ser de color negro.
   Vienen preparadas a medida para el aparato.
   Estas son unas imágenes:

   Por fuera:




   Por dentro:
Ejercicios de repaso
1- Dibuja una maquina de humo en tu cuaderno y
   señala sus partes:
2- Ad un esquema del tema 9 en tu cuaderno .
3- Ad un alutruss usando cartón y cartulina.
4- Como se llama el control remoto de la máquina
   de humo ANTARI F-80?
5- Que tipos de líquidos hay para las maquinas de
   humo? Ad un descripción de cada una de ellas.
6- Que son los samplers? Defínelo.
7- Que clavijas hay para la concesión de los
   altavoces?
8- Que sabes sobre el Virtual DJ y LA mesa de
   mezclas DJ CONSOLE MK4.
9- Que tipos de mesas de sonido hay?
10- Qué tipo de mesas de iluminación hay?
11- Que sabes sobre las maquinas de espuma y
   de burbujas?
12-  Que sabes sobre los tipos de focos? Ad un
   esquema en tu cuaderno y un resumen.
13-  Que tipos de altavoces hay? Define cada uno
   de ellos.
14-  Que es un caja acústica o altavoz
   amplificado?
15- Qué tipo de clavijas hay? Ad un tabla en tu
 cuaderno.
16- Cuales son las funciones de la mesa DMX?
17- Cuáles son los símbolos de la música?
18- Cales son los programas que se usan para
 poner música?
19- Escribe en tu cuaderno todos los cables que
 hemos dado y una breve descripción?



             Trabajo del libro
     Ad un Rack y un alutruss como trabajo de
     este libro. Para ello usa cartulina y cartón.
     Ad unos focos con unas bombillas para
     poner en los alutruss y que se puedan
     guardar en lo rackss.
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  • 1. 1. Control de iluminación: Para controlar la iluminación se usa una mesa DMX. Los focos deben de ser conectados por un cable a la corriente eléctrica y por otro a la mesa DMX. El cable DMX es un cable como el de la imagen.Las mesas DMX tiene canales uno para cada foco. 2. Los cables: En esta unidad veremos tres tipos de cables:  El Jack pequeño y el grande. 1  El VGA 2  El PC 3 1 2 3
  • 2. 3. Focos: En esta unidad veremos dos tipos de focos:  El alógeno  El leed El leed es para una discoteca y el alógeno para iluminar un escenario. La ventaja de los leed es que consumen poco, al contrario del leed. 4. Las entradas y las salidas: Los dispositivos de entrada y de salida son por ejemplo:  Altavoces: salida  Fuente de alimentación: entrada 5. Tipos de mesas de mezclas: Hay dos tipos de mesas de mezclas:  Mesas de DJ  Mesas de VOLUMEN Las mesas de mezclas de DJ se usan en fiestas y en discotecas. Al contrario, las mesas de volumen se usan para teatros o funciones. Es recomendable primero obtener una mesa de VOLUMEN antes que de de DJ.
  • 3. 6. Los micrófonos con cable e inalámbricos:  Los micrófonos con cable son para cosas muy concretas no valen para una función ni un teatro pero si para un DJ. Balen para sitios en los que no te vas a mover mucho.  Los micrófonos sin cable se llaman inalámbricos y se usan generalmente en todos los sitios: karaokes, verbenas, teatros… 7. Las partes de un equipo de música: Como ya sabemos los equipos de música tiene tres partes:  Reproductor de volumen  Mesa de mezclas  Amplificador de DJ  Los bafles Si se tiene que juntar un equipo de música se parte desde el reproductor o desde la mesa de mezclas es aconsejable partir de la mesa de mezclas. Se pone un trifásico Jack y de ahí un cable a la mesa de mezclas de el otro equipo de música o al amplificador.
