SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
Los Recursos Web 2.0 Aplicados A La
Educación Física
PARI SAMANEZ CAIN EDUCACION FISICA VIII
El actual panorama educativo refleja una asimetría
entre lo que demanda la Sociedad de la Información
y el Conocimiento y lo que ofrece la escuela. Lo que
explica el auge del aprendizaje competencial, cuya
máxima es procurar conocimientos aplicables,
autónomos y contextualizados; pues la buena
educación nada tiene que ver con la mera
acumulación de conocimientos y saberes teóricos,
sino que busca desarrollar la capacidad de utilizarlos.
Para apoyar este paradigma curricular, las TIC, que
no son la solución a todos los males de la escuela,
se revelan como valiosas y atractivas herramientas
que facilitan la terea docente. Esta comunicación
ofrece una muestra representativa de las nuevas
tendencias, usos y herramientas digitales, que
sustentadas en la web 2.0, nos permiten aprender y
enseñar educación física de una manera más eficaz
y atractiva.
HERRAMIENTAS, TENDENCIAS Y APLICACIÓNES TIC EN
LA ENSEÑANZA DE LA EDUCACIÓN FÍSICA.
VIDEOJUEGOS EN CLASES DE
EDUCACIÓN FÍSICA:
EXERGAMING.
 La utilización de los videojuegos tiene un gran
impacto en el mercado del entretenimiento y en
el del ocio pasivo. Sin embargo las posibilidades
de las consolas y la irrupción exponencial de los
videojuegos activos hace que estos empiecen a
ocupar espacios relevantes en el mundo
educativo y que despierten un gran interés como
herramienta médica y clínica 1 . En la actualidad
podemos encontrar infinidad de videojuegos
activos de orientación físicodeportiva que
emulan las grandes ligas básquet y de fútbol, o
programas que nos orientan en la práctica de
habilidades atléticas, yoga o bailes2 .
LA PIZARRA DIGITAL
INTERACTIVA (PDI)
 La PDI es actualmente un recurso tecnológico
estrella puesto que permite dotar de atractivas
y novedosas posibilidades al uso tradicional y
arraigado de la pizarra clásica. Pocas
novedades tecnológicas se introducen en
nuestras aulas con tanto entusiasmo; quizás
porque el paso de la pizarra de tiza a la
electrónica resulta muy natural a un colectivo
que de forma ancestral ha venido usándola
(Gallego, D. y Gatica, N. 2010). En educación
física, la PDI se puede utilizar para escuchar
música en clases de relajación, para ver vídeos
que complementen las aportaciones de los
maestros y los estudiantes, para mostrar y
analizar actividades grabadas en clase
(ejecuciones y movimientos técnico-deportivos
o creaciones artísticas que retroalimenten la
práctica) o como soporte de exposiciones
teóricas y prácticas.
LAS PLATAFORMAS
TECNOLÓGICAS EDUCATIVAS
Las plataformas educativas son una de las
novedades TIC más útiles para la comunidad
educativa (España, Luque, Pacheco y Bracho,
2008). Tienen un funcionamiento basado en
una estructura de grupos (cursos, grupos, aula,
etc.) y usuarios (profesorado, alumnado o
coordinador) y permiten organizar los
contenidos curriculares, planificar las tareas
escolares y entablar un sistema de
comunicación entre el alumnado y profesorado.
Algunas de las secciones disponibles en estas
plataformas son: listas de contactos, calendario
de actividades y eventos, enlaces web con
direcciones de interés o tablón de anuncios
donde colocar información de la materia, del
grupo o del centro
 La realidad aumentada es un formato que
combina elementos virtuales y elementos
reales. Consiste en un conjunto de dispositivos
que añaden información virtual, generalmente
tridimensional, a la información física ya
existente. La realidad aumentada no sustituye
