Cromotex: Catálogo de Servicios Artes Gráficas y Audiovisualescromotex
Cromotex Artes Gráficas Digitales ofrece una amplia gama de servicios de comunicación gráfica e impresión, incluyendo fotocomposición, fotomecánica, digitalización de documentos, fotografía e impresión digital y tradicional de alta calidad. La empresa también ofrece servicios de encuadernación, manipulado, exposiciones y audiovisuales. Cromotex tiene 20 años de experiencia en el sector gráfico y ha recibido varios premios por su excelencia.
Propuesta para el master en Investigación de Mercados. Brinda la posibilidad de tener en casa o en cualquier otro espacio obras de arte, retrospectivas, imagenes propias, etc, por medio de un proyector. Una solución fácil, económica y moderna.
Laboratorio de luz: práctica artística_universidad_investigaciónMedialab en Matadero
Este documento presenta el Laboratorio de Luz, un grupo de investigación artística de la Universitat Politècnica de València. El laboratorio explora el uso de la luz y la tecnología en el arte a través de proyectos, exposiciones e instalaciones interactivas. A lo largo de más de 30 años, el laboratorio ha realizado importantes contribuciones al campo del arte digital y ha participado en numerosos eventos y publicaciones internacionales.
El documento describe la historia y evolución del dibujo técnico desde sus orígenes en la prehistoria hasta la actualidad. Explica que el dibujo técnico busca representar objetos de manera exacta y precisa para facilitar la comunicación entre ingenieros. También detalla cómo los avances tecnológicos, como los programas CAD y DAO, han revolucionado el dibujo técnico permitiendo su realización digital.
Este Manual servirá también como guía estudiantil, para los jóvenes de los diferentes Institutos que brindan la especialidad de Dibujo o Diseño Industrial, Diseño Gráfico, AutoCAD, etc.
El documento presenta un diagnóstico del Museo de Ciudad, identificando varios problemas como falta de promoción, señalización y organización de la información. La tecnología usada incluye iluminación y sistemas domóticos, pero el apuntador láser y pantallas no son fáciles de usar. Se compara con otros museos que ofrecen experiencias más completas e interactivas.
Curso gratuito realizado por la Diseñadora de indumentaria Paola Cirelli. Su estudio Fashion Design Thinking es especialista en Branding y Design Thinking. Desarrolla marcas sustentables de indumentaria y moda.
www.fashiondesignthinking.com
El escenógrafo debe manejar herramientas teóricas para diseñar el escenario y comunicar el mensaje a través de imágenes dinámicas en el tiempo. Usa bocetos y storyboards para planificar los cambios en el espacio durante la obra. Los programas digitales facilitan la creación de maquetas, renderings y simulaciones para aprobar el proyecto. Luego, los talleres construyen las estructuras siguiendo los planos del escenógrafo, con técnicas como talla en telgopor y pintura de telones, para cre
Cromotex: Catálogo de Servicios Artes Gráficas y Audiovisualescromotex
Cromotex Artes Gráficas Digitales ofrece una amplia gama de servicios de comunicación gráfica e impresión, incluyendo fotocomposición, fotomecánica, digitalización de documentos, fotografía e impresión digital y tradicional de alta calidad. La empresa también ofrece servicios de encuadernación, manipulado, exposiciones y audiovisuales. Cromotex tiene 20 años de experiencia en el sector gráfico y ha recibido varios premios por su excelencia.
Propuesta para el master en Investigación de Mercados. Brinda la posibilidad de tener en casa o en cualquier otro espacio obras de arte, retrospectivas, imagenes propias, etc, por medio de un proyector. Una solución fácil, económica y moderna.
