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HERRAMIENTAS DE
APOYO
TEMA 1
INFORMATICA : DEFINICIONES
Definición de Informática
Conjunto de conocimientos teóricos y prácticos,
relativos al ámbito de la ciencia y de la tecnología,
que se combinan para posibilitar el tratamiento
racional y automático de la información
mediante sistemas informáticos o
computadoras, cuyas tareas principales
son almacenar, procesar y transmitir la
información
DEFINICION
Definición de Informática
Según la Real Academia Española de la Lengua,
la palabra informática pasa al español a través
del francés informatique, contracción de las
palabras information, que traduce ‘información’,
y automatique, ‘automática’, aunque su origen se
registra en el alemán informatik.
DEFINICION
ORIGEN
•ABACO CHINO (3.500 años acá) Antigua
Babilonia.
•BLAS PASCAL (1642) Máquina Sumadora
•GOTFRIED VON LEIBNITZ(1673) máquina
+,-, *,/
ORIGEN
•JOSEPH MARIE JACQUARD(1804) Telar
Automático de JACQUARD
•CHARLES BABBAGE (Siglo XIX) Máquina
Analítica, Máquina Diferencial.
•HERMAN HOLLERIT(1880) Máquina de
Tarjetas Perforadas.
•MARK 1 (1931) Primer Prototipo de
Computador
ORIGEN
•1940 PROGRAMA ALMACENADO
JHON VON NEWMAN (Padre de la
Computación)
•1946 ENIAC Primer Computador
Electrónico
•Electrónical
•Numérical
•Integrator
•And
•Calculator
ORIGEN
•Características del ENIAC
•18000 tubos de vacío.
•Peso 30 Toneladas.
•Ocupaba 150 mt2.
•300 operaciones por segundo.
Informática jurídica
Procesamiento automatizado de la información al
ámbito del Derecho. Permite organizar el
tratamiento de la información jurídica en
términos de trabajo administrativo (informática
jurídica de gestión), almacenamiento,
procesamiento y recuperación de documentos
(informática jurídica documental), e incluso se
ha empleado soluciones y decisiones jurídicas
(informática jurídica decisoria).
AREAS DE APLICACION
Informática Administrativa
Aplicación de las tecnologías de la información
para automatizar, agilizar y optimizar los
procedimientos relacionados con las tareas
propias de la administración.
Fundamental hoy día para el funcionamiento
eficiente de una empresa, abarcando áreas como
las finanzas, la contabilidad, el mercadeo, la
producción, los recursos humanos, etc.
AREAS DE APLICACION
Informática Forense
Combina el rigor de las ciencias forenses con
los conocimientos de las tecnologías de la
información para recolectar, preservar y aportar
pruebas o evidencias válidas de cara a
un proceso legal en caso de delito informático,
así como para ofrecer métodos de prevención,
protección, análisis e identificación de amenazas a
la seguridad informática de una persona,
empresa u organización.
AREAS DE APLICACION
Informática Médica
Aplicación en el área de la salud de las
tecnologías de la información para el
almacenamiento, procesamiento, análisis y
recuperación de datos asociados a la prestación
de servicios sanitarios, el estudio e investigación
de la ciencia biomédica, y la elaboración de
diagnósticos y toma de decisiones en la asistencia
a pacientes.
AREAS DE APLICACION
Informática de Gestión
También conocida como informática del negocio,
es una disciplina de estudio que contempla la
aplicación de la informática en el área gerencial.
Presenta una confluencia interdisciplinaria entre
gestión empresarial e ingeniería. Su campo de
aplicación está enfocado a la creación y
mantenimiento de software, así como al análisis
y gestión de proyectos dentro de una empresa.
AREAS DE APLICACION
Las migraciones año 2000
Se esperaba que el bug Y2K paralizase al mundo
a la medianoche del 1 de enero 2000, ya que
mucho software no había sido previsto para
trabajar con el año 2000. El mundo no se acabó,
pero se estima que se gastaron 296,7 billones de
dólares para mitigar los daños.
ACIERTOS Y FRACASOS
Telefonía móvil
El teléfono móvil establece comunicación con una estación
base y, a medida que se traslada, los sistemas
computacionales que administran la red van transmitiendo
la llamada a la siguiente estación base de forma
transparente para el usuario.
