El documento describe los diferentes tipos de elementos que pueden usarse para modelar procesos de negocio, incluyendo eventos, tareas, flujos de secuencia, conversaciones, participantes y diagramas. Explica conceptos como actividades, eventos, flujos, tareas, transacciones y diferentes tipos de compuertas y conectores que definen el flujo de un proceso.
El documento describe los pasos para conectar una base de datos SQL Server con Java usando NetBeans. Incluye la creación de una base de datos y tabla, clases para conectar y acceder a la base de datos, y un formulario gráfico para insertar, eliminar y buscar registros.
El documento proporciona una descripción de los elementos clave de BPMN 2.0, incluyendo marcadores de actividades, eventos, flujos, puertas, tareas, datos y diagramas de procesos y conversaciones. Define conceptos como actividades, subprocesos, transacciones y define los tipos de eventos, flujos y tareas.
Este documento introduce los elementos básicos de la notación BPMN (Business Process Model and Notation), incluyendo objetos de flujo como eventos, gateways y actividades, objetos de conexión como flujos de secuencia y mensajes, y artefactos como grupos y anotaciones. Explica los diferentes tipos de eventos (inicio, intermedios y fin), gateways (condicionales, paralelos e inclusivos) y sus usos. Finalmente, presenta algunos patrones comunes como interrupciones y carreras de eventos.
Este documento proporciona una introducción al modelado de procesos de negocio con BPMN utilizando AuraPortal. Explica los principales objetos de BPMN como eventos, tareas y compuertas, y sus tipos. Detalla cómo se usan estos objetos para representar gráficamente las actividades y flujos de un proceso empresarial que luego puede automatizarse.
Este documento presenta una introducción a los elementos de la notación BPMN (Business Process Model and Notation). Explica que BPMN es una notación gráfica estandarizada para modelar procesos de negocio. Luego describe los diferentes tipos de objetos de flujo en BPMN como eventos, tareas, puertas y subprocesos. También cubre elementos de conexión como canales y artefactos. El documento incluye ejemplos de la representación gráfica de cada elemento.
Este documento describe los diagramas de actividades, incluyendo su definición, ventajas, desventajas y componentes básicos. Un diagrama de actividades representa gráficamente los pasos de un algoritmo o proceso de negocios mediante símbolos como acciones, decisiones y flujos de control. Estos diagramas ayudan a demostrar la lógica subyacente, mejorar procesos y modelar arquitectura de software. Su desventaja principal es que no muestran claramente las conexiones entre acciones y objetos.
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Este documento introduce los elementos básicos de la notación BPMN (Business Process Model and Notation), incluyendo objetos de flujo como eventos, gateways y actividades, objetos de conexión como flujos de secuencia y mensajes, y artefactos como grupos y anotaciones. Explica los diferentes tipos de eventos (inicio, intermedios y fin), gateways (condicionales, paralelos e inclusivos) y sus usos. Finalmente, presenta algunos patrones comunes como interrupciones y carreras de eventos.
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El documento describe las capacidades de modelado de procesos de negocio de ADONIS, incluyendo soporte completo para BPMN 2.0, la habilidad de extender BPMN para análisis empresariales, y la creación de mapas de procesos y cadenas de valor. También resume los elementos BPMN más comunes como tareas, eventos, flujos, compuertas y subprocesos.
El documento describe los conceptos básicos de BPMN (Business Process Modeling Notation), incluyendo sus objetivos, situación actual, elementos y notación. BPMN proporciona un lenguaje común para representar gráficamente procesos de negocio de forma clara y estandarizada. Define elementos como actividades, eventos, flujos y swimlanes para modelar procesos internos, abstractos y colaborativos.
Este documento describe los principales componentes de BPMN 2.0, incluyendo tareas como tareas de usuario, tareas de servicio, tareas de envío y recepción, y tareas de script. También describe eventos como eventos de inicio, intermedios y fin. Finalmente, describe elementos de control de flujo como compuertas exclusivas para divergencia y convergencia del flujo.
El documento describe BPMN (Business Process Model and Notation), un estándar para la modelación de procesos de negocio. BPMN proporciona una notación gráfica común para representar procesos de una manera clara, estandarizada y completa. Permite reducir la brecha entre el modelado y la implementación de procesos. BPMN define elementos como actividades, eventos, flujos, puertas y artefactos para modelar los tres tipos de procesos: interno, abstracto y colaborativo.
