El documento describe los conceptos básicos de BPMN (Business Process Modeling Notation), incluyendo sus objetivos, situación actual, elementos y notación. BPMN proporciona un lenguaje común para representar gráficamente procesos de negocio de forma clara y estandarizada. Define elementos como actividades, eventos, flujos y swimlanes para modelar procesos internos, abstractos y colaborativos.
Este documento presenta una introducción al estándar BPMN (Business Process Model and Notation) para la modelación de procesos de negocio. Explica que BPMN permite representar gráficamente el flujo de trabajo de un proceso de negocio. Luego describe los diferentes elementos que componen un diagrama BPMN, incluyendo pool y lanes, actividades, eventos, flujos de secuencia y mensajes, compuertas. Finalmente, concluye explicando que BPMN es un estándar internacional aceptado para modelar procesos de forma portable e independiente
BPMN es una notación gráfica que representa la lógica y secuencia de actividades de un proceso de negocio. Un diagrama de procesos de negocio (BPD) en BPMN puede contener varios procesos que son de tres tipos: interno, abstracto o colaborativo. Un BPD incluye elementos como actividades, compuertas, eventos, flujos de secuencia, pools y líneas de mensaje.
Este documento presenta una introducción al Rational Unified Process (RUP) y al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica que RUP es una metodología iterativa e incremental para el desarrollo de software que utiliza modelos UML. También describe los componentes clave de RUP como las fases, los flujos de trabajo y las iteraciones, y explica cómo se usa UML para modelar diferentes aspectos de un sistema, como el modelo de negocio y los requisitos.
Este documento explica los diagramas de actividades en UML. Los diagramas de actividades muestran el flujo de trabajo desde el punto de inicio hasta el punto final, incluyendo decisiones y rutas paralelas. Se componen de nodos (inicio, fin, decisión, bifurcación), particiones, actividades y flujos de control. Los diagramas de actividades son útiles para modelar procesos de negocio.
El documento habla sobre la importancia de modelar el negocio antes de desarrollar un sistema de software. Explica que modelar el negocio ayuda a comprender los procesos, flujos de trabajo y objetivos de la organización. También describe los conceptos clave para modelar el negocio como casos de uso de negocio, roles, diagramas de secuencia y actividades. El modelo de negocio provee el contexto necesario para analizar requisitos y desarrollar un software que satisfaga realmente las necesidades del negocio.
Este documento describe las principales diferencias entre BPMN 2.0 y la versión anterior. BPMN 2.0 incluye nuevos componentes como diagramas de coreografía y conversación. También actualiza elementos como puertas y tareas, e introduce nuevos conceptos como tareas de reglas de negocio y tareas de servicio. El documento explica los diferentes elementos de BPMN 2.0 como actividades, puertas, eventos, datos, objetos de conexión, contenedores y artefactos. Concluye describiendo la estructura en capas de la especificación
El cronograma general de actividades del programa de formación en Tecnología en Análisis y Desarrollo de Software incluye tres fases principales (Análisis, Especificación y Planeación) con múltiples actividades de aprendizaje, resultados de aprendizaje y evidencias de aprendizaje. La fase de Análisis dura 19 semanas y se enfoca en determinar las especificaciones funcionales del software. La fase de Especificación dura 10 semanas y se enfoca en modelar las funciones del software. La fase de Planeación d
Este documento proporciona una introducción a la gestión de procesos empresariales (BPM). Explica que BPM involucra el modelado de los procesos de negocio mediante herramientas como workflows para automatizarlos y monitorearlos. También describe los componentes clave de un sistema BPM como el modelado y ejecución de procesos, y los beneficios que proporciona como la automatización, visibilidad y colaboración. Finalmente, presenta una introducción a la notación BPMN, que permite modelar visualmente los flu
Este documento presenta una introducción al estándar BPMN (Business Process Model and Notation) para la modelación de procesos de negocio. Explica que BPMN permite representar gráficamente el flujo de trabajo de un proceso de negocio. Luego describe los diferentes elementos que componen un diagrama BPMN, incluyendo pool y lanes, actividades, eventos, flujos de secuencia y mensajes, compuertas. Finalmente, concluye explicando que BPMN es un estándar internacional aceptado para modelar procesos de forma portable e independiente
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Este documento describe las principales diferencias entre BPMN 2.0 y la versión anterior. BPMN 2.0 incluye nuevos componentes como diagramas de coreografía y conversación. También actualiza elementos como puertas y tareas, e introduce nuevos conceptos como tareas de reglas de negocio y tareas de servicio. El documento explica los diferentes elementos de BPMN 2.0 como actividades, puertas, eventos, datos, objetos de conexión, contenedores y artefactos. Concluye describiendo la estructura en capas de la especificación
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Diagrama de actividades inscripcion, evaluacion, AsistenciaRobert Rodriguez
Diagrama de actividades inscripcion, evaluacion, Asistencia, Diagrama de actividades inscripcion, evaluacion, Asistencia, Diagrama de actividades inscripcion, evaluacion, Asistencia
El documento describe la estructura y procesos del Rational Unified Process (RUP) y cómo se aplica en el modelo de análisis de requisitos. Explica las fases, iteraciones e iteraciones preliminares del RUP, y describe los elementos clave del modelo de análisis como casos de uso, clases de análisis, diagramas de secuencia y colaboración, y arquitectura del análisis. También incluye ejemplos detallados de cómo se representan y analizan los requisitos funcionales en el modelo de análisis.
