Este documento describe la creación de una aplicación Android para simular un banco infantil. La aplicación permite a los niños ingresar y retirar cantidades de euros ficticios y almacena el saldo actual usando SharedPreferences para mantenerlo entre sesiones. El código Java define la interfaz, lógica de negocio y almacenamiento del saldo, mientras que los archivos de diseño y strings definen la interfaz gráfica y texto para los usuarios.