Un diagrama de actividad UML describe el flujo de actividades de un proceso o caso de uso. Muestra los pasos como acciones, decisiones y flujos de control. Se usa para modelar el comportamiento dinámico de sistemas, procesos de negocio y flujos de trabajo entre usuarios y sistemas.
El documento describe los diferentes tipos de diagramas de comportamiento en UML, incluidos los diagramas de actividad. Explica que los diagramas de actividad muestran el flujo de control y datos entre acciones y actividades. Describe elementos como acciones, flujos de control, flujos de objetos, particiones y manejo de excepciones. El documento proporciona ejemplos para ilustrar estos conceptos.
El documento describe la herramienta pseint, un intérprete de pseudocódigo diseñado para facilitar el aprendizaje de la programación. Explica qué es pseint, los diagramas de flujo y sus símbolos, así como conceptos básicos como constantes, variables, acumuladores y contadores. También describe la función de comandos comunes como según, mientras, repetir, para y función. Concluye que pseint asiste a estudiantes principiantes al permitirles escribir algoritmos en pseudocódigo con ayudas para depurar errores y comp
El documento describe la herramienta pseint, un intérprete de pseudocódigo diseñado para facilitar el aprendizaje de la programación. Explica qué es pseint, los diagramas de flujo y sus símbolos, así como conceptos como constantes, variables, acumuladores y contadores. También cubre los comandos según, mientras, repetir, para y función, y concluye que pseint pretende asistir a estudiantes en la construcción de algoritmos de manera sencilla.
El documento describe la herramienta pseint, un intérprete de pseudocódigo diseñado para facilitar el aprendizaje de la programación. Explica qué es pseint, los diagramas de flujo y sus símbolos, así como conceptos como constantes, variables, acumuladores y contadores. También describe los comandos según, mientras, repetir, para y función, y concluye que pseint pretende asistir a estudiantes en la construcción de algoritmos mediante el uso de un pseudolenguaje y herramientas de verificación.
Este documento describe las estructuras básicas de pseint, incluyendo qué es pseint, qué son los diagramas de flujo y sus símbolos, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica las funciones de comandos como según, mientras, repetir, para y función. Concluye que pseint es una herramienta útil para aprender programación ya que facilita el aprendizaje de conceptos básicos a través de un pseudocódigo.
El documento describe la herramienta pseint, un intérprete de pseudocódigo diseñado para facilitar el aprendizaje de la programación. Explica qué es pseint, los diagramas de flujo y sus símbolos, así como conceptos como constantes, variables, acumuladores y contadores. También describe los comandos según, mientras, repetir, para y función, y concluye que pseint pretende asistir a estudiantes en la construcción de algoritmos mediante el uso de un pseudolenguaje y herramientas de verificación.
La arquitectura empresarial es una representación de la realidad actual y deseada de los componentes de una empresa, incluyendo aspectos del negocio como procesos, productos y tecnología. Los propósitos de la arquitectura empresarial incluyen identificar oportunidades, definir cambios y gobernar la implementación del cambio. Los procesos empresariales son ejecutados por los trabajadores mientras que la administración se asegura que estén bien diseñados, coordinados y cuenten con los recursos necesarios.
Este documento describe las principales diferencias entre BPMN 2.0 y la versión anterior. BPMN 2.0 incluye nuevos componentes como diagramas de coreografía y conversación. También actualiza elementos como puertas y tareas, e introduce nuevos conceptos como tareas de reglas de negocio y tareas de servicio. El documento explica los diferentes elementos de BPMN 2.0 como actividades, puertas, eventos, datos, objetos de conexión, contenedores y artefactos. Concluye describiendo la estructura en capas de la especificación
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo, sus símbolos, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También explica qué es PSeInt y algunos de sus comandos como Según, Mientras, Repetir y Para. Finalmente, incluye capturas de pantalla del trabajo en equipo y blogs de los integrantes del proyecto.
Este documento presenta una introducción al modelado de procesos de negocio usando BPMN (Business Process Model and Notation) y la herramienta Bizagi Modeler. Explica los conceptos básicos de BPMN como actividades, eventos, flujos de secuencia, pools, mensajes y artefactos. Luego muestra cómo modelar un proceso básico en Bizagi Modeler usando estos elementos. Finalmente propone dos ejercicios prácticos de modelado de procesos.
Sistemas de Informacion - Tema 3 diagrama de actividadesrulazisc
Este documento proporciona una definición y descripción de los diagramas de actividades. Explica que los diagramas de actividades muestran el flujo de actividades en un caso de uso y las diferentes rutas que pueden seguirse. También describe los usos, ventajas, desventajas, recomendaciones y notación de los diagramas de actividades.
