Este documento presenta una lista de 382 ejercicios de programación relacionados con ciclos repetitivos y series numéricas. Los ejercicios incluyen calcular sumas, productos, tablas de multiplicar, números primos, series de Fibonacci y utilizan conceptos como ciclos anidados. El objetivo es que los estudiantes practiquen y refuercen sus habilidades con estructuras de control de flujo y algoritmos iterativos.
Este documento contiene 76 ejercicios de programación en C++ que abarcan una variedad de temas como entrada y salida de datos, operaciones matemáticas, ordenamiento, cadenas de caracteres, estructuras de datos y funciones. Los ejercicios van desde programas sencillos que suman o ordenan números hasta funciones más complejas que manipulan cadenas, calculan impuestos o dibujan rejillas.
Este documento presenta 31 ejercicios de programación en Java que involucran diferentes tareas matemáticas y lógicas como calcular la suma y producto de los dígitos de un número, determinar la cantidad de dígitos pares e impares de un número, invertir un número, calcular la suma entre dos números de un intervalo, determinar el mayor y menor número posible con los dígitos de un número de entrada, imprimir figuras como rectángulos y cuadrados de asteriscos, determinar números primos y perfectos, calcular áreas de figuras geométric
1. El documento presenta 61 ejercicios de programación agrupados en 6 secciones que abarcan temas como ejecución secuencial, decisión simple y doble, decisión múltiple, bucles, bucle para y ejercicios generales.
2. Los ejercicios van desde pedir datos al usuario y realizar cálculos sencillos hasta algoritmos más complejos que implican diferentes estructuras de control y lógica condicional.
3. El objetivo es que el usuario practique y aplique sus conocimientos sobre programación mediante la resolución de
Los documentos presentan algoritmos para realizar diversas tareas como preparar comida (pure de papa, tajadas), trasladarse de un lugar a otro (salida de casa a la universidad), calcular áreas y edades, e imprimir el número mayor entre dos valores.
Este documento presenta varios ejemplos de funciones condicionales en Excel, incluyendo funciones SI simples y anidadas. La primera función SI comprueba si un sueldo supera los 3000 pesos y muestra el mensaje correspondiente. Otra función SI elige mostrar la suma y diferencia o el producto y división dependiendo de si el primero de dos números es mayor que el segundo. Finalmente, una función SI anidada evalúa el promedio de tres notas y muestra el estado del alumno.
Este documento presenta 24 ejercicios de programación con sus respectivos análisis y pseudocódigo en Java. Los ejercicios abarcan temas como el ingreso y procesamiento de datos numéricos, uso de estructuras de control como bucles y condicionales, y cálculo de estadísticas básicas. Para cada ejercicio se describe la entrada, proceso y salida requeridos, y se provee un bosquejo algorítmico para resolverlo mediante el lenguaje Java.
Este documento describe conceptos básicos sobre algoritmos y diagramas de flujo. Explica qué es un algoritmo, sus propiedades y los símbolos utilizados en los diagramas de flujo. Luego presenta ejemplos de diagramas de flujo simples y ejercicios para practicar la creación de diagramas de flujo.
El documento presenta algoritmos para determinar si un número es par o impar, si un año es bisiesto, y si un número es múltiplo de 3. Para determinar si un número es par o impar, se usa el operador módulo para verificar si el resto de dividir el número entre 2 es 0. Para determinar si un año es bisiesto, se comprueba si es múltiplo de 4 pero no de 100, o es múltiplo de 400. Para determinar si un número es múltiplo de 3, se verifica si es divisible entre 3
Este documento contiene 76 ejercicios de programación en C++ que abarcan una variedad de temas como entrada y salida de datos, operaciones matemáticas, ordenamiento, cadenas de caracteres, estructuras de datos y funciones. Los ejercicios van desde programas sencillos que suman o ordenan números hasta funciones más complejas que manipulan cadenas, calculan impuestos o dibujan rejillas.
Este documento presenta 31 ejercicios de programación en Java que involucran diferentes tareas matemáticas y lógicas como calcular la suma y producto de los dígitos de un número, determinar la cantidad de dígitos pares e impares de un número, invertir un número, calcular la suma entre dos números de un intervalo, determinar el mayor y menor número posible con los dígitos de un número de entrada, imprimir figuras como rectángulos y cuadrados de asteriscos, determinar números primos y perfectos, calcular áreas de figuras geométric
1. El documento presenta 61 ejercicios de programación agrupados en 6 secciones que abarcan temas como ejecución secuencial, decisión simple y doble, decisión múltiple, bucles, bucle para y ejercicios generales.
2. Los ejercicios van desde pedir datos al usuario y realizar cálculos sencillos hasta algoritmos más complejos que implican diferentes estructuras de control y lógica condicional.
3. El objetivo es que el usuario practique y aplique sus conocimientos sobre programación mediante la resolución de
Los documentos presentan algoritmos para realizar diversas tareas como preparar comida (pure de papa, tajadas), trasladarse de un lugar a otro (salida de casa a la universidad), calcular áreas y edades, e imprimir el número mayor entre dos valores.
