Amigos aquí les dejo estas diapositivas por si quieres empezar a programar te servirán mucho estas bases, después subiré la segunda parte para crear el objeto.
El documento presenta ejemplos de pseudocódigo para tres programas diferentes: uno que calcula el área de un rectángulo, otro que suma y multiplica dos notas introducidas por el usuario, y uno más que compara si un número introducido es positivo, negativo o cero. También incluye un ejemplo de un algoritmo para leer las coordenadas de tres puntos y moverlos tres unidades en el eje x, junto con el programa equivalente en Pascal. Por último, presenta el pseudocódigo de un programa que calcula la suma de los primeros diez números entre 1 y
El documento presenta ejemplos de pseudocódigo para tres programas diferentes: uno que calcula el área de un rectángulo, otro que suma y multiplica dos notas introducidas por el usuario, y uno más que compara si un número introducido es positivo, negativo o cero. También incluye un ejemplo de un algoritmo para leer las coordenadas de tres puntos y moverlos tres unidades en el eje x, junto con el programa equivalente en Pascal. Por último, presenta el pseudocódigo de un programa que calcula la suma de los primeros diez números entre 1 y
Este documento proporciona una gran cantidad de ejercicios resueltos en Pascal, desde los más básicos hasta estructuras de datos más complejas. Incluye 10 ejemplos de programas en Pascal para calcular sumas, áreas, volúmenes, velocidades y evaluar expresiones algebraicas; cada programa presenta el código fuente y una breve descripción.
El documento proporciona información sobre el lenguaje de programación Pascal, incluyendo su definición, pasos para ingresar a Pascal, tipos de datos como enteros, decimales y caracteres, estructuras como repeat y while, y ejemplos de programas sencillos.
Este documento proporciona una serie de ejercicios resueltos en Pascal de nivel básico a intermedio. Incluye programas para calcular sumas, áreas, volúmenes, velocidades y evaluar expresiones algebraicas. El autor explica cada programa de manera didáctica y ofrece variaciones de los ejercicios para que sean resueltos de forma interactiva. El objetivo es proveer una gran cantidad de ejemplos prácticos para aprender programación en Pascal.
Instalación de trubo pascal y ejecución de programas compiladoresMarco Muñoz
Este documento contiene dos programas en Pascal. El primer programa permite ingresar el tamaño de un vector y luego los valores, calcular la suma y promedio e imprimirlos. El segundo programa verifica si un número de cédula ecuatoriano es válido multiplicando cada dígito por un peso y sumando los resultados para obtener un dígito de control.
El documento presenta varios algoritmos para resolver diferentes problemas matemáticos y lógicos. Entre ellos se incluyen algoritmos para convertir entre unidades de distancia, calcular porcentajes de descuento, realizar operaciones aritméticas con números, obtener la última cifra de un número, calcular el área y perímetro de un triángulo rectángulo, convertir entre unidades de longitud y tiempo, y calcular consumos de un viaje.
El documento describe cómo crear un reloj digital en 3D usando C# y XNA. Explica cómo obtener la fecha y hora actuales con DateTime y convertirlas a cadena para mostrarlas, y cómo usar bucles y dibujar en capas para lograr un efecto 3D al mover el texto en cada iteración.
El documento presenta ejemplos de pseudocódigo para tres programas diferentes: uno que calcula el área de un rectángulo, otro que suma y multiplica dos notas introducidas por el usuario, y uno más que compara si un número introducido es positivo, negativo o cero. También incluye un ejemplo de un algoritmo para leer las coordenadas de tres puntos y moverlos tres unidades en el eje x, junto con el programa equivalente en Pascal. Por último, presenta el pseudocódigo de un programa que calcula la suma de los primeros diez números entre 1 y
El documento presenta ejemplos de pseudocódigo para tres programas diferentes: uno que calcula el área de un rectángulo, otro que suma y multiplica dos notas introducidas por el usuario, y uno más que compara si un número introducido es positivo, negativo o cero. También incluye un ejemplo de un algoritmo para leer las coordenadas de tres puntos y moverlos tres unidades en el eje x, junto con el programa equivalente en Pascal. Por último, presenta el pseudocódigo de un programa que calcula la suma de los primeros diez números entre 1 y
Este documento proporciona una gran cantidad de ejercicios resueltos en Pascal, desde los más básicos hasta estructuras de datos más complejas. Incluye 10 ejemplos de programas en Pascal para calcular sumas, áreas, volúmenes, velocidades y evaluar expresiones algebraicas; cada programa presenta el código fuente y una breve descripción.
