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“ES JUSTO LO QUE
QUERÍA”
Un Quizz De 10 Preguntas En Una APP Móvil
*Brandon Armando Cortes Pérez
*Grupo 404
*Profesor: René Domínguez
Índice
- Introducción _______________________________ 3
- Objetivo __________________________________ 4
- Componentes De La Aplicación __________________ 5
- Ventana De Inicio ___________________________ 6
- Pregunta 1 _________________________________ 7
- Pregunta 2 _________________________________ 8
- Pregunta 3 _________________________________ 9
- Pregunta 4 _________________________________ 10
- Pregunta 5 _________________________________ 11
- Pregunta 6 _________________________________ 12
- Pregunta 7-10 ______________________________ 13
- Score ____________________________________ 14
- Conclusión _________________________________ 15
Introducción
En esta presentación se mostraran las partes de
una app creada a partir de eclipse la cual
consiste en un quizz de 10 preguntas
Objetivo
Que el estudiante desarrolle competencias y con
estas mejore su desempeño académico en la
materia de desarrollo de aplicaciones móviles
Componentes De La Aplicación
Mi aplicación se compone de 10 archivos java y de
10 xml los cuales son los que representan las 10
preguntas
+ =
Preguntas
Ventana De Inicio
Esta ventana tiene como objetivo el contener el
botón que dará inicio al quizz con las preguntas
Pregunta 1
En la pregunta 1 se nota como se enlazan para que
después del botón iniciar siga la pregunta 1
Pregunta 2
Esta es la pregunta que sigue después del botón
siguiente debido a que esta enlazada con la
primer pregunta
Pregunta 3
Siguiendo con la tercera pregunta podemos notar
que tiene un conjunto de código el cual deduce si
la pregunta es correcta o incorrecta
Pregunta 4
Siguiendo con la pregunta 4 se puede notar que a la
pregunta correcta se le da un puntaje de 1 y a las
incorrectas 0 para al final obtener un puntaje
Pregunta 5
Llendo con la pregunta 5 podemos notar que a las
respuestas después de ser seleccionadas se les da
un color para identificar la respuesta correcta
Pregunta 6
Con la pregunta 6 igual podemos notar que tenemos
un código el cual bloquea el botón siguiente
hasta contestar
Pregunta 7-10
El proceso se repite con las demás preguntas solo
variando su numeración y texto
Score
El score es la ultima parte de nuestra app y será la
que nos dará el puntaje
Conclusión
Como conclusión esta aplicación me gusto
mucho ya que demuestra lo que se puede
hacer con la programación e incita a
usar la imaginación
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Brandon cortes

  • 1. “ES JUSTO LO QUE QUERÍA” Un Quizz De 10 Preguntas En Una APP Móvil *Brandon Armando Cortes Pérez *Grupo 404 *Profesor: René Domínguez
  • 2. Índice - Introducción _______________________________ 3 - Objetivo __________________________________ 4 - Componentes De La Aplicación __________________ 5 - Ventana De Inicio ___________________________ 6 - Pregunta 1 _________________________________ 7 - Pregunta 2 _________________________________ 8 - Pregunta 3 _________________________________ 9 - Pregunta 4 _________________________________ 10 - Pregunta 5 _________________________________ 11 - Pregunta 6 _________________________________ 12 - Pregunta 7-10 ______________________________ 13 - Score ____________________________________ 14 - Conclusión _________________________________ 15
  • 3. Introducción En esta presentación se mostraran las partes de una app creada a partir de eclipse la cual consiste en un quizz de 10 preguntas
  • 4. Objetivo Que el estudiante desarrolle competencias y con estas mejore su desempeño académico en la materia de desarrollo de aplicaciones móviles
  • 5. Componentes De La Aplicación Mi aplicación se compone de 10 archivos java y de 10 xml los cuales son los que representan las 10 preguntas + = Preguntas
  • 6. Ventana De Inicio Esta ventana tiene como objetivo el contener el botón que dará inicio al quizz con las preguntas
  • 7. Pregunta 1 En la pregunta 1 se nota como se enlazan para que después del botón iniciar siga la pregunta 1
  • 8. Pregunta 2 Esta es la pregunta que sigue después del botón siguiente debido a que esta enlazada con la primer pregunta
  • 9. Pregunta 3 Siguiendo con la tercera pregunta podemos notar que tiene un conjunto de código el cual deduce si la pregunta es correcta o incorrecta
  • 10. Pregunta 4 Siguiendo con la pregunta 4 se puede notar que a la pregunta correcta se le da un puntaje de 1 y a las incorrectas 0 para al final obtener un puntaje
  • 11. Pregunta 5 Llendo con la pregunta 5 podemos notar que a las respuestas después de ser seleccionadas se les da un color para identificar la respuesta correcta
  • 12. Pregunta 6 Con la pregunta 6 igual podemos notar que tenemos un código el cual bloquea el botón siguiente hasta contestar
  • 13. Pregunta 7-10 El proceso se repite con las demás preguntas solo variando su numeración y texto
  • 14. Score El score es la ultima parte de nuestra app y será la que nos dará el puntaje
  • 15. Conclusión Como conclusión esta aplicación me gusto mucho ya que demuestra lo que se puede hacer con la programación e incita a usar la imaginación