Por eso se dice que las estaciones base forman una red
de celdas, sirviendo cada estación base a los equipos
móviles que se encuentran en su celda.
ACIERTOS Y FRACASOS
Apagón del 2003 en USA
Durante la instalación de una nueva versión del software de
control de las centrales de distribución de energía eléctrica
de los EU. Ocurrió un fallo en el nuevo software, que, si se
colgaba, enviaba una señal al resto de centrales para que
pudieran reaccionar.
Esta señal hacía que las máquinas se colgaran y
reiniciaran, enviando a su vez el fatídico mensajes de error.
El resultado fue que se bloquearon más de 100 plantas
eléctricas y más de 50 millones de hogares estuvieron sin
electricidad hasta que se detectó el error.
ACIERTOS Y FRACASOS
Cine en 3D
Desde hace tiempo hemos podido ver en la gran pantalla
películas en 3D y ahora es una tecnología que también se
incluye en algunos modelos de televisores del mercado. Una
experiencia que ha llegado tal y como se estimaba en la
película y de la que ya podemos empezar a disfrutar en
nuestras casas.
ACIERTOS Y FRACASOS
MSN Direct Smart Watches
Otro de esos inventos que se adelantaron a su tiempo fue
relojes inteligentes, fabricados por Fossil y Swatch y con
tecnología Microsoft en su interior. Eran muy grandes, pero
podías llevar en tu muñeca las cotizaciones de bolsa,
noticias, deportes y el tiempo a través de ondas de radio
FM por casi 10 dólares al mes.
No tuvieron gran éxito. ¿Lo tendrían ahora que la
tecnología permite tener muchas más funciones en la
muñeca en unos dispositivos, además, bastante más
pequeños que los primeros?
ACIERTOS Y FRACASOS
Mars Climate Orbiter
Lanzado el 11 de diciembre de 1998 con la intención de
poder comprender mucho mejor el planeta rojo. Debido a
un error de software, el proyecto (de 327,6 millones de
dólares según la NASA) desapareció 286 días más tarde.
Debido a un error de cálculo, Orbiter entró en la atmósfera
de Marte en el punto de entrada equivocado y se
desintegró poco después la NASA pierde contacto con
Mars Climate. La causa, un programa calculaba la
distancia en unidades inglesas (pulgadas, pies y libras),
mientras que otro utilizó unidades métricas
ACIERTOS Y FRACASOS
Destrucción del Mariner I
En 1962 se lanzó una sonda espacial que se
dirigía a Venus, se desvió de la trayectoria de
vuelo prevista poco después del lanzamiento.
Desde control se destruyó la sonda a los 293
segundos del despegue. La causa fue una fórmula
manuscrita que se programó incorrectamente.
ACIERTOS Y FRACASOS
Sensores biométricos
Algo que aunque existe desde hace tiempo, es
ahora cuando más cerca los tenemos de nuestras
manos ya que gran parte de los smartphones
actuales cuentan con sensores de huellas
dactilares desde que hace 4 años Apple lo
incorporase en el iPhone.
ACIERTOS Y FRACASOS
Ordenador de IBM Stretch
En la década de los 60, IBM quiso construir el ordenador
más rápido de la época, un superordenador. Aunque
consiguió ser el sistema más potente hasta 1964, no logró
su objetivo de superar en 100 veces el sistema al que
tenía que reemplazar, por lo que fue considerado un
fracaso
Sin embargo, gran parte del trabajo que se hizo en Strech
ha sido muy útil para el resto de la industria, ya que fue el
precursor de algunos avances como el pipelining, la
protección de la memoria, la intercalación de la memoria y
otras tecnologías.
ACIERTOS Y FRACASOS
Proyecto Gnu
¿Puede alguien tardar más de 25 años en cumplir su
objetivo? Sí, y el mejor ejemplo es el proyecto Gnu, para
construir el primer sistema operativo completamente
libre del mundo, lo que incluía kernel, herramientas,
utilidades, aplicaciones, documentación y todo lo demás.
Sin embargo, desde que Richard Stallman lanzara este
proyecto en 1983 hasta hoy, aún no se tiene el núcleo
central (o kernel) de Gnu. Hurd, que es como se conoce a
este kernel, estaba llamado a ser el gran logro del
movimiento del Software Libre. Pero se ha quedado en el
camino.