la realidad física, sino que sobreimprime los
datos informáticos al mundo real. Puede ser
usada en ordenadores y en elementos móviles:
HTC Android, Iphone, etc.
LA REALIDAD AUMENTADA (RA)
LAS WIKI
 Un, o una WIKI 3 , es una plataforma web
que nos permite el diseño colaborativo de
libros, enciclopedias, revistas, centros
educativos o programas de asignaturas. En
términos tecnológicos es un software para
la creación y edición de contenido de forma
colaborativa. La principal utilidad de un wiki
es que permite crear, editar, borrar o
modificar el contenido de una página web
de una forma interactiva, fácil y rápida. Una
modalidad de wiki en auge es la Eduwiki, un
recurso metodológico que, en el caso de la
educación física, permite la colaboración
entre alumnos, elaborar trabajos en grupo,
hacer un diario personal o gestionar el
portafolio del alumno. Los educadores
innovadores diseñan constantemente
nuevas aplicaciones en las wiki educativas:
gestión, control y seguimiento de las tareas
de aula, organizar y mantener discusiones
online, hacer proyectos e investigaciones en
equipo, etc.
LAS REDES SOCIALES
(NETWORKING
 En la actualidad asistimos a un auge de las
llamadas Redes Sociales Educativas (RSE);
pues ofrecen un espacio educativo accesible a
cualquier hora y lugar y desarrollan el sentido
de pertenencia al grupo y a la institución
escolar. Una de las iniciativas exitosas y
paradigmáticas de RSE es “Internet en el Aula;
Red Social Docente para La Educación del
Siglo XXI” 7 . Esta iniciativa del Ministerio de
Educación nos permite encontrar información
relevante sobre la asignatura, crear o
participar en foros específicos de discusión;
como Maestros de Educación Física en
Internet8 , un lugar de encuentro de
profesionales interesados en la utilización de
las TIC para el desarrollo del área.
EL PODCAST
 El Podcasting consiste en crear archivos de
sonido -generalmente en MP3- y difundirlos en
Internet (en web, weblog o directorios de
podcast que ofrezcan alojamiento gratuito) con
el fin de descargarlos y escucharlos en el
cualquier momento; aunque también se pueden
reproducir directamente en streaming desde
Internet o descargarse en el iPhone o ipad.
Existen directorios de podcast que facilitan la
localización de los podcast y ofrecen canales de
sindicación RSS de contenidos -que informan de
las novedades- como Last.fm (Vid:
http://www.last.fm/). También encontramos
software para crear podcast educativos como
Educasting (Ver: http://www.educasting.info).
Para grabar el audio se pueden utilizar editores
de sonido como Audacity (Vid:
http://audacity.sourceforge.net/), que es gratuito.
EL WEBLOG
 El Blog o Bitácora es un sitio web, una de
las herramientas 2.0 más utilizadas en
internet por los profesionales de
educación física. Está compuesto por
artículos breves (llamados post)
dispuestos en orden cronológico. A
diferencia de una página web, el blog es
fácil de editar, puede actualizarse con
facilidad y permite el intercambio de
opiniones y una retroalimentación rápida
por medio de comentarios. La inclusión de
textos, imágenes, vídeos, sonidos es
sencilla y se puede acceder a ellos desde
cualquier ordenador o plataforma de
conexión web (Marqués 2007).
Encontramos distintos tipos de blog:
colaborativos, corporativos, temáticos,
personales y, educativos o Edublog:
elaborados por docentes.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Redes y comunidades en los docentes
Redes y comunidades en los docentesRedes y comunidades en los docentes
Redes y comunidades en los docentesRuben Ruiz
 
