Este documento describe las comunidades virtuales y el software de colaboración conocido como groupware. Explica que el groupware permite la cooperación y colaboración remota de personas en una tarea común, ya sea de forma síncrona o asíncrona. También describe diferentes herramientas de colaboración como pizarras digitales, correo electrónico, wikis, blogs y foros de discusión, indicando sus usos y características principales.
Desempenho motor em séries múltiplas até a falha concêntricaFernando Farias
A prática regular do treinamento com pesos (TP) tem sido
recomendada, sobretudo, para a melhoria de componentes
neuromusculares (força, potência e resistência muscular) e
morfológicos (massa muscular, conteúdo e densidade mineral
óssea) (ACSM, 2009).
Entretanto, as adaptações crônicas ao TP são
dependentes do volume (número de exercícios, séries e
repetições; frequência semanal) e da intensidade (carga,
velocidade de execução e intervalos de recuperação)
prescritas para o treinamento.
www.reforcoescolarapoio.com.br - Geografia – ClimaCarmem Lopes
Geografia - VideoAulas Sobre Clima. Cadastre-se em nosso site para receber em seu e-mail nosso material dessa videoaula : www.reforcoescolarapoio.com.br - contato@reforcoescolarapoio.com.brou ligue: 21 2267-3891 ou 21 8125-0356
Desempenho motor em séries múltiplas até a falha concêntricaFernando Farias
A prática regular do treinamento com pesos (TP) tem sido
recomendada, sobretudo, para a melhoria de componentes
neuromusculares (força, potência e resistência muscular) e
morfológicos (massa muscular, conteúdo e densidade mineral
óssea) (ACSM, 2009).
Entretanto, as adaptações crônicas ao TP são
dependentes do volume (número de exercícios, séries e
repetições; frequência semanal) e da intensidade (carga,
velocidade de execução e intervalos de recuperação)
prescritas para o treinamento.
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Las herramientas colaborativas son definidas como los sistemas que permiten acceder a ciertos servicios que facilitan a los usuarios comunicarse y trabajar conjuntamente sin importar que estén reunidos en un mismo lugar físico.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. Groupware
• Software diseñado para la cooperación y la
colaboración de personas que llevan a cabo una
tarea común.
• Programas que ayudan a que la gente trabaje
colectiva y remotamente.
• También se denomina: Collaborative Software
[Software Colaborativo].
• Basado en CSCW [Computer‐Supported
Cooperative Work ‐ Trabajo cooperativo asistido
por cumputadora]
3. Categorías
• Síncronos
Permiten la colaboración en tiempo real.
• Asíncronos
Permiten la colaboración no necesariamente al mismo tiempo.
• What You See Is What I See [WYSIWIS]
Concepto fundamental de groupware.
Dimensiones del Groupware
• Colaboración. Trabajo o comunicación síncrona, al mismo tiempo.
• • Cooperación. Trabajo o comunicación asíncrona, en diferentes
tiempos.
• • Colocado. En el mismo lugar.
• • Remoto. Desde distintos lugares.
4. Mismo lugar y mismo tiempo
• Colaboración cara a cara.
• Pizarrones digitales.
• Sistemas de apoyo a la toma de decisiones en grupo [Group Decision Support
Systems o GDSS].
Diferente lugar y mismo tiempo
• Colaboración remota.
• Chat
• Video‐Conferencias
Mismo lugar y diferente tiempo
• Cooperación en una tarea continua.
• Team room
• Pizarrones de post‐it
Diferente lugar y diferente tiempo
• Cooperación remota
• e‐mail
• Wikis
• Blogs
• Foros de discusión
5. Pizarrones digitales
• Tecnología que permite que un grupo de personas
manipulen objetos en un pizarrón digital.
• Son recursos tecnológicos, quer permiten presentar
PowerPoint, navegar por Internet, mostrar diversos
documentos, imágenes, videos, sonidos, entre muchas
otras alternativas, reemplazando a los tradicionales
pizarrones de tiza o plumón, logrando la participación
activa de docentes y alumnos. [Fuente: innovate]
• Implica el uso de touch‐screen y plumas electromagnéticas.
6. E‐mail
• Correeo electrónico.
• Sistema para escribir, enviar, recibir y almacenar mensajes.
• Utiliza el protocolo SMTP [Simple Mail Transfer Protocol].
• Requiere de un servidor de correo electrónico.
Wikis
• Colección de páginas web diseñadas para que cualquier persona contribuya o modifique sus contenidos.
• Generalmente son creadas para crear conocimientos cooperativamente, por parte de miembros de una comunidad.
• pedia es el wiki más conocido.
• Wiki = "rápido" en hawaiano.
Blogs
• Contracción del término "Web log"
• Sitio web mantenido por alguna persona, donde otros participan regularmente con comentarios.
• entradas se ordenan de la más nueva a la más viejo.
• Algunos blogs se utilizan como diarios.
Foros de discusión
• Aplicaciones que administran contenidos aportados por miembros de un grupo, registrados como usuarios.
• Los miembros pueden comenzar un tema de discusión.
Redes sociales
• • Estructura que representa a individuos y las relaciones que existen entre ellos
• o Amistosas
• o Financieras
• o Laborales