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Introducción a la Interacción Persona-Ordenador
El factor humano
José Cañas
Universidad de Granada
Presentación
En el pasado los diseñadores de sistemas
no daban ninguna importancia al elemento
humano
Sabemos por experiencia que el uso de
sistemas son muchas veces difíciles,
complicados y frustrantes
Es importante conocer los aspectos
humanos de la interacción para mejorarla
Objetivos
Conocer los tipos de percepciones más relevantes
desde el punto de vista interactivo que tiene la
persona
Conocer como se ha realizado el proceso de
comprensión y los modelos de memoria
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el diseño de la interfase
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memoria de trabajo
Conocer que es un modelo mental
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Cognición
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El modelo mental
Un modelo simple del procesamiento de información
Memoria a largo plazo
PENSAMIENTO
memoria trabajo
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PERCEPCION
output
MOTOR/COMPORTAMI
ENTO
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ESTIMULO
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estudio del sistema de procesamiento de
información humano
Cognición
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conocimiento
Modelo procesamiento humano
Computadora
Dispositivos
Salida
Dispositivos
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Sensores Efectores
Memoria
sensorial (MS)
atención
Memoria de Trabajo
Memoria de Largo Plazo
elaboración recuperación
recordatorio rendimiento
Modelo procesamiento humano
Computadora
Dispositivos
Salida
Dispositivos
Entrada
Sensores Efectores
Memoria
sensorial (MS)
atención
Memoria de Trabajo
Memoria de Largo Plazo
elaboración recuperación
recordatorio rendimiento
El factor humano
Canales de entrada-salida
Entrada
Percepción a través de
los sentidos
Vista
Oido
Tacto
Gusto
Olfato
Salida
Acciones a través de
los actuadores
(efectores)
extremidades
miembros
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ojos
cabeza
sistema vocal
El factor humano
Los canales de entrada
En la transmisión de información del
ordenador a la persona hemos de considerar
los sistemas sensoriales humanos
Hasta hace muy poco solo se consideraban
el formato visual y auditivo
Actualmente se consideran mas formatos
físicos como el auditivo por ejemplo
Canales de entrada en las
interfaces virtuales
El sentido de la vista
Sensación: Los canales de
entrada
El conocimiento del mundo lo construimos con la
vista, oido, tacto, dolor, sensación de movimientos
corporales
La percepción comienza en las celulas receptoras
que son sensibles a uno u otro tipo de estimulos
Las vías sensoriales conectan al receptor periférico
con las estructuras centrales del procesamiento
El cerebro no registra el mundo externo
simplemente como una fotografía tridimensional sino
que construye una representación interna despues
de analizar sus componentes
Los canales de entrada
Sistema visual
Ver es obtener información a partir de la
energía electromagnética que llega a los ojos
De la estructura espacial del mundo que nos
rodea y los distintos aspectos que pueden
distinguirse en él
Canales de entrada
Sistema visual
La luz es la porción del espectro
electromagnético que puede ser detectado
por el sistema visual humano
El sistema visual
Estructura anatómica del ojo
a cornea
b pupila
c lentes
d músculo ciliar
e ligamento suspensión
f retina
h punto ciego
i nervio óptico
El sistema visual y la IPO
Sensación
Es la captación del estímulo físico y su
transformación en impulso nervioso
Percepción
Asignación de significado al estímulo que ha
entrado en nuestro sistema cognitivo
En el nivel sensorio motor en el que estamos
hablaremos de color y iluminación
Sistema visual
El color
La retina tiene dos fotoreceptores
Conos
Visión diurna
Bastones
Visión nocturna
En contacto con la luz segregan substancias
químicas que estimulan a las neuronas
Sistema visual
El color
Existen tres tipos de conos con diferentes
sensibilidades espectrales
Una longitud de onda causará respuestas en los
tres conos pero de manera diferente
El resultado es un patrón de output formado por los
tres conos que es el indicador de la longitud de
onda que lo ha causado
La luz roja y verde estimula a los tres tipos de conos
para dar lugar a un patrón similar a la longitud de
onda del amarillo
Se conoce como teoría de los componentes
Sistema visual
La iluminación
La intensidad de energia luminosa que llega a
nuestras retinas
Luminosidad a nuestra percepción de las
características acromáticas de las superficies
(blancos, grises, negros)
El usuario trabaja en un ambiente luminoso
que influye en como se ve la información
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A. Proximity principle B. Similarity principle
C. Good continuation principle
C
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A