.
ACIERTOS Y FRACASOS
Viernes Negro
Los algoritmos (que ahora están usándose para compra
venta de acciones) han tenido fallos importantes que
pusieron en problemas a la industria.
En el año 1987 el programa utilizado provocó la mayor
caída de la bolsa estadounidense en un solo día, con
un desplome del 22,6 por ciento.
Estos programas exageraron la debilidad existente en el
mercado, así que comenzaron automáticamente a liquidar
las existencias, lo que provocó una caída aún mayor de los
precios. Esto empezó a generar un bucle que llevó a esa
caída del 22% .
ACIERTOS Y FRACASOS
Código Genético
La genómica computacional se refiere al uso del análisis
computacional y estadístico para descifrar la biología de
las secuencias del genoma y otros datos relacionados,
como las secuencias de ADN y ARN así como otros datos
"post-genómicos"
Subconjunto de la bioinformática y la biología
computacional. Uso de todo el genoma (no genes
individuales), para entender los principios de la forma en
que el ADN de una especie controla su biología a nivel
molecular
ACIERTOS Y FRACASOS
ACTUALIDAD Y FUTURO
•Realidad Virtual :Crear situaciones similares a la
Realidad mediante el uso de las herramientas del
computador.
•Inteligencia Artificial
•Robots Humanoides
•Compatibilidad, Flexibilidad, Velocidad,
Almacenamiento, Menor Tamaño, ergonomía
•Redes
•Redes Wireless
Internet  Redes Sociales
•Computación ubicua  Inteligencia
ambiental “Desaparece el Computador”
•Domótica
Video llamadas/Video conferencias
ACTUALIDAD Y FUTURO
Fibra Óptica
Haz de Luz  Velocidad
Costosa, Difícil manejo
ACTUALIDAD Y FUTURO
•Software Libre
•Clúster : Conjuntos o conglomerados de
computadoras construidos mediante utilización de
hardwares comunes y que se comportan como si
fueran una única computadora.
• Drones : aviones no tripulados capaces de tomar
fotos y vídeos, útiles en servicios de rescate,
exploración de lugares donde no puede
llegar el ser humano e incluso en la extinción
de incendios.
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  • 2. Definición de Informática Conjunto de conocimientos teóricos y prácticos, relativos al ámbito de la ciencia y de la tecnología, que se combinan para posibilitar el tratamiento racional y automático de la información mediante sistemas informáticos o computadoras, cuyas tareas principales son almacenar, procesar y transmitir la información DEFINICION
  • 3. Definición de Informática Según la Real Academia Española de la Lengua, la palabra informática pasa al español a través del francés informatique, contracción de las palabras information, que traduce ‘información’, y automatique, ‘automática’, aunque su origen se registra en el alemán informatik. DEFINICION
  • 4. ORIGEN •ABACO CHINO (3.500 años acá) Antigua Babilonia. •BLAS PASCAL (1642) Máquina Sumadora •GOTFRIED VON LEIBNITZ(1673) máquina +,-, *,/
  • 5. ORIGEN •JOSEPH MARIE JACQUARD(1804) Telar Automático de JACQUARD •CHARLES BABBAGE (Siglo XIX) Máquina Analítica, Máquina Diferencial. •HERMAN HOLLERIT(1880) Máquina de Tarjetas Perforadas. •MARK 1 (1931) Primer Prototipo de Computador
  • 6. ORIGEN •1940 PROGRAMA ALMACENADO JHON VON NEWMAN (Padre de la Computación) •1946 ENIAC Primer Computador Electrónico •Electrónical •Numérical •Integrator •And •Calculator
  • 7. ORIGEN •Características del ENIAC •18000 tubos de vacío. •Peso 30 Toneladas. •Ocupaba 150 mt2. •300 operaciones por segundo.