  • 4. 8. Los programas de DJ: Hay cuatro tipos de programas de DJ:  Spontify  BMP estudio  Virtual DJ  Rockit Pro DJ Estos programas son los más recomendados se utiliza en discotecas o en fiestas. Entra enhttp://www.google.es/imghp?hl=es&tab= wiy pon el nombre del programa para ver fotos y haz un resumen de las características que encuentre en tu cuaderno. Ejercicios 1- Busca en el diccionario la palabra de abajo y copia la definición:  Mesa de mezclas: ________________ _______________________________  Reproductor:____________________ _______________________________  Fuente de alimentación:___________ _______________________________ 2- Ad un esquema de cada uno de los puntos que hemos dado: 3- Describe la imagen que veras al final de la pagina anterior:
  • 5. 1. En esta unidad veremos un poco de vocabulario.  Cajas acústicas: altavoz  Racks: cajas  Conectores: adaptadores  Control de iluminación: DMX  Alutruss: estructuras 2. Cables: En este tema veremos dos cables el DMX (1)y el UTP (2). Este cable DMX bala para unir los focos a la mesa DMX. Aparte de este cable también lleva una fuente de alimentación. Es el mismo cable que el de los micrófonos. El cable UTP es un cable para llevar corriente de bajo voltaje y tiene muchos hilos dentro de un macarrón. Este cable se usa generalmente en el cable de red.Tiene 4 cables de 2 hilos. En total tiene 8 cables. Cada hilo tiene un color distinto. Uno de cada pareja es blanco.
  • 6. 3. También veremos las formas de controlar los focos que son:  DMX  Teclado de interruptores Los dos se pueden utilizar para controlar focos solo que el DMX controla los focos por una corriente menor que el teclado de interruptores. 4. Los símbolos: En esta unidad veremos unos pocos de símbolos: Significa que tiene conexión al ordenador de entrada o salida por USB. Potencia de watios. Número de canales que tiene Funciona al ritmo de la música Incorpora unidad de efectos (DSP). El numero de leeds y sus watios.
  • 7. 5. Partes de un equipo de música: 1 2 3 4 5 1- Desde ahí se puede regular el eco, el agudo, el grave… 2- Es la entrada para micrófonos. 3- Desde ahí se regula el volumen de cada canal. 4- Ahí se pueden conectar reproductores. 5- Desde ha se regula el volumen de todos los canales 6. Mesas DMX: 1 2 3 4 5 6 1- Son botones que se usan para tener un foco encendido durante un tiempo predeterminado. 2- Balen para cambiar de funciones.
  • 8. 3- Vale para subir y bajar la intensidad en algunas funciones. 4- Cuando se acaba una función se le da este botón para parar los focos. 5- Este botón se llama full ony vale para mantener todos los focos encendidos. 6- Este regulador vale para subir o bajar el volumen del micrófono que vale para el ritmo de la música. Ejercicios 1- En esta unidad hemos dado unos símbolos básicos ponle a cada mesa de mezclas del libro uno en tu cuaderno: 2- Define las siguientes palabras:  Regleta: ________________________ _______________________________  Función: __________________________ _________________________________  HDMI: ____________________________ _________________________________ 3- Define lo que es unleed y un diodo. ¿Es lo mismo? ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________
  • 9. 1. Las clavijas: En esta unida veremos un montón de clavijas y sus nombres: Jack RCA XLR Mono Estéreo Hembra Macho  Si te das cuenta la clavija Jack es mono cundo tiene una ralla y es estéreo cuando tiene dos rallas. Sin embargo la RCA no tiene mono ni estéreo son iguales, como la XLR. Hay muchos tipos de cables en esta unidad veremos estos.
  • 10. 2. También veremos las cajas acústicas: Las cajas acústicas son altavoces amplificados que son como un equipo de música entero pero en un altavoz todo junto. Estos equipos se suelen usar en equipos de animación, ya que viene con micrófonos inalámbricos, entrada de USB, lector CD, conector de MP 3,4,5 y con unas cuantas entradas libres para meter cosas indefinidas. 3. Los cables: Este cable se llama HDMI y es un cable de imagen que los suelen tener las televisiones de plasma y los proyectores y valen tanto como de entrada como de salida y se usa en los equipos de música porque además de llevar imagen también lleva muy buena calidad de sonido. Suele ser común en equipos grandes de música. Este cable se llama USB y normalmente se usa para conectar la impresora al ordenador, para las pizarras táctiles, resumiendo valen para conectar el ordenar a cualquier dispositivo exterior. Son cables que transmiten la información muy rápida. Estos cables son muy conocidos por la calidad y por la rapidez que tiene al transmitir datos y su facilidad a transportarse a diferencia de otros.