Este documento presenta varios ejemplos de funciones condicionales en Excel, incluyendo funciones SI simples y anidadas. La primera función SI comprueba si un sueldo supera los 3000 pesos y muestra el mensaje correspondiente. Otra función SI elige mostrar la suma y diferencia o el producto y división dependiendo de si el primero de dos números es mayor que el segundo. Finalmente, una función SI anidada evalúa el promedio de tres notas y muestra el estado del alumno.
Este documento presenta 24 ejercicios de programación con sus respectivos análisis y pseudocódigo en Java. Los ejercicios abarcan temas como el ingreso y procesamiento de datos numéricos, uso de estructuras de control como bucles y condicionales, y cálculo de estadísticas básicas. Para cada ejercicio se describe la entrada, proceso y salida requeridos, y se provee un bosquejo algorítmico para resolverlo mediante el lenguaje Java.
Este documento describe conceptos básicos sobre algoritmos y diagramas de flujo. Explica qué es un algoritmo, sus propiedades y los símbolos utilizados en los diagramas de flujo. Luego presenta ejemplos de diagramas de flujo simples y ejercicios para practicar la creación de diagramas de flujo.
El documento presenta algoritmos para determinar si un número es par o impar, si un año es bisiesto, y si un número es múltiplo de 3. Para determinar si un número es par o impar, se usa el operador módulo para verificar si el resto de dividir el número entre 2 es 0. Para determinar si un año es bisiesto, se comprueba si es múltiplo de 4 pero no de 100, o es múltiplo de 400. Para determinar si un número es múltiplo de 3, se verifica si es divisible entre 3
El documento explica cómo convertir números entre los sistemas binario, octal y hexadecimal. Describe los pasos para convertir de binario a octal o hexadecimal agrupando los dígitos binarios y traduciéndolos a sus equivalentes en los otros sistemas. También explica cómo convertir en la dirección opuesta agrupando los dígitos en los otros sistemas y traduciéndolos a su representación binaria.
El documento presenta tres algoritmos secuenciales. El primero pide y muestra datos personales como nombre, apellido, cédula y profesión. El segundo pide dos números, calcula y muestra sus operaciones aritméticas. El tercero calcula el salario de un trabajador en función de sus horas trabajadas y las tarifas por hora normal y extra.
Los documentos presentan varios algoritmos para calcular salarios de trabajadores, descuentos en sueldos, sumas y promedios de números, y determinar pares e impares. Los algoritmos utilizan condicionales, ciclos y variables para iterar sobre datos de entrada y realizar cálculos matemáticos.
Problemas 1 al 7, diagrama de flujo problema 7, y pseudocódigo y diagrama de ...juangui1989
Este documento contiene pseudocódigo y diagramas de flujo para resolver varios problemas matemáticos y de lógica. Incluye problemas para sumar números, calcular perímetros y superficies, calcular términos de la sucesión de Fibonacci, y determinar si un alumno aprobó o reprobó un curso basado en su promedio.
El documento explica cómo calcular el complemento a la base de un número en diferentes sistemas de numeración. Para calcular el complemento a la base de un número, se toma en cuenta la cantidad de dígitos del número, se forma el número máximo posible con esa cantidad de dígitos según el sistema, y luego se resta este número máximo del número original. Esto permite representar números negativos de una manera que simplifica las operaciones aritméticas en los sistemas binario, octal y decimal.
Programación: Pseudocódigo y algoritmo. Mcm, mcd, término Fibonacci y número ...Cristian Maza
El documento presenta ejemplos de algoritmos para resolver problemas matemáticos utilizando pseudocódigo y diagramas de flujo. Incluye algoritmos para calcular el mínimo común múltiplo, el máximo común divisor, los términos de la sucesión de Fibonacci y para determinar si un número es primo.
El documento presenta ejemplos y ejercicios sobre la estructura repetitiva "mientras" en el lenguaje de programación PSeInt. Incluye tres ejemplos resueltos que calculan salarios de trabajadores, encuentra números primos entre 1 y 100, y suma números de 0 a un valor n. También propone siete ejercicios para practicar con esta estructura de control, como sumar los primeros 100 enteros o imprimir una tabla de multiplicar.
El documento explica cómo calcular el complemento a dos binario para representar números negativos. Se obtiene invirtiendo cada bit de un número binario y sumando 1 al resultado. Esto permite representar números negativos y realizar operaciones como restar sumando los números en lugar de restarlos directamente.
El documento presenta una serie de ejercicios resueltos con el lenguaje de programación Pseint. Los ejercicios incluyen calcular el salario de un trabajador dado sus horas trabajadas y tarifa por hora, sumar los salarios de varios trabajadores, calcular descuentos en sueldos basados en diferentes rangos de montos, convertir segundos a minutos, calcular días, horas y minutos a partir de minutos, sumar los primeros N números naturales, analizar notas de un estudiante, sumar dígitos de un número, emitir facturas con I
El documento proporciona 10 ejemplos de diagramas de flujo, incluyendo: hacer diagramas para sumar dos números leídos, determinar el mayor de dos números, encontrar el mayor y menor de tres números, calcular la hipotenusa de un triángulo rectángulo, sumar 100 números leídos, sumar un número N de números, escribir los primeros 100 pares, sumar los primeros N impares y pares, simular un reloj, y leer N números para calcular la suma de los pares y el producto de los impares.
