Apunte de pseudocódigo conteniendo los temas segun sea (switch) y las subrutinas (funciones y procedimientos) creado por Alejandro Canosa para el Plan 111 Mil programadores.
Este documento describe las estructuras de control en el lenguaje de programación Borland C++, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica la sintaxis y uso de sentencias if, if-else, switch y while. Además, presenta ejemplos de problemas y su solución utilizando estas estructuras de control.
El documento describe las funciones en C++, incluyendo su estructura, parámetros, llamadas y prototipos. Un programa en C++ se divide en múltiples funciones pequeñas, cada una de las cuales realiza una tarea principal. Las funciones permiten dividir un programa en módulos independientes y aislar problemas, lo que facilita el desarrollo de software más rápido y fácil de mantener.
Este documento describe los fundamentos de la programación estructurada en C, incluyendo el uso de funciones para dividir un programa en módulos más pequeños y manejables. Las funciones permiten reutilizar código mediante la definición de tareas específicas que pueden llamarse desde diferentes partes de un programa. Cada programa consiste principalmente en una función principal llamada main que llama a otras funciones para realizar las tareas del programa.
Este documento explica los conceptos de procedimientos, funciones, variables locales y globales en programación. Los procedimientos y funciones permiten dividir un programa en partes reutilizables que realizan tareas específicas. Las variables locales solo son accesibles dentro de la función donde se definen, mientras que las variables globales pueden accederse desde cualquier parte del programa.
Este documento describe diferentes elementos del lenguaje de programación C, incluyendo comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores y sentencias. Los comentarios se colocan entre /* y */ y sirven para proveer información al programador. Las constantes mantienen su valor a lo largo del programa y se definen usando #define. Las variables almacenan valores que pueden modificarse y deben declararse antes de usarse. Finalmente, los operadores actúan sobre variables y las sentencias son instrucciones terminadas con punto y coma.
Este documento describe las funciones y procedimientos en C. Explica que las funciones y procedimientos permiten estructurar mejor los programas al evitar la repetición de código. Define una función como un subprograma referenciado dentro de un programa principal que toma argumentos y devuelve un valor. Proporciona ejemplos de funciones y su estructura en C, así como ventajas, desventajas y errores comunes. Finalmente, muestra un ejemplo de cálculo del mayor de dos números usando una función.
El documento describe tres estructuras de selección en C: la estructura selectiva simple (if), la estructura selectiva doble (if-else), y la estructura selectiva múltiple (switch). La estructura if ejecuta una acción si una condición es verdadera, if-else ejecuta una de dos acciones dependiendo de si la condición es verdadera o falsa, y switch elige entre múltiples bloques de código dependiendo del valor de una expresión.
Este documento describe operadores y expresiones en C. Explica los conceptos de operador, operando y operador de asignación. También cubre la inicialización de variables, expresiones, operadores de incremento y decremento, operadores relacionales y lógicos, y conversión de tipos. Finalmente, detalla el uso de las funciones printf() y scanf() para entrada y salida de datos por consola.
Este documento describe las estructuras de control en el lenguaje de programación Borland C++, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica la sintaxis y uso de sentencias if, if-else, switch y while. Además, presenta ejemplos de problemas y su solución utilizando estas estructuras de control.
El documento describe las funciones en C++, incluyendo su estructura, parámetros, llamadas y prototipos. Un programa en C++ se divide en múltiples funciones pequeñas, cada una de las cuales realiza una tarea principal. Las funciones permiten dividir un programa en módulos independientes y aislar problemas, lo que facilita el desarrollo de software más rápido y fácil de mantener.
Este documento describe los fundamentos de la programación estructurada en C, incluyendo el uso de funciones para dividir un programa en módulos más pequeños y manejables. Las funciones permiten reutilizar código mediante la definición de tareas específicas que pueden llamarse desde diferentes partes de un programa. Cada programa consiste principalmente en una función principal llamada main que llama a otras funciones para realizar las tareas del programa.
Este documento explica los conceptos de procedimientos, funciones, variables locales y globales en programación. Los procedimientos y funciones permiten dividir un programa en partes reutilizables que realizan tareas específicas. Las variables locales solo son accesibles dentro de la función donde se definen, mientras que las variables globales pueden accederse desde cualquier parte del programa.