  • 11. 4. Tipos de altavoces:  Altavoces de interior: Estos altavoces son los más comunes se usan en sitios cerrados ya que no se pueden mojar y dan una buena calidad de sonido. Su función recomendada es para escuchar música. Suelen estar fabricados de madera o de plástico duro.Su concesión suele se Jack grande.  Altavoces de exterior: Suelen ser redondos o cuadrados están preparados para colocarlos en coches de propaganda, al llover no se rompen y suelen funcionar a 12V. Su sonido suele ser muy agudo y no valen para poner música. Su clavija es de vornas y suelen venir con un asa para sujetarlas. Estos altavoces no existen amplificados. Sus polos no alteran el resultado. Entra en esta página web que encontraras en internet: http://www.google.es/imghp?hl=es&tab=wiy pon altavoces de exterior te aparecerán uno altavoces my interesantes que te van a interesar ad un pequeño trabajo sobre lo que encuentres. Ten encuenta que esos altavoces que vas a ver son camuflados explica sus características y como lo usarías. No olvides poner fotos en este trabajo.
  • 12. Utiliza todos los datos que hemos dado en unidades anteriores para describir los altavoces. 5. Los micrófonos inalámbricos  Los micrófonos inalámbricos: estos tienen dos formas de conectarse a la mesa de mezclas por la entrada line o por la entrada mic. Los micrófonos se conectan con la clavija Jack y vienen amplificados del receptor a lamesa de mezclas. Se suele conectar siempre a esa clavija de la derecha. Ejercicios 1- Haz un esquema de toda la lección en tu cuaderno. 2- Rellena en tu cuaderno copiando las frases:  El cable con el que se conectan los micrófonos a la mesa de mezclas se llama ____________________________________.  El cable HDMI se usa para conectar ________ ____________________________________.  Los altavoces amplificados vienen con un __________________________incorporado. 3- Explica las ventajas y las desventajas de los altavoces amplificados en tu cuaderno: 4- Haz un resumen de este tema.
  • 13. 1. Amplificadores:  Los amplificadores son los que, de un equipo, amplifican el sonido. En la entrada del amplificador debes conectar la mesa de mezclas o el reproductor y en la salida los altavoces. La salida de los altavoces es así y la entrada del amplificador pude serde dos formas: o . Siempre tienen una fuente de alimentación. Aquí debajo tienes algunos amplificadores: 2. Tipos de focos: Hay muchos tipos de focos en esta unidad veremos 5 tipos:
  • 14.  Laser:  Bolas de discotecas:  Cabezas móviles:  Focos halógenos:  Focos de colores:
  • 15. Los focos laser, los de colores y las cabezas móviles son de control DMX. Pero también tienen que tener un enchufe chuco a la corriente eléctrica. 3. Maquinas de humo: Las maquinas de humo tienen la opción, algunas, control DMX. También se pueden controlar por mando a distancia o por un piloto. Las maquinas de humo tienen que ser rellenadas por un liquido. Ese líquido está formado a base de agua, inodoro, no tóxico, ni perjudicial para la salud, es biodegradable y no inflamable. Estas maquinas tardan cuatro minutos entre cada ved que echan humo. Se deben usar en espacios grandes y abiertos. Con los focos el humo cambia de color. 4. Reproductores: Los reproductores son la parte más importante del equipo, ya que de ahí sale la música que se va amplificar, mezclar… Los reproductores leen la música de la unidad que le insertes. En esta unidad veremos algunos dispositivos:  CD  DVD  USB
  • 16.  Tarjetas SD Al insertar algún tipo de dispositivo el reproductor lo lee y lo manda por un cable a la mesa de mezclas. Los reproductores suenen tener mando a distancia o algún tipo de control remoto. 5. Maquinas de burbujas y de espuma: En algunos teatros se usan este tipo de maquinas para algunas escenas:  Maquinas de burbujas :estas tienen un depósito en la parte de abajo y un aspa con un motor según va girando, va untado la aspa en el jabón. Es un proceso muy simple.  Maquinas de espuma: estas tienen en su interior un ventilador con una manguera a presión que según va chocando el agua contra el aspa se va produciendo la espuma. Estos jabones están compuestos por glicerina. Ejercicios 1- Las maquinas de humo, de burbujas, de espuma, usan todas un liquido? Porque? Resuelve en tu cuaderno. 2- Escribe todos los dispositivos de memoria que conozcas en tu cuaderno. 3- Cuantos tipos de líquidos hay para las maquinas de humo?
