1. 1. Control de iluminación:
Para controlar la iluminación se usa una mesa
DMX. Los focos deben de
ser conectados por un cable
a la corriente eléctrica y por
otro a la mesa DMX. El cable
DMX es un cable como el de la imagen.Las
mesas DMX tiene canales uno para cada foco.
2. Los cables:
En esta unidad veremos tres tipos de cables:
El Jack pequeño y el grande. 1
El VGA 2
El PC 3
1 2 3
2. 3. Focos:
En esta unidad veremos dos tipos de focos:
El alógeno
El leed
El leed es para una discoteca y el alógeno para
iluminar un escenario. La ventaja de los leed es
que consumen poco, al contrario del leed.
4. Las entradas y las salidas:
Los dispositivos de entrada y de salida son
por ejemplo:
Altavoces: salida
Fuente de alimentación: entrada
5. Tipos de mesas de mezclas:
Hay dos tipos de mesas de mezclas:
Mesas de DJ
Mesas de VOLUMEN
Las mesas de mezclas de DJ se usan en
fiestas y en discotecas. Al contrario, las
mesas de volumen se usan para teatros o
funciones.
Es recomendable primero obtener una mesa
de VOLUMEN antes que de de DJ.
3. 6. Los micrófonos con cable e inalámbricos:
Los micrófonos con cable son para cosas muy
concretas no valen para una función ni un teatro
pero si para un DJ. Balen para sitios en los que
no te vas a mover mucho.
Los micrófonos sin cable se llaman
inalámbricos y se usan generalmente en todos
los sitios: karaokes, verbenas, teatros…
7. Las partes de un equipo de música:
Como ya sabemos los equipos de música tiene
tres partes:
Reproductor de volumen
Mesa de mezclas
Amplificador de DJ
Los bafles
Si se tiene que juntar un equipo de música se
parte desde el reproductor o desde la mesa de
mezclas es aconsejable partir de la mesa de
mezclas. Se pone un trifásico Jack y de ahí un
cable a la mesa de mezclas de el otro equipo de
música o al amplificador.
4. 8. Los programas de DJ:
Hay cuatro tipos de programas de DJ:
Spontify
BMP estudio
Virtual DJ
Rockit Pro DJ
Estos programas son los más recomendados
se utiliza en discotecas o en fiestas. Entra
enhttp://www.google.es/imghp?hl=es&tab=
wiy pon el nombre del programa para ver
fotos y haz un resumen de las características
que encuentre en tu cuaderno.
Ejercicios
1- Busca en el diccionario la palabra de abajo y
copia la definición:
Mesa de mezclas: ________________
_______________________________
Reproductor:____________________
_______________________________
Fuente de alimentación:___________
_______________________________
2- Ad un esquema de cada uno de los puntos
que hemos dado:
3- Describe la imagen que veras al final de la
pagina anterior:
5. 1. En esta unidad veremos un poco de vocabulario.
Cajas acústicas: altavoz
Racks: cajas
Conectores: adaptadores
Control de iluminación: DMX
Alutruss: estructuras
2. Cables:
En este tema veremos dos cables el DMX (1)y el
UTP (2).
Este cable DMX bala para unir
los focos a la mesa DMX. Aparte
de este cable también lleva una
fuente de alimentación. Es el
mismo cable que el de los micrófonos.
El cable UTP es un cable para llevar corriente de
bajo voltaje y tiene muchos
hilos dentro de un macarrón.
Este cable se usa generalmente
en el cable de red.Tiene 4 cables
de 2 hilos. En total tiene 8
cables. Cada hilo tiene un color distinto. Uno de
cada pareja es blanco.
6. 3. También veremos las formas de controlar los
focos que son:
DMX
Teclado de interruptores
Los dos se pueden utilizar para controlar focos
solo que el DMX controla los focos por una
corriente menor que el teclado de interruptores.