B
Perception: gestalt principles (bottom up)
Perception: pattern recognition
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T E C T
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humana
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multimodales
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Posición del cambio de presión mientras se mueve
durante un ciclo completo
Enciclopedia británica
a oído medio
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c cóclea
d canales semicirculares
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c membrana basilar
d helicotrema
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Percepción tactil
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Temperatura
Nocireceptores
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Mecanoreceptores
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Proporciona información sobre lo que ocurre en la
superfície y el interior del cuerpo
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corporales
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Proporciona información acerca de la
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Equilibrio
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compensar los movimientos de la cabeza
Dolor
Dos componentes importantes
Componente sensorial
Componente emocional
Umbral del dolor
La menor intensidad de estimulación a la cual
percibimos dolor
Tiene un papel constructivo
Temperatura
Es posible identificar puntos separados para el frío y
el calor en nuestra piel
Los umbrales de temperatura estan influidos por
factores como la parte del cuerpo, la cantidad de
piel expuesta y la velocidad de cambio de la
temperatura
Con la exposición repetida se produce una
adaptación térmica en la que disminuye la
intensidad percibida
Las personas no localizan bien la temperatura ni la
miden con precisión
Sistema olfativo
Sentidos
Olfato
Realidad virtual
Posibilidad que ofrecen los olores para crear
mundos virtuales parecidos a los reales
Interfaces emocionales
Tiene conexiones nerviosas directas con el
sistema límbico, el encargado de procesar las
emociones
El olfato
Adaptación
Si los receptores son expuestos durante mucho
tiempo a un mismo olor pierden selectivamente la
sensibilidad a ese olor
Gran variación individual
En la sensibilidad al olor, lo que hace que sea
difícil diseñar interfaces olfativas para que sean
usadas universalmente
Modelo procesamiento humano
Computadora
Dispositivos
Salida
Dispositivos
Entrada
Sensores Efectores
Memoria
sensorial (MS)
atención
Memoria de Trabajo
Memoria de Largo Plazo
elaboración recuperación
recordatorio rendimiento
Modelo procesamiento humano
Computadora
Dispositivos
Salida
Dispositivos
Entrada
Sensores Efectores
Memoria
sensorial (MS)
atención
Memoria de Trabajo
Memoria de Largo Plazo
elaboración recuperación
recordatorio rendimiento
Memoria sensorial
La información llega a nuestros sentidos de una forma
continua y muy rápida.
Los procesos encargados de analizarla en la memoria de
trabajo necesitan tiempo para realizar su función y puede
ocurrir que la pierdan antes de almacenarla
Por esta razón, los canales sensoriales tienen asociados
memorias donde la información se almacena por cortos
períodos de tiempo (milésimas de segundo)
La función de estas memorias es retener la información para
que pueda ser transferida a la Memoria de trabajo antes de
que desaparezca.
Memoria sensorial
Actúa como buffer de los estímulos recibidos a
través de los sentidos
Existe una memoria para cada canal, y se actualizan
constantemente
La información se almacena un periodos muy cortos
Este almacenamiento nos permite predecir la
procedencia del sonido (se percibe por cada oído
con un cierto desfase), o un fogonazo en la
oscuridad (persistencia de la imagen tras haber
cesado el estímulo).
Memoria sensorial
Existen tantas Memorias sensoriales como sentidos
tenemos.
Sin embargo, las que mejor conocemos actualmente
son:
Memoria Icónica, ligada al canal visual
Memoria Ecoica, ligada al canal auditivo
Memoria sensorial
Almacén icónico
Recibe la información visual
La información que se recibe es de carácter
perceptual y no categorial
Permite mantener 9 elementos durante
aproximadamente 250 mseg
Se transfieren los elementos a los que el
usuario preste atención
Memoria sensorial
Almacén ecóico
Almacena los estímulos auditivos
Almacenamiento de sonidos
250 mseg
Palabras con significado
2 o más segundos
Memoria sensorial icónica
Demostración
Podemos mover el dedo enfrente del ojo y
comprobaremos que se puede ver mas de
uno a la vez. Esto indica la persistencia de la
imagen despues que el estimulo ha
desaparecido
Experimento de Sperling
Modelo procesamiento humano
Computadora
Dispositivos
Salida
Dispositivos
Entrada
Sensores Efectores
Memoria
sensorial (MS)
atención
Memoria de Trabajo u operativa
Memoria de Largo Plazo
elaboración recuperación
recordatorio rendimiento
¿ Cuantos hay ?