El documento describe diferentes estructuras y conceptos relacionados con algoritmos, incluyendo las características que debe cumplir un algoritmo, estructuras de selección, repetición y para, y ejemplos de pseudocódigo para resolver problemas como calcular áreas de triángulos y determinar el mayor de tres números. Además, propone una serie de ejercicios de algoritmos para practicar estos conceptos.
Este documento presenta 24 ejercicios de programación básica en C++. Se pide a los estudiantes que codifiquen, compilen y ejecuten un programa para cada ejercicio y suban los 24 programas a Blackboard. Los ejercicios cubren temas como entrada y salida de datos, condicionales, bucles, funciones matemáticas y estructuras de datos básicas.
Este documento presenta 10 ejercicios de diagramas de flujo. Cada ejercicio propone un problema diferente que involucra operaciones matemáticas o lógicas como sumar, encontrar el mayor de dos números, calcular una hipotenusa, sumar números leídos, escribir pares, sumar impares, etc. El objetivo es que el estudiante cree el diagrama de flujo correspondiente a cada problema planteado.
Este documento presenta dos ejemplos de algoritmos: uno secuencial y otro condicional. El algoritmo secuencial lee dos números, calcula la suma, resta y multiplicación, e imprime los resultados. El algoritmo condicional lee el sueldo de un trabajador, determina el porcentaje de aumento según rangos de sueldo, calcula el nuevo sueldo, e imprime el resultado. Ambos algoritmos se representan con pseudocódigo y diagramas de flujo.
El documento presenta un problema matemático propuesto por un rey maya a un consejero. El problema involucra determinar el número mínimo de "saltos" que debe dar una ficha colocada inicialmente en una casilla de un tablero cuadriculado, donde cada salto implica moverse filas arriba y columnas a la derecha, antes de caer en una casilla ya visitada. Se pide escribir un programa que calcule dicho número mínimo de saltos dado el tamaño del tablero y los parámetros de movimiento de la ficha.
Este documento contiene 14 problemas de algoritmos secuenciales con sus respectivas soluciones en pseudocódigo. Los problemas incluyen calcular porcentajes, repartir donaciones de forma proporcional, invertir números, calcular sueldos netos considerando descuentos, y determinar el tiempo que demorará un vehículo en alcanzar a otro.
El documento presenta 8 ejercicios que utilizan bucles do while para leer números ingresados por el usuario hasta que se ingresa un cero. Los ejercicios incluyen sumar números leídos, calcular promedios, identificar el número mayor, calcular totales de facturas, sumar números impares, e imprimir múltiplos de 3 y de 3 y 5 entre rangos específicos.
El documento presenta 10 ejercicios de algoritmos secuenciales, incluyendo calcular la suma y promedio de números, el área de un triángulo, conversiones de unidades de temperatura y moneda, aplicar descuentos y aumentos a valores, y calcular el salario neto de un trabajador.
Código python para saber cuántos dígitos hay a la izquierda y a la derecha de...Xiib Eve
Este script recibe un número entero o decimal como entrada y determina la cantidad de dígitos a la izquierda y derecha del punto decimal. Primero encuentra la posición del punto mediante un bucle que recorre la cadena caracter a caracter. Luego cuenta los dígitos antes y después de esa posición para informar la cantidad a cada lado del punto decimal.
El documento presenta 22 ejercicios propuestos de bucles o ciclos en C++ que incluyen: 1) calcular los primeros términos de la serie de Fibonacci, 2) determinar si un número es primo, 3) calcular factoriales, 4) analizar números pares e impares, 5) sumar dígitos de números, y 6) procesar datos de estudiantes y empleados usando bucles.
El documento presenta una guía de ejercicios de programación web básica utilizando HTML, CSS y JavaScript. Incluye 37 ejercicios de diferentes temas como operaciones básicas, uso de if/else, bucles, arrays, funciones y matrices. Los ejercicios deben resolverse generando dos soluciones cada uno: una codificando JavaScript en el body y otra en un archivo externo.
El documento explica cómo convertir números entre los sistemas binario, octal y hexadecimal. Describe los pasos para convertir de binario a octal o hexadecimal agrupando los dígitos binarios y traduciéndolos a sus equivalentes en los otros sistemas. También explica cómo convertir en la dirección opuesta agrupando los dígitos en los otros sistemas y traduciéndolos a su representación binaria.
El documento presenta tres algoritmos secuenciales. El primero pide y muestra datos personales como nombre, apellido, cédula y profesión. El segundo pide dos números, calcula y muestra sus operaciones aritméticas. El tercero calcula el salario de un trabajador en función de sus horas trabajadas y las tarifas por hora normal y extra.
Los documentos presentan varios algoritmos para calcular salarios de trabajadores, descuentos en sueldos, sumas y promedios de números, y determinar pares e impares. Los algoritmos utilizan condicionales, ciclos y variables para iterar sobre datos de entrada y realizar cálculos matemáticos.
Problemas 1 al 7, diagrama de flujo problema 7, y pseudocódigo y diagrama de ...juangui1989
Este documento contiene pseudocódigo y diagramas de flujo para resolver varios problemas matemáticos y de lógica. Incluye problemas para sumar números, calcular perímetros y superficies, calcular términos de la sucesión de Fibonacci, y determinar si un alumno aprobó o reprobó un curso basado en su promedio.