4. Los símbolos:
En esta unidad veremos unos pocos de símbolos:
Significa que tiene conexión al ordenador
de entrada o salida por USB.
Potencia de watios.
Número de canales que tiene
Funciona al ritmo de la música
Incorpora unidad de efectos (DSP).
El numero de leeds y sus watios.
7. 5. Partes de un equipo de música:
1 2 3 4 5
1- Desde ahí se puede regular el eco, el agudo, el
grave…
2- Es la entrada para micrófonos.
3- Desde ahí se regula el volumen de cada canal.
4- Ahí se pueden conectar reproductores.
5- Desde ha se regula el volumen de todos los
canales
6. Mesas DMX:
1 2 3 4 5 6
1- Son botones que se usan para tener un foco
encendido durante un tiempo predeterminado.
2- Balen para cambiar de funciones.
8. 3- Vale para subir y bajar la intensidad en algunas
funciones.
4- Cuando se acaba una función se le da este botón
para parar los focos.
5- Este botón se llama full ony vale para mantener
todos los focos encendidos.
6- Este regulador vale para subir o bajar el volumen
del micrófono que vale para el ritmo de la música.
Ejercicios
1- En esta unidad hemos dado unos símbolos básicos
ponle a cada mesa de mezclas del libro uno en tu
cuaderno:
2- Define las siguientes palabras:
Regleta: ________________________
_______________________________
Función: __________________________
_________________________________
HDMI: ____________________________
_________________________________
3- Define lo que es unleed y un diodo. ¿Es lo mismo?
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
9. 1. Las clavijas:
En esta unida veremos un montón de clavijas y sus
nombres:
Jack RCA XLR
Mono
Estéreo
Hembra
Macho
Si te das cuenta la clavija Jack es mono cundo
tiene una ralla y es estéreo cuando tiene dos
rallas. Sin embargo la RCA no tiene mono ni
estéreo son iguales, como la XLR. Hay muchos
tipos de cables en esta unidad veremos estos.
10. 2. También veremos las cajas acústicas:
Las cajas acústicas son altavoces amplificados que
son como un equipo de música entero pero en un
altavoz todo junto. Estos equipos se suelen usar
en equipos de animación, ya que viene con
micrófonos inalámbricos, entrada de USB, lector
CD, conector de MP 3,4,5 y con unas cuantas
entradas libres para meter cosas indefinidas.
3. Los cables:
Este cable se llama HDMI y es un cable de imagen
que los suelen tener las televisiones de plasma y
los proyectores y valen tanto como de entrada
como de salida y se usa en los equipos de música
porque además de llevar imagen también lleva
muy buena calidad de sonido. Suele ser común en
equipos grandes de música.
Este cable se llama USB y normalmente se usa
para conectar la impresora al ordenador, para las
pizarras táctiles, resumiendo valen para conectar
el ordenar a cualquier dispositivo exterior. Son
cables que transmiten la información muy rápida.
Estos cables son muy conocidos por la calidad y
por la rapidez que tiene al transmitir datos y su
facilidad a transportarse a diferencia de otros.
11. 4. Tipos de altavoces:
Altavoces de interior: Estos altavoces son los
más comunes se usan en sitios
cerrados ya que no se pueden mojar y
dan una buena calidad de sonido. Su
función recomendada es para
escuchar música. Suelen estar
fabricados de madera o de plástico
duro.Su concesión suele se Jack grande.
Altavoces de exterior: Suelen ser redondos o
cuadrados están preparados para
colocarlos en coches de
propaganda, al llover no se
rompen y suelen funcionar a 12V.
Su sonido suele ser muy agudo y
no valen para poner música. Su
clavija es de vornas y suelen venir
con un asa para sujetarlas. Estos altavoces no
existen amplificados. Sus polos no alteran el
resultado.