¿Cuantos hay ?
Cuantos números individuales
podeis recordar?
72410358291064351290
Cuantos números individuales
podeis recordar?
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Memoria de trabajo
Conjunto de símbolos activo en un momento
determinado a los que estamos prestando
atención, y que por tanto, podemos manipular
mediante control voluntario
Los símbolos con los que se están trabajando
se mantienen en ella mientras que los
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Memoria de trabajo
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The Magical Number Seven, Plus or Minus Two: Some Limits on Our Capacity for
Processing Information by George A. Miller originally published in The
Psychological Review, 1956, vol. 63, pp. 81-97
[Miller, 1968]
Modelo cognitivo
Memoria de trabajo
Tiempo de acceso
70 mseg
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Interferencia
Memoria operativa
Ejecutivo
central
Lazo
articulatorio
Agenda
visuoespacial
[Baddeley and Hitch, 1974]
Memoria operativa
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Memoria operativa
Lazo articulatorio
Funciones
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Memoria operativa
Lazo articulatorio
Capacidad 7+-2
No es constante, disminuye a medida que las
palabra a recordar son mas largas
Memoria operativa
Lazovisoespacial
Almacén del sistema que trabaja con
elementos de carácter visual o espacial
Puede trabajar con patrones visuales por un
lado y secuencias de movimientos por otro
La capacidad de almacenamiento depende
de la similitud de los componentes
Memoria operativa
Su limitación de recursos afecta a la
ejecución de varias tareas simultaneas
Aspecto crucial para interactuar con sistemas
complejos
Modelo procesamiento humano
Computadora
Dispositivos
Salida
Dispositivos
Entrada
Sensores Efectores
Memoria
sensorial (MS)
atención
Memoria de Trabajo o Operativa
Memoria de Largo Plazo
elaboración recuperación
recordatorio rendimiento
Modelo cognitivo
Memoria a largo plazo (MLP)
La memoria de largo plazo almacena todo
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Memoria largo plazo
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MLP
Procedimental
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MLP
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Memoria declarativa
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habilidades que obtenemos de nuestras
experiencias. Redes semánticas
animal breath
have skin
fish
swim
shark
bird
fly
have feather
eagle
chicken
predator
symbol of power
dangerous
not eatable
Semantic network, example
- concepts and the relations
type
typeproperty
type
type
property
Modelo mental
En nuestra interacción hacemos uso de la
información adquirida por nuestro procesos
perceptuales y que esta almacenada en
nuestra memoria
Está organizada en estructuras semánticas
Los modelos mentales son las estructuras
mas relevantes en IPO
Modelo mental
Durante el aprendizaje una persona adquiere
conocimientos de las relaciones estructurales
y el funcionamiento del sistema con el que
está interactuando
Este conocimiento se denomina modelo
mental
Modelo mental
Definición
Modelo conceptual del sistema que el usuario tiene
y que incluye la representación de su estructura y su
funcionamiento
Norman 1983
No implica saber como funciona el sistema
internamente
En general tiene un conocimiento mínimo del
funcionamiento interno, es mas bien una analogía
Modelo mental
Modelo conceptual
Memoria largo plazo
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Modelo mental
Memoria de trabajo
Representación más dinámica que sea capaz de
adaptar la información almacenada en la memoria
a largo plazo a las características específicas de
la tarea que este realizando la persona
Modelo mental
Características
La representación...
Es incompleta
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mentalmente simular su funcionamiento
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No tiene unos límites claros, se confunde con los modelos
mentales de sistemas físicos similares
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complejidad
Conclusiones
La persona percibe información a través de
los sentidos
Vista, oido, tacto, ...