El documento proporciona información sobre el lenguaje de programación Pascal, incluyendo su definición, pasos para ingresar a Pascal, tipos de datos como enteros, decimales y caracteres, estructuras como repeat y while, y ejemplos de programas sencillos.
Este documento proporciona una serie de ejercicios resueltos en Pascal de nivel básico a intermedio. Incluye programas para calcular sumas, áreas, volúmenes, velocidades y evaluar expresiones algebraicas. El autor explica cada programa de manera didáctica y ofrece variaciones de los ejercicios para que sean resueltos de forma interactiva. El objetivo es proveer una gran cantidad de ejemplos prácticos para aprender programación en Pascal.
Instalación de trubo pascal y ejecución de programas compiladoresMarco Muñoz
Este documento contiene dos programas en Pascal. El primer programa permite ingresar el tamaño de un vector y luego los valores, calcular la suma y promedio e imprimirlos. El segundo programa verifica si un número de cédula ecuatoriano es válido multiplicando cada dígito por un peso y sumando los resultados para obtener un dígito de control.
El documento presenta varios algoritmos para resolver diferentes problemas matemáticos y lógicos. Entre ellos se incluyen algoritmos para convertir entre unidades de distancia, calcular porcentajes de descuento, realizar operaciones aritméticas con números, obtener la última cifra de un número, calcular el área y perímetro de un triángulo rectángulo, convertir entre unidades de longitud y tiempo, y calcular consumos de un viaje.
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El documento presenta 8 ejercicios de programación en pseudocódigo con sus respectivas soluciones. Los ejercicios incluyen conversiones de unidades monetarias y de temperatura, cálculos aritméticos, estadísticas, menús de restaurantes y cálculos de áreas geométricas.
Estrategia de aprendizaje 7 (Estructuras de control repetitivas)KareliaRivas
EL documento trata sobre la estrategia de aprendizaje 7 de las estructuras de control repetitivas en diagrama de flujo, Pseudocódigo y planteado en Dev C++
Este documento presenta un trabajo práctico de programación con Borland Pascal que consiste en 3 ejercicios. El primer ejercicio pide desarrollar 6 programas básicos de matemáticas. El segundo ejercicio pide copiar y ejecutar un programa que compara un número leído con 100. El tercer ejercicio pide desarrollar 6 programas utilizando bucles While, Repeat y For para mostrar números en pantalla.
Lenguaje Algorítmicos versus lenguaje de programación C: Asignación, lectura (scanf), escritura (printf), tipos de datos, especificadores de entrada y salida
Este documento presenta 10 ejercicios de programación resueltos con algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo. Los ejercicios cubren temas como conversiones de unidades, cálculo de áreas, operaciones aritméticas, análisis de viajes y billetes/monedas. Para cada ejercicio se describe brevemente el problema y se proporcionan las soluciones algorítmicas.
Este documento presenta tres ejercicios para desarrollar programas en el lenguaje de programación Pascal utilizando el software Borland Pascal. El primer ejercicio incluye programas para sumar, restar, multiplicar y dividir números, calcular el área de un triángulo y la hipotenusa de un triángulo rectángulo. El segundo ejercicio pide copiar y ejecutar un programa que lee un número y lo compara. El tercer ejercicio contiene programas con bucles While, Repeat y For para mostrar números entre rangos específ
Scratch es un lenguaje de programación que permite crear historias interactivas como juegos y animaciones. Los objetos de Scratch pueden ser personalizados con diferentes disfraces y se mueven en el escenario siguiendo instrucciones programadas apilando bloques gráficos. El escenario es donde los objetos interactúan y se mueven según su programación.
Operaciones entre cadenas y valores numéricos en lenguaje CDenisse C
El documento habla sobre variables, constantes, enumeraciones y operadores en lenguaje C. Explica cómo inicializar variables y constantes, los tipos de constantes y enumeraciones, y los diferentes tipos de operadores como aritméticos, relacionales, lógicos y de asignación. También describe la jerarquía u orden de precedencia de los operadores y cómo esto afecta el resultado de una expresión.