Entra en esta página web que encontraras en
internet:
http://www.google.es/imghp?hl=es&tab=wiy
pon altavoces de exterior te aparecerán uno
altavoces my interesantes que te van a
interesar ad un pequeño trabajo sobre lo que
encuentres. Ten encuenta que esos altavoces
que vas a ver son camuflados explica sus
características y como lo usarías. No olvides
poner fotos en este trabajo.
12. Utiliza todos los datos que hemos dado en unidades
anteriores para describir los altavoces.
5. Los micrófonos inalámbricos
Los micrófonos inalámbricos: estos tienen dos
formas de conectarse a la mesa de mezclas por
la entrada line o por la entrada mic. Los
micrófonos se conectan con la clavija Jack y
vienen amplificados del receptor a lamesa de
mezclas. Se suele conectar siempre a esa clavija
de la derecha.
Ejercicios
1- Haz un esquema de toda la lección en tu
cuaderno.
2- Rellena en tu cuaderno copiando las frases:
El cable con el que se conectan los
micrófonos a la mesa de mezclas se llama
____________________________________.
El cable HDMI se usa para conectar ________
____________________________________.
Los altavoces amplificados vienen con un
__________________________incorporado.
3- Explica las ventajas y las desventajas de los
altavoces amplificados en tu cuaderno:
4- Haz un resumen de este tema.
13. 1. Amplificadores:
Los amplificadores son los que, de un equipo,
amplifican el sonido. En la entrada del
amplificador debes conectar la mesa de
mezclas o el reproductor y en la salida los
altavoces. La salida de los
altavoces es así y la entrada
del amplificador pude serde dos formas: o
. Siempre tienen una fuente de
alimentación. Aquí debajo tienes algunos
amplificadores:
2. Tipos de focos:
Hay muchos tipos de focos en esta unidad
veremos 5 tipos:
14. Laser:
Bolas de discotecas:
Cabezas móviles:
Focos halógenos:
Focos de colores:
15. Los focos laser, los de colores y las cabezas
móviles son de control DMX. Pero también
tienen que tener un enchufe chuco a la
corriente eléctrica.
3. Maquinas de humo:
Las maquinas de humo tienen la opción,
algunas, control DMX. También se pueden
controlar por mando a distancia o por un
piloto. Las maquinas de humo
tienen que ser rellenadas por
un liquido. Ese líquido está
formado a base de agua,
inodoro, no tóxico, ni
perjudicial para la salud, es
biodegradable y no inflamable. Estas maquinas
tardan cuatro minutos entre cada ved que
echan humo. Se deben usar en espacios
grandes y abiertos. Con los focos el humo
cambia de color.
4. Reproductores:
Los reproductores son la parte más importante
del equipo, ya que de ahí sale la música que se
va amplificar, mezclar… Los reproductores leen
la música de la unidad que le insertes. En esta
unidad veremos algunos dispositivos:
CD
DVD
USB
16. Tarjetas SD
Al insertar algún tipo de dispositivo el
reproductor lo lee y lo manda por un cable a la
mesa de mezclas. Los reproductores suenen
tener mando a distancia o algún tipo de control
remoto.
5. Maquinas de burbujas y de espuma:
En algunos teatros se usan este tipo de
maquinas para algunas escenas:
Maquinas de burbujas :estas tienen un
depósito en la parte de abajo y un aspa con
un motor según va girando, va untado la
aspa en el jabón. Es un proceso muy simple.
Maquinas de espuma: estas tienen en su
interior un ventilador con una manguera a
presión que según va chocando el agua
contra el aspa se va produciendo la
espuma. Estos jabones están compuestos
por glicerina.
Ejercicios
1- Las maquinas de humo, de burbujas, de
espuma, usan todas un liquido? Porque?
Resuelve en tu cuaderno.
2- Escribe todos los dispositivos de memoria
que conozcas en tu cuaderno.
3- Cuantos tipos de líquidos hay para las
maquinas de humo?