Este documento describe la programación en el lado del cliente en la Web. Explica que las aplicaciones en el lado del cliente pueden mejorar la velocidad y rendimiento al manejar objetos y eventos localmente sin necesidad de comunicación con el servidor. Detalla las tecnologías como lenguajes de script como JavaScript y VBScript que permiten codificar aplicaciones pequeñas en el navegador para manipular objetos en la página, controlar eventos del usuario y validar formularios.
En este documento explica en que consiste BPMN 2.0, explica cada uno de sus elementos y aborda la importancia que tendría de utilizarla como soporte en las etapas de análisis y diseño en un entorno de desarrollo de software.
Este documento define un flujograma y explica su propósito y características. Un flujograma representa gráficamente los pasos de un proceso mediante símbolos. Muestra las actividades, responsabilidades y flujo de trabajo de manera clara y concisa. Los flujogramas se usan para documentar y evaluar procedimientos, garantizar el uso efectivo de recursos, y ayudar a comprender mejor cómo funcionan los procesos y sistemas.
El documento describe las capacidades de modelado de procesos de negocio de ADONIS, incluyendo soporte completo para BPMN 2.0, la habilidad de extender BPMN para análisis empresariales, y la creación de mapas de procesos y cadenas de valor. También resume los elementos BPMN más comunes como tareas, eventos, flujos, compuertas y subprocesos.
El documento describe los conceptos básicos de BPMN (Business Process Modeling Notation), incluyendo sus objetivos, situación actual, elementos y notación. BPMN proporciona un lenguaje común para representar gráficamente procesos de negocio de forma clara y estandarizada. Define elementos como actividades, eventos, flujos y swimlanes para modelar procesos internos, abstractos y colaborativos.
Este documento describe los principales componentes de BPMN 2.0, incluyendo tareas como tareas de usuario, tareas de servicio, tareas de envío y recepción, y tareas de script. También describe eventos como eventos de inicio, intermedios y fin. Finalmente, describe elementos de control de flujo como compuertas exclusivas para divergencia y convergencia del flujo.
El documento describe BPMN (Business Process Model and Notation), un estándar para la modelación de procesos de negocio. BPMN proporciona una notación gráfica común para representar procesos de una manera clara, estandarizada y completa. Permite reducir la brecha entre el modelado y la implementación de procesos. BPMN define elementos como actividades, eventos, flujos, puertas y artefactos para modelar los tres tipos de procesos: interno, abstracto y colaborativo.
Un diagrama de actividad UML describe el flujo de actividades de un proceso o caso de uso. Muestra los pasos como acciones, decisiones y flujos de control. Se usa para modelar el comportamiento dinámico de sistemas, procesos de negocio y flujos de trabajo entre usuarios y sistemas.
El documento describe los diferentes tipos de diagramas de comportamiento en UML, incluidos los diagramas de actividad. Explica que los diagramas de actividad muestran el flujo de control y datos entre acciones y actividades. Describe elementos como acciones, flujos de control, flujos de objetos, particiones y manejo de excepciones. El documento proporciona ejemplos para ilustrar estos conceptos.
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El documento describe la herramienta pseint, un intérprete de pseudocódigo diseñado para facilitar el aprendizaje de la programación. Explica qué es pseint, los diagramas de flujo y sus símbolos, así como conceptos como constantes, variables, acumuladores y contadores. También describe los comandos según, mientras, repetir, para y función, y concluye que pseint pretende asistir a estudiantes en la construcción de algoritmos mediante el uso de un pseudolenguaje y herramientas de verificación.
Este documento describe las estructuras básicas de pseint, incluyendo qué es pseint, qué son los diagramas de flujo y sus símbolos, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica las funciones de comandos como según, mientras, repetir, para y función. Concluye que pseint es una herramienta útil para aprender programación ya que facilita el aprendizaje de conceptos básicos a través de un pseudocódigo.
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Este documento presenta información sobre diagramas de flujo, sus símbolos, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También explica qué es PSeInt y algunos de sus comandos como Según, Mientras, Repetir y Para. Finalmente, incluye capturas de pantalla del trabajo en equipo y blogs de los integrantes del proyecto.
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Este documento proporciona una definición y descripción de los diagramas de actividades. Explica que los diagramas de actividades muestran el flujo de actividades en un caso de uso y las diferentes rutas que pueden seguirse. También describe los usos, ventajas, desventajas, recomendaciones y notación de los diagramas de actividades.