  • 17. 1. Los tipos de formatos de música: En esta unidad veremos en los tipos de formatos en los que se pueden guardar la música en una memoria:  .mp3  .wma  .wmv Estos son los formatos más conocidos y los más usados. Si te fijas todos los formatos van acompañados de un punto y seguido va el nombre. Todos los formatos del mundo van acompañados de un punta al principio como veis en la imagen de la derecha.Esa imagen la encontraras si haces clic derecho sobre una canción que tenas en el ordenador. Ad un trabajo en el Word Pad sobre los formatos de las canciones y pon fotos explicando cómo has conseguido llegar hasta la foto que ves arriba. No olvides en explicarlo bien y en hacer una portada.
  • 18. 2. Mesas de mezclas:  Mesas de DJ:Estas mesas de mezclas se usan en fiestas, en una discoteca… La mayoría de las mesas de esta categoría son reproductores. Aquí tienes unas imágenes:  Mesas de volumen: Estas mesas se usan en teatros y en verbenas son las más comunes a estas mesas se conectan las de DJ. Estas no pueden ser reproductoras. Aquí tienes unas imágenes: 3. En esta unidad veremos una de las formas de controlar los focos.  El teclado de interruptores: una de las ventajas que tiene esto es que puedes controlar todos los focos que quieras ya que tiene la electricidad a 220. Es una forma fácil de contralarlos solo tiene dos interruptores cada foco. Para encender y apagar y para la
  • 19. función del flash. Otra ventaja es que tiene un fusible en cada canal pero consume demasiado. Aquí tienes alguna foto: 4. En el primer tema vimos los programas más conocidos de DJ. En el programa Virtual DJpuedes conectarlo a una mesa de mezclas predeterminada al ordenador mediante el cable USB. De esa forma, si mueves los platos de la mesa de mezclas se moverán en el ordenador. Esto no pasa en todas las mesas de mezclas sino en las de la misma casa que en este caso seria, la casa, Antomix. Aquí debajo tienes una mesa de mezclas de la casa Antomix y funciona con el Virtual DJ: Ten en cuenta que las mesas de mezclas aun que sea de la misma casa tienen que ser de DJ y no de volumen. Este es el cable USB con el que se conecta.
  • 20. 5. Partes de las mesas de mezclas de DJ: 1 2 3 4 5 46 2 7 1- Play: Es el botón que se usa para comenzar la canción. 2- Los platos: Valen para acelerar la velocidad de la canción. 3- Valen para acelerar o disminuir el agudo y el grave de la canción. 4- El volumen: para que se oiga más o mensos. 5- Crossfader: para pasar de un canal a otro. 6- Stop: para parar la canción. 7- Entrada de cascos: para ponerle unos cascos. Ejercicios 1- Escribe todos los formatos de sonido que conozcas: 2- Define en tu cuaderno: macarrón, alto voltaje, adaptador, full on, flash y phono. 3- Haz un esquema de todos los puntos de la unidad.
  • 21. 1. En esta unidad veremos cómo manejar uno de los programas más conocidos el Virtual DJ que es un producto de Antomix. Este programa vale para poner música en una discoteca o en una fiesta. Es como este que ves en la imagen. Hay muchos tipos de versiones esta que ves es lo normal la 6.0.4 otra es la versión PRO. No es la recomendada. Lo primero que hay que hacer después de instalarlo hay que configuración: Hay que ponerlo tal i como pone en la foto. Descarga de internet el programa e instálalo en tu ordenador. Después configúralo tal i como pone ahí arriba.