CMMI v2.0: Más dinámico, ligero y adaptableSoftware Guru
Revisaremos los principales aspectos de esta nueva versión, tales como:
Qué hace a ahora a CMMI más dinámico, ligero y adaptable.
Necesidades de la comunidad de TI a las que responde esta versión.
Cambios en el modelo.
Cambios en la estructura
Prácticas Ágiles.
Posibilidad de Adaptación
Sistemas y herramientas.
Guías.
Por: Cecilia Montero
El documento describe conceptos clave de modelado de procesos usando BPMN y Bizagi, incluyendo tipos de subprocesos, eventos, actividades repetitivas, y compuertas. Explica cómo representar flujos de trabajo, participantes, y controles de flujo en diagramas de procesos de negocio. Además, proporciona ejemplos de cómo modelar cinco procesos comunes de una universidad usando estas herramientas.
Diagramas uml de sistema de cajero automáticoItzel656131
El documento presenta los diagramas UML de un sistema de cajero automático, incluyendo diagramas E-R, de caso de uso de despliegue, de caso de uso, de actividades, de colaboración, de secuencia y de componentes. El sistema permitirá a los clientes retirar, depositar y consultar saldos a través de su tarjeta de débito en el banco.
Un diagrama de actividad UML describe el flujo de actividades de un proceso o caso de uso. Muestra los pasos como acciones, decisiones y flujos de control. Se usa para modelar el comportamiento dinámico de sistemas, procesos de negocio y flujos de trabajo entre usuarios y sistemas.
1) El documento describe los pasos para modelar el negocio con RUP y UML, incluyendo identificar actores, casos de uso, trabajadores y entidades del negocio.
2) Se explica cómo detallar los casos de uso del negocio a través de una especificación y un diagrama de actividades, describiendo el flujo básico y alternativas.
3) Finalmente, se definen los elementos de un diagrama de actividades como estados, actividades, transiciones y decisiones para modelar la dinámica de los casos de uso del negocio
IDEF0 es una metodología para representar de manera estructurada y jerárquica las actividades de un sistema mediante diagramas que muestran las entradas, salidas, controles y mecanismos de cada actividad, permitiendo modelar procesos de negocio de manera genérica y consistente.
El documento describe los elementos del modelo entidad-relación (E/R), propuesto por Chen en 1976-1977 para modelar bases de datos. Incluye las definiciones de entidades, atributos, dominios, relaciones e identificadores, así como las restricciones de integridad como cardinalidades y dependencias. Explica los conceptos clave del modelo E/R para representar la estructura estática de los datos en una base de datos.
El documento proporciona información sobre diagramas de flujo. Explica que un diagrama de flujo representa gráficamente un proceso o sistema mediante símbolos visuales como flechas, rectángulos y rombos. Siempre tiene un punto de inicio y terminación único, y busca simplificar y clarificar el funcionamiento de un proceso. También describe diferentes tipos de diagramas de flujo y algunos de los símbolos más comunes utilizados.
El documento describe un sistema de gestión de procesos para una institución educativa. El sistema permite a administradores registrar y modificar usuarios, cursos y equipos. Profesores pueden gestionar cursos, notas, trabajos y foros mientras que estudiantes pueden inscribirse a cursos, descargar trabajos y consultar notas. El sistema también provee funciones de autenticación, reportes y acreditación.
UML (Lenguaje Unificado de Modelado) fue creado en 1995 por Grady Booch, Ivar Jacobson y James Rumbaugh. Desde entonces ha evolucionado a través de varias versiones para unificar los lenguajes de modelado de objetos. UML permite modelar sistemas mediante diagramas que representan clases, casos de uso, secuencias de mensajes y otros conceptos. Aunque no es un método de desarrollo en sí mismo, UML es útil para la comunicación, documentación y comprensión de sistemas de software.
