Las billeteras virtuales son el futuro del comercio en línea, permitiendo realizar transacciones de forma rentable y simple. Varios fabricantes de teléfonos planean incorporar la tecnología NFC para permitir pagos móviles. Actualmente empresas en Panamá como Movilway están desarrollando este servicio de billeteras electrónicas, mientras que Visa ya ofrece pagos móviles a través de tarjetas sin contacto en países como Guatemala y Brasil.
Banorte es el principal banco de capitales nacionales en México, lanzó “Banca Móvil” hace cinco años y “Pago Móvil” hace tres, en esta sesión exploraremos como implementar una estrategia exitosa de pagos desde el móvil, sus principales características, ventajas y las lecciones aprendidas.
Miguel Felipe Valero Cañas, Director de Banca Digital en Grupo Financiero Banorte de México.
15º Congreso Internacional de Tecnología 29 y 30 de junio 2015
Banorte es el principal banco de capitales nacionales en México, lanzó “Banca Móvil” hace cinco años y “Pago Móvil” hace tres, en esta sesión exploraremos como implementar una estrategia exitosa de pagos desde el móvil, sus principales características, ventajas y las lecciones aprendidas.
Miguel Felipe Valero Cañas, Director de Banca Digital en Grupo Financiero Banorte de México.
15º Congreso Internacional de Tecnología 29 y 30 de junio 2015
Tp9 billeteras digitales en el celular - Castellano.Diego Massaccesi
Esta presentación corresponde a un Trabajo Practico para la Facultad de Ingenieria de la Universidad de Buenos Aires. Se explicara el tema de las billeteras digitales.
Muchos bancos ofrecen hoy en día la conveniencia de realizar transacciones financieras a través de Internet, lo cual le brinda mucha más libertad. En esta categoría se incluyen los pagos intercambiados entre el banco, su empleador y/o los proveedores y acreedores.
Tp9 billeteras digitales en el celular - Castellano.Diego Massaccesi
Esta presentación corresponde a un Trabajo Practico para la Facultad de Ingenieria de la Universidad de Buenos Aires. Se explicara el tema de las billeteras digitales.
Muchos bancos ofrecen hoy en día la conveniencia de realizar transacciones financieras a través de Internet, lo cual le brinda mucha más libertad. En esta categoría se incluyen los pagos intercambiados entre el banco, su empleador y/o los proveedores y acreedores.
Different Types of Mobile payments
Payment Models
- SMS/USSD-based transactional payments
- Direct mobile billing
- Mobile web payments (WAP)
- QR Code Payments
- Contactless Near Field Communication
- Cloud-based mobile payments (Please elaborate applepay, google, paypal and others)
- Audio signal-based payments
- Direct carrier/bank co-operation
Overview of the Different Mobile Payment systems
- NFC based Platforms such as Google Wallet and ISIS
- Systems like Square, VeriFone, Card.io Naratte Zoosh and other exciting and disruptive startups in this space.
Con la llegada del mundo 2.0 todas nuestras relaciones han cambiado, las interpersonales, las sociales e inclusive las económicas, cada vez más atrás se están quedando los pagos con billetes y monedas, los títulos valores y todas esas formas de pago que quedaban plasmadas en un papel, ahora estamos entrando en el dinero electrónico, las billeteras digitales y las tarjetas de crédito.
Mobile wallet es un contenedor donde se puede guardar cualquier servicio financiero. Se puede conectar de forma segura mediante su teléfono móvil a todas sus cuentas bancarias, puede gestionar sus cupones, tarjetas de crédito,
préstamos y transferencias de dinero sin
ningún error.
Medellín crece en el mundo digital, estas son las Tendencias Digitales 2017 presentadas por la Agencia SM Digital el pasado jueves 9 de febrero en la Universidad EAFIT:
Tendencia #1: Economía de plataformas.
Las tiendas online y los Ecommerce cada vez son más po+pulares, UBER y AirBnB son ejemplos de cómo las compras online son cada vez más frecuentes gracias a sus facilidades de compra, múltiples opciones de pago y entregas relámpago.