  • 22. 2. Mesas de mezclas para el Virtual DJ: Hemos visto en temas anteriores las mesas de mezclas que son compatibles con el Virtual DJ y en este tema vamos a estudiar todos las características: DJ CONSOLE MK4 1. Fija un aumento o disminución de la velocidad de la pista. Su efecto se mantiene mientras uno de los dos botones se mantiene pulsado, después desaparece.
  • 23. 2. Botón para elegir entre que una pletina virtual maneje el audio del ordenador o de una entrada externa. 3. Ajusta la velocidad de reproducción de manera permanente. También afecta al tono en las mismas circunstancias explicadas en 1. 4. El botón superior de esta zona, "Shift", sirve para hacer que los botones juntos inferiores, numerados del 1 al 4, sirvan para lanzar bucles o activar efectos. 5. Tres ruedas de ecualización para cada pletina, para ajustar agudos, medios y graves. 6. Este botón, junto a los dos señalados con 8 y al 10, se incluye para facilitar la navegación por los archivos almacenados en el ordenador. En concreto este se llama "Carpeta" y establece que los dos botones 8 sirvan para ascender o descender por el árbol de directorios. 7. Por defecto este botón está iluminado indicando que servirán para hacer scratchs. 8. Dos botones para ascender o descender entre carpetas o archivos. 9. Activa o desactiva la entrada de micrófono. 10. Indica que los botones 8 ahora ascenderán o descenderán dentro de la carpeta activa. 11. El funcionamiento de estos cuatro botones, etiquetados con 1, 2, 3 y 4, varía si el botón 4 esta pulsado. 12. Estas parejas de botones sirven para avanzar o retroceder de forma rápida en una pista.
  • 24. 13. Sincroniza automáticamente la velocidad de reproducción de la pista de la pletina virtual a la que pertenece, con la pista de la otra pletina. 14. Arranca o para la reproducción de una pista. 15. Define un punto de inicio, "CUE", en la pista alternativo a su inicio. 16. Jog wheel para simular el vinilo, tanto para búsquedas finas como para scratchs. 17. Deslizador para establecer la el nivel de sonido de una pista. 18. Carga la pista seleccionada en el ordenador en una de las pletinas virtuales. 19. Cross Fader, establece la proporción de volumen entre las dos pletinas virtuales en la mezcla de salida. 20. Activa la escucha previa por los auriculares para una determinada pletina virtual. Ejercicios 1- Ad una mezcla con el Virtual DJ y luego grábala con el formato correspondiente a mp3. 2- Ad un esquema de toda la lección. 3- Escribe todas las entradas y todas las salidas que tiene teniendo en cuenta los botones que tiene la mesa de mezclas.
  • 25. 1. Conexiones a los altavoces: Esta es la nueva clavija de conexiones a los altavoces industriales. Estas se meten en el agujero y luego se les da media vuelta hasta que hace clic. Como el que veras a continuación: 1.1 Los tipos de concesiones de un altavoz: Hay tres tipos de concesiones de un altavoz según el tipo de altavoz que sea tiene una concesión:
  • 26. Suelen ser altavoces industriales para poner música en sitios abierto o en sitios amplios. HQM Tipo de altavoces Estos altavoces son para chocos o sitios pequeños y cerrados suelen tener 50W por canal. Luego nos quedan los de la concesión Jack que vale para sitios al aire libre y con mucha potencia de WATIOS.
  • 27. 2. Los efectos especiales: En las discotecas o a la hora de hacer canciones de DJ usamos efectos especiales. Por ejemplo una sirena, un saxofón… son efectos especiales. En el Virtual DJ pone en la parte en la que puedes encontrar los efectos de sonidos en SAMPLER: 3. Las máquinas de humo: Esta es la maquina de humo ANTARI F-80; Esta máquina de humo es muy conocida en internet ya que es muy simple y fácil de usar. Por eso vamos a aprender sus partes y sus características.