El documento explica cómo calcular el complemento a la base de un número en diferentes sistemas de numeración. Para calcular el complemento a la base de un número, se toma en cuenta la cantidad de dígitos del número, se forma el número máximo posible con esa cantidad de dígitos según el sistema, y luego se resta este número máximo del número original. Esto permite representar números negativos de una manera que simplifica las operaciones aritméticas en los sistemas binario, octal y decimal.
Programación: Pseudocódigo y algoritmo. Mcm, mcd, término Fibonacci y número ...Cristian Maza
El documento presenta ejemplos de algoritmos para resolver problemas matemáticos utilizando pseudocódigo y diagramas de flujo. Incluye algoritmos para calcular el mínimo común múltiplo, el máximo común divisor, los términos de la sucesión de Fibonacci y para determinar si un número es primo.
El documento presenta ejemplos y ejercicios sobre la estructura repetitiva "mientras" en el lenguaje de programación PSeInt. Incluye tres ejemplos resueltos que calculan salarios de trabajadores, encuentra números primos entre 1 y 100, y suma números de 0 a un valor n. También propone siete ejercicios para practicar con esta estructura de control, como sumar los primeros 100 enteros o imprimir una tabla de multiplicar.
El documento explica cómo calcular el complemento a dos binario para representar números negativos. Se obtiene invirtiendo cada bit de un número binario y sumando 1 al resultado. Esto permite representar números negativos y realizar operaciones como restar sumando los números en lugar de restarlos directamente.
El documento presenta una serie de ejercicios resueltos con el lenguaje de programación Pseint. Los ejercicios incluyen calcular el salario de un trabajador dado sus horas trabajadas y tarifa por hora, sumar los salarios de varios trabajadores, calcular descuentos en sueldos basados en diferentes rangos de montos, convertir segundos a minutos, calcular días, horas y minutos a partir de minutos, sumar los primeros N números naturales, analizar notas de un estudiante, sumar dígitos de un número, emitir facturas con I
El documento proporciona 10 ejemplos de diagramas de flujo, incluyendo: hacer diagramas para sumar dos números leídos, determinar el mayor de dos números, encontrar el mayor y menor de tres números, calcular la hipotenusa de un triángulo rectángulo, sumar 100 números leídos, sumar un número N de números, escribir los primeros 100 pares, sumar los primeros N impares y pares, simular un reloj, y leer N números para calcular la suma de los pares y el producto de los impares.
El documento describe diferentes estructuras y conceptos relacionados con algoritmos, incluyendo las características que debe cumplir un algoritmo, estructuras de selección, repetición y para, y ejemplos de pseudocódigo para resolver problemas como calcular áreas de triángulos y determinar el mayor de tres números. Además, propone una serie de ejercicios de algoritmos para practicar estos conceptos.
Este documento presenta 24 ejercicios de programación básica en C++. Se pide a los estudiantes que codifiquen, compilen y ejecuten un programa para cada ejercicio y suban los 24 programas a Blackboard. Los ejercicios cubren temas como entrada y salida de datos, condicionales, bucles, funciones matemáticas y estructuras de datos básicas.
Este documento presenta 10 ejercicios de diagramas de flujo. Cada ejercicio propone un problema diferente que involucra operaciones matemáticas o lógicas como sumar, encontrar el mayor de dos números, calcular una hipotenusa, sumar números leídos, escribir pares, sumar impares, etc. El objetivo es que el estudiante cree el diagrama de flujo correspondiente a cada problema planteado.
Este documento presenta dos ejemplos de algoritmos: uno secuencial y otro condicional. El algoritmo secuencial lee dos números, calcula la suma, resta y multiplicación, e imprime los resultados. El algoritmo condicional lee el sueldo de un trabajador, determina el porcentaje de aumento según rangos de sueldo, calcula el nuevo sueldo, e imprime el resultado. Ambos algoritmos se representan con pseudocódigo y diagramas de flujo.
El documento presenta un problema matemático propuesto por un rey maya a un consejero. El problema involucra determinar el número mínimo de "saltos" que debe dar una ficha colocada inicialmente en una casilla de un tablero cuadriculado, donde cada salto implica moverse filas arriba y columnas a la derecha, antes de caer en una casilla ya visitada. Se pide escribir un programa que calcule dicho número mínimo de saltos dado el tamaño del tablero y los parámetros de movimiento de la ficha.
Este documento contiene 14 problemas de algoritmos secuenciales con sus respectivas soluciones en pseudocódigo. Los problemas incluyen calcular porcentajes, repartir donaciones de forma proporcional, invertir números, calcular sueldos netos considerando descuentos, y determinar el tiempo que demorará un vehículo en alcanzar a otro.
El documento presenta 8 ejercicios que utilizan bucles do while para leer números ingresados por el usuario hasta que se ingresa un cero. Los ejercicios incluyen sumar números leídos, calcular promedios, identificar el número mayor, calcular totales de facturas, sumar números impares, e imprimir múltiplos de 3 y de 3 y 5 entre rangos específicos.
El documento presenta 10 ejercicios de algoritmos secuenciales, incluyendo calcular la suma y promedio de números, el área de un triángulo, conversiones de unidades de temperatura y moneda, aplicar descuentos y aumentos a valores, y calcular el salario neto de un trabajador.
