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ARQUITECTURA DEL
COMPUTADOR
Dr. Carlos Guerra Cordero
INTRODUCCION A LA
ARQUITECTURA DE
COMPUTADORAS
Cuando se describe un computador, se
distingue entre Arquitecura y Organización del
Computador.
La Arquitectura de Computadoras se refiere a
los atributos de un sistema que son visibles a
un programador, o mejor dicho a los atributos
de la ejecución lógica de un programa. Por
ejemplo a un conjunto de instrucciones
La Organización de Computadoras se refiere a
las unidades y sus interconexiones, detalles del
hardware transparentes al programador. Como
por ejemplo Interfases entre el computador y los
perifericos. Etc.
¿QUE ES UN COMPUTADOR?
1. Una computadora (Hispanoamérica) u
ordenador (España) es un dispositivo
electrónico compuesto básicamente de un
procesador, una memoria y los dispositivos
de entrada/salida (E/S).
2. Es un conjunto de Subsistemas
interrelacionados en una Estructura para
cumplir una Función
ESTRUCTURA Y FUNCION
• ESTRUCTURA
– LA MANERA EN LA CUAL LOS COMPONENTES
SE INTERRELACIONAN
• FUNCION
– LA OPERACION DE CADA COMPONENTE
INDIVIDUAL COMO PARTE DE LA ESTRUCTURA
FUNCIONES BASICAS
• ES:
– PROCESAR DATOS
– ALMACENAR DATOS
– TRANSFERIR DATOS DEL COMPUTADOR AL
MUNDO EXTERIOR O VISEVERSA
– CONTROL DE LAS OPERACIONES ANTERIORES
Sistema de
transferencia
de datos
Mecanismo
de control
Recurso de
almacenamiento
de datos
Recurso de
procesamiento
de datos
ENTORNO OPERATIVO
(Fuente y destino de datos)
Visión funcional del
computador
Transferencia
Control
Almacenamnto Procesamiento
Transferencia
Control
Almacenamnto Procesamiento
Transferencia
Control
Almacenamnto Procesamiento
Transferencia
Control
Almacenamnto Procesamiento
Posibles operaciones de un computador
(a) (b)
(c) (d)
• Movimiento de Datos
– Del Teclado a la pantalla
Transferencia
Control
Almacena-
miento
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Unidad
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Computador
CPU
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Registros
ALU
Logica
Secuencial
Unidad de
control, registros
y decodificadores
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de control
Computador
UNIDAD
DE CONTROL
La Unidad de Control
HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
• ERA MECANICA (1600’s A 1940’s)
– Wilhelm Schickhard (1623)
• Astrónomo y matemático
• Cuatro operaciones básicas
– Blas Pascal (1642)
• Matemático
• Primera máquina producida en masa (50 copias)
• Solo sumas y restas
HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
– Gottfried Liebniz (1673)
• Matemático e inventor
• Mejoró la máquina de Pascal
• Cuatro operaciones básicas
– Charles Babbage (1822)
• Matemático
• “Padre” de la computadora moderna
• Deseaba mas precisión en cálculos
• “Motores” Analítico y Diferencial (tablas, cualquier
operación matemática, sumaba en 1 seg... multiplicaba
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HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
– George Boole (1847)
• Análisis matemático de la lógica
• Investigación en “leyes del pensamiento”
– Herman Hollerith (1889)
• Máquina de tarjetas perforadas modernas
• Formo la Cia de Máquinas de Tabulación (Se convirtió
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• En 1800 censo tomo 5 años en cálculos
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HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
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• máquina binaria
• Gobierno alemán decidió no continuar con su
desarrollo (II G.M.)
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HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
• ERA MECANICA
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LA ERA ELECTRONICA
• PRIMERA GENERACION (1946-1957)
– ENIAC
• Desarrollada para cálculos de tablas de disparo de artillería
• Diseñada por Mauchly y Echert (U. Pennsylvania)
• Conocida como la primera computadora electrónica
• Gran tamaño
– 18,000 Tubos
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– 140 kW
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LA ERA ELECTRONICA
• PRIMERA GENERACION (1946-1957)
– ENIAC
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• Tomo la idea de ENIAC y desarrollo el concepto
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• SEGUNDA GENERACION (1958-1964)
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  • 3. Cuando se describe un computador, se distingue entre Arquitecura y Organización del Computador. La Arquitectura de Computadoras se refiere a los atributos de un sistema que son visibles a un programador, o mejor dicho a los atributos de la ejecución lógica de un programa. Por ejemplo a un conjunto de instrucciones La Organización de Computadoras se refiere a las unidades y sus interconexiones, detalles del hardware transparentes al programador. Como por ejemplo Interfases entre el computador y los perifericos. Etc.