Laboratorio de luz: práctica artística_universidad_investigaciónMedialab en Matadero
Este documento presenta el Laboratorio de Luz, un grupo de investigación artística de la Universitat Politècnica de València. El laboratorio explora el uso de la luz y la tecnología en el arte a través de proyectos, exposiciones e instalaciones interactivas. A lo largo de más de 30 años, el laboratorio ha realizado importantes contribuciones al campo del arte digital y ha participado en numerosos eventos y publicaciones internacionales.
El documento describe la historia y evolución del dibujo técnico desde sus orígenes en la prehistoria hasta la actualidad. Explica que el dibujo técnico busca representar objetos de manera exacta y precisa para facilitar la comunicación entre ingenieros. También detalla cómo los avances tecnológicos, como los programas CAD y DAO, han revolucionado el dibujo técnico permitiendo su realización digital.
Este Manual servirá también como guía estudiantil, para los jóvenes de los diferentes Institutos que brindan la especialidad de Dibujo o Diseño Industrial, Diseño Gráfico, AutoCAD, etc.
El documento presenta un diagnóstico del Museo de Ciudad, identificando varios problemas como falta de promoción, señalización y organización de la información. La tecnología usada incluye iluminación y sistemas domóticos, pero el apuntador láser y pantallas no son fáciles de usar. Se compara con otros museos que ofrecen experiencias más completas e interactivas.
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www.fashiondesignthinking.com
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El documento presenta la estructura y programas del Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes en México. Incluye descripciones de los talleres de sistemas interactivos, interfaces electrónicas, imágenes en movimiento, audio, investigación y otros, así como programas de formación, residencias, investigación y difusión relacionados con el arte y la tecnología. El Centro Multimedia ha estado funcionando por 15 años para promover el uso de nuevas tecnologías en la creación artística en México.
Este documento presenta una introducción al dibujo técnico. Explica que el dibujo técnico tiene como objetivo representar objetos de manera exacta para proporcionar información que facilite su análisis, diseño y construcción. Luego resume brevemente la historia del dibujo técnico, desde sus orígenes en representaciones rupestres hasta su evolución en la antigüedad y época moderna con el desarrollo de instrumentos y métodos de representación. Finalmente, enfatiza la importancia del dibujo técnico para ingenier
El documento presenta una introducción al dibujo en ingeniería. Explica que el dibujo técnico evolucionó de las primeras representaciones como pinturas rupestres para comunicarse de forma más exacta, dividiéndose en dibujo artístico y técnico. Luego define el dibujo técnico como un sistema de representación gráfica que permite describir objetos de forma precisa siguiendo normas, y presenta algunos tipos como arquitectónico, mecánico, eléctrico y topográfico. Finalmente, destaca la importancia
Este documento presenta información sobre dibujo técnico. Explica los criterios de evaluación, la estructura conceptual y temática de la asignatura. También incluye una breve historia del dibujo técnico y sus aplicaciones en áreas como arquitectura, mecánica, electricidad y topografía.
Este documento presenta información sobre el dibujo técnico. Explica que el dibujo técnico es la representación gráfica exacta de objetos o ideas prácticas siguiendo normas establecidas. Detalla la historia del dibujo desde los primeros dibujos en las cuevas hasta el desarrollo del dibujo técnico en la antigua Grecia y Roma. También describe los diferentes tipos de dibujo técnico como el arquitectónico, mecánico y eléctrico, entre otros. Finalmente, presenta algun
Este documento presenta información sobre el dibujo técnico. Explica que el dibujo técnico es la representación gráfica exacta de objetos o ideas prácticas siguiendo normas establecidas. Detalla la historia del dibujo desde los primeros dibujos en las cuevas hasta el desarrollo del dibujo técnico en la antigua Grecia y Roma. También describe los diferentes tipos de dibujo técnico como el arquitectónico, mecánico y eléctrico, así como los propósitos del d
Realidad Aumentada y Arqueología. Encuentro de centros innovadores en Alicant...University of Alicante
Realidad Aumentada y Arqueología.
