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Instalaciones interactivas
Jean-François Lyotard


• “Es razonable pensar que la multiplicación de las máquinas
  de información afecta y afectará a la circulación de los
  conocimientos tanto como lo ha hecho el desarrollo de los
  medios de circulación de hombres primero (transporte), de
  sonidos e imágenes después (media)”

• “Igual que los Estados-naciones se han peleado para
  dominar territorios, después para dominar la disposición y
  explotación de materias primas y de mano de obra
  barata, es pensable que se peleen en el porvenir para
  dominar las informaciones.”




             La condición postmoderna (1979)
Stephen Kern


 • “The culture of time and
   space” (1983)

 Describe como los avances en
 tecnología y cultura crean nuevos
 modos de entendimiento y formas
 de experimentar el tiempo y el
 espacio, rompiendo con la teoría
 de la linealidad del progreso.
Consecuencias en la actualidad


• Unificación y transformación
  global, reorientación de la vida y el
  pensamiento
• Difuminación de las barreras entre el mundo
  digital y el mundo real.
• Nacimiento de una nueva relación entre
  humanidad y tecnología




Jean Baudrillard   Zygmunt Bauman   Jürgen Habermas
Interactividad
• Concepto usado por las
  ciencias de la comunicación, la
  arquitectura, el diseño
  industrial, diseño multimedia, el
  arte, la ingeniería, etc. – Fusión
  entre disciplinas.
• “A touch of code” de
  Gestalten, describe estos
  patrones de conducta como
  relativos a un inventor, por la
  iniciativa de incursionar en
  territorios nuevos de
  conocimiento.
Tipos de interacción

• Manipulación física
• Introducción de código
• Manipulación con mouse
• Presencia, locación e
  imagen
• Interfaces hápticas
• Gestos
• Reconocimiento de voz
Aspectos a tener en cuenta


                • Correlación entre
                  complejidad de sistemas y
                  probabilidad de error
Sistemas        • Principio de la menor
interactivos      sorpresa – Respuestas
                  anticipables
Plataformas de interacción



     Tipos, especialidades y
     ejemplos
• Plataforma de programación gráfica
  en tiempo real para procesamiento de
  audio, video y gráficos
• Desarrollado en los 90’s por Miller
  Puckette – Código abierto y gratuito
• Sus usos se centran en interacción con
  sensores, uso de cámaras, composición
  e interpretación de música electrónica
  en vivo, controlar robots, entre otros.
Muro sonoro


• Instalación interactiva /
  intervención sobre espacio
  público reactiva a la proximidad
  de un espectador.

• Modular, usando
  parlantes, circuitos
  electrónicos, sensores de
  proximidad, Arduino y Puredata
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Muro sonoro
Muro sonoro
Marco conceptual

• “La arquitectura dispara respuestas
  emocionales a un nivel personal, así como
  para una sociedad en general. Refleja
  nuestras vanidades y aspiraciones, nuestras
  debilidades y ambiciones, así como nuestros
  profundos complejos.” Deyan Sudjic en “La
  arquitectura del poder”
• Capacidad para “poblar” o “despoblar”
  sonoramente espacios arquitectónicos,
  simulando las interacciones humanas con los
  mismos.
• Grabaciones de campo.
• Funcionamiento del
  patch en Puredata
Medición de datos
• Sensores de distancia Sharp
  GP2Y0A02YK IR – De 20 a
  150 cm
Arduino

• Arduino es una plataforma de
  electrónica abierta para la creación
  basada en software y hardware
  abiertos. Se creó para artistas,
  diseñadores, arquitectos y cualquiera
  interesado en crear entornos u objetos
  interactivos.
• Arduino puede tomar información del
  entorno a través de sus pines de
  entrada de toda una gama de sensores
  y puede afectar aquello que le rodea
  controlando luces, motores y otros
  actuadores.
• Ejemplo de instalación
  usando Arduino




       Kinetic Pavilion
Lenguajes de programación


     • Lenguaje de programación: Es
       una herramienta que nos
       permite comunicarnos e instruir
       a la computadora para que
       realice una tarea específica.
       Se categorizan por niveles.
Processing
• Processing es un lenguaje de
  programación y entorno de
  desarrollo integrado basado en
  Java
• Código abierto, multiplataforma
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  propias o utilizar las que ya han
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Ejemplos


• Microsoft Kinect – 3d scanner – Point cloud

• The creators (2011):

University of Sydney -

Constanza Casas (CL)
Mark C Mitchell (AU)
Pieter Steyaert (BE)
Openframeworks (C++)


• Openframeworks es una librería de ayudas
  creativa pre-establecidas, tipo plantillas, para
  desarrollar proyectos interactivos de cualquier
  índole. Es necesario un compilador para
  hacerlas funcionar (Code:Blocks en
  Windows, Xcode en Mac)
Ejemplos

• Proyecciones holográficas,
  variando perspectivas y
  usando un Microsoft Kinect.
• Liquid Kinect – Telestesia
• Hall of Fragments (2008) para
  la Bienal de Arquitectura en
  Venecia.
• Beacon - UK
• Mapping projections -
  Lumiere festival en Lyon,
  Francia. 1024 Architecture.
Para aprender más

   • Programming Interactivity:
   A Designer's Guide to
   Processing, Arduino, and
   openFrameworks. Autor: Joshua
   Noble