Presentación tecnología y web 2.0
Presentación tecnología y web 2.0Presentación tecnología y web 2.0
Presentación tecnología y web 2.0Enid Flores
 
Recursos y Herramientas con un uso Pedagógico
Recursos y Herramientas con un uso PedagógicoRecursos y Herramientas con un uso Pedagógico
Recursos y Herramientas con un uso PedagógicoSantosTaveras
 
La web como espacio colaborativo para clasicas: Chiron
La web como espacio colaborativo para clasicas: ChironLa web como espacio colaborativo para clasicas: Chiron
La web como espacio colaborativo para clasicas: ChironOlga Díez
 
Herramientaseducativas 120125090152-phpapp02
Herramientaseducativas 120125090152-phpapp02Herramientaseducativas 120125090152-phpapp02
Herramientaseducativas 120125090152-phpapp02Ana Sanchez
 
Tarea 6 recursos didácticos y tecnológicos en el nivel inicial jesica
Tarea 6 recursos didácticos y tecnológicos en el nivel inicial jesicaTarea 6 recursos didácticos y tecnológicos en el nivel inicial jesica
Tarea 6 recursos didácticos y tecnológicos en el nivel inicial jesicaMiguelLopez238608
 
Presentacio eportfoli IOC
Presentacio eportfoli IOCPresentacio eportfoli IOC
Presentacio eportfoli IOCJoan Queralt
 
Herramientas pedagogicas
Herramientas pedagogicasHerramientas pedagogicas
Herramientas pedagogicasCarmenyrojas
 
Web 2 0 Aplicaciones De Internet En El Aula
Web 2 0 Aplicaciones De Internet En El AulaWeb 2 0 Aplicaciones De Internet En El Aula
Web 2 0 Aplicaciones De Internet En El AulaSantiago Navajas
 
Redes sociales para_profesores_de_ele (1)
Redes sociales para_profesores_de_ele (1)Redes sociales para_profesores_de_ele (1)
Redes sociales para_profesores_de_ele (1)elilopez2
 
Redes sociales para_profesores_de_ele_v
Redes sociales para_profesores_de_ele_vRedes sociales para_profesores_de_ele_v
Redes sociales para_profesores_de_ele_vPruebaAna
 
Entornos Personales de Aprendizaje y nuevos ecosistemas de aprendizaje
Entornos Personales de Aprendizaje y nuevos ecosistemas de aprendizajeEntornos Personales de Aprendizaje y nuevos ecosistemas de aprendizaje
Entornos Personales de Aprendizaje y nuevos ecosistemas de aprendizajeDavid Álvarez
 
Diseño instrucional web
Diseño instrucional webDiseño instrucional web
Diseño instrucional webilzbet
 

La actualidad más candente (18)

Redes y comunidades en los docentes
Redes y comunidades en los docentesRedes y comunidades en los docentes
Redes y comunidades en los docentes
 
Uso Del W..
Uso Del W..Uso Del W..
Uso Del W..
 
Presentación tecnología y web 2.0
Presentación tecnología y web 2.0Presentación tecnología y web 2.0
Presentación tecnología y web 2.0
 
Recursos y Herramientas con un uso Pedagógico
Recursos y Herramientas con un uso PedagógicoRecursos y Herramientas con un uso Pedagógico
Recursos y Herramientas con un uso Pedagógico
 
Texto proyecto nntt
Texto proyecto nnttTexto proyecto nntt
Texto proyecto nntt
 
Web 2
Web 2Web 2
Web 2
 
La web como espacio colaborativo para clasicas: Chiron
La web como espacio colaborativo para clasicas: ChironLa web como espacio colaborativo para clasicas: Chiron
La web como espacio colaborativo para clasicas: Chiron
 
Herramientaseducativas 120125090152-phpapp02
Herramientaseducativas 120125090152-phpapp02Herramientaseducativas 120125090152-phpapp02
Herramientaseducativas 120125090152-phpapp02
 
Tarea 6 recursos didácticos y tecnológicos en el nivel inicial jesica
Tarea 6 recursos didácticos y tecnológicos en el nivel inicial jesicaTarea 6 recursos didácticos y tecnológicos en el nivel inicial jesica
Tarea 6 recursos didácticos y tecnológicos en el nivel inicial jesica
 
