El documento describe dos sistemas de clasificación de videojuegos: la ESRB de Estados Unidos y los Golden Joystick Awards. La ESRB clasifica los juegos en categorías como "Niños pequeños", "Todos", "Adolescentes" y "Adultos únicamente" dependiendo del contenido. Los Golden Joystick Awards son premios anuales para los mejores juegos votados por el público y la crítica en categorías como "Juego del año" y "Mejor juego de consolas".
Empresa DD Games, presentada por: Daniel A. Sánchez López 15-SISM-1-103.
Trabajo cedido a los docentes y estudiantes de la Universidad Dominicana 'OYM'
Empresa DD Games, presentada por: Daniel A. Sánchez López 15-SISM-1-103.
Trabajo cedido a los docentes y estudiantes de la Universidad Dominicana 'OYM'
Presentada en el marco de talleres Pixels Pro videojuegos El Salvador. Compartir con los asistentes una serie de útiles tips relacionados con diversas áreas del desarrollo y marketing de videojuegos.
Presented as part of the Pixels Pro videogames El Saovador workshop. Sharing a series of useful tips related to the different areas of videogame development and marketing.
“Gaming, como forma de vida” es un estudio cualitativo y cuantitativo desarrollado por Arena Media sobre el impacto del gaming y los esports en las relaciones personales, en los hogares y en la sociedad.
El gaming forma parte de lo que somos, de los hogares, de la cultura y de nuestra sociedad. Un mundo con un potencial indiscutible para provocar vínculos entre marcas y personas.
Curso teórico-práctico sobre Diseño de Videojuegos (DV) fuertemente basado en el modelo de Mecánica-Dinámica-Estética, impartido en la Universidad Complutense de Madrid.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Presentada en el marco de talleres Pixels Pro videojuegos El Salvador. Compartir con los asistentes una serie de útiles tips relacionados con diversas áreas del desarrollo y marketing de videojuegos.
Presented as part of the Pixels Pro videogames El Saovador workshop. Sharing a series of useful tips related to the different areas of videogame development and marketing.
“Gaming, como forma de vida” es un estudio cualitativo y cuantitativo desarrollado por Arena Media sobre el impacto del gaming y los esports en las relaciones personales, en los hogares y en la sociedad.
El gaming forma parte de lo que somos, de los hogares, de la cultura y de nuestra sociedad. Un mundo con un potencial indiscutible para provocar vínculos entre marcas y personas.
Curso teórico-práctico sobre Diseño de Videojuegos (DV) fuertemente basado en el modelo de Mecánica-Dinámica-Estética, impartido en la Universidad Complutense de Madrid.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
5. • Es un sistema Norteamericano de Clasificacion
que fue creado en 1994 por la Entertainment
Software Asociation (ESA)
• Su objetivo principal es darle una clasificación
a los videojuegos de acuerdo a su contenido.
6. • Esta clasificación es evaluada por la compañía
y se le da una categoría, a continuación te la
presentaremos:
• Niños pequeños
El contenido de estos juegos
están dirigidos a los niños
7. • Todos
El contenido del juego es apto para
todo el publico.
8. Todos +10
Es apto para el publico en
general pero se recomienda
que sean mayores de 10 años
9. • Adolescentes
El contenido generalmente es para
niños de 13 años o mas, puede tener
un poco de violencia, y lenguaje
burdo.
12. CLASIFICACIÓN PENDIENTE
No han recibido todavía una
clasificación final de la ESRB.
Este símbolo aparece sólo en
material de publicidad,
comercialización y promoción
relacionado con juegos que se
espera que lleven una
clasificación de ese organismo.
13. Los descriptores de contenido aparecen en la
parte posterior de la caja del juego y en
anuncios impresos o sitios web que hagan
referencia al juego. La ESRB tiene más de veinte
descriptores de contenido, como referencia al
alcohol, violencia y desnudez.
15. • La palanca de mano de oro
• Creada en 1992, como los oscares se creo esta
academia de premiacion a raíz de la meca que
había de videojuegos, al principio dependía
totalmente de la gente…
16. • En 2008 esto cambio, se premiaba de acuerdo
a las categorías establecidas, donde toman en
cuenta la votación de la gente, y se evalúa de
acuerdo a críticos.
17. Las categorías son…
• Juego del Año
• MejoJuego del Año
• Mejor Juego de Xbox
• Mejor Juego de PC
• Mejor juego de Playstation
• Mejor juego de Nintendo Juego del Año
18. • Editora del Año
• Tienda del Año
• Juego a Tener en Cuenta
• Desarrolladora Británica del Año
• Juego Online del Año
• Banda Sonora del Año
19. • Innovación del Año
• Juego Portátil del Año
• Juego Familiar del Año
• Elección de las Chicas
• Juego para móviles del año
• Juego Rompedor
20. Top 10
• Esta es mera elección por popularidad y
ventas, y es beneficiaria para los juegos ya que
se mantienen en éxito