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Unreal Engine es un motor de juego de PC y consolas creados por la compañía Epic
Games. Implementado inicialmente en el shooter en primera persona Unreal en 1998,
siendo la base de juegos como Unreal Tournament, Deus Ex, Turok, Tom Clancy's Rainbow
Six: Vegas, America's Army, Red Steel, Gears of War, BioShock, BioShock 2, BioShock
Infinite, Star Wars Republic Commando, Batman: Arkham Asylum o Mass Effect.
También se ha utilizado en otros géneros como el rol y juegos de perspectiva en tercera
persona. Está escrito en C++, siendo compatible con varias plataformas como PC
(Microsoft Windows, GNU/Linux), Apple Macintosh (Mac OS, Mac OS X) y la mayoría de
consolas (Dreamcast, Gamecube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3).
Unreal Engine también ofrece varias herramientas adicionales de gran ayuda para
diseñadores y artistas.
La compañía Unreal Engine tiene como objetivo mejorar cada vez más el realismo de los video
juegos, implementando nuevas y más avanzadas tecnologías a su motor gráfico, para una mejor
experiencia y jugabilidad.
Es una compañía de avanzada tecnología y alto desempeño, comprometida a superar las
exigencias de sus clientes, tanto nacionales como internacionales. Dispuesta a fortalecerse como
uno de las mejores compañías de video juegos del mundo, estableciéndose como una empresa de
alto nivel de confianza y crecimiento mutuo.
La identidad corporativa o identidad visual (IVC) es la manifestación física de la marca.
Hace referencia a los aspectos visuales de la identidad de una organización. Esta identidad
corporativa está relacionada directamente con los siguientes atributos: - Historia o
trayectoria de la empresa, proyectos y cultura corporativa, es decir, cómo se hacen las
cosas. En general incluye un logotipo y elementos de soporte, generalmente coordinados
por un grupo de líneas maestras que se recogen en un documento de tipo Manual
Corporativo.
La imagen está constituida por una circunferencia que contiene la “U” principal de Unreal,
en caja alta; la fuente tipográfica es múltiple, teniendo un tipo personalizado para la “U” y
otro para el nombre.
Se hizo un rediseño, sin cambiarle mucho el estilo anterior y dejándole la “U”
característica, se recortaron ciertos sectores a la circunferencia para darle un
refrescamiento a la imagen.
Se le hizo un cambio al nombre, utilizando la fuente tipográfica de la compañía Unreal.
Un símbolo es la representación perceptible de una idea, con rasgos asociados por una convención
socialmente aceptada. Es un signo sin semejanza ni contigüidad, que solamente posee un vínculo
convencional entre su significante y su denotado, además de una clase intencional para su
designado.
Es el icono de la compañía, al verlo sabemos que veremos un producto de calidad y de alto
rendimiento.
Tiene la función de designar y explicar la identidad de la compañía Unreal.
El logotipo está formado por la “U” mayúscula dentro de la circunferencia, y el nombre de la
empresa en su tipografía personalizada, Unreal Tournament.
Es la forma gráfica de expresar el lenguaje. Se puede ver como el arte y técnica del manejo
y selección de tipos, originalmente de plomo, para crear trabajos de impresión.
En la imagen actual se cambió la tipografía por un tipo personalizado de Unreal.
El color aquí no es realmente significativo, debido a que el logo solo usa los valores blanco
y negro, en un diseño realmente sencillo que muestra lo necesario para satisfacer a sus
consumidores.
El uso correcto de estos valores es vital para demostrar la personalidad y las
características de la compañía. Los valores representados son:
Blanco: R: 255
G: 0
B: 0
Negro: R: 255
G: 255
B: 255
Se realiza sobre una cuadricula de 1 cm, en donde se usaron líneas segmentadas y figuras
geométricas.
Es empleado para cuando la imagen sea optimizada se aprecien los valores automáticos; el
positivo y el negativo se utilizan para los distintos sistemas de impresión.