Este documento describe la programación en el lado del cliente en la Web. Explica que las aplicaciones en el lado del cliente pueden mejorar la velocidad y rendimiento al manejar objetos y eventos localmente sin necesidad de comunicación con el servidor. Detalla las tecnologías como lenguajes de script como JavaScript y VBScript que permiten codificar aplicaciones pequeñas en el navegador para manipular objetos en la página, controlar eventos del usuario y validar formularios.
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Los puentes son estructuras esenciales en la infraestructura de transporte, permitiendo la conexión entre diferentes
puntos geográficos y facilitando el flujo de bienes y personas.
1. Actividades
Conversaciones
Eventos
Compuertas
Diagrama de Conversación
Simple: Eventos sin especificar.
Indican puntos de inicio, de fin y
situaciones intermedias.
Mensaje: Recepción y envío de
mensajes.
Temporal: Puntos en el tiempo,
lapsos, límites (timeouts). Pueden
ser eventos únicos o cíclicos.
Error: Captura y lanzamiento
de errores conocidos con
nombre.
Cancelación: Reacción a la
cancelación de una transacción/
Solicitud de cancelación.
Compensación: Manejo/
Solicitud de compensación.
Condicional: Reacción a cambios
en las condiciones de negocios o
integración de reglas de negocio.
Señal: Intercambio de señales entre
procesos. Una señal puede ser
capturada varias veces.
Multiple: Captura uno de un
conjunto de eventos. Lanza todos
los eventos definidos.
Enlace: Conectores fuera de página.
Dos conectores de enlace equivalen
a un flujo de secuencia.
Terminación: Terminación
inmediata del proceso.
Escalable: Cambio a un nivel
mas alto de responsabilidad.
Paralela Multiple: Captura todos los
eventos de un conjunto de eventos
en paralelo.
Inicio Fin
Intermedios
Captura
Lanzamiento
Evento
Interruptor
de
Subproceso
Alto
Nivel
Evento
No
Interruptor
de
Subproceso
Adjunto
Interruptor
Adjunto
No
Interruptor
Flujo de Secuencia
define el orden de
ejecución entre dos
actividades.
Flujo Condicional
tiene una condición
asociada que permite
decidir si el camino
será activado o no.
Flujo por Defecto
camino a seguir si las
condiciones de los
caminos alternativos
evalúan a falso.
Tarea
Una Tarea es una unidad de trabajo, el trabajo
a realizar. Cuando aparece con el símbolo
indica un Subproceso, una actividad que puede
ser refinada.
Transacción
Una Transacción es un conjunto de actividades
relacionadas lógicamente, adhiriéndose a un
protocolo transaccional particular.
Subproceso de
Evento
Un Subproceso de Evento se situa en el interior
de otro (sub)proceso. Este se activa en la
ocurrencia del evento de inicio especificado y
mientras el proceso que lo contiene permanezca
también activo. El subproceso de evento puede
interrumpir o no al proceso que lo contiene.
Actividad de
Llamada
Una Actividad de Llamada es una referencia a
un Subproceso o Tarea definido de forma global
que se reutiliza en el proceso actual.
Tipos de Tarea
Los tipos especifican la naturaleza de
la tarea que se desea llevar a cabo
Envío
Recepción
Tarea de Usuario
Tarea Manual
Regla de Negocio
Invocación de Servicio
Ejecución de Script
Los marcadores especifican el
comportamiento particular de las
actividades durante su ejecución:
Marcador de Actividad
Subproceso
Ciclo
Instancias Múltiples en Paralelo
Instancias Múltiples en Secuencia
~ Ad Hoc
Compensación
Una Comunicación define un conjunto de
mensajes intercambiados, relacionados entre
si, de forma lógica. Cuando aparece con el
símbolo indica una Sub-Conversación, un
elemento compuesto de conversaciones.
Un Conector de Conversación Bifurcado
conecta Comunicaciones y múltiples
Participantes
Un Conector de Conversación conecta
Comunicaciones y Participantes.
Inclusiva
En un punto de bifurcación, al
menos un flujo es activado. En un
punto de convergencia, espera a
todos los flujos que fueron
activados para activar al saliente.
Compleja
Comportamiento complejo de
convergencia/bifurcación no
capturado por el resto de
compuertas.
Exclusiva Basada en Eventos
(generadora de instancias)
En la ocurrencia de uno de los
evento subsecuentes se crea una
nueva instancia del proceso.