Este documento describe diferentes elementos del lenguaje de programación C, incluyendo comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores y sentencias. Los comentarios se colocan entre /* y */ y sirven para proveer información al programador. Las constantes mantienen su valor a lo largo del programa y se definen usando #define. Las variables almacenan valores que pueden modificarse y deben declararse antes de usarse. Finalmente, los operadores actúan sobre variables y las sentencias son instrucciones terminadas con punto y coma.
Este documento describe las funciones y procedimientos en C. Explica que las funciones y procedimientos permiten estructurar mejor los programas al evitar la repetición de código. Define una función como un subprograma referenciado dentro de un programa principal que toma argumentos y devuelve un valor. Proporciona ejemplos de funciones y su estructura en C, así como ventajas, desventajas y errores comunes. Finalmente, muestra un ejemplo de cálculo del mayor de dos números usando una función.
El documento describe tres estructuras de selección en C: la estructura selectiva simple (if), la estructura selectiva doble (if-else), y la estructura selectiva múltiple (switch). La estructura if ejecuta una acción si una condición es verdadera, if-else ejecuta una de dos acciones dependiendo de si la condición es verdadera o falsa, y switch elige entre múltiples bloques de código dependiendo del valor de una expresión.
Este documento describe operadores y expresiones en C. Explica los conceptos de operador, operando y operador de asignación. También cubre la inicialización de variables, expresiones, operadores de incremento y decremento, operadores relacionales y lógicos, y conversión de tipos. Finalmente, detalla el uso de las funciones printf() y scanf() para entrada y salida de datos por consola.
Conceptos básicos sobre funciones en C: que son, para qué sirven, cómo declararlas, cómo implementarlas, cómo pasar parámetros tanto por valor como por referencia, etc
Este documento describe la estructura CASE en Linux. CASE permite evaluar una expresión que puede tomar diferentes valores y ejecutar acciones diferentes dependiendo del valor. Ofrece ventajas sobre IF/ELSE al permitir más de dos opciones y menos código. El documento explica la sintaxis de CASE y provee un ejemplo de script que usa CASE para mostrar un menú de opciones y ejecutar acciones diferentes basadas en la opción seleccionada por el usuario.
Las funciones permiten descomponer problemas complejos en tareas más simples mediante la reutilización de código. Una función define un conjunto de instrucciones que realizan una tarea específica y pueden aceptar parámetros de entrada y retornar un valor de salida. Las funciones mejoran la legibilidad y mantenibilidad del código al encapsular operaciones comunes.
Introducción A Las Estructuras De Seleccion En Cpainni
El documento describe diferentes estructuras de control en el lenguaje C, incluyendo sentencias de selección (if, if-else, switch) y repetición (while, do-while, for). Explica cada una con ejemplos de diagrama de flujo y código, como usar while para sacar el promedio de notas de alumnos controlando el bucle por contador o centinela.
El documento describe diferentes estructuras de control en C, incluyendo sentencias if, if-else, if-else anidadas, y switch. También cubre expresiones condicionales y evaluación en cortocircuito de expresiones lógicas. El documento incluye ejemplos de código y sugerencias para evitar errores comunes en la programación con estructuras de control.
El documento habla sobre las funciones en C++. Define una función como un grupo de sentencias o declaraciones con un nombre asignado que puede ser llamado desde cualquier parte del programa. Explica la sintaxis de las funciones, cómo pasar argumentos por valor y referencia, el uso de void, valores por defecto, recursividad y otras consideraciones de eficiencia.
USO DE LOS ELEMENTOS DEL LENGUAJE JAVASCRIPTRULAZ110
Este documento describe los conceptos básicos de las variables, tipos de datos, operadores y estructuras de control de flujo en JavaScript. Explica que las variables almacenan valores que pueden ser números, cadenas de texto u otros tipos de datos, y que los operadores permiten manipular y comparar estos valores. También detalla las estructuras if, for y for...in que permiten tomar decisiones y repetir bloques de código condicional o iterativamente.
Este documento describe los diferentes tipos de operadores en C++, incluyendo operadores aritméticos, relacionales, lógicos, de bits y de asignación. Explica qué es un operador y cómo funcionan cada uno de los tipos mencionados. También proporciona ejemplos de código para ilustrar el uso de los operadores.
Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad1-03-funciones definidas por el usuarioCarlos
El documento habla sobre las funciones definidas por el usuario en C++. Explica que un programa en C++ se compone de una colección de funciones creadas para realizar tareas específicas. Detalla que una función se define escribiendo el tipo de valor de retorno, nombre, parámetros entre paréntesis, e instrucciones. También menciona que las funciones se invocan por su nombre y parámetros, y deben tener un nombre que describa su propósito. Proporciona dos ejemplos de funciones, una para calcular el promedio y otra para sumar
Este documento presenta los conceptos básicos de programación con PL/SQL, incluyendo bloques PL/SQL, tipos de datos estructurados, funciones y procedimientos, paquetes, métodos asociados a tipos de objetos y disparadores de base de datos. Explica la estructura de un bloque PL/SQL, que consta de secciones declarativa, de ejecución y de excepciones. También describe las instrucciones, tipos de datos, funciones y sentencias que se pueden utilizar en PL/SQL.
El documento proporciona información sobre el lenguaje de programación Pascal, incluyendo su definición, pasos para ingresar a Pascal, tipos de datos como enteros, decimales y caracteres, estructuras como repeat y while, y ejemplos de programas sencillos.
Este documento proporciona instrucciones básicas sobre C++, incluyendo los componentes de un programa como directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main y funciones definidas por el usuario. Explica conceptos como tipos de datos, estatutos de lectura y escritura, declaración de variables, y definición de funciones. La función principal de todo programa C++ es main, que marca el punto de entrada al programa.
La estructura switch case se utiliza en programación para tomar decisiones múltiples de forma eficiente. Funciona comparando el valor de una variable con los valores de cada caso ("case") y ejecutando las acciones correspondientes hasta encontrar una instrucción "break". Un ejemplo muestra un programa que cuenta calificaciones introducidas por el usuario utilizando un switch case anidado en un bucle while.
El documento explica los conceptos básicos de la programación modular mediante el uso de funciones. La programación modular consiste en dividir un programa en módulos o funciones que interactúan a través de llamadas a procedimientos. Cada función puede contener su propio código, datos y llamadas a otras funciones. Las funciones se definen indicando su tipo de retorno, parámetros, cuerpo y valor de retorno. Pueden declararse variables locales y globales, y pasarse parámetros a las funciones por valor o referencia.
Este documento trata sobre la programación modular en C. Explica las ventajas de usar módulos como facilitar la escritura y depuración de programas. También cubre temas como prototipos de funciones, definición de funciones, llamado a funciones y alcance de variables.
El documento describe las ventajas de usar funciones en C. Explica que las funciones permiten reducir el código y las variables necesarias, reutilizar código sin errores, y minimizar la probabilidad de errores. Detalla los tres pasos para crear funciones en C: declarar la función, definir la función, y usar la función.
Las instrucciones de C++ controlan cómo y en qué orden se manipulan los objetos en un programa. Existen varios tipos de instrucciones como declarativas, de asignación, selectivas, repetitivas, de entrada y salida de datos, y de bifurcación. Las instrucciones declarativas introducen nombres en un programa como variables y librerías, mientras que las instrucciones de asignación dan valores a las variables.
Este documento describe diferentes estructuras de control en PHP como if/else, if/elseif/else, switch, while, do/while y for. También explica cómo procesar formularios en PHP mediante los métodos GET y POST y acceder a los datos del formulario a través de las variables $_GET y $_POST.
Las estructuras de control permiten modificar el orden de ejecución de un programa para adaptarse al estado del mismo. Existen estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Las selectivas incluyen if, if-else y switch-case para tomar decisiones, y las repetitivas como for, while y do-while repiten instrucciones basadas en una condición.
El documento describe los bucles repetitivos en C, incluyendo los enunciados for y while. El enunciado for ejecuta un bloque de código una cantidad determinada de veces controlada por una expresión inicial, condición y incremento/decremento. El enunciado while ejecuta el bloque repetidamente mientras la condición sea verdadera. Ambos bucles permiten controlar el flujo de ejecución del programa mediante la repetición de código.
El documento describe la programación estructurada, la cual surgió a finales de los años 1960 como una nueva forma de programar que producía programas fiables, eficientes y fáciles de comprender. La programación estructurada se basa en dividir un problema en subproblemas más pequeños y sencillos mediante técnicas de segmentación y programación modular utilizando procedimientos y funciones.