Este documento describe los diagramas de comportamiento en UML, incluyendo diagramas de casos de uso, secuencia y estados. Los diagramas de casos de uso muestran las interacciones entre actores y el sistema, mientras que los diagramas de secuencia y estados ilustran el flujo y cambios de estados de los objetos a lo largo del tiempo.
Tema N° 4 BPMN - Notación para el Modelado de Procesos de NegocioSaraEAlcntaraR
El documento presenta una introducción a BPMN (Business Process Modeling Notation), incluyendo su definición, objetivos y elementos principales. BPMN es un estándar para modelar procesos de negocio mediante diagramas de flujo. Cuenta con más de 100 símbolos visuales para representar eventos, actividades, puertas y otros elementos. Su objetivo es proporcionar una notación gráfica común para describir procesos de una manera comprensible.
Este documento presenta la agenda para la fase de análisis de un programa de desarrollo de software. Incluye información sobre el programa Territorium, un cronograma para la fase de análisis, un plan de trabajo concertado, una guía de aprendizaje y una actividad para elaborar diagramas de procesos con sus evidencias de aprendizaje correspondientes. También incluye enlaces a recursos como un video sobre teoría general de sistemas y ejemplos de procesos organizacionales y mapas de procesos.
Este documento describe los diagramas de estados, incluyendo sus elementos, funciones y partes. Un diagrama de estados muestra cómo los objetos cambian de estado en respuesta a eventos y cómo los estados, eventos y transiciones representan el comportamiento de un sistema. Se usan para ilustrar los cambios de estado de los objetos de una clase en respuesta a eventos.
IDEF0 es una metodología para modelar gráficamente los procesos de un sistema de manera jerárquica y estructurada, representando las actividades y los flujos de datos e información entre ellas. IDEF3 complementa a IDEF0 al permitir documentar en detalle el flujo secuencial de las actividades de un proceso y la lógica de decisión que lo rige. Ambas metodologías son útiles para analizar y mejorar procesos de negocio.
Un estudiante solicita un libro a la bibliotecaria. La bibliotecaria registra el nombre del estudiante y el libro prestado, entrega el documento al estudiante y le informa sobre el tiempo límite de devolución. Antes de la fecha límite, el estudiante devuelve el libro y la bibliotecaria verifica el documento antes de completar la devolución.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos del prototipo de un sistema de información para el proceso de matrícula e inscripción de asignaturas del Programa de Modalidad Especial de la Facultad de Ciencias y Sistemas de la Universidad Nacional de Ingeniería. El documento describe la problemática actual de los procesos manuales, los objetivos de desarrollar un prototipo de sistema para automatizar los procesos, y el marco teórico sobre los modelos de desarrollo de software utilizados.
El documento describe BPMN (Business Process Model and Notation), un estándar para la modelación de procesos de negocio. BPMN proporciona una notación gráfica común para representar procesos de una manera clara, estandarizada y completa. Permite reducir la brecha entre el modelado y la implementación de procesos. BPMN define elementos como actividades, eventos, flujos, puertas y artefactos para modelar los tres tipos de procesos: interno, abstracto y colaborativo.
Diagrama de actividades inscripcion, evaluacion, AsistenciaRobert Rodriguez
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El documento describe la estructura y procesos del Rational Unified Process (RUP) y cómo se aplica en el modelo de análisis de requisitos. Explica las fases, iteraciones e iteraciones preliminares del RUP, y describe los elementos clave del modelo de análisis como casos de uso, clases de análisis, diagramas de secuencia y colaboración, y arquitectura del análisis. También incluye ejemplos detallados de cómo se representan y analizan los requisitos funcionales en el modelo de análisis.
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Cambios en la estructura
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El documento describe conceptos clave de modelado de procesos usando BPMN y Bizagi, incluyendo tipos de subprocesos, eventos, actividades repetitivas, y compuertas. Explica cómo representar flujos de trabajo, participantes, y controles de flujo en diagramas de procesos de negocio. Además, proporciona ejemplos de cómo modelar cinco procesos comunes de una universidad usando estas herramientas.
Diagramas uml de sistema de cajero automáticoItzel656131
El documento presenta los diagramas UML de un sistema de cajero automático, incluyendo diagramas E-R, de caso de uso de despliegue, de caso de uso, de actividades, de colaboración, de secuencia y de componentes. El sistema permitirá a los clientes retirar, depositar y consultar saldos a través de su tarjeta de débito en el banco.
Un diagrama de actividad UML describe el flujo de actividades de un proceso o caso de uso. Muestra los pasos como acciones, decisiones y flujos de control. Se usa para modelar el comportamiento dinámico de sistemas, procesos de negocio y flujos de trabajo entre usuarios y sistemas.