17. 1. Los tipos de formatos de música:
En esta unidad veremos en los tipos de
formatos en los que se pueden guardar la
música en una memoria:
.mp3
.wma
.wmv
Estos son los formatos más conocidos y los
más usados. Si te fijas todos los formatos
van acompañados de un punto y seguido va
el nombre. Todos los formatos
del mundo van acompañados
de un punta al principio como
veis en la imagen de la
derecha.Esa imagen la encontraras si haces
clic derecho sobre una canción que tenas
en el ordenador.
Ad un trabajo en el Word Pad sobre los
formatos de las canciones y pon fotos
explicando cómo has conseguido llegar hasta
la foto que ves arriba. No olvides en
explicarlo bien y en hacer una portada.
18. 2. Mesas de mezclas:
Mesas de DJ:Estas mesas de mezclas se
usan en fiestas, en una discoteca… La
mayoría de las mesas de esta categoría son
reproductores. Aquí tienes unas imágenes:
Mesas de volumen: Estas mesas se usan en
teatros y en verbenas son las más comunes
a estas mesas se conectan las de DJ. Estas
no pueden ser reproductoras. Aquí tienes
unas imágenes:
3. En esta unidad veremos una de las formas
de controlar los focos.
El teclado de interruptores: una de las
ventajas que tiene esto es que puedes
controlar todos los focos que quieras ya que
tiene la electricidad a 220. Es una forma fácil
de contralarlos solo tiene dos interruptores
cada foco. Para encender y apagar y para la
19. función del flash. Otra ventaja es que tiene
un fusible en cada canal pero consume
demasiado. Aquí tienes alguna foto:
4. En el primer tema vimos los programas más
conocidos de DJ. En el programa Virtual
DJpuedes conectarlo a una mesa de mezclas
predeterminada al ordenador mediante el
cable USB. De esa forma, si mueves los platos
de la mesa de mezclas se moverán en el
ordenador. Esto no pasa en todas las mesas de
mezclas sino en las de la misma casa que en
este caso seria, la casa, Antomix. Aquí debajo
tienes una mesa de mezclas de la casa Antomix
y funciona con el Virtual DJ:
Ten en cuenta que las mesas de
mezclas aun que sea de la misma
casa tienen que ser de DJ y no de
volumen. Este es el cable USB con el
que se conecta.
20. 5. Partes de las mesas de mezclas de DJ:
1 2 3 4 5 46 2 7
1- Play: Es el botón que se usa para comenzar
la canción.
2- Los platos: Valen para acelerar la velocidad
de la canción.
3- Valen para acelerar o disminuir el agudo y el
grave de la canción.
4- El volumen: para que se oiga más o mensos.
5- Crossfader: para pasar de un canal a otro.
6- Stop: para parar la canción.
7- Entrada de cascos: para ponerle unos
cascos.
Ejercicios
1- Escribe todos los formatos de sonido que
conozcas:
2- Define en tu cuaderno: macarrón, alto
voltaje, adaptador, full on, flash y phono.
3- Haz un esquema de todos los puntos de la
unidad.
21. 1. En esta unidad veremos cómo manejar uno de
los programas más conocidos el Virtual DJ que
es un producto de Antomix.
Este programa vale para
poner música en una
discoteca o en una
fiesta. Es como este que
ves en la imagen. Hay
muchos tipos de versiones esta que ves es lo
normal la 6.0.4 otra es la versión PRO. No es la
recomendada. Lo primero que hay que hacer
después de instalarlo hay que configuración:
Hay que ponerlo tal i como pone en la foto.
Descarga de internet el programa e instálalo
en tu ordenador. Después configúralo tal i
como pone ahí arriba.
22. 2. Mesas de mezclas para el Virtual DJ:
Hemos visto en temas anteriores las mesas de
mezclas que son compatibles con el Virtual DJ y en
este tema vamos a estudiar todos las
características:
DJ CONSOLE MK4
1. Fija un aumento o disminución de la
velocidad de la pista. Su efecto se mantiene
mientras uno de los dos botones se
mantiene pulsado, después desaparece.