  • 8. Informática jurídica Procesamiento automatizado de la información al ámbito del Derecho. Permite organizar el tratamiento de la información jurídica en términos de trabajo administrativo (informática jurídica de gestión), almacenamiento, procesamiento y recuperación de documentos (informática jurídica documental), e incluso se ha empleado soluciones y decisiones jurídicas (informática jurídica decisoria). AREAS DE APLICACION
  • 9. Informática Administrativa Aplicación de las tecnologías de la información para automatizar, agilizar y optimizar los procedimientos relacionados con las tareas propias de la administración. Fundamental hoy día para el funcionamiento eficiente de una empresa, abarcando áreas como las finanzas, la contabilidad, el mercadeo, la producción, los recursos humanos, etc. AREAS DE APLICACION
  • 10. Informática Forense Combina el rigor de las ciencias forenses con los conocimientos de las tecnologías de la información para recolectar, preservar y aportar pruebas o evidencias válidas de cara a un proceso legal en caso de delito informático, así como para ofrecer métodos de prevención, protección, análisis e identificación de amenazas a la seguridad informática de una persona, empresa u organización. AREAS DE APLICACION
  • 11. Informática Médica Aplicación en el área de la salud de las tecnologías de la información para el almacenamiento, procesamiento, análisis y recuperación de datos asociados a la prestación de servicios sanitarios, el estudio e investigación de la ciencia biomédica, y la elaboración de diagnósticos y toma de decisiones en la asistencia a pacientes. AREAS DE APLICACION
  • 12. Informática de Gestión También conocida como informática del negocio, es una disciplina de estudio que contempla la aplicación de la informática en el área gerencial. Presenta una confluencia interdisciplinaria entre gestión empresarial e ingeniería. Su campo de aplicación está enfocado a la creación y mantenimiento de software, así como al análisis y gestión de proyectos dentro de una empresa. AREAS DE APLICACION
  • 13. Las migraciones año 2000 Se esperaba que el bug Y2K paralizase al mundo a la medianoche del 1 de enero 2000, ya que mucho software no había sido previsto para trabajar con el año 2000. El mundo no se acabó, pero se estima que se gastaron 296,7 billones de dólares para mitigar los daños. ACIERTOS Y FRACASOS
  • 14. Telefonía móvil El teléfono móvil establece comunicación con una estación base y, a medida que se traslada, los sistemas computacionales que administran la red van transmitiendo la llamada a la siguiente estación base de forma transparente para el usuario. Por eso se dice que las estaciones base forman una red de celdas, sirviendo cada estación base a los equipos móviles que se encuentran en su celda. ACIERTOS Y FRACASOS
  • 15. Apagón del 2003 en USA Durante la instalación de una nueva versión del software de control de las centrales de distribución de energía eléctrica de los EU. Ocurrió un fallo en el nuevo software, que, si se colgaba, enviaba una señal al resto de centrales para que pudieran reaccionar. Esta señal hacía que las máquinas se colgaran y reiniciaran, enviando a su vez el fatídico mensajes de error. El resultado fue que se bloquearon más de 100 plantas eléctricas y más de 50 millones de hogares estuvieron sin electricidad hasta que se detectó el error. ACIERTOS Y FRACASOS
  • 16. Cine en 3D Desde hace tiempo hemos podido ver en la gran pantalla películas en 3D y ahora es una tecnología que también se incluye en algunos modelos de televisores del mercado. Una experiencia que ha llegado tal y como se estimaba en la película y de la que ya podemos empezar a disfrutar en nuestras casas. ACIERTOS Y FRACASOS
  • 17. MSN Direct Smart Watches Otro de esos inventos que se adelantaron a su tiempo fue relojes inteligentes, fabricados por Fossil y Swatch y con tecnología Microsoft en su interior. Eran muy grandes, pero podías llevar en tu muñeca las cotizaciones de bolsa, noticias, deportes y el tiempo a través de ondas de radio FM por casi 10 dólares al mes. No tuvieron gran éxito. ¿Lo tendrían ahora que la tecnología permite tener muchas más funciones en la muñeca en unos dispositivos, además, bastante más pequeños que los primeros? ACIERTOS Y FRACASOS
