GÉNEROS DE VIDEOJUEGOS Rafael Arija Gil [email_address]
INTRODUCCIÓN A lo largo de la historia de los videojuegos han ido surgiendo nuevos géneros por la necesidad de clasificar juegos que no podían ser agrupados junto a otros existentes. La aparición de juegos novedosos muchas veces era resultado de la aparición de nuevas tecnologías (Internet posibilitó los juegos online) o de nuevas máquinas (mejor hardware posibilitó mostrar gráficos 3D) Así mismo la gran variedad de juegos en la actualidad y su complejidad ha difuminado los límites entre unos géneros y otros. Por ello actualmente es habitual que un juego se llegue a englobar en más de un género dependiendo en ocasiones del objetivo que tenga el jugador. Un ejemplo de esto sucede con GTA, donde el jugador puede optar por jugar como si de un juego de rol se tratase, como un shooter en 3ª persona o incluso como juego un simulador de conducción.
ACCIÓN Son aquellos que obligan al jugador a interactuar constantemente con el sistema. Los juegos de acción abarcan un amplio abanico de subgéneros: Arcade, Plataformas, Lucha, Estrategia, … Un ejemplo de esta clase de juego es Resident Evil.
ARCADE Fueron muy populares en los años 80 y hoy en día vuelven a estar de moda en dispositivos móviles (teléfonos, pdas, ...) Se caracterizan por su simplicidad. Parten de una lógica de juego muy sencilla que se repite a través de diversos niveles de dificultad. Generalmente no siguen una historia o un guión, pero si están ambientados en un contexto.  Hasta ahora se englobaban en este género los juegos de máquinas recreativas, también llamadas máquinas arcade. En la actualidad se incluyen en este género todos los juegos clásicos. Dos ejemplos: PAC-MAN y Galaxian.
Uno de los más conocidos es PAC-MAN, creado en 1980 por NAMCO. Desde entonces han surgido múltiples versiones de este juego. Sigue la idea del típico juego arcade: se trata de comer cocos y otros elementos evitando ser comido por los fantasmas. Según se avanza de nivel es más difícil escapar de los fantasmas. PAC-MAN 3D Pac-Man ARCADE
Galaxian  fue creado en 1979 por NAMCO. Tuvo un gran éxito junto a Space invaders y crearon una moda de juegos “mata-marcianos”. Al igual que  PAC-MAN  sigue el prototipo de juego arcade: matar “moscas” obteniendo puntuaciones según la que se mate. La dificultad varía a medida que avanzan los niveles pero  la lógica del juego no cambia. Galaxian ARCADE
AVENTURA (CLÁSICA) Este tipo de juego se desarrolla siguiendo un guión. El jugador deberá tomar decisiones que lo guiarán a través del juego hasta un final que puede variar dependiendo de dichas decisiones.  A lo largo del juego el jugador debe resolver acertijos, interactuar con otros personajes, explorar el escenario, investigar, etc. para poder continuar la historia. Surgen a finales de los 70 con  Colossal cave adventure , el primer juego de aventura de texto. La experiencia de juego en este tipo de juegos evolucionó con la incorporación de elementos gráficos. Se pasó de jugar en un entorno textual a interactuar con un entorno gráfico mediante un cursor. A partir de ese instante surgió el género conocido como aventura gráfica.  Actualmente no tiene el éxito que tuvo en los años 90 a pesar de su evolución a entornos 3D.
AVENTURA GRÁFICA Uno de los juegos más conocidos de este género fue la saga  BROKEN SWORD . El primer juego fue creado en 1996 por Virgin, supuso un gran éxito comercial y aparecieron 4 entregas de la saga. Sigue las pautas del género de aventuras: un protagonista debe resolver acertijos, problemas, e investigar para lograr un objetivo. Para ello posee una serie de acciones que puede realizar para interactuar con su entorno.