Presentacio eportfoli IOC
Presentacio eportfoli IOCPresentacio eportfoli IOC
Presentacio eportfoli IOC
 
Herramientas pedagogicas
Herramientas pedagogicasHerramientas pedagogicas
Herramientas pedagogicas
 
Web 2 0 Aplicaciones De Internet En El Aula
Web 2 0 Aplicaciones De Internet En El AulaWeb 2 0 Aplicaciones De Internet En El Aula
Web 2 0 Aplicaciones De Internet En El Aula
 
Diapositivas web 2.0
Diapositivas web 2.0Diapositivas web 2.0
Diapositivas web 2.0
 
Redes sociales para_profesores_de_ele (1)
Redes sociales para_profesores_de_ele (1)Redes sociales para_profesores_de_ele (1)
Redes sociales para_profesores_de_ele (1)
 
Redes sociales para_profesores_de_ele_v
Redes sociales para_profesores_de_ele_vRedes sociales para_profesores_de_ele_v
Redes sociales para_profesores_de_ele_v
 
Entornos Personales de Aprendizaje y nuevos ecosistemas de aprendizaje
Entornos Personales de Aprendizaje y nuevos ecosistemas de aprendizajeEntornos Personales de Aprendizaje y nuevos ecosistemas de aprendizaje
Entornos Personales de Aprendizaje y nuevos ecosistemas de aprendizaje
 
elearningDesign
elearningDesignelearningDesign
elearningDesign
 
Diseño instrucional web
Diseño instrucional webDiseño instrucional web
Diseño instrucional web
 

Similar a Cain (20)

Las herramientas de la web 2.0
Las herramientas de la web 2.0Las herramientas de la web 2.0
Las herramientas de la web 2.0
 
Las nuevas tecnologías
Las nuevas tecnologíasLas nuevas tecnologías
Las nuevas tecnologías
 
Redes de aprendizaje social ras
Redes de aprendizaje social   rasRedes de aprendizaje social   ras
Redes de aprendizaje social ras
 
Redes de aprendizaje social ras
Redes de aprendizaje social   rasRedes de aprendizaje social   ras
Redes de aprendizaje social ras
 
prof: Elisea Q.Y.
prof: Elisea Q.Y.prof: Elisea Q.Y.
prof: Elisea Q.Y.
 
Tics
TicsTics
Tics
 
Tema1
Tema1Tema1
Tema1
 
Tema1
Tema1Tema1
Tema1
 
Tema1
Tema1Tema1
Tema1
 
Tema1
Tema1Tema1
Tema1
 
USO SE LAS TIC´S
USO SE LAS TIC´SUSO SE LAS TIC´S
USO SE LAS TIC´S
 
Tema1
Tema1Tema1
Tema1
 
Herramientas tic
Herramientas ticHerramientas tic
Herramientas tic
 
Lasnuevastecnologìas
LasnuevastecnologìasLasnuevastecnologìas
Lasnuevastecnologìas
 
Web 2.0. jéssica rguez
Web 2.0. jéssica rguezWeb 2.0. jéssica rguez
Web 2.0. jéssica rguez
 
Guía de navegación
Guía de navegación Guía de navegación
Guía de navegación
 
Tecnologia
TecnologiaTecnologia
Tecnologia
 
Tecnologia
TecnologiaTecnologia
Tecnologia
 
Tecnologia
TecnologiaTecnologia
Tecnologia
 
Isummit
IsummitIsummit
Isummit
 

Último

Reunion 19 Hipodromo La Rinconada 190524.pdf
Reunion 19 Hipodromo La Rinconada 190524.pdfReunion 19 Hipodromo La Rinconada 190524.pdf
Reunion 19 Hipodromo La Rinconada 190524.pdfWinston1968
 
Reunion 10 Hipodromo Nacional de Valencia 180524.pdf
Reunion 10 Hipodromo Nacional de Valencia 180524.pdfReunion 10 Hipodromo Nacional de Valencia 180524.pdf
Reunion 10 Hipodromo Nacional de Valencia 180524.pdfWinston1968
 