Guarda, manipula y utiliza información
Reacciona a la información recibida
Una comprensión de les capacidades y
limitaciones de las personas nos ayudará en
el diseño de sistemas interactivos
Bibliografía
Libro electrónico
http://griho.udl.es/ipo/sal
En formato WORD, PDF y Microsoft reader
Versión provisional
Bibliografía
• Dix, Alan. Human Computer Interaction.
Capítol 1. Editorial Prentice Hall.
• Preece, Jenny . A guide to Usability.
Human Factors in Computing. Addison and
Wesley. ( Capítol 1).(1993)
• Card S.K Moran T.P, Newell A. The
Psychology of Human-Computer Interaction .
Lawrence Erlbaum Associates. (1983)

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problemas

  • 1. Introducción a la Interacción Persona-Ordenador El factor humano José Cañas Universidad de Granada
  • 2. Presentación En el pasado los diseñadores de sistemas no daban ninguna importancia al elemento humano Sabemos por experiencia que el uso de sistemas son muchas veces difíciles, complicados y frustrantes Es importante conocer los aspectos humanos de la interacción para mejorarla
  • 3. Objetivos Conocer los tipos de percepciones más relevantes desde el punto de vista interactivo que tiene la persona Conocer como se ha realizado el proceso de comprensión y los modelos de memoria Comprender que el modelo de memoria condiciona el diseño de la interfase Ver la importancia que tiene la limitación de la memoria de trabajo Conocer que es un modelo mental
  • 4. Contenidos Modelo del ser humano Los sentidos Cognición El modelo de memoria Restricciones de atención y memoria El modelo mental
  • 5. Un modelo simple del procesamiento de información Memoria a largo plazo PENSAMIENTO memoria trabajo input PERCEPCION output MOTOR/COMPORTAMI ENTO TAREA/ ESTIMULO
  • 6. Psicología cognitiva Disciplina científica que se encarga del estudio del sistema de procesamiento de información humano Cognición Adquisición, mantenimiento y uso del conocimiento
  • 7. Modelo procesamiento humano Computadora Dispositivos Salida Dispositivos Entrada Sensores Efectores Memoria sensorial (MS) atención Memoria de Trabajo Memoria de Largo Plazo elaboración recuperación recordatorio rendimiento
  • 8. Modelo procesamiento humano Computadora Dispositivos Salida Dispositivos Entrada Sensores Efectores Memoria sensorial (MS) atención Memoria de Trabajo Memoria de Largo Plazo elaboración recuperación recordatorio rendimiento
  • 9. El factor humano Canales de entrada-salida Entrada Percepción a través de los sentidos Vista Oido Tacto Gusto Olfato Salida Acciones a través de los actuadores (efectores) extremidades miembros dedos ojos cabeza sistema vocal
  • 10. El factor humano Los canales de entrada En la transmisión de información del ordenador a la persona hemos de considerar los sistemas sensoriales humanos Hasta hace muy poco solo se consideraban el formato visual y auditivo Actualmente se consideran mas formatos físicos como el auditivo por ejemplo
  • 11. Canales de entrada en las interfaces virtuales
  • 12. El sentido de la vista
  • 13. Sensación: Los canales de entrada El conocimiento del mundo lo construimos con la vista, oido, tacto, dolor, sensación de movimientos corporales La percepción comienza en las celulas receptoras que son sensibles a uno u otro tipo de estimulos Las vías sensoriales conectan al receptor periférico con las estructuras centrales del procesamiento El cerebro no registra el mundo externo simplemente como una fotografía tridimensional sino que construye una representación interna despues de analizar sus componentes
  • 14. Los canales de entrada Sistema visual Ver es obtener información a partir de la energía electromagnética que llega a los ojos De la estructura espacial del mundo que nos rodea y los distintos aspectos que pueden distinguirse en él
  • 15. Canales de entrada Sistema visual La luz es la porción del espectro electromagnético que puede ser detectado por el sistema visual humano
  • 16.
