Este documento describe la metodología de proyectos de Bruno Munari. Explica los pasos para definir y resolver un problema, incluyendo la recopilación de datos, análisis, creatividad, experimentación con materiales, desarrollo de modelos, verificación y solución final. Luego aplica esta metodología a dos problemas cotidianos: el consumismo de maquillaje y hacer ejercicio de forma segura en el gimnasio.
AQUI EXPLICO EN QUE CONSISTE ESTE METODO Y LA DESCRIPCIÓN DE CADA PASO, SERVIRA MUCHO PARA LOS QUE LLEVEN LA MATERIA DE METODOS DEL DISEÑO, ESTE METODO ES MUY BUENO PORQUE HACE QUE SE REQUIERA POCO ESFUERZO PARA LOGRAR UN MAXIMO RESULTADO.
AQUI EXPLICO EN QUE CONSISTE ESTE METODO Y LA DESCRIPCIÓN DE CADA PASO, SERVIRA MUCHO PARA LOS QUE LLEVEN LA MATERIA DE METODOS DEL DISEÑO, ESTE METODO ES MUY BUENO PORQUE HACE QUE SE REQUIERA POCO ESFUERZO PARA LOGRAR UN MAXIMO RESULTADO.
Se presentan cuatro metodologías de expertos que nos sugerirán algunas etapas que indicarán los pasos que deben seguir para el desarrollo de un Software Educativo
Designco- Metodologías de Investigación en DiseñoSofiaSotoFranco
Metodologías de investigación en diseño sacadas de "Investigación y diseño: Reflexiones y consideraciones con respecto al estado de la investigación actual en diseño"
Porfolio livings creados por Carlotta Designpaulacoux1
La sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una muestra de la excelencia y la creatividad en el diseño de interiores. Cada proyecto en el porfolio refleja la visión única y el estilo distintivo de Carlotta Design, mostrando la habilidad del equipo para transformar espacios en ambientes acogedores, elegantes y funcionales. Desde salas de estar modernas y contemporáneas hasta espacios más tradicionales y clásicos, la variedad de estilos y diseños en el porfolio demuestra la versatilidad y la capacidad del equipo para adaptarse a las necesidades y gustos de cada cliente.
Las fotografías de alta calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, los materiales de alta calidad y la combinación de texturas y colores que hacen que cada sala de estar sea única y especial. Además, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design destaca la integración de muebles y accesorios cuidadosamente seleccionados para crear ambientes armoniosos y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una ventana a la excelencia en el diseño de interiores, mostrando el talento y la dedicación del equipo para crear espacios extraordinarios que reflejan la personalidad y el estilo de cada cliente.
Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Designpaulacoux1
calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, la calidad de los materiales y la armonía de colores y texturas en cada diseño. El cuidadoso equilibrio entre muebles, iluminación y elementos decorativos se destaca en cada espacio, creando ambientes acogedores y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de comedores de Carlotta Design es un reflejo del compromiso del equipo con la excelencia en el diseño de interiores, mostrando su habilidad para crear ambientes únicos y personalizados que sobresalen por su belleza y funcionalidad
DIA DE LA BANDERA PERUANA EL 7 DE JUNIO DE 182062946377
Diseño del dia de la bandera. El 7 de junio se celebra en todo el Perú el Día de la Bandera, una fecha que conmemora el aniversario de la Batalla de Arica de 1880, un enfrentamiento histórico en el que las tropas peruanas se enfrentaron valientemente a las fuerzas chilenas durante la Guerra del Pacífico.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
2. PROBLEMÁTICA
CONSUMISMO DEL
MAQUILLAJE
Contiene todos los elementos para
llegar a una solución. Es decir, se
debe definir de qué se trata, para
qué y/o para quien es, en dónde se
llevara a cabo, costo/beneficio y el
tamaño para la construcción de la
solucion.
3. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
Se debe analizar el problema de manera
individual y descubrir si posee problemas
secundarios. A partir de la definición del
problema se pueden plantear las posibles
soluciones.