Reunion 18 Hipodromo La Rinconada 120524.pdf
Reunion 18 Hipodromo La Rinconada 120524.pdfReunion 18 Hipodromo La Rinconada 120524.pdf
Reunion 18 Hipodromo La Rinconada 120524.pdfWinston1968
 
CLASIFICACIONES MEDIA MARATÓN DE PAMPLONA
CLASIFICACIONES MEDIA MARATÓN DE PAMPLONACLASIFICACIONES MEDIA MARATÓN DE PAMPLONA
CLASIFICACIONES MEDIA MARATÓN DE PAMPLONAJonOtermin1
 
PAQUETE PRIORIZADO 20-04-2022 PROYECTO ECUADOR LIBRE DESNUTRICIÓN INFANTIL.ppt
PAQUETE PRIORIZADO 20-04-2022 PROYECTO ECUADOR LIBRE DESNUTRICIÓN INFANTIL.pptPAQUETE PRIORIZADO 20-04-2022 PROYECTO ECUADOR LIBRE DESNUTRICIÓN INFANTIL.ppt
PAQUETE PRIORIZADO 20-04-2022 PROYECTO ECUADOR LIBRE DESNUTRICIÓN INFANTIL.pptRubdatriEcuador
 
AgendaDeportivaDirectv - 3 al 10 de mayo.pdf
AgendaDeportivaDirectv - 3 al 10 de mayo.pdfAgendaDeportivaDirectv - 3 al 10 de mayo.pdf
AgendaDeportivaDirectv - 3 al 10 de mayo.pdfeluniversocom
 
Agenda deportiva Directv del 13 al 17 de mayo
Agenda deportiva Directv del 13 al 17 de mayoAgenda deportiva Directv del 13 al 17 de mayo
Agenda deportiva Directv del 13 al 17 de mayoeluniversocom
 
Impacto futbol femenil a través de los años
Impacto futbol femenil a través de los añosImpacto futbol femenil a través de los años
Impacto futbol femenil a través de los añosiker692403
 
Significados de cinturones y competencias .pptx
Significados de cinturones y competencias .pptxSignificados de cinturones y competencias .pptx
Significados de cinturones y competencias .pptxjuanchipe
 

Último (9)

Reunion 19 Hipodromo La Rinconada 190524.pdf
Reunion 19 Hipodromo La Rinconada 190524.pdfReunion 19 Hipodromo La Rinconada 190524.pdf
Reunion 19 Hipodromo La Rinconada 190524.pdf
 
Reunion 10 Hipodromo Nacional de Valencia 180524.pdf
Reunion 10 Hipodromo Nacional de Valencia 180524.pdfReunion 10 Hipodromo Nacional de Valencia 180524.pdf
Reunion 10 Hipodromo Nacional de Valencia 180524.pdf
 
Reunion 18 Hipodromo La Rinconada 120524.pdf
Reunion 18 Hipodromo La Rinconada 120524.pdfReunion 18 Hipodromo La Rinconada 120524.pdf
Reunion 18 Hipodromo La Rinconada 120524.pdf
 
CLASIFICACIONES MEDIA MARATÓN DE PAMPLONA
CLASIFICACIONES MEDIA MARATÓN DE PAMPLONACLASIFICACIONES MEDIA MARATÓN DE PAMPLONA
CLASIFICACIONES MEDIA MARATÓN DE PAMPLONA
 
PAQUETE PRIORIZADO 20-04-2022 PROYECTO ECUADOR LIBRE DESNUTRICIÓN INFANTIL.ppt
PAQUETE PRIORIZADO 20-04-2022 PROYECTO ECUADOR LIBRE DESNUTRICIÓN INFANTIL.pptPAQUETE PRIORIZADO 20-04-2022 PROYECTO ECUADOR LIBRE DESNUTRICIÓN INFANTIL.ppt
PAQUETE PRIORIZADO 20-04-2022 PROYECTO ECUADOR LIBRE DESNUTRICIÓN INFANTIL.ppt
 