  • 18. Mars Climate Orbiter Lanzado el 11 de diciembre de 1998 con la intención de poder comprender mucho mejor el planeta rojo. Debido a un error de software, el proyecto (de 327,6 millones de dólares según la NASA) desapareció 286 días más tarde. Debido a un error de cálculo, Orbiter entró en la atmósfera de Marte en el punto de entrada equivocado y se desintegró poco después la NASA pierde contacto con Mars Climate. La causa, un programa calculaba la distancia en unidades inglesas (pulgadas, pies y libras), mientras que otro utilizó unidades métricas ACIERTOS Y FRACASOS
  • 19. Destrucción del Mariner I En 1962 se lanzó una sonda espacial que se dirigía a Venus, se desvió de la trayectoria de vuelo prevista poco después del lanzamiento. Desde control se destruyó la sonda a los 293 segundos del despegue. La causa fue una fórmula manuscrita que se programó incorrectamente. ACIERTOS Y FRACASOS
  • 20. Sensores biométricos Algo que aunque existe desde hace tiempo, es ahora cuando más cerca los tenemos de nuestras manos ya que gran parte de los smartphones actuales cuentan con sensores de huellas dactilares desde que hace 4 años Apple lo incorporase en el iPhone. ACIERTOS Y FRACASOS
  • 21. Ordenador de IBM Stretch En la década de los 60, IBM quiso construir el ordenador más rápido de la época, un superordenador. Aunque consiguió ser el sistema más potente hasta 1964, no logró su objetivo de superar en 100 veces el sistema al que tenía que reemplazar, por lo que fue considerado un fracaso Sin embargo, gran parte del trabajo que se hizo en Strech ha sido muy útil para el resto de la industria, ya que fue el precursor de algunos avances como el pipelining, la protección de la memoria, la intercalación de la memoria y otras tecnologías. ACIERTOS Y FRACASOS
  • 22. Proyecto Gnu ¿Puede alguien tardar más de 25 años en cumplir su objetivo? Sí, y el mejor ejemplo es el proyecto Gnu, para construir el primer sistema operativo completamente libre del mundo, lo que incluía kernel, herramientas, utilidades, aplicaciones, documentación y todo lo demás. Sin embargo, desde que Richard Stallman lanzara este proyecto en 1983 hasta hoy, aún no se tiene el núcleo central (o kernel) de Gnu. Hurd, que es como se conoce a este kernel, estaba llamado a ser el gran logro del movimiento del Software Libre. Pero se ha quedado en el camino. . ACIERTOS Y FRACASOS
  • 23. Viernes Negro Los algoritmos (que ahora están usándose para compra venta de acciones) han tenido fallos importantes que pusieron en problemas a la industria. En el año 1987 el programa utilizado provocó la mayor caída de la bolsa estadounidense en un solo día, con un desplome del 22,6 por ciento. Estos programas exageraron la debilidad existente en el mercado, así que comenzaron automáticamente a liquidar las existencias, lo que provocó una caída aún mayor de los precios. Esto empezó a generar un bucle que llevó a esa caída del 22% . ACIERTOS Y FRACASOS
  • 24. Código Genético La genómica computacional se refiere al uso del análisis computacional y estadístico para descifrar la biología de las secuencias del genoma y otros datos relacionados, como las secuencias de ADN y ARN así como otros datos "post-genómicos" Subconjunto de la bioinformática y la biología computacional. Uso de todo el genoma (no genes individuales), para entender los principios de la forma en que el ADN de una especie controla su biología a nivel molecular ACIERTOS Y FRACASOS
  • 25. ACTUALIDAD Y FUTURO •Realidad Virtual :Crear situaciones similares a la Realidad mediante el uso de las herramientas del computador. •Inteligencia Artificial •Robots Humanoides •Compatibilidad, Flexibilidad, Velocidad, Almacenamiento, Menor Tamaño, ergonomía
  • 26. •Redes •Redes Wireless Internet  Redes Sociales •Computación ubicua  Inteligencia ambiental “Desaparece el Computador” •Domótica Video llamadas/Video conferencias ACTUALIDAD Y FUTURO Fibra Óptica Haz de Luz  Velocidad Costosa, Difícil manejo
  • 27. ACTUALIDAD Y FUTURO •Software Libre •Clúster : Conjuntos o conglomerados de computadoras construidos mediante utilización de hardwares comunes y que se comportan como si fueran una única computadora. • Drones : aviones no tripulados capaces de tomar fotos y vídeos, útiles en servicios de rescate, exploración de lugares donde no puede llegar el ser humano e incluso en la extinción de incendios.