  • 17. El sistema visual Estructura anatómica del ojo a cornea b pupila c lentes d músculo ciliar e ligamento suspensión f retina h punto ciego i nervio óptico
  • 18. El sistema visual y la IPO Sensación Es la captación del estímulo físico y su transformación en impulso nervioso Percepción Asignación de significado al estímulo que ha entrado en nuestro sistema cognitivo En el nivel sensorio motor en el que estamos hablaremos de color y iluminación
  • 19. Sistema visual El color La retina tiene dos fotoreceptores Conos Visión diurna Bastones Visión nocturna En contacto con la luz segregan substancias químicas que estimulan a las neuronas
  • 20. Sistema visual El color Existen tres tipos de conos con diferentes sensibilidades espectrales Una longitud de onda causará respuestas en los tres conos pero de manera diferente El resultado es un patrón de output formado por los tres conos que es el indicador de la longitud de onda que lo ha causado La luz roja y verde estimula a los tres tipos de conos para dar lugar a un patrón similar a la longitud de onda del amarillo Se conoce como teoría de los componentes
  • 21. Sistema visual La iluminación La intensidad de energia luminosa que llega a nuestras retinas Luminosidad a nuestra percepción de las características acromáticas de las superficies (blancos, grises, negros) El usuario trabaja en un ambiente luminoso que influye en como se ve la información presentada en la interfaz
  • 22. A. Proximity principle B. Similarity principle C. Good continuation principle C D D. Closure principle A B Perception: gestalt principles (bottom up)
  • 23. Perception: pattern recognition (top-down processing) Recognition based on learning and expectation T E C T THE WORK MUST GET DONE. WORK
  • 24. Perception: the importance of context in causing illusions
  • 25. Sistema auditivo La audición es crucial para la comunicación humana Núcleo de interacciones sociales y transmisión del conocimiento IPO Estudiar las interfaces auditivas y las multimodales
  • 26. El oido Propiedades físicas Frecuencia Es el número de ciclos que una onda sonora completa en un segundo Los jóvenes pueden oir entre 20 y 20.000 Hz Amplitud Es la máxima ampliación respecto a la presión normal Angulo de fase Posición del cambio de presión mientras se mueve durante un ciclo completo
  • 28. a oído medio b oído interno c cóclea d canales semicirculares e trompa de eustaquio
  • 29. Oído interno a estribo b ventana oval c membrana basilar d helicotrema e membrana tectorial
  • 30. Localización auditiva El sonido tiene que viajar distancias diferentes hacia los dos oidos, lo que produce una diferencia de tiempo interaural Baja frecuencia Llega también con intensidades diferentes Frecuencias elevadas
  • 31. El tacto ¿ Porque nos hemos de preocupar ? Es un canal sensitivo importantísimo en el diseño de sistemas de realidad virtual El usuario explora mundos virtuales con las manos Tacto activo Percepción tactil Tacto pasivo
  • 32. Clases de receptores La piel es nuestro sistema sensorial más grande Termoreceptores Temperatura Nocireceptores Estímulos dolorosos Mecanoreceptores Presión
  • 33. Sentido cinestésico Es un sentido somático Proporciona información sobre lo que ocurre en la superfície y el interior del cuerpo Incluye sensaciones que provienen de la posición y el movimiento de las partes corporales
  • 34. Sentido vestibular Proporciona información acerca de la orientación, el movimiento, la aceleración Funciones Equilibrio Mantenimiento de la cabeza en posición erguida Ajuste de los movimientos de los ojos para compensar los movimientos de la cabeza
  • 35. Dolor Dos componentes importantes Componente sensorial Componente emocional Umbral del dolor La menor intensidad de estimulación a la cual percibimos dolor Tiene un papel constructivo
  • 36. Temperatura Es posible identificar puntos separados para el frío y el calor en nuestra piel Los umbrales de temperatura estan influidos por factores como la parte del cuerpo, la cantidad de piel expuesta y la velocidad de cambio de la temperatura Con la exposición repetida se produce una adaptación térmica en la que disminuye la intensidad percibida Las personas no localizan bien la temperatura ni la miden con precisión
  • 38. Sentidos Olfato Realidad virtual Posibilidad que ofrecen los olores para crear mundos virtuales parecidos a los reales Interfaces emocionales Tiene conexiones nerviosas directas con el sistema límbico, el encargado de procesar las emociones
  • 39. El olfato Adaptación Si los receptores son expuestos durante mucho tiempo a un mismo olor pierden selectivamente la sensibilidad a ese olor Gran variación individual En la sensibilidad al olor, lo que hace que sea difícil diseñar interfaces olfativas para que sean usadas universalmente
  • 40. Modelo procesamiento humano Computadora Dispositivos Salida Dispositivos Entrada Sensores Efectores Memoria sensorial (MS) atención Memoria de Trabajo Memoria de Largo Plazo elaboración recuperación recordatorio rendimiento
  • 41. Modelo procesamiento humano Computadora Dispositivos Salida Dispositivos Entrada Sensores Efectores Memoria sensorial (MS) atención Memoria de Trabajo Memoria de Largo Plazo elaboración recuperación recordatorio rendimiento
  • 42. Memoria sensorial La información llega a nuestros sentidos de una forma continua y muy rápida. Los procesos encargados de analizarla en la memoria de trabajo necesitan tiempo para realizar su función y puede ocurrir que la pierdan antes de almacenarla Por esta razón, los canales sensoriales tienen asociados memorias donde la información se almacena por cortos períodos de tiempo (milésimas de segundo) La función de estas memorias es retener la información para que pueda ser transferida a la Memoria de trabajo antes de que desaparezca.