  • 4. ¿QUE ES UN COMPUTADOR? 1. Una computadora (Hispanoamérica) u ordenador (España) es un dispositivo electrónico compuesto básicamente de un procesador, una memoria y los dispositivos de entrada/salida (E/S). 2. Es un conjunto de Subsistemas interrelacionados en una Estructura para cumplir una Función
  • 5. ESTRUCTURA Y FUNCION • ESTRUCTURA – LA MANERA EN LA CUAL LOS COMPONENTES SE INTERRELACIONAN • FUNCION – LA OPERACION DE CADA COMPONENTE INDIVIDUAL COMO PARTE DE LA ESTRUCTURA
  • 6. FUNCIONES BASICAS • ES: – PROCESAR DATOS – ALMACENAR DATOS – TRANSFERIR DATOS DEL COMPUTADOR AL MUNDO EXTERIOR O VISEVERSA – CONTROL DE LAS OPERACIONES ANTERIORES
  • 7. Sistema de transferencia de datos Mecanismo de control Recurso de almacenamiento de datos Recurso de procesamiento de datos ENTORNO OPERATIVO (Fuente y destino de datos) Visión funcional del computador
  • 8. Transferencia Control Almacenamnto Procesamiento Transferencia Control Almacenamnto Procesamiento Transferencia Control Almacenamnto Procesamiento Transferencia Control Almacenamnto Procesamiento Posibles operaciones de un computador (a) (b) (c) (d)
  • 9. • Movimiento de Datos – Del Teclado a la pantalla Transferencia Control Almacena- miento Procesamiento
  • 10. • Almacenamiento – Un “download” desde Internet Transferencia Control Almacena- miento Procesamiento
  • 11. • Procesamiento desde/hacia almacenamiento – Actualización de datos Transferencia Control Almacena- miento Procesamiento
  • 12. • Procesamiento desde almacenamiento hacia E/S – ejem. Impresión de una información almacenada Transferencia Control Almacena- miento Procesamiento
  • 14. Computadora Unidad central de proceso Bus del sistema Módulos de E/S Memoria principal Estructura del computador en el nivel superior
  • 15. Unidad central de proceso Bus del sistema Módulos de E/S Memoria principal Unidad aritmético lógica Bus interno del CPU Registros Unidad de control Computador CPU El CPU
  • 16. Unidad de Control Bus interno del CPU Registros ALU Logica Secuencial Unidad de control, registros y decodificadores Memoria de control Computador UNIDAD DE CONTROL La Unidad de Control
  • 17. HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS • ERA MECANICA (1600’s A 1940’s) – Wilhelm Schickhard (1623) • Astrónomo y matemático • Cuatro operaciones básicas – Blas Pascal (1642) • Matemático • Primera máquina producida en masa (50 copias) • Solo sumas y restas
  • 18. HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS – Gottfried Liebniz (1673) • Matemático e inventor • Mejoró la máquina de Pascal • Cuatro operaciones básicas – Charles Babbage (1822) • Matemático • “Padre” de la computadora moderna • Deseaba mas precisión en cálculos • “Motores” Analítico y Diferencial (tablas, cualquier operación matemática, sumaba en 1 seg... multiplicaba en 1 min...