Código python para saber cuántos dígitos hay a la izquierda y a la derecha de...Xiib Eve
Este script recibe un número entero o decimal como entrada y determina la cantidad de dígitos a la izquierda y derecha del punto decimal. Primero encuentra la posición del punto mediante un bucle que recorre la cadena caracter a caracter. Luego cuenta los dígitos antes y después de esa posición para informar la cantidad a cada lado del punto decimal.
El documento presenta 22 ejercicios propuestos de bucles o ciclos en C++ que incluyen: 1) calcular los primeros términos de la serie de Fibonacci, 2) determinar si un número es primo, 3) calcular factoriales, 4) analizar números pares e impares, 5) sumar dígitos de números, y 6) procesar datos de estudiantes y empleados usando bucles.
El documento presenta una guía de ejercicios de programación web básica utilizando HTML, CSS y JavaScript. Incluye 37 ejercicios de diferentes temas como operaciones básicas, uso de if/else, bucles, arrays, funciones y matrices. Los ejercicios deben resolverse generando dos soluciones cada uno: una codificando JavaScript en el body y otra en un archivo externo.
Este documento presenta una guía de ejercicios de programación web básica en HTML, CSS y JavaScript para realizar dos soluciones de cada ejercicio. Incluye ejercicios sobre operaciones básicas, condicionales if/else, bucles, arrays, funciones y más. El objetivo es practicar conceptos básicos de programación utilizando únicamente HTML, CSS y JavaScript sin frameworks.
El documento presenta 14 ejercicios de diagramas de flujo para resolver diferentes problemas matemáticos y lógicos. Incluye pseudocódigo para cada diagrama de flujo y explicaciones del proceso. Los ejercicios incluyen sumar números, determinar el mayor o menor de un grupo de números, calcular volúmenes, porcentajes y más.
Este documento contiene 16 ejercicios de programación que incluyen: 1) convertir entre dólares y euros, 2) convertir entre grados Celsius y Fahrenheit, 3) calcular la longitud y área de una circunferencia dado su radio, y 4) calcular la edad de una persona en un año determinado.
Este documento presenta 24 ejercicios de programación divididos en varias categorías como mostrar números, realizar operaciones matemáticas, leer datos de entrada, calcular sumatorias y series. Los ejercicios van desde tareas simples como mostrar números hasta problemas más complejos que involucran funciones, factoriales y combinatorias.
Este documento contiene 72 ejercicios de programación divididos en varias secciones como ejercicios básicos, cadenas, vectores, matrices, estructuras de datos. Los ejercicios van desde operaciones básicas hasta temas más avanzados y abarcan diferentes temas de programación como análisis de algoritmos y estructuras de datos.
El documento presenta una serie de algoritmos que resuelven diferentes problemas matemáticos y lógicos, incluyendo el cálculo de cuadrados, promedios, porcentajes, operaciones básicas, IVA, calificaciones finales, edades, salarios, alturas, números mayores, bonos, llamadas telefónicas, sueldos, notas, números ordenados, divisibilidad, suma, triángulos, series, factoriales, primos, Fibonacci, promedios y arreglos. Los algoritmos utilizan estructuras secuenciales, condic
Este documento contiene 25 ejercicios de algoritmos en pseudocódigo. Los ejercicios cubren temas como condicionales, bucles, sumas, promedios, ordenamiento de números y más. El objetivo es que los estudiantes practiquen la resolución de problemas mediante el desarrollo de algoritmos en pseudocódigo.
Este documento presenta 15 tareas académicas que involucran el desarrollo de algoritmos usando bucles y funciones para generar y manipular números. Las tareas incluyen generar números primos, pares e impares; sumar, multiplicar y calcular factoriales de números; determinar si un número es primo; calcular términos de la serie de Fibonacci; y contar múltiplos entre números.
El documento presenta 7 ejercicios de programación en Python. Los ejercicios incluyen leer datos de entrada e imprimirlos en diferentes formatos, contar vocales en una cadena, verificar si una cadena está balanceada, definir funciones para calcular factoriales y números combinatorios, e importar un módulo para realizar cálculos.
El documento describe los conceptos básicos de los diagramas de flujo y algoritmos. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para realizar una tarea y enumera las propiedades de los algoritmos como la finitud y la efectividad. También describe los símbolos comúnmente usados en los diagramas de flujo y proporciona ejemplos de problemas resueltos con diagramas de flujo.
Este documento presenta tres tipos de estructuras de control repetitivas: 1) operación repetitiva con contador, 2) operación repetitiva con condición al inicio, y 3) operación repetitiva con condición al final. Para cada tipo se describe la sintaxis y se proporcionan ejemplos de algoritmos. Adicionalmente, se incluyen 10 ejercicios de programación que involucran el uso de estructuras de control repetitivas.
El documento describe diferentes estructuras y conceptos relacionados con algoritmos, incluyendo las características que debe cumplir un algoritmo, estructuras de selección, repetición y para, y ejemplos de pseudocódigo para resolver problemas como calcular áreas de triángulos y determinar el mayor de tres números. Además, propone una serie de ejercicios de algoritmos para practicar estos conceptos.