1) El documento describe los pasos para modelar el negocio con RUP y UML, incluyendo identificar actores, casos de uso, trabajadores y entidades del negocio.
2) Se explica cómo detallar los casos de uso del negocio a través de una especificación y un diagrama de actividades, describiendo el flujo básico y alternativas.
3) Finalmente, se definen los elementos de un diagrama de actividades como estados, actividades, transiciones y decisiones para modelar la dinámica de los casos de uso del negocio
IDEF0 es una metodología para representar de manera estructurada y jerárquica las actividades de un sistema mediante diagramas que muestran las entradas, salidas, controles y mecanismos de cada actividad, permitiendo modelar procesos de negocio de manera genérica y consistente.
El documento describe los elementos del modelo entidad-relación (E/R), propuesto por Chen en 1976-1977 para modelar bases de datos. Incluye las definiciones de entidades, atributos, dominios, relaciones e identificadores, así como las restricciones de integridad como cardinalidades y dependencias. Explica los conceptos clave del modelo E/R para representar la estructura estática de los datos en una base de datos.
El documento proporciona información sobre diagramas de flujo. Explica que un diagrama de flujo representa gráficamente un proceso o sistema mediante símbolos visuales como flechas, rectángulos y rombos. Siempre tiene un punto de inicio y terminación único, y busca simplificar y clarificar el funcionamiento de un proceso. También describe diferentes tipos de diagramas de flujo y algunos de los símbolos más comunes utilizados.
El documento describe un sistema de gestión de procesos para una institución educativa. El sistema permite a administradores registrar y modificar usuarios, cursos y equipos. Profesores pueden gestionar cursos, notas, trabajos y foros mientras que estudiantes pueden inscribirse a cursos, descargar trabajos y consultar notas. El sistema también provee funciones de autenticación, reportes y acreditación.
UML (Lenguaje Unificado de Modelado) fue creado en 1995 por Grady Booch, Ivar Jacobson y James Rumbaugh. Desde entonces ha evolucionado a través de varias versiones para unificar los lenguajes de modelado de objetos. UML permite modelar sistemas mediante diagramas que representan clases, casos de uso, secuencias de mensajes y otros conceptos. Aunque no es un método de desarrollo en sí mismo, UML es útil para la comunicación, documentación y comprensión de sistemas de software.
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Tema N° 4 BPMN - Notación para el Modelado de Procesos de NegocioSaraEAlcntaraR
El documento presenta una introducción a BPMN (Business Process Modeling Notation), incluyendo su definición, objetivos y elementos principales. BPMN es un estándar para modelar procesos de negocio mediante diagramas de flujo. Cuenta con más de 100 símbolos visuales para representar eventos, actividades, puertas y otros elementos. Su objetivo es proporcionar una notación gráfica común para describir procesos de una manera comprensible.
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Este documento describe los diagramas de estados, incluyendo sus elementos, funciones y partes. Un diagrama de estados muestra cómo los objetos cambian de estado en respuesta a eventos y cómo los estados, eventos y transiciones representan el comportamiento de un sistema. Se usan para ilustrar los cambios de estado de los objetos de una clase en respuesta a eventos.
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Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos del prototipo de un sistema de información para el proceso de matrícula e inscripción de asignaturas del Programa de Modalidad Especial de la Facultad de Ciencias y Sistemas de la Universidad Nacional de Ingeniería. El documento describe la problemática actual de los procesos manuales, los objetivos de desarrollar un prototipo de sistema para automatizar los procesos, y el marco teórico sobre los modelos de desarrollo de software utilizados.
El documento describe BPMN (Business Process Model and Notation), un estándar para la modelación de procesos de negocio. BPMN proporciona una notación gráfica común para representar procesos de una manera clara, estandarizada y completa. Permite reducir la brecha entre el modelado y la implementación de procesos. BPMN define elementos como actividades, eventos, flujos, puertas y artefactos para modelar los tres tipos de procesos: interno, abstracto y colaborativo.
El documento habla sobre modelado de procesos usando BPMN y BizAgi. Explica que BPMN proporciona un lenguaje gráfico estandarizado para representar procesos de negocio de manera clara y completa. Permite reducir la brecha entre el modelado y la implementación de procesos. BPMN fue desarrollado por BPMI y adoptado como estándar por OMG. Define elementos como actividades, eventos, flujos de secuencia, pools, lanes y mensajes para modelar procesos internos, colaborativos y abstractos.
3-Modelamiento de Procesos usando BPMN.pptJuan Pino
El documento habla sobre modelado de procesos usando BPMN y BizAgi. Explica que BPMN proporciona un lenguaje gráfico estandarizado para representar procesos de negocio de manera clara y completa. Permite reducir la brecha entre el modelado y la implementación de procesos. BPMN fue desarrollado por BPMI y adoptado como estándar por OMG. Define elementos como actividades, eventos, flujos, pools, lanes y mensajes para modelar procesos internos, colaborativos y abstractos.