La modularidad permite dividir un problema en módulos independientes que interactúan a través de interfaces bien definidas. Los módulos pueden ser procedimientos, funciones u otros subprogramas. Esto facilita el desarrollo, mantenimiento y reutilización del código.
Conceptos básicos sobre funciones en C: que son, para qué sirven, cómo declararlas, cómo implementarlas, cómo pasar parámetros tanto por valor como por referencia, etc
Este documento describe la estructura CASE en Linux. CASE permite evaluar una expresión que puede tomar diferentes valores y ejecutar acciones diferentes dependiendo del valor. Ofrece ventajas sobre IF/ELSE al permitir más de dos opciones y menos código. El documento explica la sintaxis de CASE y provee un ejemplo de script que usa CASE para mostrar un menú de opciones y ejecutar acciones diferentes basadas en la opción seleccionada por el usuario.
Las funciones permiten descomponer problemas complejos en tareas más simples mediante la reutilización de código. Una función define un conjunto de instrucciones que realizan una tarea específica y pueden aceptar parámetros de entrada y retornar un valor de salida. Las funciones mejoran la legibilidad y mantenibilidad del código al encapsular operaciones comunes.
Introducción A Las Estructuras De Seleccion En Cpainni
El documento describe diferentes estructuras de control en el lenguaje C, incluyendo sentencias de selección (if, if-else, switch) y repetición (while, do-while, for). Explica cada una con ejemplos de diagrama de flujo y código, como usar while para sacar el promedio de notas de alumnos controlando el bucle por contador o centinela.
El documento describe diferentes estructuras de control en C, incluyendo sentencias if, if-else, if-else anidadas, y switch. También cubre expresiones condicionales y evaluación en cortocircuito de expresiones lógicas. El documento incluye ejemplos de código y sugerencias para evitar errores comunes en la programación con estructuras de control.
El documento habla sobre las funciones en C++. Define una función como un grupo de sentencias o declaraciones con un nombre asignado que puede ser llamado desde cualquier parte del programa. Explica la sintaxis de las funciones, cómo pasar argumentos por valor y referencia, el uso de void, valores por defecto, recursividad y otras consideraciones de eficiencia.
USO DE LOS ELEMENTOS DEL LENGUAJE JAVASCRIPTRULAZ110
Este documento describe los conceptos básicos de las variables, tipos de datos, operadores y estructuras de control de flujo en JavaScript. Explica que las variables almacenan valores que pueden ser números, cadenas de texto u otros tipos de datos, y que los operadores permiten manipular y comparar estos valores. También detalla las estructuras if, for y for...in que permiten tomar decisiones y repetir bloques de código condicional o iterativamente.
Este documento describe los diferentes tipos de operadores en C++, incluyendo operadores aritméticos, relacionales, lógicos, de bits y de asignación. Explica qué es un operador y cómo funcionan cada uno de los tipos mencionados. También proporciona ejemplos de código para ilustrar el uso de los operadores.
Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad1-03-funciones definidas por el usuarioCarlos
El documento habla sobre las funciones definidas por el usuario en C++. Explica que un programa en C++ se compone de una colección de funciones creadas para realizar tareas específicas. Detalla que una función se define escribiendo el tipo de valor de retorno, nombre, parámetros entre paréntesis, e instrucciones. También menciona que las funciones se invocan por su nombre y parámetros, y deben tener un nombre que describa su propósito. Proporciona dos ejemplos de funciones, una para calcular el promedio y otra para sumar
Este documento presenta los conceptos básicos de programación con PL/SQL, incluyendo bloques PL/SQL, tipos de datos estructurados, funciones y procedimientos, paquetes, métodos asociados a tipos de objetos y disparadores de base de datos. Explica la estructura de un bloque PL/SQL, que consta de secciones declarativa, de ejecución y de excepciones. También describe las instrucciones, tipos de datos, funciones y sentencias que se pueden utilizar en PL/SQL.
El documento proporciona información sobre el lenguaje de programación Pascal, incluyendo su definición, pasos para ingresar a Pascal, tipos de datos como enteros, decimales y caracteres, estructuras como repeat y while, y ejemplos de programas sencillos.
