Tema: Bruno Munari su metodología
Maestra: Arquitecta Cabrera Galicia Adriana
Fecha: 11/02/2022 Equipo 1
Materia: Metodología del Diseño
Alumnos:
Moreno Villanueva Libia Natalia
Flores Castillo Kevin
Neri Miranda José Alejandro
Ortiz Oropeza José Eduardo
Osuna Velázquez Gabriel
Bruno Munari (Milán, 24 de octubre de 1907 – 30
de septiembre de 1998) fue diseñador, poeta,
escultor, y autor de libros
“una metodología para cualquier tipo de
diseño con la finalidad de conseguir un
máximo resultado con mínimo esfuerzo.”
Munari sintetiza los elementos y los
tiempos de ejecución, de los distintos
instrumentos de su método proyectual,
basado en parte en el primer modelo.
Ambos pueden considerarse como
alternativas del proceso de diseño.
Simplificar el diseño: una meta de toda una vida
Durante toda su vida, Bruno Munari tuvo
una meta: la búsqueda de formas de
simplificar y calificar el proceso del diseño,
llegando a apostar por una educación en el
diseño que comenzara en las guarderías.
En 1971, con una edad
madura, Bruno Munari ya
había superado con creces su
etapa creativa más productiva
y se centró en los contenidos
de tipo más didáctico para
alcanzar este fin.
Bruno Munari plantea un método proyectual
basado en la resolución de problemas. Esta
metodología evita el inventar la rueda con cada
proyecto y plantea sistematizar la resolución de
problemas.
Metodología de Bruno Munari
1. Definición del
Problema
Por lo tanto, es
necesario empezar
por la definición del
problema, que
servirá también para
definir los límites en
los que deberá
moverse el
proyectista.
Esta operación facilita la
proyección porque tiende a
descubrir los pequeños
problemas particulares
que se ocultan tras los
subproblemas.
2.Elementos del
Problema
3. Recopilación de
Datos
Es evidente que,
antes de pensar en
cualquier posible
solución, es mejor
documentarse.
Carece
completamente de
sentido ponerse a
pensar en un tipo de
solución
Recogidos puede
proporcionar
sugerencias sobre
qué es lo que no hay
que hacer para
proyectar bien
4. Análisis de
Datos La creatividad
reemplazará a la idea
intuitiva, vinculada
todavía a la forma
artístico-romántica de
resolver un problema.
5.Creatividaad
La sucesiva operación
consiste en otra pequeña
recogida de datos relativos a
los materiales y a las
tecnologías que el diseñador
tiene a su disposición
6. Materiales-Tecnologias
Es ahora cuando el
proyectista realizará
una experimentación
de los materiales y las
técnicas disponibles
para realizar su
proyecto
7. Experimentación
Estas experimentaciones permiten
extraer muestras, pruebas,
informaciones, que pueden llevar a
la construcción de modelos
demostrativos de nuevos usos
para determinados objetivos
8. Modelos
Este es el momento de llevar
a cabo una verificación del
modelo o de los modelos
(puede ocurrir que las
soluciones posibles sean
más de una).
9. Verificación
CREDITS: This presentation template was
created by Slidesgo, including icons by
Flaticon, infographics & images by Freepik.
GRACIAS POR SU
ATENCIÓN
Referencias
https://desarrolloweb.com/articulos/1597.php#:~:text=Este%20dise%C3%B1ador%20industrial%20%2F%20
gr%C3%A1fico%20plantea,sistematizar%20la%20resoluci%C3%B3n%20de%20problemas.&text=Lo%20pri
mero%20que%20hay%20que,el%20problema%20en%20su%20conjunto

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    Tema: Bruno Munarisu metodología Maestra: Arquitecta Cabrera Galicia Adriana Fecha: 11/02/2022 Equipo 1 Materia: Metodología del Diseño Alumnos: Moreno Villanueva Libia Natalia Flores Castillo Kevin Neri Miranda José Alejandro Ortiz Oropeza José Eduardo Osuna Velázquez Gabriel
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    Bruno Munari (Milán,24 de octubre de 1907 – 30 de septiembre de 1998) fue diseñador, poeta, escultor, y autor de libros
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    “una metodología paracualquier tipo de diseño con la finalidad de conseguir un máximo resultado con mínimo esfuerzo.” Munari sintetiza los elementos y los tiempos de ejecución, de los distintos instrumentos de su método proyectual, basado en parte en el primer modelo. Ambos pueden considerarse como alternativas del proceso de diseño.
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    Simplificar el diseño:una meta de toda una vida Durante toda su vida, Bruno Munari tuvo una meta: la búsqueda de formas de simplificar y calificar el proceso del diseño, llegando a apostar por una educación en el diseño que comenzara en las guarderías. En 1971, con una edad madura, Bruno Munari ya había superado con creces su etapa creativa más productiva y se centró en los contenidos de tipo más didáctico para alcanzar este fin.
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    Bruno Munari planteaun método proyectual basado en la resolución de problemas. Esta metodología evita el inventar la rueda con cada proyecto y plantea sistematizar la resolución de problemas. Metodología de Bruno Munari
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    1. Definición del Problema Porlo tanto, es necesario empezar por la definición del problema, que servirá también para definir los límites en los que deberá moverse el proyectista. Esta operación facilita la proyección porque tiende a descubrir los pequeños problemas particulares que se ocultan tras los subproblemas. 2.Elementos del Problema
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    3. Recopilación de Datos Esevidente que, antes de pensar en cualquier posible solución, es mejor documentarse. Carece completamente de sentido ponerse a pensar en un tipo de solución
  • 8.
    Recogidos puede proporcionar sugerencias sobre quées lo que no hay que hacer para proyectar bien 4. Análisis de Datos La creatividad reemplazará a la idea intuitiva, vinculada todavía a la forma artístico-romántica de resolver un problema. 5.Creatividaad
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    La sucesiva operación consisteen otra pequeña recogida de datos relativos a los materiales y a las tecnologías que el diseñador tiene a su disposición 6. Materiales-Tecnologias
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    Es ahora cuandoel proyectista realizará una experimentación de los materiales y las técnicas disponibles para realizar su proyecto 7. Experimentación Estas experimentaciones permiten extraer muestras, pruebas, informaciones, que pueden llevar a la construcción de modelos demostrativos de nuevos usos para determinados objetivos 8. Modelos
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    Este es elmomento de llevar a cabo una verificación del modelo o de los modelos (puede ocurrir que las soluciones posibles sean más de una). 9. Verificación
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    CREDITS: This presentationtemplate was created by Slidesgo, including icons by Flaticon, infographics & images by Freepik. GRACIAS POR SU ATENCIÓN
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