Este documento presenta una introducción a los elementos de la notación BPMN (Business Process Model and Notation). Explica que BPMN es una notación gráfica estandarizada para modelar procesos de negocio. Luego describe los diferentes tipos de objetos de flujo en BPMN como eventos, tareas, puertas y subprocesos. También cubre elementos de conexión como canales y artefactos. El documento incluye ejemplos de la representación gráfica de cada elemento.
El documento describe los conceptos básicos de BPMN (Business Process Modeling Notation), incluyendo:
1) BPMN define elementos gráficos como eventos, actividades, puertas, carriles y artefactos para modelar procesos de negocio.
2) Los procesos de negocio se pueden modelar para procesos internos o colaborativos entre empresas.
3) BPMN provee una notación estándar para modelar flujos de trabajo que puede ser entendida por todos los involucrados en un proceso de negocio.
Este documento presenta una introducción al modelado de procesos de negocio usando BPMN (Business Process Model and Notation) y la herramienta Bizagi Modeler. Explica los conceptos básicos de BPMN como actividades, eventos, flujos de secuencia, pools, mensajes y artefactos. Luego muestra cómo modelar un proceso básico en Bizagi Modeler usando estos elementos. Finalmente propone dos ejercicios prácticos de modelado de procesos.
En este documento explica en que consiste BPMN 2.0, explica cada uno de sus elementos y aborda la importancia que tendría de utilizarla como soporte en las etapas de análisis y diseño en un entorno de desarrollo de software.
Este documento presenta el temario de la primera sesión de un curso sobre diseño de flujos de trabajo. Introduce conceptos básicos como modelos de procesos, BPMN, niveles de modelado y tipos de actividades. Explica las características de buenos modelos de procesos y realiza una demostración de modelado de un proceso básico de pedidos utilizando símbolos de nivel descriptivo de BPMN.
Este documento describe los principales componentes de BPMN 2.0, incluyendo tareas como tareas de usuario, tareas de servicio, tareas de envío y recepción, y tareas de script. También describe eventos como eventos de inicio, intermedios y fin. Finalmente, describe elementos de control de flujo como compuertas exclusivas para divergencia y convergencia del flujo.
Este documento presenta información sobre la notación BPMN (Business Process Model and Notation). Explica que BPMN es una notación gráfica estandarizada para modelar procesos de negocio y describe sus categorías de elementos principales como objetos de flujo, objetos de conexión, carriles y artefactos. También define conceptos clave como actividades, eventos, procesos y subprocesos y describe los diferentes tipos de eventos de inicio que pueden disparar un proceso.
El documento describe las distintas fases en la resolución de problemas utilizando un computador, incluyendo el análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, compilación y ejecución. Luego se enfoca en el diseño de algoritmos, describiendo diagramas de flujo y pseudocódigos como herramientas comúnmente usadas, y explicando las características y ventajas de los diagramas de flujo.
El documento describe las distintas fases en la resolución de problemas utilizando un computador, incluyendo el análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, compilación y ejecución. Luego se enfoca en el diseño de algoritmos, describiendo diagramas de flujo y pseudocódigos como herramientas comúnmente usadas, y explicando las características y ventajas de los diagramas de flujo.
El documento describe las distintas fases en la resolución de problemas utilizando un computador, incluyendo el análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, compilación y ejecución. Luego se enfoca en el diseño de algoritmos, describiendo diagramas de flujo y pseudocódigos como herramientas comúnmente usadas, y explicando las características y ventajas de los diagramas de flujo.
El documento describe las distintas fases en la resolución de problemas utilizando un computador, incluyendo el análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, compilación y ejecución. Luego se enfoca en el diseño de algoritmos, describiendo diagramas de flujo y pseudocódigos como herramientas comúnmente usadas, y explicando las características y ventajas de los diagramas de flujo.
Manual de diagramacion de procesos bajo estandar bpmnLujan Pacciarini
Este documento proporciona una descripción general de la diagramación de procesos de negocio bajo el estándar BPMN. Explica los elementos clave de BPMN como eventos, actividades, puertas y conectores. También describe cómo utilizar la herramienta Microsoft Visio con el complemento ITP Process Modeler para crear diagramas de flujo de procesos que cumplan con BPMN. Finalmente, incluye un ejemplo paso a paso de cómo modelar un proceso simple en Visio.