El documento describe diferentes estructuras y conceptos básicos de algoritmos. Explica que un algoritmo debe ser preciso, finito, correcto y definido. Luego describe las estructuras de selección, repetición y para, incluyendo ejemplos de cada una. Finalmente, proporciona una serie de ejercicios de algoritmos con diferentes problemas matemáticos y lógicos.
El documento describe diferentes estructuras y conceptos básicos de algoritmos. Define las características que debe cumplir un algoritmo, como ser preciso, finito y correcto. Luego explica las estructuras de selección, repetición y para, incluyendo ejemplos. Finalmente, propone una serie de ejercicios prácticos sobre diseño de algoritmos y diagramas de flujo.
El documento describe diferentes estructuras y conceptos básicos de algoritmos. Explica que un algoritmo debe ser preciso, finito, correcto y definido. Luego describe las estructuras de selección, repetición y para, incluyendo ejemplos de cada una. Finalmente, proporciona una serie de ejercicios de algoritmos con diferentes problemas matemáticos y lógicos.
Este documento contiene 24 problemas propuestos con sus respectivos análisis de pseudocódigo en Java. Los problemas incluyen tareas como determinar si la suma de dos números es un valor específico, calcular si un número es par o impar, mostrar tablas de multiplicar, calcular promedios, máximos y mínimos de conjuntos de datos numéricos, y otros cálculos y validaciones matemáticas y lógicas comunes. Para cada problema, se describe la entrada de datos requerida, el proceso de cálculo o validación, y la salida esperada.
El documento presenta 20 problemas o ejercicios de algoritmos y programación que involucran diagramas de flujo y pseudocódigo. Los problemas incluyen sumar números, calcular factoriales, determinar primos, ordenar arrays, adivinar números y otros algoritmos comunes.
Este documento presenta una serie de 10 ejercicios de programación que deben desarrollarse en pseudocódigo y diagrama de flujo usando Pseint. Los ejercicios incluyen programas para calcular la hora un segundo después, mostrar tablas de multiplicar, listar números pares, sumar números enteros, visualizar números entre dos límites de forma decreciente y por saltos de 7, calcular cuadrados, sumar números pares, calcular promedios de notas de alumnos con criterios de ponderación, determinar si un año es bisiesto,
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
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PORTAL DE REFUERZO ACADEMICO EN PROGRAMACIÓN
LISTA DE EJERCICIOS
CICLOS REPETITIVOS Fecha de impresión: 26-11-2017
58 Calcular e imprimir la suma de una secuencia de enteros, suponiendo que el primer entero
leído con scanf() especifica el número de valores a introducir. (Evelio Granizo)
59 Calcular e imprimir la suma de los enteros pares del 2 al valor n ingresado desde teclado.
(Evelio Granizo)
60 Calcular e imprimir el producto de los enteros impares del 1 a m ingresado desde teclado.
(Evelio Granizo)
61 Realizar un programa que imprima una tabla de todos los equivalentes de los números
decimales a números romanos, en el rango de 1 a n ingresado desde teclado. (Evelio
Granizo)
62 Ingresar un número menor a 4000 y mostrar su equivalente en número romano.
63 Generar la siguiente "pirámide" de dígitos utilizando lazos anidados:
1
232
34543
4567654
567898765
67890109876
Realizar un programa para ingresar el número de líneas de la pirámide (mayor a 0), también
determinar la fórmula que genere los dígitos correspondientes para cada línea y luego
imprimir la pirámide. (Evelio Granizo)
64 "Un número primo" es una cantidad entera que es divisible solo por 1 y por sí mismo.
Escribir un programa que imprima una lista con los n primeros números primos. (Evelio
Granizo)
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PORTAL DE REFUERZO ACADEMICO EN PROGRAMACIÓN
LISTA DE EJERCICIOS
65 Una "terna pitagórica" es el conjunto de los tres valores enteros correspondientes a los lados
de un triángulo rectángulo. Estos tres lados deben de satisfacer la relación: de que la suma de
los cuadrados de dos de los lados (catetos) es igual al cuadrado de la hipotenusa.
Realizar un programa que encuentre todos las ternas pitagóricas para lado1, lado2 e
hipotenusa, todos ellos no mayores de 500. Utilizar un lazo for de triple anidamiento, que
pruebe todas las posibilidades. (Evelio Granizo)
66 Escribir un programa que imprima una tabla de los equivalentes binarios, octal y
hexadecimal de los números decimales en el rango de 1 al 256. (Evelio Granizo)
67 Ingresar un número entero y mostrar su equivalente Binario.
68 Ingresar un número entero y mostrar su equivalente Octal.
69 Ingresar un número entero y mostrar su equivalente Hexadecimal.
70 Escribir un programa que introduzca el año en el rango de 1994 al 2020, y utilice un lazo
para producir un calendario condensado e impreso de forma nítida. Considerar los años
bisiestos. (Evelio Granizo)
71 Ingresar un numero entero, luego ingresar un dígito. el programa debe contar las veces que
se repite el dígito en el número.
72 Reailizar un programa que me diga si un numero es abundante o no, un numero abundante es
aquel, que la suma de su divisores es mayor que dos veces ese numero.
ejemplo
n = 24
sus divisores son: 1,2,3,4,6,8,12,24
la suma de sus divisores es: (1+2+3+4+6+8+12+24)=60
2*n = 2*24 = 48
por lo tanto; 60 > 48
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PORTAL DE REFUERZO ACADEMICO EN PROGRAMACIÓN
LISTA DE EJERCICIOS
en conclusión el numero 24 es un numero abundante.