23. 2. Botón para elegir entre que una pletina virtual
maneje el audio del ordenador o de una entrada
externa.
3. Ajusta la velocidad de reproducción de manera
permanente. También afecta al tono en las mismas
circunstancias explicadas en 1.
4. El botón superior de esta zona, "Shift", sirve para
hacer que los botones juntos inferiores,
numerados del 1 al 4, sirvan para lanzar bucles o
activar efectos.
5. Tres ruedas de ecualización para cada pletina,
para ajustar agudos, medios y graves.
6. Este botón, junto a los dos señalados con 8 y al
10, se incluye para facilitar la navegación por los
archivos almacenados en el ordenador. En
concreto este se llama "Carpeta" y establece que
los dos botones 8 sirvan para ascender o descender
por el árbol de directorios.
7. Por defecto este botón está iluminado indicando
que servirán para hacer scratchs.
8. Dos botones para ascender o descender entre
carpetas o archivos.
9. Activa o desactiva la entrada de micrófono.
10. Indica que los botones 8 ahora ascenderán o
descenderán dentro de la carpeta activa.
11. El funcionamiento de estos cuatro botones,
etiquetados con 1, 2, 3 y 4, varía si el botón 4 esta
pulsado.
12. Estas parejas de botones sirven para avanzar o
retroceder de forma rápida en una pista.
24. 13. Sincroniza automáticamente la velocidad de
reproducción de la pista de la pletina virtual a la
que pertenece, con la pista de la otra pletina.
14. Arranca o para la reproducción de una pista.
15. Define un punto de inicio, "CUE", en la pista
alternativo a su inicio.
16. Jog wheel para simular el vinilo, tanto para
búsquedas finas como para scratchs.
17. Deslizador para establecer la el nivel de sonido
de una pista.
18. Carga la pista seleccionada en el ordenador en
una de las pletinas virtuales.
19. Cross Fader, establece la proporción de
volumen entre las dos pletinas virtuales en la
mezcla de salida.
20. Activa la escucha previa por los auriculares para
una determinada pletina virtual.
Ejercicios
1- Ad una mezcla con el Virtual DJ y luego
grábala con el formato correspondiente a
mp3.
2- Ad un esquema de toda la lección.
3- Escribe todas las entradas y todas las salidas
que tiene teniendo en cuenta los botones que
tiene la mesa de mezclas.
25. 1. Conexiones a los altavoces:
Esta es la nueva clavija de conexiones a los
altavoces industriales. Estas se meten en el
agujero y luego se les da media vuelta hasta
que hace clic. Como el que veras a
continuación:
1.1 Los tipos de concesiones de un altavoz:
Hay tres tipos de concesiones de un altavoz
según el tipo de altavoz que sea tiene una
concesión:
26. Suelen ser altavoces industriales para poner
música en sitios abierto o en sitios amplios.
HQM Tipo de
altavoces
Estos altavoces son para chocos o sitios
pequeños y cerrados suelen tener 50W por
canal.
Luego nos quedan los de la concesión Jack que vale
para sitios al aire libre y con mucha potencia de
WATIOS.
27. 2. Los efectos especiales:
En las discotecas o a la hora de hacer
canciones de DJ usamos efectos especiales.
Por ejemplo una sirena, un saxofón… son
efectos especiales. En el Virtual DJ pone en
la parte en la que puedes encontrar los
efectos de sonidos en SAMPLER:
3. Las máquinas de humo:
Esta es la maquina de humo ANTARI F-80;
Esta máquina de humo es muy conocida
en internet ya que es muy simple y fácil de
usar. Por eso vamos a aprender sus partes
y sus características.
28. 1- Dentro tiene tres cosas:
- La turbina :
- Un deposito:
- Una bombita de agua:
29. 1. Maquinas de humo. Parte 2.
