SlideShare una empresa de Scribd logo
P A R T E 1
Crear un algoritmo que permita leer dos valores distintos
y devolver como resultado cual de ellos es mayor y si son
iguales.
(Realizar Diagrama de Flujo y Pseudocódigo)
P A R T E 2
Cree un programa que imprima su nombre completo
cuantas veces desee el usuario.
Cree un algoritmo que imprima los números del 1 al 100
de 2 en 2
Cree un programa que imprima en la pantalla tantos
números consecutivos como se indique por el usuario
empezando desde el 1.
1.
2.
3.
(Realizar Diagrama de Flujo, Pseudocódigo y Crear el
programa en Dev C++)
ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE 7
Estructuras de Control Repetitivas

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Bases para programar en C#
Bases para programar en C#Bases para programar en C#
Bases para programar en C#
Edi Andrade
 
PresentacióN1gladis
PresentacióN1gladisPresentacióN1gladis
PresentacióN1gladislaligladis
 
PresentacióN Liliana
PresentacióN LilianaPresentacióN Liliana
PresentacióN Lilianalilianamamani
 
Conalep tlalnepantla 1
Conalep tlalnepantla 1Conalep tlalnepantla 1
Conalep tlalnepantla 1
Sebastian Parra Martinez
 
Informe#11
Informe#11Informe#11
Informe#11
paulcuenca9
 
Presentacion 1 Eloina
Presentacion 1 EloinaPresentacion 1 Eloina
Presentacion 1 Eloinaaniolykiara
 

La actualidad más candente (12)

Bases para programar en C#
Bases para programar en C#Bases para programar en C#
Bases para programar en C#
 
PresentacióN1gladis
PresentacióN1gladisPresentacióN1gladis
PresentacióN1gladis
 
PresentacióN Liliana
PresentacióN LilianaPresentacióN Liliana
PresentacióN Liliana
 
14 programas
14 programas 14 programas
14 programas
 
Conalep tlalnepantla 1
Conalep tlalnepantla 1Conalep tlalnepantla 1
Conalep tlalnepantla 1
 
Informe#11
Informe#11Informe#11
Informe#11
 
Programas
ProgramasProgramas
Programas
 
Presentacion 1 Eloina
Presentacion 1 EloinaPresentacion 1 Eloina
Presentacion 1 Eloina
 
Presentacion 1palomino
Presentacion 1palominoPresentacion 1palomino
Presentacion 1palomino
 
Wilinson Velasquez Yupanqui
Wilinson Velasquez YupanquiWilinson Velasquez Yupanqui
Wilinson Velasquez Yupanqui
 
Liliana Salamanca
Liliana SalamancaLiliana Salamanca
Liliana Salamanca
 
Wilinson Velasquez Yupanqui
Wilinson Velasquez YupanquiWilinson Velasquez Yupanqui
Wilinson Velasquez Yupanqui
 

Más de KareliaRivas

Lenguaje de programación Python
Lenguaje de programación PythonLenguaje de programación Python
Lenguaje de programación Python
KareliaRivas
 
Diseño e instalación de sitios web (PHP hypertext preprocessor)
Diseño e instalación de sitios web (PHP hypertext preprocessor)Diseño e instalación de sitios web (PHP hypertext preprocessor)
Diseño e instalación de sitios web (PHP hypertext preprocessor)
KareliaRivas
 
Estrategia de aprendizaje 17 (Herencia)
Estrategia de aprendizaje 17 (Herencia)Estrategia de aprendizaje 17 (Herencia)
Estrategia de aprendizaje 17 (Herencia)
KareliaRivas
 
Programación orientada a objetos (Herencia)
Programación orientada a objetos (Herencia)Programación orientada a objetos (Herencia)
Programación orientada a objetos (Herencia)
KareliaRivas
 
Estrategia de aprendizaje 16 (Introducción a html)
Estrategia de aprendizaje 16 (Introducción a html)Estrategia de aprendizaje 16 (Introducción a html)
Estrategia de aprendizaje 16 (Introducción a html)
KareliaRivas
 
C#
C#C#
Introducción a HTML
Introducción a HTMLIntroducción a HTML
Introducción a HTML
KareliaRivas
 