73 Programa que muestra una lista de números abundantes comprendidos entre A y B.
82 Mostrar todos los números de 3 cifras, donde la suma de los digitos de un numero elevado al
cubo, sea igual al número.
83 Programa que obtiene el resultado de la siguiente serie: 2! + 4! + 6! + 8! + ....n! (n=par)
84 Programa que muestra el resultado de la siguiente serie: 1 + 1/3 - 2/5 + 3/7 - 4/9 + 5/11 -
6/13 + 7/15 - 8/17 +9/19 - 10/21 ...
85 Realizar un programa que muestre el resultado de la siguiente serie: 1/1 - 3/2 + 5/3 - 7/4 +
9/5 - 11/6 + 13/7 .....
88 Realizar un programa que genero una figura de diamante con asteriscos para un número de
fila n impar menor o igual a 19. (Evelio Granizo)
89 Escribir un programa que lea el lado de un cuadrado y a continuación lo imprima en forma
de un cuadrado hueco de asteriscos. El programa deberá funcionar para cuadrados de todos
los tamaños entre 1 y 20 asteriscos. (Evelio Granizo)
90 Realizar un programa que lea desde teclado una serie de caracteres hasta un fin de archivo
<<Ctrl Z>> y que cuente los caracteres leídos, las palabras y las líneas del texto ingresado.
Se definirá una palabra como una secuencia de caracteres sin espacios en blanco, sin
tabulado y sin nueva línea. (Evelio Granizo)
91 Escribir un programa que permita leer el nombre y el sueldo de tipo long , de los
empleados de una empresa y calcular el número de billetes de 100, 50, 20, 10 y 5 dólares
que se debe retirar del banco para no tener que dar vuelto al empleado. El sueldo deberá ser
múltiplo de 5. El ingreso de datos se termina cuando se digite <<ENTER>> en lugar de
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PORTAL DE REFUERZO ACADEMICO EN PROGRAMACIÓN
LISTA DE EJERCICIOS
nombre. Listar en columnas el nombre, el sueldo, el número de billetes por tipo para cada
empleado. Además listar el número total de billetes por tipo. (Evelio Granizo)
92 Realizar un programa que ingrese desde teclado dos números enteros positivos, para
determinar si son amigos. Ejm. (220, 284), ya que: los divisores propios de 220 son 1, 2, 4,
5, 10, 11, 20, 22, 44, 55 y 110, que suman 284; los divisores propios de 284 son 1, 2, 4, 71 y
142, que suman 220.(Evelio Granizo)
319 Hacer un programa que permita calcular las 5 primeras parejas de números primos gemelos a
partir de numero N ingresado (dos números son primos gemelos si, además de ser primos, la
diferencia entre ellos es exactamente igual a 2).
320 Diseñar un programa que permita mostrar los 4 primeros números perfectos. (un número es
perfecto cuando la suma de sus divisores, sin incluirlo, es exactamente el mismo número. por
ejemplo el 28 es perfecto porque sus divisores son 1,2,4,7,14).
325 Ingresar un número entero y mostrar el número primo siguiente mayor al número ingresado.
326 Ingresar un número entero y mostrar el número primo anterior menor al número ingresado.
328 Realizar un programa que permita obtener la multiplicación de 2 números sin utilizar el
operador de multiplicación. (mediante sumas).
329 Realizar un programa que permita obtener el resultado la división de 2 números ingresados,
mostrar el cociente y el residuo sin utilizar el operador de división tampoco el operador del
residuo ( / ni %). (mediante restas).
330 Realizar un programa que permita obtener el resultado de X elevado a la Y , almacenar la
respuesta en R. (mediante sumas).
333 Leer dos números enteros positivos y mostrar todos los múltiplos de 5 que se encuentren
entre el menor y el mayor
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334 2. Leer un número entero positivo y calcular su factorial
335 3. Leer número entero positivo menor que 100 y determinar si se encuentra en la serie de
Fibonacci
336 4. Leer un número entero positivo y cuántos divisores exactos tiene entre 1 y el número leído
337 7. Leer un número entero positivo y determinar a cuánto es igual la suma de todos los
enteros comprendidos entre 1 y el número leído
338 Leer un entero positivo y determinar el valor de multiplicar todos los enteros comprendidos
entre 1 y el número leído
339 11. Leer dos enteros positivos y mostrar todos los números terminados en 3 comprendidos
entre el mayor y el menor
340 17. Leer dos números y mostrar el promedio todos los enteros comprendidos entre ellos.
341 18. Leer dos números y mostrar todos los números terminados en 4 comprendidos entre
ellos.
342 19. Determinar a cuánto es igual el promedio entero de los elementos de la serie de
Fibonacci entre 0 y 100.
343 21. Leer un número menor a 10 y calcular el factorial a todos los enteros comprendidos entre
1 y el número leído
344 22. Leer un número entero menor que 15 y calcular el promedio entero de los factoriales de
los enteros comprendidos entre 1 y el número leído.
345 23. Leer un número entero menor que 10 y calcular a cuánto es igual la sumatoria de todos
los factoriales de los números comprendidos entre 1 y el número leído.