  • 28. 1- Dentro tiene tres cosas: - La turbina : - Un deposito: - Una bombita de agua:
  • 29. 1. Maquinas de humo. Parte 2. Todo junto forman: El proceso para conseguir que salga el humo 1. La bombita de agua saca el liquido de humo del deposito y lo envia a la turbina. 2. La turbina tine un tubo de cobre por dentro, que lo que hace es evaporar el liquido sale a presión por la boquilla de la máquina.
  • 30. Aspecto exterior y características Esta es la maquina: Contiene un enchufe chuco para la conexión de electricidad. 2. Contiene un mando con cable.
  • 31. 3. Puede obtener un mando por control remoto llamado WIRELESS FC-5. Liquidos para la maquina de humo  El liquido basico: Es muy suave nada más salir de la maquina de humo se evapora.
  • 32. 2. El liquido profesional: Es para conciertos profesionales y decentes. 3. El liquido extremo: Este líquido es especialmente para una fiesta en concreto, ya que tarda tanto tiempo en evaporarse. Ejercicios 1. Ad un resumen y esquema de toda la lección. 2. La turbina de la máquina de humo se calienta?
  • 33. 1. Los equipos de música: Los equipos de música están formados por:  Reproductor  Mesa de mezclas  Amplificador  Altavoces Luego están las partes que no son necesarias, sino opcionales:  Micrófono  Iluminación  Maquina de humo  Programas de reproducción 2. Los Alutruss Los alutruss son estructuras en las que se pueden colgar los focos de colores, alógenos o maquinas de humo. Son muy habituales en funciones o en teatros.
  • 34. En estas fotos encontraras varios ejemplos: Estos son los tipos que hay para formar estructuras:
  • 35. 3. Proyectores: Los proyectores son parte de la música ya que cualquier cosa que se proyecte va a necesitar un equipo de sonido para poder escucharlo. Para ello se usan unos equipos de música especiales que son fabricados para eso concretamente. Aquí veremos algunas fotos y a esos equipos se le llama home - Cinema.  Desde los más simples…  Hasta los más profesionales: Estos son muy conocidos en los cines. Tienen la opción de escuchar el sonido en HD.
  • 36. 4. Racks: Los racks son cajas que balen para guardar los equipos de música a la hora de transportar. Suelen ser de color negro. Vienen preparadas a medida para el aparato. Estas son unas imágenes:  Por fuera:  Por dentro:
  • 37. Ejercicios de repaso 1- Dibuja una maquina de humo en tu cuaderno y señala sus partes: 2- Ad un esquema del tema 9 en tu cuaderno . 3- Ad un alutruss usando cartón y cartulina. 4- Como se llama el control remoto de la máquina de humo ANTARI F-80? 5- Que tipos de líquidos hay para las maquinas de humo? Ad un descripción de cada una de ellas. 6- Que son los samplers? Defínelo. 7- Que clavijas hay para la concesión de los altavoces? 8- Que sabes sobre el Virtual DJ y LA mesa de mezclas DJ CONSOLE MK4. 9- Que tipos de mesas de sonido hay? 10- Qué tipo de mesas de iluminación hay? 11- Que sabes sobre las maquinas de espuma y de burbujas? 12- Que sabes sobre los tipos de focos? Ad un esquema en tu cuaderno y un resumen. 13- Que tipos de altavoces hay? Define cada uno de ellos. 14- Que es un caja acústica o altavoz amplificado?
  • 38. 15- Qué tipo de clavijas hay? Ad un tabla en tu cuaderno. 16- Cuales son las funciones de la mesa DMX? 17- Cuáles son los símbolos de la música? 18- Cales son los programas que se usan para poner música? 19- Escribe en tu cuaderno todos los cables que hemos dado y una breve descripción? Trabajo del libro Ad un Rack y un alutruss como trabajo de este libro. Para ello usa cartulina y cartón. Ad unos focos con unas bombillas para poner en los alutruss y que se puedan guardar en lo rackss.