La arquitectura empresarial es una representación de la realidad actual y deseada de los componentes de una empresa, incluyendo aspectos del negocio como procesos, productos y tecnología. Los propósitos de la arquitectura empresarial incluyen identificar oportunidades, definir cambios y gobernar la implementación del cambio. Los procesos empresariales son ejecutados por los trabajadores mientras que la administración se asegura que estén bien diseñados, coordinados y cuenten con los recursos necesarios.
Este documento describe dos notaciones para modelar procesos de negocio: BPMN y Eriksson-Penker Business Modeling Profile. BPMN es la notación más popular y se está convirtiendo en un estándar. Se basa en diagramas de flujo y tiene elementos gráficos simples como actividades, eventos, puertas y carriles/particiones. Eriksson-Penker también permite modelar procesos de negocio visualizando el flujo de información y cómo se realiza el trabajo dentro de una organización. Ambas notaciones ayudan a analizar y comunicar proces
El documento presenta una clase sobre diagramas de procesos de negocio (BPD) usando la notación BPMN. Explica que BPMN es una notación estándar para modelar procesos de negocio y define los elementos básicos de la notación como actividades, decisiones, flujos, roles y artefactos. Luego muestra ejemplos de BPD para procesos como solicitud de crédito y cotización de planes, y pide a los estudiantes crear sus propios diagramas.
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SOPRA STERIA presenta una aplicació destinada a persones amb discapacitat intel·lectual que busca millorar la seva integració laboral i digital. Permet crear currículums de manera senzilla i intuitiva, facilitant així la seva participació en el mercat laboral i la seva independència econòmica. Aquesta iniciativa no només aborda la bretxa digital, sinó que també contribueix a reduir la desigualtat proporcionant eines accessibles i inclusives. A més, "inCV" està alineat amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'Agenda 2030, especialment els relacionats amb el treball decent i la reducció de desigualtats.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
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KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
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para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney
2. Objetivos
• Conocer los conceptos básicos de BPMN desde un punto de vista
objetivo, práctico y aplicable.
• Aprender el diseño de procesos de negocios orientados a
tecnologías BPM (workflow), utilizando el estándar BPMN
(Business Process Modeling Notation).
3. Situación Actual
• Incremento de la competencia.
• Mayores exigencias del cliente.
• Crecimiento en la complejidad organizacional.
• Alta expectativa de los accionistas.
• Globalización.
Gestión Orientada a Procesos
4. BPMN
• BPMN proporciona un lenguaje común para la representación
gráfica de los procesos, de forma clara, estandarizada y completa.
• El principal objetivo de BPMN es proveer una notación entendible
por todos los usuarios de procesos de negocio.
• BPMN fue desarrollado por BPMI (Business Process Management
Initiative), ahora parte del OMG (Object Management Group).
5. ¿Qué es BPMN?
BPMN es una notación gráfica que plasma la lógica de las
actividades, los mensajes entre los diferentes participantes y
toda la información necesaria para que un proceso sea
analizado, simulado y ejecutado.
6. ¿Porqué es importante BPMN?
• Es un lenguaje unificado para la diagramación de procesos de
Negocio.
• Permite un entendimiento generalizado de los procesos.
• Facilita la comunicación.
• Permite la diagramación de Procesos END to END.
• BPMN crea un puente estandarizado para disminuir la brecha
entre los procesos de negocio y la implementación de éstos,
permitiendo que los procesos de negocio sean ejecutados por un
motor de BPM, sin necesidad de recurrir a diferentes
interpretaciones para su implementación.
8. BPMN
• BPMN define un Diagrama de Procesos de Negocios (Business
Process Diagram BPD).
• BPD es un Diagrama diseñado para ser usado por los analistas de
procesos, quienes diseñan, controlan y gestionan los procesos.
• Un BPD puede contener varios procesos.
• BPMN propone 3 tipos básicos de Modelado de Procesos:
Proceso de Negocios Interno (Privado)
Proceso de Negocios Abstracto (Público)
Proceso de negocio Colaborativo (Global)
12. Diagrama de Procesos de Negocio BPD
• Elementos Básicos de un BPD
Actividades
Representan el trabajo realizado dentro de una
organización.
Rectángulo con esquinas redondeadas.
Compuertas
Las compuertas son elementos utilizados para
controlar los puntos de divergencia y de
convergencia del flujo.
13. Diagrama de Procesos de Negocio BPD
Eventos - Círculos
Un evento representa algo que ocurre o puede ocurrir durante el
curso de un proceso.
Existen tres tipos de eventos basados en cómo afectan el flujo:
Eventos de Inicio
Eventos Intermedios
Eventos de Fin
15. Flujos de Secuencia
• Representan el control flujo y la secuencia de las actividades.
• Se utiliza para representar la secuencia de los objetos de flujo,
donde encontramos las actividades, las compuertas y los
eventos..