Todo junto forman:
El proceso para conseguir que salga el
humo
1. La bombita de agua saca el liquido de humo del
deposito y lo envia a la turbina.
2. La turbina tine un tubo de cobre por dentro,
que lo que hace es evaporar el liquido sale a
presión por la boquilla de la máquina.
30. Aspecto exterior y características
Esta es la maquina:
Contiene un enchufe chuco para la conexión
de electricidad.
2. Contiene un mando con cable.
31. 3. Puede obtener un mando por control remoto
llamado WIRELESS FC-5.
Liquidos para la maquina de humo
El liquido basico:
Es muy suave nada más salir de la
maquina de humo se evapora.
32. 2. El liquido profesional:
Es para conciertos profesionales y decentes.
3. El liquido extremo:
Este líquido es especialmente para una fiesta
en concreto, ya que tarda tanto tiempo en
evaporarse.
Ejercicios
1. Ad un resumen y esquema de toda la
lección.
2. La turbina de la máquina de humo se
calienta?
33. 1. Los equipos de música:
Los equipos de música están formados por:
Reproductor
Mesa de mezclas
Amplificador
Altavoces
Luego están las partes que no son necesarias,
sino opcionales:
Micrófono
Iluminación
Maquina de humo
Programas de reproducción
2. Los Alutruss
Los alutruss son estructuras en las que se pueden
colgar los focos de colores, alógenos o maquinas
de humo. Son muy habituales en funciones o en
teatros.
34. En estas fotos encontraras varios ejemplos:
Estos son los tipos que hay para formar estructuras:
35. 3. Proyectores:
Los proyectores son parte de la música ya que
cualquier cosa que se proyecte va a necesitar
un equipo de sonido para poder escucharlo.
Para ello se usan unos equipos de música
especiales que son fabricados para eso
concretamente.
Aquí veremos algunas fotos y a esos equipos se
le llama home - Cinema.
Desde los más simples…
Hasta los más profesionales:
Estos son muy conocidos en los cines. Tienen
la opción de escuchar el sonido en HD.
36. 4. Racks:
Los racks son cajas que balen para guardar
los equipos de música a la hora de
transportar. Suelen ser de color negro.
Vienen preparadas a medida para el aparato.
Estas son unas imágenes:
Por fuera:
Por dentro:
37. Ejercicios de repaso
1- Dibuja una maquina de humo en tu cuaderno y
señala sus partes:
2- Ad un esquema del tema 9 en tu cuaderno .
3- Ad un alutruss usando cartón y cartulina.
4- Como se llama el control remoto de la máquina
de humo ANTARI F-80?
5- Que tipos de líquidos hay para las maquinas de
humo? Ad un descripción de cada una de ellas.
6- Que son los samplers? Defínelo.
7- Que clavijas hay para la concesión de los
altavoces?
8- Que sabes sobre el Virtual DJ y LA mesa de
mezclas DJ CONSOLE MK4.
9- Que tipos de mesas de sonido hay?
10- Qué tipo de mesas de iluminación hay?
11- Que sabes sobre las maquinas de espuma y
de burbujas?
12- Que sabes sobre los tipos de focos? Ad un
esquema en tu cuaderno y un resumen.
13- Que tipos de altavoces hay? Define cada uno
de ellos.
14- Que es un caja acústica o altavoz
amplificado?
38. 15- Qué tipo de clavijas hay? Ad un tabla en tu
cuaderno.
16- Cuales son las funciones de la mesa DMX?
17- Cuáles son los símbolos de la música?
18- Cales son los programas que se usan para
poner música?
19- Escribe en tu cuaderno todos los cables que
hemos dado y una breve descripción?
Trabajo del libro
Ad un Rack y un alutruss como trabajo de
este libro. Para ello usa cartulina y cartón.
Ad unos focos con unas bombillas para
poner en los alutruss y que se puedan
guardar en lo rackss.