   • Para aprender Java:
     www.codecademy.com

   • Para aprender Puredata:
     www.pd-tutorial.com
Datos de contacto



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  • 2. Jean-François Lyotard • “Es razonable pensar que la multiplicación de las máquinas de información afecta y afectará a la circulación de los conocimientos tanto como lo ha hecho el desarrollo de los medios de circulación de hombres primero (transporte), de sonidos e imágenes después (media)” • “Igual que los Estados-naciones se han peleado para dominar territorios, después para dominar la disposición y explotación de materias primas y de mano de obra barata, es pensable que se peleen en el porvenir para dominar las informaciones.” La condición postmoderna (1979)
  • 3. Stephen Kern • “The culture of time and space” (1983) Describe como los avances en tecnología y cultura crean nuevos modos de entendimiento y formas de experimentar el tiempo y el espacio, rompiendo con la teoría de la linealidad del progreso.
  • 4. Consecuencias en la actualidad • Unificación y transformación global, reorientación de la vida y el pensamiento • Difuminación de las barreras entre el mundo digital y el mundo real. • Nacimiento de una nueva relación entre humanidad y tecnología Jean Baudrillard Zygmunt Bauman Jürgen Habermas
  • 5. Interactividad • Concepto usado por las ciencias de la comunicación, la arquitectura, el diseño industrial, diseño multimedia, el arte, la ingeniería, etc. – Fusión entre disciplinas. • “A touch of code” de Gestalten, describe estos patrones de conducta como relativos a un inventor, por la iniciativa de incursionar en territorios nuevos de conocimiento.
  • 6. Tipos de interacción • Manipulación física • Introducción de código • Manipulación con mouse • Presencia, locación e imagen • Interfaces hápticas • Gestos • Reconocimiento de voz
  • 7. Aspectos a tener en cuenta • Correlación entre complejidad de sistemas y probabilidad de error Sistemas • Principio de la menor interactivos sorpresa – Respuestas anticipables
  • 8. Plataformas de interacción Tipos, especialidades y ejemplos
  • 9. • Plataforma de programación gráfica en tiempo real para procesamiento de audio, video y gráficos • Desarrollado en los 90’s por Miller Puckette – Código abierto y gratuito • Sus usos se centran en interacción con sensores, uso de cámaras, composición e interpretación de música electrónica en vivo, controlar robots, entre otros.
  • 10. Muro sonoro • Instalación interactiva / intervención sobre espacio público reactiva a la proximidad de un espectador. • Modular, usando parlantes, circuitos electrónicos, sensores de proximidad, Arduino y Puredata
  • 14. Marco conceptual • “La arquitectura dispara respuestas emocionales a un nivel personal, así como para una sociedad en general. Refleja nuestras vanidades y aspiraciones, nuestras debilidades y ambiciones, así como nuestros profundos complejos.” Deyan Sudjic en “La arquitectura del poder” • Capacidad para “poblar” o “despoblar” sonoramente espacios arquitectónicos, simulando las interacciones humanas con los mismos. • Grabaciones de campo.
  • 15. • Funcionamiento del patch en Puredata
  • 16. Medición de datos • Sensores de distancia Sharp GP2Y0A02YK IR – De 20 a 150 cm
  • 17. Arduino • Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación basada en software y hardware abiertos. Se creó para artistas, diseñadores, arquitectos y cualquiera interesado en crear entornos u objetos interactivos. • Arduino puede tomar información del entorno a través de sus pines de entrada de toda una gama de sensores y puede afectar aquello que le rodea controlando luces, motores y otros actuadores.
  • 18. • Ejemplo de instalación usando Arduino Kinetic Pavilion
  • 19. Lenguajes de programación • Lenguaje de programación: Es una herramienta que nos permite comunicarnos e instruir a la computadora para que realice una tarea específica. Se categorizan por niveles.
  • 20. Processing • Processing es un lenguaje de programación y entorno de desarrollo integrado basado en Java • Código abierto, multiplataforma y posibilidad de crear bibliotecas propias o utilizar las que ya han sido desarrolladas por otras personas
  • 21. Ejemplos • Microsoft Kinect – 3d scanner – Point cloud • The creators (2011): University of Sydney - Constanza Casas (CL) Mark C Mitchell (AU) Pieter Steyaert (BE)
  • 22. Openframeworks (C++) • Openframeworks es una librería de ayudas creativa pre-establecidas, tipo plantillas, para desarrollar proyectos interactivos de cualquier índole. Es necesario un compilador para hacerlas funcionar (Code:Blocks en Windows, Xcode en Mac)
  • 23. Ejemplos • Proyecciones holográficas, variando perspectivas y usando un Microsoft Kinect. • Liquid Kinect – Telestesia • Hall of Fragments (2008) para la Bienal de Arquitectura en Venecia. • Beacon - UK • Mapping projections - Lumiere festival en Lyon, Francia. 1024 Architecture.
  • 24. Para aprender más • Programming Interactivity: A Designer's Guide to Processing, Arduino, and openFrameworks. Autor: Joshua Noble • Para aprender Java: www.codecademy.com • Para aprender Puredata: www.pd-tutorial.com
  • 25. Datos de contacto Sitio web: www.jcvasquez.com E-mail: info@jcvasquez.com Kinetic Room www.kineticroom.com