  • 19. HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS – George Boole (1847) • Análisis matemático de la lógica • Investigación en “leyes del pensamiento” – Herman Hollerith (1889) • Máquina de tarjetas perforadas modernas • Formo la Cia de Máquinas de Tabulación (Se convirtió en IBM) • En 1800 censo tomo 5 años en cálculos • Con máquina de Hollerith cálculos en censo de 1890 se redujo de 7.5 años a 2 meses
  • 20. HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS – Konrad Zuse (1938) • Construyo la primera computadora mecánica, Z1 • máquina binaria • Gobierno alemán decidió no continuar con su desarrollo (II G.M.) – Howard Aiken (1943) • Diseño la Hardvard Mark I • Implementación de la máquina de Babbage • Construida por IBM
  • 21. HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS • ERA MECANICA – DISEÑADAS PARA REDUCIR EL TIEMPO REQUERIDO EN LOS CALCULOS, E INCREMENTAR LA PRECISION DE LOS RESULTADOS – DOS PRINCIPALES LIMITACIONES • Velocidad de operación limitada por la inercia de las partes móviles • No muy confiables y caras
  • 22. LA ERA ELECTRONICA • PRIMERA GENERACION (1946-1957) – ENIAC • Desarrollada para cálculos de tablas de disparo de artillería • Diseñada por Mauchly y Echert (U. Pennsylvania) • Conocida como la primera computadora electrónica • Gran tamaño – 18,000 Tubos – 70,000 Resistencias – 10,000 Condensadores – 6,000 Conmutadores – 160 m2 – 140 kW – 5,000 sumas por segundo
  • 23. LA ERA ELECTRONICA • PRIMERA GENERACION (1946-1957) – ENIAC • Usaba sistema numérico decimal • Programación manual por medio de conmutadores y cableado
  • 24. LA ERA ELECTRONICA • PRIMERA GENERACION (1946-1957) – IAS (Instituto para Estudios Avanzados) • Von Neumann y Goldstine • Tomo la idea de ENIAC y desarrollo el concepto de guardar el programa en memoria • Nace lo que se convertiría en la “Arquitectura de Von Neumann”, base de virtualmente toda computadora diseñada desde entonces
  • 26. ESTRUCTURA EN DETALLE DE LA COMPUTADORA IAS Memoria Principal Unidad Aritmetico Logica Unidad de Control Equipo E/S MBR Circuitos Logicos Arimetico MQ Acumulador MAR Circuitos de Control IBR IR PC Direcciones Instrucciones y Datos
  • 27. CPU (ALU, Registros y Control) SISTEMA DE BUS Memoria Módulos de E/S Bus de Control Bus de Datos Bus de Direcciones
  • 28. LA ERA ELECTRONICA • SEGUNDA GENERACION (1958-1964) – CAMBIO DE TECNOLOGIA – TRANSISTORES – LENGUAJES DE ALTO NIVEL – ARITMETICA DE PUNTO FLOTANTE
  • 29. LA ERA ELECTRONICA • TERCERA GENERACION (1965-1971) – INTRODUCCION DE CIRCUITOS INTEGRADOS – MEMORIA DE SEMICONDUCTORES – MICROPROGRAMACION – MULTIPROGRAMACION
  • 30. LA ERA ELECTRONICA • CUARTA GENERACION (1972 - 1977) – (GRAN ESCALA DE INTEGRACION) LSI / VLSI – COMPUTADORAS DE UNA SOLA PLACA • QUINTA GENERACION (1978 - ¿?) – VLSI / ULSI – REDES DE COMUNICACIONES POR COMPUTADORAS – INTELIGENCIA ARTIFICIAL – PARALELISMO MASIVO
  • 31. PRESTACIONES DE LAS COMPUTADORAS • RENDIMIENTO : – ¿CUANDO SE DICE QUE UN COMPUTADOR ES MAS RAPIDO QUE OTRO? – TIEMPO DE RESPUESTA, – TIEMPO DE EJECUCION – PRODUCTIVIDAD (THROUGHPUT), – LATENCIA – ANCHO DE BANDA
  • 32. PRESTACIONES DE LAS COMPUTADORAS – USUALMENTE LOS TERMINOS TIEMPO DE RESPUESTA, TIEMPO DE EJECUCION Y PRODUCTIVIDAD SE UTILIZAN CUANDO SE DESARROLLA UNA TAREA DE PROCESAMIENTO COMPLETO – LOS TERMINOS LATENCIA Y ANCHO DE BANDA USUALMENTE SE USAN CUANDO SE HABLA DE SISTEMAS DE MEMORIA
  • 33. CONSIDERACIONES EN EL DISEÑO DE COMPUTADORAS • LOS COMPUTADORES SON DISEÑADOS PARA EJECUTAR PROGRAMAS • DEBEN SER DISEÑADOS PARA QUE CUMPLAN CON CIERTAS FUNCIONES, CON PRECIOS CONSIDERABLES • LA ARQUITECTURA DEBE SER DISEÑADA PARA QUE SOBREVIVA A LOS CAMBIOS EN LA TECNOLOGIA EN HW y SW • EL SW TIENE UNA TENDENCIA A AUMENTAR LA MEMORIA UTILIZADA POR LOS PROGRAMAS Y SUS DATOS
  • 34. EVALUACION DEL RENDIMIENTO • OTRAS CONSIDERACIONES – COSTO • COSTO DE DISEÑO • COSTO DE VENTA • COMPONENTES – COMPATIBILIDAD – DISPONIBILIDAD DE SOFTWARE – MANTENIMIENTO