4. COMPONENTES
DEL PROBLEMA
D E S P E R D I C I O S D E M A Q U I L L A J E
T E S T E O E N A N I M A L E S
U S O E X C E S I V O D E P L Á S T I C O
Los componentes del problema
serían los elementos, referentes y
todo lo que hace parte de ellos,
todo esto se agrupan para
realizar una actividad proyectual
5. RECOPILACIÓN
DE DATOS
Founder
Se recopila toda la información
necesaria como referencia
fundamental para el diseño,
contenido y formato, de tal
manera, se puede evitar
cometer errores en la
elaboración del producto.
6. ANÁLISIS DE DATOS
Examinar los datos permitirá
conocer las anteriores soluciones y
sus posibles falencias o errores, en
este paso, Munari aconseja eliminar
los valores estéticos y centrarse en
aquellos que son funcionales.
7. CREATIVIDAD
Se hace uso de la habilidad del
diseñador para crear, inventar o
reinventar la solución del problema
de manera creativa. Se pueden
tener limitaciones en cuanto a
recursos y técnicas o
inconvenientes que pueden influir
en la realización de las ideas, sin
embargo, es tarea del diseñador
resolverlos de forma creativa.
8. MATERIALES Y
TECNOLOGÍA
Se toma en cuenta la recolección de
datos acerca los materiales y
tecnología que se van a utilizar para
realizar la solución al problema.
9. EXPERIMENTACIÓN
Experimentar con los materiales y
técnicas las posibles soluciones, con
bocetos o pruebas que puedan ayudar
a encontrar una mejor solución a
determinados objetivos.
10. MODELOS
VS
Partiendo de dicha
experimentación pueden surgir
modelos, de los cuales se puede
realizar una prueba de
comprobación. De esta manera,
también se pueden encontrar
distintas soluciones en cuanto a
materiales o técnicas.
11. VERIFICACIÓN
Estos modelos deben ser expuestos a
verificación para evaluar su significación
y validez. Se tomará en cuenta toda la
información útil para realizar un
prototipo más cercano a la solución final.
12. BOCETOS
En este paso se elabora los prototipos de diseño, a
partir de toda la información recopilada y los datos
necesarios que darán solución al problema planteado.
13. SOLUCIÓN
FINAL
M Á Q U I N A D I S P E N S A D O R A
La solución en sí es el trabajo culminado
con las respectivas correcciones
realizadas.
14. Problema
Cotidianidad
PROBLEMA:
Hacer ejercicio.
DEFINICIÓN DEL PROBLEMA:
Hacer ejercicio de manera adecuada para evitar
lesiones.
COMPONENTES DEL PROBLEMA:
Mal calentamiento al inicio y final
Mal estiramiento al inicio y final
Mal uso de las máquinas
Se realizan incorrectamente los ejercicios
15. RECOPILACIÓN DE DATOS:
Qué rutinas ya existen para un correcto estiramiento y
calentamiento
Qué Instrucciones existe para el uso de las máquinas
CREATIVIDAD
Cómo lograr que cada usuario tenga toda esta información de manera
clara y sencilla para seguir El Paso a paso a la hora de entrenar
17. MODELOS
Desarrollo de una app gratuita que
explique el paso a paso de un correcto
entrenamiento, cómo realizar los
ejercicios y usar las máquinas.
Realización de un manual con gráficos
que explique el paso a paso y cómo
realizar los ejercicios y usar las máquinas
VERIFICACIÓN
Reseñas y opinión de diferentes
usuarios
Encuesta frente a la cantidad y
frecuencia de lesiones antes y
después de la implementación de
esta solución
18. SOLUCIÓN
Una app que incluya rutinas, el
paso a paso de los ejercicios,
cómo usar las máquinas y que
estiramientos realizar.
DIBUJOS
CONSTRUCTIVOS
Bocetos y plantillas