  • 43. Memoria sensorial Actúa como buffer de los estímulos recibidos a través de los sentidos Existe una memoria para cada canal, y se actualizan constantemente La información se almacena un periodos muy cortos Este almacenamiento nos permite predecir la procedencia del sonido (se percibe por cada oído con un cierto desfase), o un fogonazo en la oscuridad (persistencia de la imagen tras haber cesado el estímulo).
  • 44. Memoria sensorial Existen tantas Memorias sensoriales como sentidos tenemos. Sin embargo, las que mejor conocemos actualmente son: Memoria Icónica, ligada al canal visual Memoria Ecoica, ligada al canal auditivo
  • 45. Memoria sensorial Almacén icónico Recibe la información visual La información que se recibe es de carácter perceptual y no categorial Permite mantener 9 elementos durante aproximadamente 250 mseg Se transfieren los elementos a los que el usuario preste atención
  • 46. Memoria sensorial Almacén ecóico Almacena los estímulos auditivos Almacenamiento de sonidos 250 mseg Palabras con significado 2 o más segundos
  • 47. Memoria sensorial icónica Demostración Podemos mover el dedo enfrente del ojo y comprobaremos que se puede ver mas de uno a la vez. Esto indica la persistencia de la imagen despues que el estimulo ha desaparecido
  • 49. Modelo procesamiento humano Computadora Dispositivos Salida Dispositivos Entrada Sensores Efectores Memoria sensorial (MS) atención Memoria de Trabajo u operativa Memoria de Largo Plazo elaboración recuperación recordatorio rendimiento
  • 52. Cuantos números individuales podeis recordar? 72410358291064351290
  • 53. Cuantos números individuales podeis recordar? 72 41 03 58 29 10 64 35 12 90
  • 54. Memoria de trabajo Conjunto de símbolos activo en un momento determinado a los que estamos prestando atención, y que por tanto, podemos manipular mediante control voluntario Los símbolos con los que se están trabajando se mantienen en ella mientras que los estemos usando y prestando atención
  • 55. Modelo cognitivo Memoria de trabajo La cantidad máxima de elementos o de unidades de información que podemos recordar es de aproximadamente 7 Se conoce como el número mágico 7+-2 The Magical Number Seven, Plus or Minus Two: Some Limits on Our Capacity for Processing Information by George A. Miller originally published in The Psychological Review, 1956, vol. 63, pp. 81-97 [Miller, 1968]
  • 56. Modelo cognitivo Memoria de trabajo Tiempo de acceso 70 mseg Tiempo en la memoria 200 mseg Desfallecimiento Interferencia
  • 58. Memoria operativa Funciones generales Retención de información Soporte en el aprendizaje de nuevos conocimientos Comprensión del ambiente inmediato Formulación de metas a corto plazo Resolución de problemas
  • 59. Memoria operativa Lazo articulatorio Funciones Almacenamiento pasivo Mantenimiento activo repetición De Información verbal hablada Transformación automática del lenguaje en forma visual a su forma fonológica
  • 60. Memoria operativa Lazo articulatorio Capacidad 7+-2 No es constante, disminuye a medida que las palabra a recordar son mas largas
  • 61. Memoria operativa Lazovisoespacial Almacén del sistema que trabaja con elementos de carácter visual o espacial Puede trabajar con patrones visuales por un lado y secuencias de movimientos por otro La capacidad de almacenamiento depende de la similitud de los componentes
  • 62. Memoria operativa Su limitación de recursos afecta a la ejecución de varias tareas simultaneas Aspecto crucial para interactuar con sistemas complejos
  • 63. Modelo procesamiento humano Computadora Dispositivos Salida Dispositivos Entrada Sensores Efectores Memoria sensorial (MS) atención Memoria de Trabajo o Operativa Memoria de Largo Plazo elaboración recuperación recordatorio rendimiento
  • 64. Modelo cognitivo Memoria a largo plazo (MLP) La memoria de largo plazo almacena todo nuestro conocimiento Las principales características son: Gran capacidad (casi ilimitada) Acceso más lento (1/10 s) Las pérdidas ocurren más lentamente.
