El avatar es una representación gráfica de un usuario, generalmente humana, que se usa para identificarse en internet y otras tecnologías de comunicación. Los avatares pueden ser fotos o dibujos y algunas tecnologías permiten versiones tridimensionales. Se empezó a usar este término en los años 80 y 90 en juegos de rol y la novela de Neal Stephenson Snow Crash popularizó su uso para simular formas humanas en realidad virtual. Los avatares tienen ventajas como apoyar el aprendizaje y desarrollar habilidades a