"We are not Object-Oriented anymore" by Matteo Collina
All of you have been taught that GOOD code is Object Oriented. Why do you find so difficult to write distributed code? Why should be that hard to move a piece of code from the current machines to another? With this talk will explore what Object Oriented code is good and not good for, and why the node.js is an extremely good fit for microservices architectures.
como la tecnología a influido en diversas áreas tales como las matemáticas y la ciencia y cuál es la importancia del desarrollo y los avances tecnológicos.
Apenas una sencilla reflexión sobre la caída del hombre, tomando como referente el artículo del doctor Dietrich Bonhoeffer sobre la lectura del libro de Génesis
"We are not Object-Oriented anymore" by Matteo Collina
All of you have been taught that GOOD code is Object Oriented. Why do you find so difficult to write distributed code? Why should be that hard to move a piece of code from the current machines to another? With this talk will explore what Object Oriented code is good and not good for, and why the node.js is an extremely good fit for microservices architectures.
como la tecnología a influido en diversas áreas tales como las matemáticas y la ciencia y cuál es la importancia del desarrollo y los avances tecnológicos.
Apenas una sencilla reflexión sobre la caída del hombre, tomando como referente el artículo del doctor Dietrich Bonhoeffer sobre la lectura del libro de Génesis
A través de las diversas fichas del presente documento vamos a tratar de mostrar las nuevas tendencias que están surgiendo a nivel mundial y que diferencian a sus implementadores del resto. Buscamos tendencias que hagan a los comercios innovadores y por ello únicos y atractivos.
Tendencias uso dispositivos tecnológicos 2021_ ONTSIRichard Canabate
El estudio de “Tendencias en el uso de dispositivos tecnológicos”, ha sido realizado por el Observatorio Nacional de Tecnología y Sociedad (ONTSI) con el objetivo de analizar e identificar tendencias de la población española en cuestiones relativas a la transformación digital.
En él se presentan los resultados obtenidos de esta primera medición, identificando qué usos hace la población internauta española de los principales dispositivos tecnológicos, sus pautas de consumo de Internet así como la valoración que realizan de la transformación digital que ha supuesto la COVID-19 en el entorno laboral.
Algunos de los datos más destacados del informe son:
• Los altavoces inteligentes y el vehículo y los electrodomésticos conectados son los dispositivos más novedosos usados por los internautas, utilizados por el 23,9%, el 16,9% y el 16,1%, respectivamente.
• La frecuencia de conexión diaria a través del móvil es más elevada entre las mujeres que entre los hombres, igualmente también es más frecuente entre los más jóvenes.
• Las descargas de apps resultan ya algo habitual entre la población: el 98,7% de usuarios de smartphone y/o tablet lo ha hecho al menos en una ocasión.
• Entre los cambios más frecuentes que se han producido en las relaciones laborales a causa de la COVID-19 se encuentran la adopción de la modalidad del teletrabajo y la adaptación de las herramientas de trabajo, como el uso de aplicaciones para las reuniones en remoto (58,9% y 24,4% de las personas ocupadas, respectivamente).
Nubes, redes, móviles, datos, ... Esos locos con sus locos cacharrosAntonio Fumero
Sesión para un máster de Mobile Marketing. Contempla los aspecto tecnológicos de las infraestructuras física y lógica de las comunicaciones móviles; así como algunos ejemplos prácticos de sus aplicaciones al marketing digital en la Empresa 2.0.
lo que se puede encontrar en esta presentación son los avances tecnológicos que habrán en un futuro y todo lo que encontraremos en unos 5 años, estos avances también nos serán de ayuda para que nuestra vida sea un poquito mas facil de lo que es ahora
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
Avanses tecnologicos
1.
2. Este tipo de tecnología consta de un dispositivo que se
lleva sobre, debajo o incluido en la piel o en la ropa.
Siempre está encendido y se creó para monitorear
ciertas actividades.
Lo último en este tipo de tecnología es el TechTats. Esta
nueva alternativa, se trata de unos tatuajes temporales
que proporcionan información médica en tiempo real.
Sirve para la prevención médica, como también para
controlar las constantes vitales de un usuario mientras
práctica deporte. La información va directamente a una
aplicación especial instalada en los celulares
inteligentes.
Este contenido ha sido publicado originalmente
en Vanguardia.com en la siguiente
dirección: http://www.vanguardia.com/mundo/tecnolo
gia/342308-los-avances-tecnologicos-previstos-para-
2016.
La tecnología wearable
3. 2. cifrado en las comunicaciones
Cada vez son más los adelantos en un sistema de
comunicación en donde solo la parte emisora y
la receptora pueda entender la información
contenida. Este tipo de tecnología se está
desarrollando principalmente para la seguridad
informática de los países. Su auge se registró
sobre todo después de las revelaciones de
Wikileaks y los atentados en París.
Este contenido ha sido publicado originalmente
en Vanguardia.com en la siguiente
dirección: http://www.vanguardia.com/mundo/t
ecnologia/342308-los-avances-tecnologicos-
previstos-para-2016
4. 3. Realidad virtual
En 2016 el nuevo atractivo que traerán los videos juegos
será la realidad virtual. Este tipo de innovación busca que
el jugador al ponerse un casco, o unos lentes, pueda
aislarse del mundo. Trascender las barreras de la malla
de dispositivos, el espacio y el tiempo.
Además, se pretende que este tipo de tecnología pueda
ser utilizada en la versión multi jugador, es decir, que
cuando el video juego se utilice en los nuevos televisores
inteligentes, se permita que varias personas puedan vivir
la experiencia.
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en Vanguardia.com en la siguiente
dirección: http://www.vanguardia.com/mundo/tecnologi
a/342308-los-avances-tecnologicos-previstos-para-2016.
5. 4. Trailer en formato de 360 grados
Se espera que a finales de 2016, todas las películas que
se estrenen tengan este formato para su publicidad pre
estreno. Este cambio obedece a la existencia de
dispositivos que permiten la experiencia de realidad
virtual. La pionera en este tipo de promoción fue la cinta
“StarWars” “El despertar de la fuerza”.
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en Vanguardia.com en la siguiente
dirección: http://www.vanguardia.com/mundo/tecnologi
a/342308-los-avances-tecnologicos-previstos-para-2016.
6. 5.Cambio de forma en los telefonos inteligentes
La forma rectangular que manejan la mayoría de los
smarthphones, será eliminada en 2016. Se estima que
los fabricantes de los nuevos modelos de celulares
desarrollen modelos mucho más libres, que les facilite a
los usuarios no solo su uso sino también como llevarlos.
Este contenido ha sido publicado originalmente
en Vanguardia.com.
7. 6.Internet por nichos
El océano del internet, al que estamos acostumbrados
pasará a ser un internet segmentado. Es decir, que el
internet se va a consolidar por áreas. De acuerdo a lo
que el usuario necesite, este deberá acceder al internet
especializado en deportes, agricultura, salud, entre otros.
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8. 7.robotica
Se presume que los nuevos adelantos en robótica estén
enfocados en la asistencia e información del usuario.
Esos nuevos adelantos ampliaran las posibilidades, la
capacidad y el uso de estos dispositivos para el bienestar
y la calidad de vida de la gente.
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9. 8.Casa conectadas
Las casas que solo se podían ver en las películas de
ciencia ficción llegarán a la realidad. Los fabricantes de
electrodomésticos del hogar y los desarrolladores de
software han empezado a trabajar en conjunto para
diseñar plataformas que permitan manejar todo lo que
sucede en la casa desde los teléfonos inteligentes o las
tabletas.
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dirección: http://www.vanguardia.com/mundo/tecnologi
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