Este documento proporciona instrucciones básicas sobre C++, incluyendo los componentes de un programa como directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main y funciones definidas por el usuario. Explica conceptos como tipos de datos, estatutos de lectura y escritura, declaración de variables, y definición de funciones. La función principal de todo programa C++ es main, que marca el punto de entrada al programa.
La estructura switch case se utiliza en programación para tomar decisiones múltiples de forma eficiente. Funciona comparando el valor de una variable con los valores de cada caso ("case") y ejecutando las acciones correspondientes hasta encontrar una instrucción "break". Un ejemplo muestra un programa que cuenta calificaciones introducidas por el usuario utilizando un switch case anidado en un bucle while.
El documento explica los conceptos básicos de la programación modular mediante el uso de funciones. La programación modular consiste en dividir un programa en módulos o funciones que interactúan a través de llamadas a procedimientos. Cada función puede contener su propio código, datos y llamadas a otras funciones. Las funciones se definen indicando su tipo de retorno, parámetros, cuerpo y valor de retorno. Pueden declararse variables locales y globales, y pasarse parámetros a las funciones por valor o referencia.
Este documento trata sobre la programación modular en C. Explica las ventajas de usar módulos como facilitar la escritura y depuración de programas. También cubre temas como prototipos de funciones, definición de funciones, llamado a funciones y alcance de variables.
El documento describe las ventajas de usar funciones en C. Explica que las funciones permiten reducir el código y las variables necesarias, reutilizar código sin errores, y minimizar la probabilidad de errores. Detalla los tres pasos para crear funciones en C: declarar la función, definir la función, y usar la función.
Las instrucciones de C++ controlan cómo y en qué orden se manipulan los objetos en un programa. Existen varios tipos de instrucciones como declarativas, de asignación, selectivas, repetitivas, de entrada y salida de datos, y de bifurcación. Las instrucciones declarativas introducen nombres en un programa como variables y librerías, mientras que las instrucciones de asignación dan valores a las variables.
Este documento describe diferentes estructuras de control en PHP como if/else, if/elseif/else, switch, while, do/while y for. También explica cómo procesar formularios en PHP mediante los métodos GET y POST y acceder a los datos del formulario a través de las variables $_GET y $_POST.
Las estructuras de control permiten modificar el orden de ejecución de un programa para adaptarse al estado del mismo. Existen estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Las selectivas incluyen if, if-else y switch-case para tomar decisiones, y las repetitivas como for, while y do-while repiten instrucciones basadas en una condición.
El documento describe los bucles repetitivos en C, incluyendo los enunciados for y while. El enunciado for ejecuta un bloque de código una cantidad determinada de veces controlada por una expresión inicial, condición y incremento/decremento. El enunciado while ejecuta el bloque repetidamente mientras la condición sea verdadera. Ambos bucles permiten controlar el flujo de ejecución del programa mediante la repetición de código.
El documento describe la programación estructurada, la cual surgió a finales de los años 1960 como una nueva forma de programar que producía programas fiables, eficientes y fáciles de comprender. La programación estructurada se basa en dividir un problema en subproblemas más pequeños y sencillos mediante técnicas de segmentación y programación modular utilizando procedimientos y funciones.
La modularidad permite dividir un problema en módulos independientes que interactúan a través de interfaces bien definidas. Los módulos pueden ser procedimientos, funciones u otros subprogramas. Esto facilita el desarrollo, mantenimiento y reutilización del código.
Este documento describe los subalgoritmos y subprogramas. Explica que un subalgoritmo es cada parte de un algoritmo más general que resuelve tareas particulares para alcanzar el objetivo general. También describe las funciones y procedimientos, indicando que las funciones devuelven un valor mientras que los procedimientos ejecutan procesos sin devolver valores. Además, explica cómo se declaran y llaman funciones y procedimientos, incluyendo la sustitución de parámetros.
Este documento describe el uso de funciones en el lenguaje de programación C. Explica que una función es un bloque de código que realiza una tarea específica y puede devolver un valor. Detalla la sintaxis básica de las funciones en C, incluidos los tipos de datos, parámetros y sentencia return. Además, explica conceptos como variables locales y globales, y proporciona ejemplos de funciones definidas por el usuario para ilustrar su uso.
1) El documento describe el uso de funciones en el lenguaje de programación C. 2) Explica conceptos como variables locales y globales, parámetros formales y actuales, y cómo las funciones permiten dividir un programa grande en subprogramas más pequeños. 3) También incluye ejemplos de sintaxis básica de funciones y ejercicios prácticos de funciones que operan sobre vectores.