Encuentro de centros innovadores en Alicante
Ponente: Javier Esclapés. Patrimonio Virtual. Universidad de Alicante
http://www.patrimoniovirtual.com/
ALICANTE, 27 SEPTIEMBRE 2017
Este documento resume los orígenes y características de la arquitectura de alta tecnología o High-Tech. Se originó en la arquitectura tardomoderna y futurista de los años 60 y 70, pero desde entonces ha suavizado los elementos más agresivos. Utiliza materiales modernos como el acero, el vidrio y el concreto. Algunos precursores fueron Álvaro Siza, Jean Nouvel y Bernard Tschumi.
Clase 1 dibujo tecnico mod2: introduccion al dibujo tecnicoZerojustice
Este documento presenta una introducción al dibujo técnico. Explica que el dibujo técnico ha evolucionado desde las primeras representaciones rupestres del hombre para comunicar ideas de manera gráfica. Tiene el objetivo de comunicar e registrar información de forma precisa y normalizada para facilitar la fabricación y producción. El dibujo técnico cumple una función importante en diversas aplicaciones como la arquitectura, mecánica, electricidad y otras áreas técnicas. Las normas internacionales han permitido estandarizar el dibujo técnico como
Este documento describe el arte digital y los conceptos de arte en el siglo XXI. Resume que el arte digital incluye disciplinas que usan tecnología digital como el net.art, videoarte e instalaciones interactivas. También explica que la fotografía y escultura digital usan software para crear y modificar imágenes y objetos 3D. Además, describe que en el siglo XXI el arte explora temas como la tecnología interactiva, ecología, cyborgs, bioarte e intervenciones urbanas usando varias técnicas e instalaciones
Instalaciones interactivas: Contexto, plataformas y ejemplosjcvasquezgomez
El documento describe las instalaciones interactivas y su relación con la tecnología. Menciona que las máquinas de información afectan la circulación del conocimiento al igual que los medios de transporte y comunicación. También dice que los estados compiten por dominar la información de la misma forma que compiten por territorios y recursos. Luego presenta ejemplos de instalaciones interactivas como un muro sonoro y un pabellón cinético que reaccionan a los espectadores.
Este documento presenta diferentes sistemas de representación gráfica utilizados en proyectos de arquitectura. Explica el origen de la representación gráfica a través de la leyenda de Butades de Sicyon y analiza la perspectiva y sus diferentes tipos como la axonometría, isométrica, dimétrica y trimétrica. Finalmente, destaca las ventajas de la axonometría al mostrar los elementos desde ángulos similares a la percepción humana.
Este documento describe un proyecto turístico y cultural llamado NOSISLA en Aruba. NOSISLA incluiría la maqueta interactiva más grande del mundo de Aruba impresa en 3D, una experiencia de mapeo en la maqueta, una experiencia de ojos mágicos con realidad aumentada, modelos de edificios importantes, zonas gastronómicas y un cine/auditorio. El proyecto tiene como objetivo ofrecer a los visitantes una comprensión completa de la cultura, historia y lugares de Aruba.
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Este documento presenta una introducción al dibujo técnico. Explica que el dibujo técnico tiene como objetivo representar objetos de manera exacta para proporcionar información que facilite su análisis, diseño y construcción. Luego resume brevemente la historia del dibujo técnico, desde sus orígenes en representaciones rupestres hasta su evolución en la antigüedad y época moderna con el desarrollo de instrumentos y métodos de representación. Finalmente, enfatiza la importancia del dibujo técnico para ingenier
El documento presenta una introducción al dibujo en ingeniería. Explica que el dibujo técnico evolucionó de las primeras representaciones como pinturas rupestres para comunicarse de forma más exacta, dividiéndose en dibujo artístico y técnico. Luego define el dibujo técnico como un sistema de representación gráfica que permite describir objetos de forma precisa siguiendo normas, y presenta algunos tipos como arquitectónico, mecánico, eléctrico y topográfico. Finalmente, destaca la importancia
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Realidad Aumentada y Arqueología. Encuentro de centros innovadores en Alicant...University of Alicante
Realidad Aumentada y Arqueología.