Este documento presenta dos algoritmos escritos en Word y PSeint. El primer algoritmo calcula el área de un trapecio ingresando la base mayor, base menor y altura. El segundo calcula el área de un círculo ingresando el radio. También presenta un algoritmo para realizar operaciones básicas como suma, resta, multiplicación y módulo de dos números enteros ingresados.
Hacer un programa que calcule la suma de dos números y su productoLeobardo Montalvo
Este programa lee dos números introducidos por el usuario, calcula la suma y el producto de esos números, e imprime los resultados. Primero pide los valores de las variables A y B, luego calcula la suma como A + B y el producto como A * B, y finalmente muestra la suma y el producto.
Este documento presenta dos ejercicios de programación en lenguaje C con sus respectivas soluciones. El primer ejercicio pide calcular el área de un triángulo ingresando la base y la altura por teclado. El segundo ejercicio pide realizar la división entera de un número introducido entre otro número e imprimir el cociente y el resto.
Scratch es un lenguaje de programación que permite crear historias interactivas, juegos y animaciones mediante bloques de programación. Los proyectos de Scratch se construyen con objetos que pueden moverse e interactuar en el escenario. Los usuarios pueden dar instrucciones a los objetos usando bloques de programación para controlar su movimiento y comportamiento.
Este documento describe tres tipos de errores comunes en C++: errores de sintaxis que ocurren al escribir código de forma incorrecta, errores de ejecución que surgen al intentar ejecutar instrucciones inválidas, y errores lógicos donde el programa produce un resultado incorrecto a pesar de compilar y ejecutar sin errores. Se proporcionan ejemplos de cada tipo de error.
El documento presenta tres ejemplos de algoritmos que usan estructuras repetitivas "for" para resolver problemas. El primer ejemplo suma y calcula el promedio de 10 valores ingresados. El segundo cuenta cuántos valores ingresados son mayores o iguales a 1000. El tercero cuenta cuántos valores ingresados son múltiplos de 3 y de 5.
El documento presenta 3 algoritmos para resolver diferentes problemas matemáticos. El primero calcula el área y perímetro de un rectángulo a partir de su base y altura. El segundo pide dos números al usuario y muestra sus operaciones aritméticas. El tercero calcula el salario de un trabajador en función de sus horas trabajadas y tarifa por hora, aplicando un recargo del 50% para horas extras.
Este documento proporciona 14 preguntas de opción múltiple sobre conceptos básicos de programación en Scratch. Las preguntas cubren temas como la definición de Scratch, los objetos, los cambios de disfraz, los programas (scripts), el escenario, las coordenadas X-Y, los bloques de programación y variables.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C# y a la plataforma .NET de Microsoft. Explica brevemente qué es C# y .NET, las características principales de C# como lenguaje orientado a objetos y de alto nivel, y conceptos básicos como variables, arrays, clases, interfaces, herencia, excepciones y delegados.
El documento describe las principales características de Microsoft .NET y el Common Language Runtime (CLR). El CLR es el núcleo de la plataforma .NET y ofrece servicios como un modelo de programación consistente basado en objetos, eliminación del problema de las DLLs, ejecución multiplataforma, integración de lenguajes, gestión de memoria automática, seguridad de tipos y aislamiento de procesos. El CLR ejecuta aplicaciones .NET como una máquina virtual para permitir su ejecución en múltiples plataformas.
Este documento proporciona una introducción a las matrices en C#. Explica cómo declarar, inicializar y acceder a matrices unidimensionales, multidimensionales y escalonadas. También describe cómo las matrices son objetos y cómo usar la instrucción foreach para iterar sobre los elementos de una matriz.
Este documento presenta una introducción a la programación orientada a objetos en C#. Explica conceptos clave como clases, objetos, herencia, polimorfismo, interfaces, estructuras y más. Además, describe elementos como constructores, destructores, modificadores de acceso y otros componentes fundamentales de C#.
El documento presenta 8 ejercicios de programación en pseudocódigo con sus respectivas soluciones. Los ejercicios incluyen conversiones de unidades monetarias y de temperatura, cálculos aritméticos, estadísticas, menús de restaurantes y cálculos de áreas geométricas.