Tendencia #2: Súper-contenidos
El marketing de contenidos por parte de las marcas se alineará totalmente con los temas de conversación de los usuarios de las marcas, haciendo que de redes sociales un lugar donde el contenido web demostrará su eficacia por medio del análisis de data resultado del comportamiento del usuarios.
Tendencia #3: El Boom del comercio social y móvil.
El comercio electrónico se posiciona día a día en nuestro cotidiano, las compras por internet, las ventas online consolidan sistemas y comunidades en donde los usuarios pueden interactuar, consumir contenido e intercambiar experiencias.
Tendencia #4: Inteligencia artificial.
La inteligencia artificial está presente en muchas de nuestras actividades diarias, generando nuevos sistemas que permitan procesar la información mucho más rápido. Alexa, Google Asisstant y Siri están más cerca de lo que imaginamos.
La seguridad informática es el área de la informática que se enfoca en la protección de la infraestructura computacional y todo lo relacionado con esta (incluyendo la información contenida)
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. FUTURO DE LAS BILLETARAS MOVILES Billeteras virtuales son el futuro del comercio en línea. En poco tiempo usted será capaz de hacer todas sus transacciones en línea con ellos. En el tiempo significa que usted tiene una de las manera más rentable y más simple para depositar .
3. Según Forrester, celulares con software NFC podrían alcanzar un nivel de ventas de entre 40 y 50 millones de unidades en el 2011, según informa la BBC. Aparte de Google, tanto Apple como Microsoft, Samsung y RIM planean sumarse a la ola de las “billeteras digitales”.Apple planea incluir esta tecnología en el sucesor de su iPhone 4, el cual sería visto por primera vez en su conferencia de desarrolladores en junio. Asimismo, Microsoft planea incorporar la NFC en futuros modelos de celulares que funcionen con el sistema operativo móvil de Windows.Samsung y Visa han mencionado anteriormente que planean implementar pagos a través de este método en sus celulares durante las Olimpiadas de verano en Londres el 2012
4. CÓMO FUNCIONA: Usted deposita dinero en la “billetera virtual”, “cargando” fondos desde su cuenta de banco. Luego usted emplea estos fondos para pagar al proveedor del servicio un cheque que éste le enviará al destinatario designado por usted. Si su destinatario tiene también una “billetera virtual”, usted puede enviar dinero directamente a su cuenta y luego su destinatario le solicitará al proveedor de contenidos enviarle un cheque o una transferencia de cable. Beneficios .abonar cualquier operación desde su teléfono móvil independientemente del saldo que utiliza para realizar llamadas. .Sólo tiene que enviar un SMS. .El servicio es fácil, rápido y seguro. .Funciona como una billetera virtual con saldo independiente al que se dispone para realizar llamadas
5. desventajas Encontramos : Cita las tarifas anuales de membresía y los minutos que se demora en cargarle crédito a su tarjeta cuando le queda poco dinero DONDE SE UTLIZA ACTUALMENTE Ya en Panamá hay varias empresas que están dando los pasos necesarios para implementar este servicio en el país. Movilway es otra empresa que esta desarrollando este servicio, recientemente anunció que impulsará su proyecto de la billetera electrónica en América Latina incluyendo Panamá. Telered, la empresa que maneja el sistema Clave, está preparándose para adquirir nueva tecnología que le permitirá soportar este tipo de servicio de billetera móvil.
6. Visa cuenta con Visa payWave en varios países incluyendo Guatemala, donde lo lanzó en el 2008, siendo el primer país de la región donde se probó. La aplicación les permite hacer compras con una tarjeta sin contacto, a través de un lector habilitado en caja. La tarjeta utiliza la radio frecuencia (RF) para enviar la información de pago a través de una distancia muy corta para un terminal de punto de venta Visa más recientemente estableció el sistema en Brasil, junto al Banco do Brasil, Bradesco y CBMP, hoy Cielo, puso en marcha un programa piloto de Visa payWave que permite a los teléfonos celulares Nokia 6212, que ya tienen la tecnología NearFieldCommunications (NFC), hacer los pagos electrónicos de forma rápida, segura y fácil