Encuentro de centros innovadores en Alicante
Ponente: Javier Esclapés. Patrimonio Virtual. Universidad de Alicante
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ALICANTE, 27 SEPTIEMBRE 2017
Este documento resume los orígenes y características de la arquitectura de alta tecnología o High-Tech. Se originó en la arquitectura tardomoderna y futurista de los años 60 y 70, pero desde entonces ha suavizado los elementos más agresivos. Utiliza materiales modernos como el acero, el vidrio y el concreto. Algunos precursores fueron Álvaro Siza, Jean Nouvel y Bernard Tschumi.
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Este proyecto se enfoca en las artesanías y el arte de la región del Departamento de Nariño. ArtNariño es una iniciativa que busca crear una plataforma, donde los artesanos y artistas locales puedan publicar, explicar y vender sus obras, facilitando la conexión entre creadores y compradores según sus preferencias.
Presentación Proyecto libreta Creativo Doodle Rosa (1).pdfPatriciaPiedra8
PLANTILLA DE PRESENTACION PARA MULTIUSOSS CANVA , ESTO LO HIZE CON EL FIN DE DESCARGAR UN DOCUMENTO GRATIS JAJAJAJAJA , AL FIN ES MUY BUENA LA PLANTILLA , SI QUIEREN USENLA , LA DESCARGUE DESDE CANVA , CANVA LO MEJOR DE LO MEJOR
EN DIN HAGANLO BIEM
Aquí tienes una descripción al azar de 500 palabras:
En el vasto horizonte del cosmos, donde las estrellas parpadean como joyas incrustadas en el manto celestial, se encuentra un universo lleno de misterios y maravillas. Desde los confines de las galaxias distantes hasta los rincones más oscuros de la imaginación humana, la exploración del cosmos nos lleva a un viaje sin fin de descubrimiento y asombro.
En este vasto universo, la Tierra, nuestro hogar, brilla como una esfera azul brillante suspendida en la inmensidad del espacio. Un mundo de una belleza incomparable, donde los océanos danzan con la luz del sol y los continentes están adornados con una diversidad de paisajes y formas de vida.
Los océanos, vastos y profundos, albergan una inmensa variedad de criaturas marinas, desde las criaturas más pequeñas e imperceptibles hasta los gigantes majestuosos de las profundidades. Los arrecifes de coral, con sus colores vibrantes y formas caprichosas, son como ciudades submarinas llenas de vida y actividad.
En tierra firme, los paisajes varían desde las vastas llanuras hasta las imponentes montañas, desde los densos bosques tropicales hasta los áridos desiertos. Cada rincón de la Tierra está habitado por una diversidad de formas de vida, desde las diminutas bacterias hasta los majestuosos elefantes y los ágiles leopardos.
Pero la belleza de la Tierra también está marcada por la fragilidad de su ecosistema. El cambio climático, la deforestación y la contaminación amenazan con perturbar el delicado equilibrio de la naturaleza, poniendo en peligro la vida en el planeta. Es responsabilidad de cada uno de nosotros proteger y preservar este precioso hogar que compartimos.
Mientras exploramos las maravillas de la Tierra, también miramos hacia el cielo en busca de respuestas a las preguntas más profundas sobre el universo. Desde los telescopios terrestres hasta los satélites en órbita, la humanidad ha desplegado una red de ojos en el cielo para desentrañar los secretos del cosmos.
Las estrellas, como faros en la oscuridad, nos guían a través del vasto océano cósmico, mientras que los planetas y las lunas nos ofrecen destellos de mundos distantes y paisajes extraterrestres. En los confines del sistema solar y más allá, los científicos buscan signos de vida más allá de la Tierra, preguntándose si estamos solos en el universo.