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346 24. Utilizando el concepto de ciclo, generar la serie de Fibonacci hasta llegar al número
1000.
347 25. Mostrar en pantalla todos los pares comprendidos entre 20 y 200.
348 26. Mostrar en pantalla todos los números terminados en 6 comprendidos entre 25 y 205.
349 34. Leer un número entero de tres dígitos y mostrar todos los enteros comprendidos entre 1 y
cada uno de los dígitos.
350 35. Mostrar en pantalla todos los enteros comprendidos entre 1 y 100.
351 36. Leer un número entero de dos dígitos y mostrar en pantalla todos los enteros
comprendidos entre un dígito y otro dígito. ejm 38 todos los enteros entre el 3 y el 8.
352 37. Leer un número entero de n dígitos y determinar si tiene el dígito 7.
353 Leer un entero y mostrar todos los múltiplos de 5 comprendidos entre 1 y el número leído
354 39. Mostrar en pantalla los primeros 20 múltiplos de 3.
355 40. Escribir en pantalla el resultado de sumar los primeros 20 múltiplos de 3.
356 41. Mostrar en pantalla el promedio entero de los n primeros múltiplos de 3 para un número
n leído.
357 45. Leer un número entero y determinar cuántos dígitos tiene.
358 46. Leer un número entero y determinar a cuánto es igual al suma de sus dígitos.
359 Leer un número entero y determinar si la suma de sus dígitos es también un número primo.
360 49. Leer un número entero y determinar a cuánto es igual al suma de sus dígitos pares.
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361 50. Leer un número entero y determinar a cuánto es igual el promedio entero de sus dígitos.
362 51. Leer un número entero y determinar cuál es el mayor de sus dígitos.
363 Determinar cuántos elementos de la serie de Fibonacci se encuentran entre 1000 y 2000.
364 53. Leer 2 números enteros y determinar cuál de los dos tiene mayor cantidad de dígitos.
365 54. Leer 2 números enteros y determinar cual de los dos tiene mayor cantidad de dígitos
primos.
366 55. Leer un número entero y determinar a cuánto es igual el primero de sus dígitos.
367 56. Leer un número entero y mostrar todos sus componentes numéricos o sea aquellos para
quienes el sea un múltiplo.
368 57. Leer números hasta que digiten 0 y determinar a cuánto es igual el promedio de los
números terminados en 5.
369 Leer números hasta que digiten 0, y determinar a cuanto es igual el promedio entero de los
número primos leídos.
370 59. Si 32768 es el tope superior para los números entero cortos, determinar cuál es el número
primo más cercano por debajo de él.
371 60. Generar los números del 1 al 10 utilizando un ciclo que vaya de 10 a 1.
372 61. Leer dos números enteros y determinar a cuánto es igual el producto mutuo del primer
dígito de cada uno de los números.
373 62. Mostrar en pantalla la tabla de multiplicar del número N, ingresado por teclado.
374 63. Generar todas las tablas de multiplicar del 1 al 10.
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375 64. Leer un número entero y mostrar en pantalla su tabla de multiplicar de mayor a menor.
ejem. 7*10=70, 7*9=63, 7*8=....etc.
376 65. Se define la serie de Fibonacci como la serie que comienza con los dígitos 0 y 1 y va
sumando progresivamente los dos últimos elementos de la serie, así: 0 1 1 2 3 5 8 13 21
34.......mostrar los n primeros números de la serie.
377 66. Leer un número de dos dígitos y determinar si pertenece a la serie de Fibonacci.
378 67. Determinar a cuánto es igual la suma de los elementos de la serie de Fibonacci entre 0 y
100.
379 68. Utilizando ciclos anidados generar las siguientes parejas de enteros:
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
380 Utilizando ciclos anidados generar las siguientes ternas de números
1 1 1
2 1 2
3 1 3
4 2 1
5 2 2
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7 3 1
8 3 2
9 3 3
381 Utilizando ciclos anidados generar las siguientes secuencia de números, el programa debe
solicitar un valor límite.
1
1
1
1
2
2
2
2
3
3
3
3
.
.
.
n
402 Dibuja con asteriscos las líneas del lado izquierdo de un rombo.
403 Dibuja rombos con lineas asteriscos en forma vertical
404 Programa convertidor de bases Decimal, Binario, Octal y Hexadecimal y viceversa
405 Mostrar un listado de todos los año bisiestos comprendidos desde el año A hasta el año B.
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416 Programa que verifica si una cédula ecuatoriana es válida, mediante el algoritmo de dígito
verificador. mostrar el mensaje correspondiente "cedula incorrecta" o "CEDULA
CORRECTA".
419 Realizar un programa que imprima una lista con los n primeros números abundantes.
421 Programa que muestra una lista de todos los números abundantes menores a 100.
422 Ingresar 2 números impares consecutivos (Ejm. 19 y 21) y mostrar un mensaje indicando si
la pareja de números son primos gemelos. (si los 2 números impares consecutivos son
primos, se les denomina PRIMOS GEMELOS)
423 Programa que lee una Fecha y determina:
a)El numero de años, meses y dias (Edad) transcurridos hasta la fecha del sistema.
b) Muestra el signo zodiacal.
c) La fecha del día siguiente.
d) La fecha del día anterior.