Programación orientada a objetos (Crear objetos)
Programación orientada a objetos (Crear objetos)Programación orientada a objetos (Crear objetos)
Programación orientada a objetos (Crear objetos)
KareliaRivas
 
Java
JavaJava
Html
HtmlHtml
Programación orientada a objetos (Creación de clases)
Programación orientada a objetos (Creación de clases)Programación orientada a objetos (Creación de clases)
Programación orientada a objetos (Creación de clases)
KareliaRivas
 
Los tipos de lenguaje de programación
Los tipos de lenguaje de programaciónLos tipos de lenguaje de programación
Los tipos de lenguaje de programación
KareliaRivas
 
Diseño e instalación de sitios web (Apache HTTP server)
Diseño e instalación de sitios web (Apache HTTP server)Diseño e instalación de sitios web (Apache HTTP server)
Diseño e instalación de sitios web (Apache HTTP server)
KareliaRivas
 
Introducción a la programación orientada a objetos en c (POO)
Introducción a la programación orientada a objetos en c (POO)Introducción a la programación orientada a objetos en c (POO)
Introducción a la programación orientada a objetos en c (POO)
KareliaRivas
 
Lenguajes de programación
Lenguajes de programaciónLenguajes de programación
Lenguajes de programación
KareliaRivas
 
Diseño e instalación de sitios web (Definición de un servidor web)
Diseño e instalación de sitios web (Definición de un servidor web)Diseño e instalación de sitios web (Definición de un servidor web)
Diseño e instalación de sitios web (Definición de un servidor web)
KareliaRivas
 
Factorial en C++
Factorial en C++Factorial en C++
Factorial en C++
KareliaRivas
 
Interfaces para sistemas de gestión de bases de datos
Interfaces para sistemas de gestión de bases de datosInterfaces para sistemas de gestión de bases de datos
Interfaces para sistemas de gestión de bases de datos
KareliaRivas
 
Recursividad en programación
Recursividad en programaciónRecursividad en programación
Recursividad en programación
KareliaRivas
 
Diseño e instalación de sitios web (El reto del espacio en pantalla / plantil...
Diseño e instalación de sitios web (El reto del espacio en pantalla / plantil...Diseño e instalación de sitios web (El reto del espacio en pantalla / plantil...
Diseño e instalación de sitios web (El reto del espacio en pantalla / plantil...
KareliaRivas
 

Más de KareliaRivas (20)

Lenguaje de programación Python
Lenguaje de programación PythonLenguaje de programación Python
Lenguaje de programación Python
 
Diseño e instalación de sitios web (PHP hypertext preprocessor)
Diseño e instalación de sitios web (PHP hypertext preprocessor)Diseño e instalación de sitios web (PHP hypertext preprocessor)
Diseño e instalación de sitios web (PHP hypertext preprocessor)
 
Estrategia de aprendizaje 17 (Herencia)
Estrategia de aprendizaje 17 (Herencia)Estrategia de aprendizaje 17 (Herencia)
Estrategia de aprendizaje 17 (Herencia)
 
Programación orientada a objetos (Herencia)
Programación orientada a objetos (Herencia)Programación orientada a objetos (Herencia)
Programación orientada a objetos (Herencia)
 
Estrategia de aprendizaje 16 (Introducción a html)
Estrategia de aprendizaje 16 (Introducción a html)Estrategia de aprendizaje 16 (Introducción a html)
Estrategia de aprendizaje 16 (Introducción a html)
 
C#
C#C#
C#
 
Introducción a HTML
Introducción a HTMLIntroducción a HTML
Introducción a HTML
 
Programación orientada a objetos (Crear objetos)
Programación orientada a objetos (Crear objetos)Programación orientada a objetos (Crear objetos)
Programación orientada a objetos (Crear objetos)
 
Java
JavaJava
Java
 
Html
HtmlHtml
Html
 
Programación orientada a objetos (Creación de clases)
Programación orientada a objetos (Creación de clases)Programación orientada a objetos (Creación de clases)
Programación orientada a objetos (Creación de clases)
 