  • 66. MLP Procedimental Sistema de ejecución implicado en el aprendizaje de habilidades Se activan de forma automática Secuencia de pautas de actuación Serie de repertorios motores Montar en bicivcleta Estrategias cognitivas Jugar al ajedrez Se realiza sin demasiados recursos atencionales
  • 67. MLP Memoria declarativa Memoria declarativa Conocimiento sobre el mundo y experiencias vividas por cada persona Conceptos extrapolados de situaciones vividas Memoria semántica Registra estructuras de hechos, conceptos y habilidades que obtenemos de nuestras experiencias. Redes semánticas
  • 68. animal breath have skin fish swim shark bird fly have feather eagle chicken predator symbol of power dangerous not eatable Semantic network, example - concepts and the relations type typeproperty type type property
  • 69. Modelo mental En nuestra interacción hacemos uso de la información adquirida por nuestro procesos perceptuales y que esta almacenada en nuestra memoria Está organizada en estructuras semánticas Los modelos mentales son las estructuras mas relevantes en IPO
  • 70. Modelo mental Durante el aprendizaje una persona adquiere conocimientos de las relaciones estructurales y el funcionamiento del sistema con el que está interactuando Este conocimiento se denomina modelo mental
  • 71. Modelo mental Definición Modelo conceptual del sistema que el usuario tiene y que incluye la representación de su estructura y su funcionamiento Norman 1983 No implica saber como funciona el sistema internamente En general tiene un conocimiento mínimo del funcionamiento interno, es mas bien una analogía
  • 72. Modelo mental Modelo conceptual Memoria largo plazo Contiene información general y duradera Modelo mental Memoria de trabajo Representación más dinámica que sea capaz de adaptar la información almacenada en la memoria a largo plazo a las características específicas de la tarea que este realizando la persona
  • 73. Modelo mental Características La representación... Es incompleta Es ejecutable mentalmente, el usuario puede mentalmente simular su funcionamiento Es inestable, el usuario olvida los detalles No tiene unos límites claros, se confunde con los modelos mentales de sistemas físicos similares Es acientífica e incluye supersticiones y creencias erróneas sobre la conducta del sistema Es parsimoniosa porque los usuarios prefieren reducir su complejidad
  • 74. Conclusiones La persona percibe información a través de los sentidos Vista, oido, tacto, ... Guarda, manipula y utiliza información Reacciona a la información recibida Una comprensión de les capacidades y limitaciones de las personas nos ayudará en el diseño de sistemas interactivos
  • 75. Bibliografía Libro electrónico http://griho.udl.es/ipo/sal En formato WORD, PDF y Microsoft reader Versión provisional
  • 76. Bibliografía • Dix, Alan. Human Computer Interaction. Capítol 1. Editorial Prentice Hall. • Preece, Jenny . A guide to Usability. Human Factors in Computing. Addison and Wesley. ( Capítol 1).(1993) • Card S.K Moran T.P, Newell A. The Psychology of Human-Computer Interaction . Lawrence Erlbaum Associates. (1983)