Paralela Basada en Eventos
(generadora de instancias)
En la ocurrencia de todos los
eventos subsecuentes se crea una
nueva instancia del proceso.
Compar-
timento
(cerrado)
Compartimento de
instancia múltiple
(cerrado)
Comunicación
Subconversación
Compar-
timento
(cerrado)
Participant B
El orden de
intercambio de
mensajes puede ser
especificado mediante
la combinación de
flujos de mensaje y de
secuencia.
Cont.
Cont.
Los Contenedores y los Com-
partimentos representan a las
entidades responsables de las
actividades en un proceso (p.e.
una organización, un rol o un
sistema). Las compartimentos
pueden anidarse en contene-
dores y compartimentos.
Compar-
timento
Tarea
Compar-
timento
Tarea
Contenedor
El Flujo de Mensajes
simboliza la información
que fluye a través de las
organizaciones. Este flujo
puede conectarse con
compartimentos, activi-
dades o eventos de
mensaje.
Datos
Tarea
Input Out-
put
Almacén
Un Dato de Tipo Objeto representa información
que fluye a través del proceso tales como
documentos, correos electrónicos o cartas.
Un Almacén es un lugar donde el proceso puede
leer o escribir datos, p.e. una base de datos. La
información en un almacén persiste más allá de
la vida de la instancia del proceso.
Un Dato de Entrada o Input es una entrada
externa a todo el proceso. Puede ser leído
por una actividad.
Un Dato de Salida u Output es una variable
disponible como resultado del proceso.
Un Mensaje es utilizado para representar el
contenido de una comunicación entre dos
participantes.
Una Colección de Objetos de Datos
representa una colección de información,
p.e. una lista de artículos.
Contenedor (Cerrado)
Diagrama de Colaboración
Contenedor
(Expandido)
Compartimento
Compartimento
Coreografías
Diagrama de Coreografía
Una Tarea de Coreografía
representa una Interacción
(Intercambio de Mensajes)
entre dos participantes.
Tarea de Coreografía
Participante A
Participante B
Una Subproceso de
Coreografía contiene una
coreografía refinada en
múltiples interacciones.
El Indicador de Múltiples
Participantes indica un
conjunto de participantes del
mismo tipo.
Contenedores
BPMN 2.0 - Business Process Model and Notation
Colección
Subproceso Adhoc
Tarea
Tarea
~
Evento de
Inicio por
Recepción de
Mensaje
Flujo de Mensaje
Objeto de Datos
Subproceso
Compuerta
basada en
Eventos
Evento final
escalable
Evento
Intermedio
Temporal
Recepción
Evento
Intermedio
Temporal
Adjunto
Evento de
Enlace
Intermedio
Tarea Manual
Evento
de Fin
Almacén
Evento de
Enlace
Intermedio
Evento
Intermedio
paralelo
múltiple
Anotación Textual
Agrupación
Tarea con
Instancias
Múltiples (en
paralelo)
Evento final
con Envío de
Mensaje
Envío
Compuerta
Paralela
Compuerta
Exclusiva
Evento
Intermedio
de Error
Adjunto
Evento Final
con envío de
señal
Actividad
de Llamada
Subproceso
Subproceso de evento
Evento
Condicional de
Inicio
Evento
final con
Error
Evento
de Inicio
Evento
de Fin
Subproceso
cíclico
condición
http://bpmb.de/poster
Participante A
Participante C
Participante B
Tarea de
Coreografía
Participante A
Participante B
Tarea de
Coreografía
Participante A
Participante C
Mensaje de
Inicio
Mensaje de
Respuesta
Tarea de
Coreografía
Participante B
Participante A
Traducido por Ildefonso Montero, Luciano García-Bañuelos, Marlon Dumas
En un punto de bifurcación, selecciona exactamente un
flujo de secuencia de entre las alternativas existentes. En
un punto de convergencia, la compuerta espera a que un
flujo incidente complete para activar el flujo saliente.
Exclusiva
Esta compuerta siempre será seguida por eventos o
tareas de recepción, y sólo activará un flujo saliente
dependiendo del evento que ocurra en primer lugar.
Basada en Eventos
En un punto de bifurcación, todos los caminos salientes
serán activados simultáneamente. En un punto de
convergencia, la compuerta espera a que todos los
flujos incidentes completen antes de activar el flujo
saliente.
Paralela
Subproceso de
Coreografía
Participante A
Participante C
Participante B
Conector de
Conversación
Conector de
Conversación
Bifurcado
Comunicación