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Scratch es un lenguaje de programación que permite crear historias interactivas como juegos y animaciones. Los objetos de Scratch pueden ser personalizados con diferentes disfraces y se mueven en el escenario siguiendo instrucciones programadas apilando bloques gráficos. El escenario es donde los objetos interactúan y se mueven según su programación.
Operaciones entre cadenas y valores numéricos en lenguaje CDenisse C
El documento habla sobre variables, constantes, enumeraciones y operadores en lenguaje C. Explica cómo inicializar variables y constantes, los tipos de constantes y enumeraciones, y los diferentes tipos de operadores como aritméticos, relacionales, lógicos y de asignación. También describe la jerarquía u orden de precedencia de los operadores y cómo esto afecta el resultado de una expresión.
Este documento presenta dos algoritmos escritos en Word y PSeint. El primer algoritmo calcula el área de un trapecio ingresando la base mayor, base menor y altura. El segundo calcula el área de un círculo ingresando el radio. También presenta un algoritmo para realizar operaciones básicas como suma, resta, multiplicación y módulo de dos números enteros ingresados.
Hacer un programa que calcule la suma de dos números y su productoLeobardo Montalvo
Este programa lee dos números introducidos por el usuario, calcula la suma y el producto de esos números, e imprime los resultados. Primero pide los valores de las variables A y B, luego calcula la suma como A + B y el producto como A * B, y finalmente muestra la suma y el producto.
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Scratch es un lenguaje de programación que permite crear historias interactivas, juegos y animaciones mediante bloques de programación. Los proyectos de Scratch se construyen con objetos que pueden moverse e interactuar en el escenario. Los usuarios pueden dar instrucciones a los objetos usando bloques de programación para controlar su movimiento y comportamiento.
Este documento describe tres tipos de errores comunes en C++: errores de sintaxis que ocurren al escribir código de forma incorrecta, errores de ejecución que surgen al intentar ejecutar instrucciones inválidas, y errores lógicos donde el programa produce un resultado incorrecto a pesar de compilar y ejecutar sin errores. Se proporcionan ejemplos de cada tipo de error.
El documento presenta tres ejemplos de algoritmos que usan estructuras repetitivas "for" para resolver problemas. El primer ejemplo suma y calcula el promedio de 10 valores ingresados. El segundo cuenta cuántos valores ingresados son mayores o iguales a 1000. El tercero cuenta cuántos valores ingresados son múltiplos de 3 y de 5.
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Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C# y a la plataforma .NET de Microsoft. Explica brevemente qué es C# y .NET, las características principales de C# como lenguaje orientado a objetos y de alto nivel, y conceptos básicos como variables, arrays, clases, interfaces, herencia, excepciones y delegados.
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Este documento proporciona una introducción a las matrices en C#. Explica cómo declarar, inicializar y acceder a matrices unidimensionales, multidimensionales y escalonadas. También describe cómo las matrices son objetos y cómo usar la instrucción foreach para iterar sobre los elementos de una matriz.
Este documento presenta una introducción a la programación orientada a objetos en C#. Explica conceptos clave como clases, objetos, herencia, polimorfismo, interfaces, estructuras y más. Además, describe elementos como constructores, destructores, modificadores de acceso y otros componentes fundamentales de C#.
El documento explica los conceptos básicos de las matrices bidimensionales o matrices. Indica que una matriz con m filas y n columnas se denomina matriz m x n, y que sus elementos individuales se referencian como A[i,j]. Presenta ejemplos de declaración, ingreso, salida y suma de elementos de matrices en Visual C# .NET 2005.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C# y la plataforma .NET. Explica que C# es un lenguaje orientado a objetos creado por Microsoft para el desarrollo de aplicaciones web, móviles y de propósito general en la plataforma .NET. También describe los fundamentos básicos necesarios para comenzar a programar en C#, incluyendo la descarga e instalación del .NET Framework y el uso de un editor de texto o entorno de desarrollo integrado. Finalmente, incluye como primer ejemplo el
introduccion al desarrollo de aplicaciones en c#Eduardo Carrillo
Este documento presenta un resumen de un curso de C# dividido en 7 capítulos. El capítulo 1 introduce C# y cómo crear una aplicación de Windows Forms básica. El capítulo 2 cubre propiedades comunes de diseño de formularios. El capítulo 3 explica cómo crear aplicaciones MDI con varios formularios. Los capítulos 4 y 5 tratan sobre variables, constantes, estructuras de control y conexión a bases de datos. Los capítulos 6 y 7 se enfocan en operaciones comunes con tablas y generación de reportes.