Este documento describe los conceptos básicos del lenguaje de programación de Arduino. Explica la estructura básica de un programa con las funciones void setup() y void loop(), y describe cómo declarar variables, usar comentarios, y configurar los pines digitales como entradas o salidas.
El documento habla sobre los principios básicos de la programación estructurada. Explica conceptos como algoritmos, lenguajes de programación, datos, operadores, constantes, variables, expresiones, diagramas de flujo de datos, pseudocódigo e instrucciones condicionales y repetitivas.
1. El documento habla sobre funciones en C, incluyendo tipos de variables globales y locales, declaración y prototipos de funciones, paso de parámetros por valor y referencia, y los argumentos de la función main. Explica conceptos básicos sobre el uso de funciones en C.
Este documento presenta un resumen de Turbo Pascal versión 7.0. Incluye una lista de alumnos, una introducción al lenguaje Pascal desarrollado por Niklaus Wirth, y una descripción de los menús y funciones del entorno de programación Turbo Pascal 7.0 como compilar, ejecutar y depurar programas.
El documento describe el lenguaje de programación de Arduino. 1) Tiene una estructura secuencial con dos funciones principales, setup() y loop(). 2) Las variables almacenan valores que pueden cambiar, mientras que las constantes mantienen valores fijos. 3) Se pueden leer y escribir valores digitales y analógicos en los pines.
Este documento describe los elementos básicos de Visual Basic, incluyendo la barra de título, barra de menús, ventana de formulario, cuadro de herramientas, ventana de proyecto y más. También explica el uso de variables, constantes y estructuras de control en Visual Basic.
El documento explica cómo introducir fórmulas y funciones en Excel. Define una función como una fórmula predefinida que realiza operaciones entre números y devuelve un resultado. Detalla la sintaxis básica de las funciones y cómo ingresar argumentos. Además, proporciona ejemplos de funciones matemáticas, estadísticas, lógicas y de fecha, y explica cómo usar el asistente de funciones.
El documento describe las reglas sintácticas de varios lenguajes de programación como C, Java, Visual Basic y SQL. Explica que la sintaxis define las estructuras y formatos permitidos en un lenguaje para que el programa sea reconocido como válido.
Este documento describe las funciones en el lenguaje de programación C. Explica que una función es una porción de código que realiza una tarea específica y puede ser llamada desde otras partes del programa. Detalla la sintaxis básica de una función en C, incluyendo el tipo de datos, nombre, parámetros y cuerpo. Además, distingue entre variables globales y locales y los diferentes tipos de paso de parámetros.
El documento describe las características del lenguaje C que facilitan el diseño, la implementación, la operación y el mantenimiento de programas grandes, incluyendo la capacidad de dividir un programa en módulos llamados funciones que permiten construir programas a partir de piezas pequeñas manejables. También explica conceptos como parámetros, tipos de retorno, llamadas a funciones y prototipos.
Este documento describe el concepto de programación modular, que consiste en dividir un programa grande en módulos o subprogramas más pequeños para facilitar su desarrollo y mantenimiento. Explica las ventajas de esta técnica, como permitir que varios programadores trabajen simultáneamente y facilitar las pruebas y modificaciones. También cubre conceptos como la estructura modular de un programa, los tipos de subprogramas, la declaración de variables y el paso de parámetros.
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
Mi Carnaval es la plataforma que permite conectar al usuario con la cultura y la emoción del Carnaval de Blancos y Negros en la ciudad de Pasto, esta plataforma brinda una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para generarle valor al usuario, además, la plataforma realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran, capturando su actividad e información relevante para generar la analítica demográfica del evento en tiempo real, con estos datos se generan modelos predictivos, que permiten una mejor preparación y organización del evento, de esta manera ayudando a reducir la congestión, las largas filas y, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
Buscador de Eventos y Fiestas en España - Buscafiestaholabuscafiesta
Buscafiesta.es es el buscador líder en España para fiestas y eventos, diseñado para satisfacer las necesidades tanto de organizadores como de asistentes. Este innovador software ofrece una plataforma integral que permite a los organizadores de eventos añadir, gestionar y promocionar sus actividades de manera totalmente autónoma, facilitando la visibilidad y escalabilidad de sus eventos.
