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@aldozpuno aldo.zanabria@unap.edu.pe
Ejercicios de programación
1. Programa que pida un valor en dólares (USA) y lo convierta en euros y otro
programa que lleve a cabo la operación inversa.
Nota 1 :La solución deberá tener 2 decimales.
2. Programa que pida la temperatura en grados Celsius y la convierta a grados
Fahrenheit (y viceversa) mostrando en pantalla un mensaje del tipo “xxx.xx
grados Celsius son yyy.yy grados Fahrenheit”
3. Crear un programa que pida el radio de una circunferencia y que calcule la
longitud de la misma así como el área incluida dentro.
4. Escribir un programa que pregunte el año actual y la edad de una persona y
calcule la edad de esa persona en un año determinado.
5. Escribir un programa que calcule el número de billetes de 100.00, 50.00, 20.00,
así como de monedas de $10, $5, $0.50 y $1 peso para desglosar una
cantidad, X, de pesos (menor de $4 500.00), de forma que se necesite la
menor cantidad de monedas y billetes de cada tipo.
6. Crear un programa que pida un numero real y muestre la tabla de multiplicar
correspondiente a dicho número de tal manera que tanto los valores de los
factores como del producto se presenten en columnas y con una precisión de 2
dígitos.
Ejemplo:
Programa que muestra la tabla de multiplicar de un número
Escribe un número: 5
TABLA DE MULTIPLICAR DEL NUMERO 5.00
5.00 X 1 = 5.00
5.00 X 2 = 10.00
...
5.00 X 10 = 50.00
7. Mostrar en forma de tabla, el cuadrado y el cubo de los 5 primeros números
enteros que siguen a uno introducido por teclado.
Los datos deben aparecer ajustados a la derecha siguiendo el siguiente
formato:
Numero Cuadrado Cubo
---------- ----------- ------
xxxxxxx xxxxxx
@aldozpuno aldo.zanabria@unap.edu.pe
8. Crear un programa que muestre en pantalla el tamaño en bytes (8 caracteres)
de las variables más frecuentes: char, int, short int, longint, float y double.
Nota: Para calcular el tamaño de una variable se puede usar el operador
sizeof.
9. Escribir un programa que tras preguntar el número de almacén asociado a un
determinado tipo de pieza, la cantidad pedida de esa pieza y el precio por
unidad,efectúe el cálculo del precio total de las piezas pedidas. El programa
deberá escribir toda la información de la pieza en la pantalla, además del
importe total del pedido.
10.Escribir un programa que lea el valor de un ángulo en radianes y muestre su
valor en grados, minutos y segundos
11.Programa que tras pedir por teclado un número lo multiplique por 4 y divida por
2, sin utilizar los operadores para multiplicar o dividir
14.Leer tres números enteros y, si el primero de ellos es negativo, calcular el
producto de los tres, en caso contrario calcular la suma de ellos.
15.Escribir un programa que calcule las raíces, bien reales o imaginarias, de una
ecuación de segundo grado.
El programa también debe ser capaz de operar con valores nulos para el
coeficiente de orden dos (es decir, deberá de ser capaz de resolver ecuaciones
de primer grado)
16.Escribir un programa que determine cuantos añosbisiestos existen en un
periodo dado por el usuario.
Ejemplo:
De 1999 a 2010 = 3 años bisiesto;
Nota: Un año es bisiesto si es múltiplo de 4 salvo el caso en que sea múltiplo
de 100, que no es bisiesto, y no sea múltiplo de 400. Por ejemplo, el año 1900
no fue bisiesto, el 2000 sí y el 2100 no lo es.

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  • 1. @aldozpuno aldo.zanabria@unap.edu.pe Ejercicios de programación 1. Programa que pida un valor en dólares (USA) y lo convierta en euros y otro programa que lleve a cabo la operación inversa. Nota 1 :La solución deberá tener 2 decimales. 2. Programa que pida la temperatura en grados Celsius y la convierta a grados Fahrenheit (y viceversa) mostrando en pantalla un mensaje del tipo “xxx.xx grados Celsius son yyy.yy grados Fahrenheit” 3. Crear un programa que pida el radio de una circunferencia y que calcule la longitud de la misma así como el área incluida dentro. 4. Escribir un programa que pregunte el año actual y la edad de una persona y calcule la edad de esa persona en un año determinado. 5. Escribir un programa que calcule el número de billetes de 100.00, 50.00, 20.00, así como de monedas de $10, $5, $0.50 y $1 peso para desglosar una cantidad, X, de pesos (menor de $4 500.00), de forma que se necesite la menor cantidad de monedas y billetes de cada tipo. 6. Crear un programa que pida un numero real y muestre la tabla de multiplicar correspondiente a dicho número de tal manera que tanto los valores de los factores como del producto se presenten en columnas y con una precisión de 2 dígitos. Ejemplo: Programa que muestra la tabla de multiplicar de un número Escribe un número: 5 TABLA DE MULTIPLICAR DEL NUMERO 5.00 5.00 X 1 = 5.00 5.00 X 2 = 10.00 ... 5.00 X 10 = 50.00 7. Mostrar en forma de tabla, el cuadrado y el cubo de los 5 primeros números enteros que siguen a uno introducido por teclado. Los datos deben aparecer ajustados a la derecha siguiendo el siguiente formato: Numero Cuadrado Cubo ---------- ----------- ------ xxxxxxx xxxxxx
  • 2. @aldozpuno aldo.zanabria@unap.edu.pe 8. Crear un programa que muestre en pantalla el tamaño en bytes (8 caracteres) de las variables más frecuentes: char, int, short int, longint, float y double. Nota: Para calcular el tamaño de una variable se puede usar el operador sizeof. 9. Escribir un programa que tras preguntar el número de almacén asociado a un determinado tipo de pieza, la cantidad pedida de esa pieza y el precio por unidad,efectúe el cálculo del precio total de las piezas pedidas. El programa deberá escribir toda la información de la pieza en la pantalla, además del importe total del pedido. 10.Escribir un programa que lea el valor de un ángulo en radianes y muestre su valor en grados, minutos y segundos 11.Programa que tras pedir por teclado un número lo multiplique por 4 y divida por 2, sin utilizar los operadores para multiplicar o dividir 14.Leer tres números enteros y, si el primero de ellos es negativo, calcular el producto de los tres, en caso contrario calcular la suma de ellos. 15.Escribir un programa que calcule las raíces, bien reales o imaginarias, de una ecuación de segundo grado. El programa también debe ser capaz de operar con valores nulos para el coeficiente de orden dos (es decir, deberá de ser capaz de resolver ecuaciones de primer grado) 16.Escribir un programa que determine cuantos añosbisiestos existen en un periodo dado por el usuario. Ejemplo: De 1999 a 2010 = 3 años bisiesto; Nota: Un año es bisiesto si es múltiplo de 4 salvo el caso en que sea múltiplo de 100, que no es bisiesto, y no sea múltiplo de 400. Por ejemplo, el año 1900 no fue bisiesto, el 2000 sí y el 2100 no lo es.