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Cap1 diseño

  • 1.
  • 2. Unreal Engine es un motor de juego de PC y consolas creados por la compañía Epic Games. Implementado inicialmente en el shooter en primera persona Unreal en 1998, siendo la base de juegos como Unreal Tournament, Deus Ex, Turok, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, America's Army, Red Steel, Gears of War, BioShock, BioShock 2, BioShock Infinite, Star Wars Republic Commando, Batman: Arkham Asylum o Mass Effect. También se ha utilizado en otros géneros como el rol y juegos de perspectiva en tercera persona. Está escrito en C++, siendo compatible con varias plataformas como PC (Microsoft Windows, GNU/Linux), Apple Macintosh (Mac OS, Mac OS X) y la mayoría de consolas (Dreamcast, Gamecube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3). Unreal Engine también ofrece varias herramientas adicionales de gran ayuda para diseñadores y artistas. La compañía Unreal Engine tiene como objetivo mejorar cada vez más el realismo de los video juegos, implementando nuevas y más avanzadas tecnologías a su motor gráfico, para una mejor experiencia y jugabilidad. Es una compañía de avanzada tecnología y alto desempeño, comprometida a superar las exigencias de sus clientes, tanto nacionales como internacionales. Dispuesta a fortalecerse como uno de las mejores compañías de video juegos del mundo, estableciéndose como una empresa de alto nivel de confianza y crecimiento mutuo.
  • 3. La identidad corporativa o identidad visual (IVC) es la manifestación física de la marca. Hace referencia a los aspectos visuales de la identidad de una organización. Esta identidad corporativa está relacionada directamente con los siguientes atributos: - Historia o trayectoria de la empresa, proyectos y cultura corporativa, es decir, cómo se hacen las cosas. En general incluye un logotipo y elementos de soporte, generalmente coordinados por un grupo de líneas maestras que se recogen en un documento de tipo Manual Corporativo.
  • 4. La imagen está constituida por una circunferencia que contiene la “U” principal de Unreal, en caja alta; la fuente tipográfica es múltiple, teniendo un tipo personalizado para la “U” y otro para el nombre.
  • 5. Se hizo un rediseño, sin cambiarle mucho el estilo anterior y dejándole la “U” característica, se recortaron ciertos sectores a la circunferencia para darle un refrescamiento a la imagen. Se le hizo un cambio al nombre, utilizando la fuente tipográfica de la compañía Unreal.
  • 6. Un símbolo es la representación perceptible de una idea, con rasgos asociados por una convención socialmente aceptada. Es un signo sin semejanza ni contigüidad, que solamente posee un vínculo convencional entre su significante y su denotado, además de una clase intencional para su designado. Es el icono de la compañía, al verlo sabemos que veremos un producto de calidad y de alto rendimiento.
  • 7. Tiene la función de designar y explicar la identidad de la compañía Unreal. El logotipo está formado por la “U” mayúscula dentro de la circunferencia, y el nombre de la empresa en su tipografía personalizada, Unreal Tournament.
  • 8. Es la forma gráfica de expresar el lenguaje. Se puede ver como el arte y técnica del manejo y selección de tipos, originalmente de plomo, para crear trabajos de impresión. En la imagen actual se cambió la tipografía por un tipo personalizado de Unreal.
  • 9. El color aquí no es realmente significativo, debido a que el logo solo usa los valores blanco y negro, en un diseño realmente sencillo que muestra lo necesario para satisfacer a sus consumidores. El uso correcto de estos valores es vital para demostrar la personalidad y las características de la compañía. Los valores representados son: Blanco: R: 255 G: 0 B: 0 Negro: R: 255 G: 255 B: 255
  • 10. Se realiza sobre una cuadricula de 1 cm, en donde se usaron líneas segmentadas y figuras geométricas.
  • 11.
  • 12. Es empleado para cuando la imagen sea optimizada se aprecien los valores automáticos; el positivo y el negativo se utilizan para los distintos sistemas de impresión.