Pero incluso mientras miramos hacia las estrellas en busca de respuestas, recordamos que nuestro hogar, la Tierra, es un oasis de vida en un vasto y desolado desierto cósmico. Es aquí, en este pequeño rincón del universo, donde encontramos la belleza, la diversidad y la maravilla que nos inspiran a explorar y descubrir más sobre el mundo que nos rode
Enganchados nº1_Fanzine de verano de junio de 2024Miguel Ventayol
Número 1 del fanzine de creación Enganchados.
Escrito e ideado por Miguel G. Ventayol.
Poemas, textos breves, narrativa y crítica literaria.
He escrito el primer fanzine para este verano de 2024, con la intención de que tenga continuidad en el tiempo.
Con una serie de poemas surgidos de diversas plantillas de CANVA, porque me pareció divertido trabajar sobre esas imágenes; así como poemas y algunos textos.
Algunos de ellos de experiencias personales, otros inventados.
Recuerdos de discos como el de Supersubmarina, Eels o Los Planetas
ÍNDICE
copiar. página 4
una cala frente al mar. página 5
una plaza en verano. página 6
tierra. página 7
échate unas risas, primo. página 8
palabras son solo palabras, a fin de cuentas. página 9
gírate. página 10
enganchados. páginas 11-13
luis, celine y la chica de ojos Bowie. páginas 14-15
crítica literaria. páginas 16-18
párate y mira. página 19
aniversario de super 8. página 20-22
échate unas risas, primo 2. página 23
FIN. página 24
3. Bienvenido
Gracias por descargar el catálogo, aquí descubrirás los ser-
vicios y tipos de maquetas que tienes disponibles, y algunos
procesos constructivos.
Como maquetista, es un reto apasionante perfeccionar
cada miniatura para que resulte lo más creíble y realista. Com-
binando la edición e impresión de imágenes y modelos digita-
les con las técnicas más artesanales del modelismo, podemos
recrear cualquier proyecto con flexibilidad, materializando in-
cluso las ideas más complejas que podamos imaginar.
Podrás elegir distintos tipos de maquetas, combinables
entre sí, para lograr tus objetivos: realistas, volumétricas, inte-
ractivas, iluminadas, accesibles, táctiles, de bronce, secciona-
das, con audiovisuales, música y sonido, realidad aumentada,
movimiento... También dispones de mobiliario y urnas, trans-
porte, restauración y mantenimiento, modelado manual y 3D,
moldeado, reproducciones, réplicas y objetos personalizados.
Estoy seguro de que cada proyecto que materialices será
un éxito vaya donde vaya. Pero sobre todo espero que disfru-
tes a lo grande con estas creaciones.
Enrique Sanz
Maquetista y modelista
4. Museos y exposiciones Arquitectura
Arqueología Ingeniería
Marketing inmobiliario Tiflológicas
Interactivas y desmontables Industriales y topográficas
1
5. 2
Dioramas y escenografías Táctiles para exterior
Educativas y seccionadas
Iluminadas
Réplicas y prototipos
Mantenimiento y restauración
Modelado e impresión 3D Modelado manual
30. 1. Diseño infográfico para previsualizar las ideas del cliente, concre-
tando aspectos arqueológicos, iluminación, escala y medidas.
2. Diseño de un plano maestro que recomponga digitalmente todos
de datos cartográficos, fotográficos, históricos y pictóricos disponi-
bles hasta el año 2007, para recrear una época pasada.
3. Construcción de la maqueta en cuatro módulos independientes
y con los edificios extraíbles, para introducirla en el foso acristalado
y poder actualizarla si se avanzara en la investigación arqueológica.
Proceso constructivo de la maqueta arqueológica de Alzira
Diseño virtual previo del proyecto (infografía)
27
31. Plano maestro con señalización de los monumentos conservados y desaparecidos
Instalación definitiva en el Museo Municipal de Alzira (MUMA)
28