SHOOTERS (SHOOT’M UP) 1ª PERSONA Son conocidos también como “juegos de disparos”. Surge a principios de los 90  con un subgénero propio: los  Shooters  en primera persona o FPS. En los FPS el jugador maneja un personaje en primera persona y generalmente lo único que se muestra del personaje en la pantalla es un arma o brazos. La acción se desarrolla en entornos 3D donde se interactúa (mata) a otros personajes. Además de matar a otros jugadores, suelen contener varios modos de juego en los que el hecho de matar a un  oponente es solo un medio para alcanzar un objetivo. Ejemplo de esto son los juegos tipo “capturar la bandera”.  La llegada de Internet proporciona a este género un nuevo impulso al permitir partidas multijugador online lo que supondrá toda una revolución en este género elevándolo a ser uno de los preferidos de los jugadores.
SHOOTERS (SHOOT’M UP) 1ª PERSONA En 1995 aparece DOOM, que será considerado el padre de los FPS. Aunque no fue el primero en aparecer sí fue el que más relevancia tuvo en la época.  Destacan en este género otros juegos como la saga Quake, Half Life, Unreal, … Posteriormente tras el boom de Internet se populariza este género y aparece una nueva oleada de juegos online, algunos tan populares como Counter Strike (mod de Half Life), Quake 2, Call of Duty o Halo. Quake 3 forever
SHOOTERS (SHOOT’M UP) 3ª PERSONA Otro subgénero de los Shoot’m up son los shooters en 3ª persona. Utilizan una perspectiva en 3ª persona, lo que permite ver al personaje completo y en ocasiones ofrecen diversas vistas de cámara (isométrica, a vista de pájaro o incluso de libre movimiento) A diferencia de los shooters en 1ª persona, el objetivo va más allá de matar, si no que es un aliciente más de un juego en el que hay otros objetivos como resolver enigmas, realizar misiones, etc.  En la actualidad la acción se desarrolla en entornos 3D, que resultan mucho más atractivos para el jugador que en los que se veía al personaje a vista de pájaro. Generalmente son combinados con otros géneros como en GTA (conducción, rol,…) o en Tomb Raider (aventuras)
SHOOTERS (SHOOT’M UP) 3ª PERSONA Un buen ejemplo de este género es la saga GTA. Añade elementos de acción, aventura, rol y conducción. Desde su lanzamiento en 1997 se han lanzando 8 entregas en diversas plataformas cosechando todas un gran éxito. A partir de GTA 3 se introdujo un ambiente 3D. En las últimas entregas la jugabilidad se vio incrementada al incorporar un modo de juego online.
LUCHA La idea principal de estos juegos es pelear contra otro personaje, ya sea manejado por la CPU o por otro jugado, con el fin de derrotarlo golpeándolo físicamente o con algún otro tipo de ataque. Es habitual el uso de armas dependiendo de la ambientación del juego. Generalmente son 1 vs 1 pero existen modos de juego donde no se cumple esto. Inicialmente se usaba una vista lateral de los personajes, aunque ahora la cámara se mueve ofreciendo siempre la mejor perspectiva. Con el tiempo han tenido que ir modernizándose, incluyendo nuevos modos de juego, pasándose a las 3D o incluyendo nuevos ataques combinando teclas (combos) para evitar caer en desuso.
LUCHA Uno de los mayores exponentes fue la saga  Street Fighter,  que dio a conocer el género con  Street Fighter II . Street Fighter II  es lanzado en 1991 por Capcom. Se populariza en las salas recreativas y posteriormente arrasa en las consolas. Se lanzaron 12 títulos de la saga original para casi todas las plataformas unidos a múltiples juegos relativos a la saga. En la actualidad se encuentra en desarrollo un nuevo titulo que se anuncia como una revolucionaria vuelta a los orígenes:  Street fighter IV Street fighter video Street Fighter flash
BEAT’M UP  Son juegos de lucha contra varios rivales simultáneamente que se desarrollan a través de niveles. Según se avanza de nivel la dificultad se incrementa, surgiendo más enemigos y más difíciles de derrotar. Vivieron su mejor época entre finales de los 80 y principios de los 90.  Generalmente son juegos colaborativos. Permiten que dos o más jugadores luchen juntos contra el sistema.  En sus orígenes fueron 2D y actualmente se achaca su olvido a que no supieron evolucionar adecuadamente adaptándose a las 3D. Hoy en día es un género bastante olvidado del que apenas aparecen juegos salvo excepciones como  God of war  y algún otro titulo más. Posiblemente esto sea debido al auge de los Shooters online multijugador en 3D que ofrecen un mayor realismo al jugador.