Buscafiesta.es no solo conecta a los organizadores con su público objetivo, sino que también ofrece herramientas de marketing y análisis que ayudan a maximizar el impacto de cada evento. Ya sea para una fiesta local, un concierto multitudinario o un evento corporativo, Buscafiesta.es es la solución definitiva para hacer de cada evento un éxito rotundo.
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
Mi Carnaval es la plataforma que permite conectar al usuario con la cultura y la emoción del Carnaval de Blancos y Negros en la ciudad de Pasto, esta plataforma brinda una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para generarle valor al usuario, además, la plataforma realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran, capturando su actividad e información relevante para generar la analítica demográfica del evento en tiempo real, con estos datos se generan modelos predictivos, que permiten una mejor preparación y organización del evento, de esta manera ayudando a reducir la congestión, las largas filas y, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...
Pseudocódigo apunte segun sea y subrutinas
1. Universidad Nacional de Lomas de Zamora
Apunte teórico: Técnicas de Programación –
Pseudocódigo: Según sea y pseudocódigo.
Facultad de Ingeniería
Curso 111 Mil
Profesor Alejandro Canosa
2. Alejandro Canosa, Universidad Nacional de Lomas de Zamora
Curso 111Mil, 2017
2
SEGÚN SEA / CASO:
En programación: switch/case
“Según sea” contiene un conjunto de reglas basadas en un dato determinado, y a partir de los
posibles valores que puede contener ese dato se ejecutan distintos bloques de instrucciones,
puede contener también la posibilidad de que no se cumpla ninguna de las reglas (OTRO).
Ejemplo
ENTERO opción = 0
IMPRIMIR (“Ingresa una opción”)
LEER (opción)
SEGÚN(opción)
CASO 1:
IMPRIMIR(“Escribiste el número 1”)
FIN CASO
CASO 2:
IMPRIMIR(“Escribiste el número 2”)
FIN CASO
CASO 3:
IMPRIMIR(“Escribiste el número 3”)
FIN CASO
OTRO:
IMPRIMIR(“No escribiste ni 1, ni 2, ni 3”)
FIN CASO
FIN SEGÚN
Al empezar el usuario ingresa un numero entero OPCIÓN, si ingreso el 1, se va imprimir que eligió
el 1, si ingreso el 2, la maquina le dice que escribió el 2, si elige el 3, también dice que eligió tal
número. En caso de que haya elegido un número distinto a los 3 previamente mencionados, la pc
le dirá al usuario que eligió un número distinto.
3. Alejandro Canosa, Universidad Nacional de Lomas de Zamora
Curso 111Mil, 2017
3
FUNCIONES Y PROCEDIMIENTOS (SUBPROGRAMAS)
Muchas veces va a ocurrir que escribimos código que vamos a usar varias veces a lo largo de la
ejecución de un programa. Para evitar escribir lo mismo 20 veces (y poder reusar código dentro de
otros programas) usamos las funciones y procedimientos. Estos son llamados rutinas y son
invocados por el programa principal, junto con los datos necesarios para que completen la tarea,
se comportan de manera independiente al programa (solo depende en la entrada de datos) y
contienen un nombre que las identifica, al igual que las variables, solo que se pueden repetir SI
TIENEN DISTINTOS PARÁMETROS. Cabe aclarar que una misma rutina puede ser llamada mas de 1
vez por el programa principal y no puede usar las variables que fueron declaradas en el programa
principal (si no son pasadas como parámetros) o en otra subrutina, a menos que sea una variable
global (más adelante se explica este concepto).
Diferencias entre funciones y procedimientos:
La función devuelve un valor único mientras que el procedimiento puede retornar
SOLAMENTE valores en los datos de entrada (es decir, cambiarlos) o simplemente puede
no retornar nada.
El procedimiento se usa como una instrucción que contiene varias dentro
El procedimiento puede llamar funciones para completar su tarea, pero una función no (es
redundante)
Las funciones pueden ser usadas como parámetros.
El procedimiento se puede convertir en un módulo (subprograma).