Este documento es un resumen de un libro de programación en C# dirigido a principiantes y personas sin conocimientos previos de programación. El libro cubre todos los aspectos básicos de la programación estructurada y orientada a objetos en C#, incluyendo el uso de variables, condicionales, ciclos, funciones, arreglos, colecciones, cadenas, estructuras, clases y más.
El documento describe los conceptos básicos del lenguaje de programación C#, incluyendo su estructura, tipos de datos, variables, constantes, arrays, cadenas, operadores y expresiones. C# es un lenguaje orientado a objetos diseñado para el desarrollo de aplicaciones .NET y es el lenguaje ideal para el desarrollo en esta plataforma.
Principales novedades de C#6. Presentación de Carmen Checa y nacho Fanjul en las #4Sessions del 20 de febreo de 2016 en el Mobile World Centre de Barcelona
El documento presenta una introducción a la programación orientada a objetos y al lenguaje C# para programadores de VB6. Se describen conceptos como clases, objetos, herencia, encapsulamiento, polimorfismo y el framework .NET. También incluye una comparación entre C# y VB en términos de sintaxis y características.
Para conectar una aplicación en C# a una base de datos SQL Server, primero se debe abrir el proyecto C# y agregar las librerías necesarias. Luego, se crea un objeto de conexión y se establece la cadena de conexión copiada del asistente de origen de datos tras seleccionar la base de datos. Finalmente, se intenta abrir la conexión notificando si fue exitosa o no.
El documento define el determinante como una función que asigna un único número real a una matriz cuadrada. Explica métodos para calcular determinantes como la regla de Sarrus y el método de la estrella. También describe propiedades de los determinantes como que cambian de signo si se intercambian dos filas o columnas y que son iguales al producto de los elementos de la diagonal principal para matrices triangulares. Por último, explica cómo calcular la inversa de una matriz usando determinantes.
Este documento presenta una introducción al lenguaje C#. Explica que C# es un lenguaje derivado de C y C++ diseñado para el desarrollo en .NET. Describe las características principales de C# como su sintaxis, tipos de datos, variables, operadores, sentencias de control de flujo y estructuras como clases y métodos. También explica conceptos como espacios de nombres, tipos por valor y referencia, arrays, constantes y excepciones.
Este documento presenta una serie de ocho sesiones web sobre el desarrollo de juegos de video con C#. Explica los objetivos y agenda de la serie, que incluyen introducir conceptos básicos de programación, desarrollo de juegos y C#. También proporciona antecedentes sobre la industria de los juegos y DigiPen Institute of Technology.
C# es un lenguaje de programación orientado a objetos diseñado por Microsoft para su plataforma .NET. Tomó las mejores características de lenguajes como C++, Java y Visual Basic, y agregó características como seguridad de tipos, gestión automática de memoria y compatibilidad con múltiples plataformas. C# es el lenguaje nativo de .NET debido a que fue diseñado específicamente para esta plataforma, haciendo la programación más sencilla e intuitiva que con otros lenguajes.
Este documento presenta un curso básico sobre .NET y SQL. Incluye temas como programación orientada a objetos, lenguaje UML, lenguaje SQL y lenguaje C#. También incluye ejemplos y ejercicios sobre conceptos de POO, diagramas UML, instrucciones DDL, DML y DCL en SQL, y el uso de cursores, procedimientos almacenados y desencadenadores.
Este documento proporciona una introducción a los fundamentos del lenguaje de programación Visual Basic 6.0, incluyendo elementos como formularios, controles, propiedades, eventos, métodos, variables, constantes simbólicas, sentencias, entrada y salida de datos y formato. También incluye ejemplos de código y ejercicios de programación.