Los tipos de lenguaje de programación
Los tipos de lenguaje de programaciónLos tipos de lenguaje de programación
Los tipos de lenguaje de programación
 
Diseño e instalación de sitios web (Apache HTTP server)
Diseño e instalación de sitios web (Apache HTTP server)Diseño e instalación de sitios web (Apache HTTP server)
Diseño e instalación de sitios web (Apache HTTP server)
 
Introducción a la programación orientada a objetos en c (POO)
Introducción a la programación orientada a objetos en c (POO)Introducción a la programación orientada a objetos en c (POO)
Introducción a la programación orientada a objetos en c (POO)
 
Lenguajes de programación
Lenguajes de programaciónLenguajes de programación
Lenguajes de programación
 
Diseño e instalación de sitios web (Definición de un servidor web)
Diseño e instalación de sitios web (Definición de un servidor web)Diseño e instalación de sitios web (Definición de un servidor web)
Diseño e instalación de sitios web (Definición de un servidor web)
 
Factorial en C++
Factorial en C++Factorial en C++
Factorial en C++
 
Interfaces para sistemas de gestión de bases de datos
Interfaces para sistemas de gestión de bases de datosInterfaces para sistemas de gestión de bases de datos
Interfaces para sistemas de gestión de bases de datos
 
Recursividad en programación
Recursividad en programaciónRecursividad en programación
Recursividad en programación
 
Diseño e instalación de sitios web (El reto del espacio en pantalla / plantil...
Diseño e instalación de sitios web (El reto del espacio en pantalla / plantil...Diseño e instalación de sitios web (El reto del espacio en pantalla / plantil...
Diseño e instalación de sitios web (El reto del espacio en pantalla / plantil...
 

Último

Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdfDiagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
ManuelCampos464987
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
vazquezgarciajesusma
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
vazquezgarciajesusma
 
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. TecnologíaConceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
coloradxmaria
 
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
JulyMuoz18
 
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6ftrabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
zoecaicedosalazar
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
jjfch3110
 
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptxleidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
Leidyfuentes19
 
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
cdraco
 
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfInteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Emilio Casbas
 
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptx
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptxRobótica educativa para la eduacion primaria .pptx
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptx
44652726
 
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
Estructuras básicas_ conceptos de programación  (1).docxEstructuras básicas_ conceptos de programación  (1).docx
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
SamuelRamirez83524
 
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdfEstructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
cristianrb0324
 
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmusproyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
raquelariza02
 
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdfDesarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
AlejandraCasallas7
 
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
DanielErazoMedina
 
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdfEstructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
IsabellaRubio6
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
cj3806354
 
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
Estructuras básicas_  conceptos básicos de programación.pdfEstructuras básicas_  conceptos básicos de programación.pdf
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
ItsSofi
 
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdfTRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
thomasdcroz38
 

Último (20)

Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdfDiagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
 
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. TecnologíaConceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
 
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
 
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6ftrabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
 
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptxleidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
 
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
 
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfInteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
 
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptx
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptxRobótica educativa para la eduacion primaria .pptx
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptx
 
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
Estructuras básicas_ conceptos de programación  (1).docxEstructuras básicas_ conceptos de programación  (1).docx
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
 
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdfEstructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
 
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmusproyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
 
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdfDesarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
 
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
 
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdfEstructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
 
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
Estructuras básicas_  conceptos básicos de programación.pdfEstructuras básicas_  conceptos básicos de programación.pdf
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
 
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdfTRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
 

Estrategia de aprendizaje 7 (Estructuras de control repetitivas)

  • 1. P A R T E 1 Crear un algoritmo que permita leer dos valores distintos y devolver como resultado cual de ellos es mayor y si son iguales. (Realizar Diagrama de Flujo y Pseudocódigo) P A R T E 2 Cree un programa que imprima su nombre completo cuantas veces desee el usuario. Cree un algoritmo que imprima los números del 1 al 100 de 2 en 2 Cree un programa que imprima en la pantalla tantos números consecutivos como se indique por el usuario empezando desde el 1. 1. 2. 3. (Realizar Diagrama de Flujo, Pseudocódigo y Crear el programa en Dev C++) ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE 7 Estructuras de Control Repetitivas