BEAT’M UP  Metal Slug es uno de los pocos juegos de este género que aún se puede encontrar hoy en día. Fue creado en 1996 por Nazca para NEOGEO. Aparecieron hasta 13 entregas de esta serie y varias versiones para distintas plataformas. Metal Slug movil En el año 87 aparece Double Dragon, desarrollado por Technos Japan Corporation.  Alcanzó un gran éxito en los salones recreativos e inició una etapa de gran popularidad de este género.
CONDUCCIÓN Inicialmente eran competiciones de coches donde el objetivo era llegar primero a la meta. Con el paso de los años se ha ido ampliando este concepto y actualmente se puede manejar cualquier tipo de vehiculo (coche, moto, lanchas, naves espaciales,…) y el objetivo del juego ha ido más allá de llegar primero (escapar de la policía, puntuar haciendo derrapajes “draft”, …) Ha influido positivamente en la jugabilidad la aparición de Internet, permitiendo partidas multijugador que ofrecen un mayor aliciente en juegos de competición. La complejidad de estos juegos también se ha incrementado mucho, permitiéndonos configurar diversos aspectos del vehículo, tanto estéticos como mecánicos. Destacan Mario Kart, Need for Speed, Gran turismo, Colin McRae, V-Rally, Burnout, MotoGP, Wipeout,F1…
CONDUCCIÓN Existe una gran variedad de títulos de este género actualmente en el mercado, pero posiblemente una de las sagas más conocidas y más rentables haya sido  Need for Speed. Se lanzaron al mercado 15 entregas de la mano de Electronic Arts. Se caracteriza por ofrecer una gran variedad de modos de competición y por el gran realismo tanto de los vehículos como de los entornos 3D.
DEPORTIVOS Han estado presentes desde los inicios de los videojuegos con ejemplos como  Pong  lanzado en 1972. Recrean eventos deportivos, tanto individuales como colectivos, donde se manejan los jugadores. El objetivo es siempre ganar. Existe una variante estratégica de los juegos deportivos donde se adopta la perspectiva de un entrenador o mánager. El objetivo sigue siendo el mismo pero para lograrlo cobra importancia la pericia del jugador administrando los recursos de un equipo. A pesar de ser un género en el que no varían los conceptos (las normas del futbol son siempre las mismas) está en constante renovación pues mejoran los aspectos gráficos y técnicos de los juegos.
DEPORTIVOS Un claro ejemplo de este género es la franquicia FIFA de EA  que hasta la fecha ha lanzado 16 ediciones de este juego. El primer juego de la saga se lanzó en 1994.  Estos juegos fueron evolucionando hasta llegar a un nivel gráfico impresionante, con caras de los jugadores iguales (aunque solo de los más conocidos), y estadios impecables, exactamente iguales a los reales.
ESTRATEGIA Suelen ser juegos bélicos en los que se controla un conjunto de unidades, con las que mediante una estrategia adecuada se debe derrotar otros enemigos. ( Commandos ) Dentro de este género existe una rama denominada “Estrategia en tiempo real” en los que el objetivo se centra en la obtención de recursos, construcción de bases, investigación de tecnologías y producción de unidades. Requieren una habilidosa manera de pensar y capacidad de planeamiento por parte del jugador. Con Internet surgieron juegos de estrategia online que permitían crear partidas multijugador. Esto supuso toda una revolución en el género llegándose a crear comunidades de miles de jugadores (como fue zone.com) Tuvieron mucho éxito juegos como Age of empires, Warcraft o Starcraft. Warcraft flash
PLATAFORMAS Se introduce a principios de los años 80 cuando empiezan a aparecer las primeras consolas domésticas.  Se considera el primer juego de este género  Pitfall! , publicado en 1982 por Activision para la Atari 2600.  En este género el jugador maneja un personaje a través de un escenario (en 2D o actualmente en 3D) utilizando sus habilidades para sortear diferentes obstáculos y enemigos. Hasta la llegada de las 3D utilizaron una vista lateral, momento a partir del cual se permitió una gran libertad de cámara. Fue uno de los géneros dominantes en los 80 y 90 con juegos tan conocidos como  Super Mario,   Sonic, Donkey Kong  o  Crash Bandicoot.