16. Pools
• Un pool contiene un único proceso.
• Un Proceso de Negocio Interno o Privado está contenido en
un pool.
• El nombre del pool puede considerarse como el nombre del
proceso.
• Siempre existe al menos un Pool.
• Los flujos de secuencia no pueden cruzar los límites del pool.
17. Pools
• Para representar la interacción entre diferentes procesos o
entidades se utilizan las líneas de mensaje.
• Un Proceso abstracto o externo puede ser diagramado como
un pool vacío, con los puntos de contacto en los límites del
pool.
18. Líneas de Mensaje
• Las líneas de mensaje representan la interacción entre varios
entidades o procesos.
• Representan Señales o Mensajes NO flujos de control.
• No todas las líneas de mensaje se cumplen para cada instancia
del proceso y tampoco se especifica un orden para los
mensajes.
21. Artefactos
• Permiten o proporcionan información adicional sobre un
proceso.
• Existen tres tipos de artefactos:
Objetos de Datos
Anotaciones
Grupos
25. ELEMENTO DEFINICIÓN NOMBRE BPMN
Elementos de Flujo
(Flow Objects)
Los elementos de flujo son los principales
elementos gráficos que definen el
comportamiento de los procesos.
Events
Activities
Gateways
Conectores
(Connecting Objects)
Los objetos del flujo se conectan entre
ellos a través de los conectores para crear
el esqueleto básico de la estructura del
proceso de negocio.
Sequence Flow
Message Flow
Association
Canales (Swimlane)
Los canales son mecanismos de
organización de las actividades en
categorías visuales separadas para ilustrar
las diferentes áreas funcionales o
responsables.
Pools
Lanes
Artefactos (Artifacts)
Los artefactos son usados para proveer
información adicional sobre el proceso.
Otorgan flexibilidad a la notación para
expresar diferentes contextos en forma
apropiada.
Data Object
Group
Annotation
Resumen
29. Actividades
• Rectángulos con esquinas redondeadas.
• Representan el trabajo realizado dentro de una organización.
• Consumen recursos.
• Pueden ser simples o compuestas.
30. Actividades
Dentro de un modelo de procesos se definen:
• Los procesos, que están contenidos dentro de un pool.
• Las tareas que son actividades simples o atómicas.
• Los subprocesos que son actividades compuestas.
31. Tareas
• Tarea: No definida a un nivel más detallado.
• Diferentes tipos de tareas:
NOMBRE BPMN USO NOTACIÓN
Tarea de Usuario
Es una tarea de “flujo de trabajo”
donde un humano realiza una
tarea que tiene que ser
completada en cierta cantidad de
tiempo. Se usa cuando el trabajo
durante el proceso no puede ser
descompuesto en un nivel más
fino dentro del flujo.
Tarea de Servicio
Una Tarea de Servicio es una
tarea que usa algún tipo de
servicio, que podría ser un
servicio Web o una aplicación
automática.
Tarea de Recibir
Una Tarea de Recibir es una tarea
simple para que llegue un
mensaje. Una vez el mensaje haya
sido recibido, la tarea es
completada.
32. Tareas
NOMBRE BPMN USO NOTACIÓN
Tarea de Enviar
Una tarea de Enviar es una
tarea simple que es designada
para enviar un mensaje a un
proceso o caso específico. Una
vez el mensaje haya sido
enviado, la tarea es completada
Script
Una tarea de Script es una
tarea automática en la que el
servidor ejecuta un script. No
tienen interacción humana y no
se conecta con ningún servicio
externo.
Manual
Ésta es una Tarea que se espera
que sea realizada sin la ayuda
de algún motor de ejecución de
proceso de negocio o alguna
aplicación. Un ejemplo de esto
puede ser una secretaria
archivando documentos físicos.
34. Subprocesos
Subproceso: es una actividad compuestas que es incluida dentro
de un proceso. Es compuesto dado que esta figura incluye a su vez
un conjunto de actividades y una secuencia lógica (proceso) que
indica que dicha actividad puede ser analizada a un nivel más fino.
37. Subprocesos
• Subproceso embebido: Depende del proceso padre. No puede
contener pools ni lanes.
• Subproceso reusable: Es un proceso definido como un diagrama
de procesos independiente y que no depende del proceso
padre.
39. Swimlanes
• POOL:
Actúa como contenedor de un proceso.
El nombre del pool puede ser el del proceso o el del
participante.
Representa un Participante Entidad o Role.
Siempre existe al menos uno, así no se diagrame.
44. Eventos
Eventos - Círculos
Un evento representa algo que ocurre o puede ocurrir durante el
curso de un proceso.