Este documento presenta un resumen de los ciclos de repetición en C#: ciclo for, ciclo while y ciclo do while. Incluye la sintaxis básica de cada ciclo y ejemplos de su uso para imprimir números, letras y tablas de multiplicar. El objetivo es conocer cómo funcionan estos ciclos de repetición fundamentales en el lenguaje de programación C#.
Este documento presenta 20 programas en Java desarrollados por un estudiante como parte de un trabajo para su clase de Desarrollo de Aplicaciones Móviles. Cada programa incluye una descripción, pseudocódigo, diagrama de flujo y el código Java correspondiente, así como pruebas y una conclusión. Los programas resuelven problemas matemáticos, físicos y de programación básica.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C#. Explica los fundamentos básicos como variables, tipos de datos, operadores, sentencias condicionales y repetitivas. También describe los diferentes paradigmas de programación soportados por C# como orientado a objetos, imperativo y funcional. Finalmente, menciona algunas de las herramientas y plataformas donde se puede utilizar C#, como Visual Studio y .NET.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje compilado de alto nivel que permite programar a bajo nivel. Describe el entorno de desarrollo Dev C++ y muestra tres ejemplos básicos de programas en C, incluyendo la estructura general de un programa, declaración de variables, operadores aritméticos e instrucciones como scanf, printf e if.
El documento presenta información sobre los temas de un primer parcial de programación en C++, incluyendo definiciones e importancia de C++, la estructura de un programa en C++, comentarios, librerías, la función main, identificadores, variables, constantes, entrada y salida de datos, y tipos de datos. También cubre operadores, funciones internas, contadores, acumuladores, banderas y más conceptos básicos de programación en C++.
Este documento describe la historia y evolución de los lenguajes de programación C y C++. Explica que C fue creado en los años 70 y estandarizado por ANSI en 1983, mientras que C++ fue desarrollado en los años 80 como una extensión de C que agregó características de orientación a objetos. También describe las principales características y usos de C++ y cómo ha influido en otros lenguajes como Java.
1) El programa permite al usuario introducir su nombre mediante la función scanf y luego lo imprime en pantalla usando printf. 2) El programa declara una variable char llamada nom para almacenar el nombre introducido, que tiene un tamaño máximo de 20 caracteres. 3) La función printf muestra el texto "Hola" y el valor de la variable nom usando el indicador de formato %s.
1) El programa permite al usuario introducir su nombre mediante la función scanf y luego lo imprime en pantalla usando printf. 2) El programa declara una variable char llamada nom para almacenar el nombre introducido, que puede tener hasta 20 caracteres. 3) La función printf muestra el texto "Hola" y el valor de la variable nom usando el indicador de formato %s.
1) El programa introduce los conceptos básicos de programación en C como la función main, la inclusión de bibliotecas, el uso de printf y scanf, y la declaración de variables. 2) Se muestra cómo escribir cadenas de texto en pantalla, leer datos del usuario e imprimir variables. 3) Se explican los conceptos de constantes y variables en C.
En esta práctica se realizan ejercicios guiados de la mano para aprender el uso de estructuras secuenciales, es para usuarios nuevos en la programación con C
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C# y su entorno de desarrollo Visual Studio. El objetivo es conocer C# para desarrollar aplicaciones básicas que ayuden a resolver problemas reales. Se explican conceptos básicos como variables, tipos de datos, declaración e inicialización de variables. También se describen las características de C# como su sencillez, modernidad, seguridad y compatibilidad con otros lenguajes.
Introducción a los algoritmos y programación 1Jeckson Loza
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación y la solución de problemas. Explica que la programación es un proceso para escribir instrucciones que permitan a una computadora realizar una tarea específica. Describe el ciclo básico de programación que incluye analizar el problema, diseñar un algoritmo, traducir el algoritmo a un lenguaje de programación y depurar el programa. También presenta un ejemplo de cómo aplicar este ciclo para calcular el área de un triángulo rectángulo.
Este documento presenta un resumen de los elementos básicos para la programación en lenguaje C, incluyendo sentencias de control, funciones, arreglos, cadenas de caracteres y control de entrada y salida. Se detallan conceptos como variables, constantes, tipos de datos, operadores, funciones matemáticas y de manipulación de cadenas. También incluye ejemplos de código y ejercicios prácticos para aplicar los conceptos.