Los subprogramas se escriben separados del programa principal, es decir:
INICIO
//hago lo que tengo que hacer
FIN
FUNCIÓN …. //escribo mi función
Parámetros: los parámetros son datos que ingresan al subprograma, puede ser un numero entero,
real, texto, un objeto, etc. (se debe indicar el tipo al escribirlos), puede haber subprogramas que
no pidan parámetros para funcionar. Los parámetros definidos son obligatorios, no se puede
llamar a un subprograma que tiene un numero entero de entrada sin darle un numero entero…
eso genera un error. También hay parámetros de salida, que contienen los datos finales una vez
que haya terminado la subrutina, y se envían (o devuelven) al programa principal.
Ejemplo de Sintaxis de subprograma
Función calcularÁrea(ENTRADA: ENTERO base, ENTERO altura. SALIDA: ENTERO área) //calcula
//área de cuadrado
4. Alejandro Canosa, Universidad Nacional de Lomas de Zamora
Curso 111Mil, 2017
4
ENTERO calcularÁrea(ENTERO base, ENTERO altura) //más parecido al código de programación.
PROCEDIMIENTO mostrarResultado(ENTERO área)
Ejemplo completo:
Función calcularÁrea(ENTRADA: ENTERO base, ENTERO altura / SALIDA: ENTERO área)
ENTERO área = 0
área = base * altura
RETORNAR área //envío el valor al programa que invoco la función
FIN calcularÁrea
PROCEDIMIENTO mostrarResultado(ENTERO área)
IMPRIMIR(“*************”)
IMPRIMIR(“Resultado: ” + área)
IMPRIMIR(“*************”)
FIN mostrarResultado
Como se habrá visto arriba, el procedimiento no tiene parámetros de salida a diferencia de la
función, dependiendo lo que se desea hacer y obtener elegiremos escribir una función o un
procedimiento en base a estas características.
Una vez tengo declaradas mis funciones y mis procedimientos, solo hace falta que el programa
principal los ejecute o llame, para las funciones se usa LLAMAR, mientras que los procedimientos
se escriben sin ninguna instrucción:
INICIO
ENTERO base
ENTERO altura
ENTERO área
Leer(base)
Leer(altura)
área = LLAMAR calcularÁrea(base,altura) // le asigno a la variable área el parámetro de
//salida de la función
5. Alejandro Canosa, Universidad Nacional de Lomas de Zamora
Curso 111Mil, 2017
5
mostrarResultado(área) //muestro el resultado
FIN
Una vez llamo a la función calcularArea, la misma después ejecutar todas las instrucciones va a
guardar el dato de salida (área del rectángulo) dentro de la variable “área”, el programa sigue su
funcionamiento.
Muy importante respetar el orden de los parámetros, si yo declare la función calcularArea de la
siguiente manera:
ENTERO calcularÁrea(ENTERO base, ENTERO altura)
Y yo la llamo así:
LLAMAR calcularÁrea(altura,base)
La función se ejecuta, pero con la diferencia de que la altura se toma como base y viceversa. En
este caso que es una multiplicación (Propiedad conmutativa de los productos) no va a pasar nada,
pero en otros va a salir un resultado diferente al normal.
VARIABLES GLOBALES Y LOCALES
Una variable global es aquella que puede ser accedida en cualquier función o procedimiento. La
variable global es declarada fuera del programa principal en algunos lenguajes, en JAVA se le
escribe STATIC antes del tipo de variable.
La variable local solo está restringida al ámbito de la función donde es declarada.
EJERCICIOS:
1. Escribir un programa que escriba el mes del año correspondiente al número que ingreso el
usuario.
2. Escribir una función que devuelva la potencia de un número dado
3. Escribir una función que devuelva el área de un circulo dado un radio determinado (𝜋 ∗
𝑟2
)
4. Escribir una función en pseudocódigo que convierta pesos en 3 monedas distintas (según
la que se haya elegido): dólar, euros y yenes. Cuidado con el tipo de variables elegido para
los parámetros.
Dólar = 17,6 pesos
Euro: 20,7 pesos
Yen: 0,15 pesos
5. Realizar un procedimiento que sea un menú donde se muestren las operaciones básicas
de matemática (suma, resta, división y multiplicación) con 2 números como parámetros de
6. Alejandro Canosa, Universidad Nacional de Lomas de Zamora
Curso 111Mil, 2017
6
entrada, según la opción elegida, llamar a una función que realice la operación
seleccionada y devuelva el resultado de los 2 números.