Existen tres tipos de eventos basados en cómo afectan el flujo:
Eventos de Inicio
Eventos Intermedios
Eventos de Fin
45. Eventos de Inicio
• Indican cuando un proceso inicia.
• No tienen flujos de secuencia entrantes.
• No es obligatorio.
46. Eventos de Inicio
NOMBRE BPMN USO NOTACIÓN
Message Start
Un proceso activo envía
un mensaje a otro
proceso específico para
activar su inicio.
Timer Start
Se puede fijar una hora-
fecha específica (e.g.
todos los lunes a las 9am)
en la que se activará el
inicio de un proceso.
Signal Start
Un proceso activo envía
una señal y causa el inicio
de otro proceso.
Notar que la señal se
envía a cualquier proceso
que pueda recibir la señal,
pero no es un mensaje (el
cual tiene una fuente
específica y un objetivo).
47. Eventos de Fin
• Indican cuando un camino del proceso finaliza.
• No es obligatorio usarlo.
• No tienen flujos de secuencia Saliendo.
48. Eventos de Fin
NOMBRE
BPMN
USO NOTACIÓN
Terminador
Es el fin del proceso. Solo existe uno por flujo. Si
el proceso alcanza este evento, éste será cerrado.
Cancelación
Este tipo de Fin es usado dentro de un
subproceso de transacción. Éste indicará que la
transacción debe ser cancelada y causará un
Evento Intermedio de Cancelación adjunto a la
frontera del subproceso.
Error
Esta figura se usa para capturar errores, si están
definidos o no. Todos los threads activos
actualmente en un subproceso particular son en
consecuencia terminados. El error será tomado
por un Evento Intermedio de Error con el mismo
Nombre, que está en la frontera de la actividad
pariente más cercana.
Mensaje Este tipo de Fin indica que un mensaje se envía a
un proceso o caso de actividad específica, al
concluir el proceso..
49. Eventos de Fin
NOMBRE
BPMN
USO NOTACIÓN
Señal
Este tipo de Fin indica que la señal será
transmitida cuando el Fin haya sido alcanzado.
Note que la señal es enviada a cualquier proceso
que pueda recibir la señal y pueda ser enviada a
través de los niveles del proceso, pero no es un
mensaje (el cuál tiene una fuente y un objetivo).
50. Eventos Intermedios
• Indican algo que ocurre durante un proceso.
• Afectan el flujo del proceso pero no lo inician o terminan
directamente.
53. Eventos Intermedios
NOMBRE BPMN USO NOTACIÓN
Temporizador
Esta figura representa un mecanismo de
retraso dentro del proceso. Este tiempo
puede ser definido en una Expresión o como
parte de la información del proceso (Fecha o
duración en cualquier unidad de tiempo).
Compensación
El Evento Intermedio indica que es necesaria
una compensación. Entonces, se usa para
"lanzar" el evento de compensación. Si una
actividad es definida y ésta fue completada
exitosamente, entonces la actividad será
compensada.
Cancelación
Caminos de excepción del flujo ocurren
fuera del flujo normal del proceso y se basa
en un evento intermedio que ocurre durante
el curso del proceso. En la figura me muestra
el uso de línea de excepción con un
subproceso y una actividad.
Error
Un Evento de Captura de Error Intermedio
puede ser unido solamente a la frontera de
una actividad. Notar que un Evento de Error
siempre interrumpe la Actividad a la que está
unido.
54. Eventos Intermedios
NOMBRE
BPMN
USO NOTACIÓN
Mensaje
Un Evento Intermedio de Mensaje puede ser
usado tanto para enviar como para recibir un
mensaje. Cuando se usa para "lanzar" el mensaje,
un marcador DEBE ser llenado. Cuando se usa
para "atrapar" el mensaje el marcador DEBE
estar sin llenar. Esto causa que el proceso
continúe si éste estaba esperando por el
mensaje o cambia el flujo para manejo de
excepciones. Para atrapar y lanzar mensajes
debe tener el mismo nombre.
Enlace
Un Enlace es un mecanismo para conectar dos
secciones de un Proceso. Los Eventos de Enlace
pueden ser usados para crear situaciones de
bucle o para evitar líneas de Secuencia de Flujo
largas. Los usos de los Eventos de Enlace son
limitado a un solo nivel de proceso.
55. Eventos Intermedios
NOMBRE
BPMN
USO NOTACIÓN
Señal
Las señales son usadas para enviar o recibir
comunicaciones generales dentro y a través de
los niveles de Proceso y entre Diagramas de
Proceso de Negocio. Una señal BPMN es
similar a una señal de bengala que se dispara al
cielo para cualquiera que pudiera estar
interesado y luego reaccionara. Entonces hay
una fuente de la señal, pero ningún objetivo
específico.