AgendaDeportivaDirectv - 3 al 10 de mayo.pdf
AgendaDeportivaDirectv - 3 al 10 de mayo.pdfAgendaDeportivaDirectv - 3 al 10 de mayo.pdf
AgendaDeportivaDirectv - 3 al 10 de mayo.pdf
 
Agenda deportiva Directv del 13 al 17 de mayo
Agenda deportiva Directv del 13 al 17 de mayoAgenda deportiva Directv del 13 al 17 de mayo
Agenda deportiva Directv del 13 al 17 de mayo
 
Impacto futbol femenil a través de los años
Impacto futbol femenil a través de los añosImpacto futbol femenil a través de los años
Impacto futbol femenil a través de los años
 
Significados de cinturones y competencias .pptx
Significados de cinturones y competencias .pptxSignificados de cinturones y competencias .pptx
Significados de cinturones y competencias .pptx
 

Cain

  • 1. Los Recursos Web 2.0 Aplicados A La Educación Física PARI SAMANEZ CAIN EDUCACION FISICA VIII
  • 2. El actual panorama educativo refleja una asimetría entre lo que demanda la Sociedad de la Información y el Conocimiento y lo que ofrece la escuela. Lo que explica el auge del aprendizaje competencial, cuya máxima es procurar conocimientos aplicables, autónomos y contextualizados; pues la buena educación nada tiene que ver con la mera acumulación de conocimientos y saberes teóricos, sino que busca desarrollar la capacidad de utilizarlos. Para apoyar este paradigma curricular, las TIC, que no son la solución a todos los males de la escuela, se revelan como valiosas y atractivas herramientas que facilitan la terea docente. Esta comunicación ofrece una muestra representativa de las nuevas tendencias, usos y herramientas digitales, que sustentadas en la web 2.0, nos permiten aprender y enseñar educación física de una manera más eficaz y atractiva.
  • 3. HERRAMIENTAS, TENDENCIAS Y APLICACIÓNES TIC EN LA ENSEÑANZA DE LA EDUCACIÓN FÍSICA. VIDEOJUEGOS EN CLASES DE EDUCACIÓN FÍSICA: EXERGAMING.  La utilización de los videojuegos tiene un gran impacto en el mercado del entretenimiento y en el del ocio pasivo. Sin embargo las posibilidades de las consolas y la irrupción exponencial de los videojuegos activos hace que estos empiecen a ocupar espacios relevantes en el mundo educativo y que despierten un gran interés como herramienta médica y clínica 1 . En la actualidad podemos encontrar infinidad de videojuegos activos de orientación físicodeportiva que emulan las grandes ligas básquet y de fútbol, o programas que nos orientan en la práctica de habilidades atléticas, yoga o bailes2 . LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA (PDI)  La PDI es actualmente un recurso tecnológico estrella puesto que permite dotar de atractivas y novedosas posibilidades al uso tradicional y arraigado de la pizarra clásica. Pocas novedades tecnológicas se introducen en nuestras aulas con tanto entusiasmo; quizás porque el paso de la pizarra de tiza a la electrónica resulta muy natural a un colectivo que de forma ancestral ha venido usándola (Gallego, D. y Gatica, N. 2010). En educación física, la PDI se puede utilizar para escuchar música en clases de relajación, para ver vídeos que complementen las aportaciones de los maestros y los estudiantes, para mostrar y analizar actividades grabadas en clase (ejecuciones y movimientos técnico-deportivos o creaciones artísticas que retroalimenten la práctica) o como soporte de exposiciones teóricas y prácticas.