El documento presenta la Unidad 1 de un curso. Explica conceptos como inducción, manejo de plataformas, revisión de contenidos y algoritmos. Además, introduce la creación de variables y tipos de datos en Python, así como el uso de operaciones básicas del lenguaje.
El documento habla sobre los principios básicos de la programación y los lenguajes de programación. Define algoritmo, características de un algoritmo y partes de un algoritmo. Explica que los lenguajes de programación permiten convertir algoritmos en instrucciones entendibles para la máquina. Clasifica los lenguajes de programación y describe ejemplos de lenguajes de cada generación.
El documento habla sobre los principios básicos de la programación y los lenguajes de programación. Define algoritmo, características de un algoritmo y partes de un algoritmo. Explica que los lenguajes de programación permiten convertir algoritmos en instrucciones entendibles para la máquina. Clasifica los lenguajes de programación y describe ejemplos de lenguajes de cada generación.
Ppiosprogramacion 090925153826-phpapp01[1]Principios de Programación Vladimir Pomares
El documento habla sobre los principios básicos de la programación y los lenguajes de programación. Define algoritmo, características de un algoritmo y partes de un algoritmo. Explica que los lenguajes de programación permiten convertir algoritmos en instrucciones entendibles para la máquina. Clasifica los lenguajes de programación y describe ejemplos de lenguajes de cada generación.
Este documento presenta una introducción a la programación en C/C++. Contiene 8 capítulos que cubren temas como estructuras de programación, funciones, punteros, arrays, entrada y salida por ficheros y programación orientada a objetos. También incluye 3 apéndices sobre compiladores C/C++ como Turbo C++, DJGPP y Visual C++.
Apunte de pseudocódigo conteniendo los temas segun sea (switch) y las subrutinas (funciones y procedimientos) creado por Alejandro Canosa para el Plan 111 Mil programadores.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
2. LA CLASE
El nombre de la clase es muy
importante ya que será el nombre
de nuestro nuevo objeto.
3. ATRIBUTOS
En esta parte también lo podemos decir que
son las variables de la clase.
P/E
Clase Triangulo
Atributos
Base
Altura
R (Resultado)
4. MÉTODOS
Los métodos son aquellos procesos que se
van a aplicar a la clase.
P/E
Leer_Datos: Se van a pedir aquí los datos a el
usuario.
Calcular_Area: Se calculará el área del
triangulo.
Mostrar: Se mostrará el resultado final.
NOTA: Aquí aun no se crea el objeto es el molde :D
5. A PROGRAMAR!
Programaremos primero en español y luego en C#
Si tu ya tienes esos conceptos aprendidos con eso es suficiente para aprender aun mas
6. Como programas?
1. Primero poner el nombre de la Clase en este caso “Clase Triangulo”
2.Declarar los atributos
Base
Altura
Area
3.Escribir los Métodos
Leer_Datos
Calcular_Area
Mostrar
7. Programar En español
publico Leer_Datos
Escribir “Dame la base”;
Leer Base;
Escribir “Dame la altura”;
Leer Altura;
publico Calcular_Area
R = Base * Altura / 2;
Mostrar
Escribir "El área de tu triangulo es”, R;
8. En lenguaje C#
public void Leer_Datos ()
{
Console.WriteLine(“Dame la base”);
Base = double.Parse(Console.ReadLine () );
Console.ReadLine(“Dame la altura”);
Altura = double.Parse(Console.ReadLine () );
}
public void Calcular_Area ()
{
Area = bas * altura / 2;
}
Public void Mostrar ()
Console.WriteLine("El area es {0}", Area);
9. Comandos que se utilizan mas
Console.WriteLine(“Hola Mundo”);
Este comando nos sirve para mandar un mensaje a la pantalla de consola, además de que este
comando contiene un salto de línea.
Console.ReadLine
Este comando nos sirve para leer una variable dependiendo de nuestro programa por ejemplo.
double: es para declarar variables.
Int: Variables tipo entero
public void: Tipo publico
10. EJEMPLO
Aquí como se puede observar
es un programa que nos
calcula el área de un triangulo.
dependiendo de lo que el
usuario escriba en “base” y
“altura” lo guardara en lo
siguiente:
en la variable “bas” que
declaramos en atributos como
también la altura se guardara
en la variable “altura”