  • 4. LAS PLATAFORMAS TECNOLÓGICAS EDUCATIVAS Las plataformas educativas son una de las novedades TIC más útiles para la comunidad educativa (España, Luque, Pacheco y Bracho, 2008). Tienen un funcionamiento basado en una estructura de grupos (cursos, grupos, aula, etc.) y usuarios (profesorado, alumnado o coordinador) y permiten organizar los contenidos curriculares, planificar las tareas escolares y entablar un sistema de comunicación entre el alumnado y profesorado. Algunas de las secciones disponibles en estas plataformas son: listas de contactos, calendario de actividades y eventos, enlaces web con direcciones de interés o tablón de anuncios donde colocar información de la materia, del grupo o del centro  La realidad aumentada es un formato que combina elementos virtuales y elementos reales. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual, generalmente tridimensional, a la información física ya existente. La realidad aumentada no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real. Puede ser usada en ordenadores y en elementos móviles: HTC Android, Iphone, etc. LA REALIDAD AUMENTADA (RA)
  • 5. LAS WIKI  Un, o una WIKI 3 , es una plataforma web que nos permite el diseño colaborativo de libros, enciclopedias, revistas, centros educativos o programas de asignaturas. En términos tecnológicos es un software para la creación y edición de contenido de forma colaborativa. La principal utilidad de un wiki es que permite crear, editar, borrar o modificar el contenido de una página web de una forma interactiva, fácil y rápida. Una modalidad de wiki en auge es la Eduwiki, un recurso metodológico que, en el caso de la educación física, permite la colaboración entre alumnos, elaborar trabajos en grupo, hacer un diario personal o gestionar el portafolio del alumno. Los educadores innovadores diseñan constantemente nuevas aplicaciones en las wiki educativas: gestión, control y seguimiento de las tareas de aula, organizar y mantener discusiones online, hacer proyectos e investigaciones en equipo, etc. LAS REDES SOCIALES (NETWORKING  En la actualidad asistimos a un auge de las llamadas Redes Sociales Educativas (RSE); pues ofrecen un espacio educativo accesible a cualquier hora y lugar y desarrollan el sentido de pertenencia al grupo y a la institución escolar. Una de las iniciativas exitosas y paradigmáticas de RSE es “Internet en el Aula; Red Social Docente para La Educación del Siglo XXI” 7 . Esta iniciativa del Ministerio de Educación nos permite encontrar información relevante sobre la asignatura, crear o participar en foros específicos de discusión; como Maestros de Educación Física en Internet8 , un lugar de encuentro de profesionales interesados en la utilización de las TIC para el desarrollo del área.
  • 6. EL PODCAST  El Podcasting consiste en crear archivos de sonido -generalmente en MP3- y difundirlos en Internet (en web, weblog o directorios de podcast que ofrezcan alojamiento gratuito) con el fin de descargarlos y escucharlos en el cualquier momento; aunque también se pueden reproducir directamente en streaming desde Internet o descargarse en el iPhone o ipad. Existen directorios de podcast que facilitan la localización de los podcast y ofrecen canales de sindicación RSS de contenidos -que informan de las novedades- como Last.fm (Vid: http://www.last.fm/). También encontramos software para crear podcast educativos como Educasting (Ver: http://www.educasting.info). Para grabar el audio se pueden utilizar editores de sonido como Audacity (Vid: http://audacity.sourceforge.net/), que es gratuito. EL WEBLOG  El Blog o Bitácora es un sitio web, una de las herramientas 2.0 más utilizadas en internet por los profesionales de educación física. Está compuesto por artículos breves (llamados post) dispuestos en orden cronológico. A diferencia de una página web, el blog es fácil de editar, puede actualizarse con facilidad y permite el intercambio de opiniones y una retroalimentación rápida por medio de comentarios. La inclusión de textos, imágenes, vídeos, sonidos es sencilla y se puede acceder a ellos desde cualquier ordenador o plataforma de conexión web (Marqués 2007). Encontramos distintos tipos de blog: colaborativos, corporativos, temáticos, personales y, educativos o Edublog: elaborados por docentes.