PLATAFORMAS Super Mario 64 supuso un hito dentro de los juegos de plataformas al ser el primero en introducir el concepto 3D en este género. Fue lanzado en Europa en 1997 como novedad para la Nintendo 64, llegando a vender 12 millones de copias
Puzzle Hacen uso de la capacidad para resolver acertijos, problemas de lógica, estrategia, planificación o la habilidad que tiene el jugador para avanzar niveles. Los juegos de este género no tienen una lógica de juego común y generalmente cada uno crea la suya propia. ( Tetris  consiste en encajar piezas y el  Buscaminas  en detectar bombas usando unos patrones) Con la llegada de las últimas generaciones de videoconsolas el género sufrió un gran parón y apenas había títulos hasta la llegada del boom de los juegos para móviles. Desde entonces se han hecho un hueco en estas plataformas. El juego más representativo fue probablemente  Tetris  que se popularizó al ser lanzado con la consola Game Boy en el 89 llegando a vender 55 millones de unidades en distintas plataformas. Tetris video Cubo rubik
ROL (RPG) Se adopta el papel de un personaje que atraviesa diversas situaciones y donde el jugador tiene poder de decisión sobre el desarrollo del juego. Es habitual la presencia de elementos como peleas (por turnos o en tiempo real), objetos que se pueden comprar o vender, artículos mágicos y los personajes suelen tener atributos (vida, nivel, experiencia, mana, etc.) La acción transcurre en escenarios ambientados en el rol del juego. En sus inicios eran en 2D a vista de pájaro y actualmente predominan los entornos 3D aunque todavía existen títulos en 2D, generalmente para plataformas portátiles. Como en otros géneros, Internet introdujo un nuevo concepto dentro de los juegos de rol: los MMORPG (massively multiplayer online role-playing games)
ROL (RPG) - MMORPG Podemos buscar los orígenes de los juegos de rol online en los MUD (Multi-User Dungeon), mundos virtuales de texto en el que se interactúa usando comandos de texto. Los MUD evolucionaron incorporando nuevos conceptos como los NPC (No Player Character) controlados por un servidor. Los avances hardware y la popularización de los ordenadores personales permitieron la aparición de los MMORPG, pasando de un entorno textual a un entorno gráfico. El primer MMORPG 3D comercial fue meridian 5, lanzado en el año 96. No tuvo mucho éxito. Al año siguiente se lanzó Última Online que cosechó mayor éxito. Existen entornos online 3D como los MMORPG pero con un fin social que no se podrían clasificar como juegos: Second Life o Entropía.
ROL (RPG) - MMORPG El MMORPG más exitoso hasta la fecha ha sido (y es) World of Warcraft (WOW) por su jugabilidad y gráficos. Se estima que se tardarían 2 meses en recorrer todo el mundo de WOW. Actualmente posee 10 millones de cuentas activas, por cada una de las cuales se paga 12€ al mes. Entorno al 60% de los jugadores de MMORPG juega al WOW.
SIMULADOR Existen simuladores de un gran número de temáticas como simuladores sociales (Sims 2), simuladores de vuelo (Flight simulator), simuladores musicales (Guitar Hero). Permiten al jugador simular determinadas experiencias de la vida real. Muchas veces no tienen un objetivo concreto y por lo tanto carecen de un final propiamente dicho.
OTROS Recientemente están surgiendo juegos que de algún modo es imposible englobar en una categoría determinada. En la actualidad las videoconsolas están siendo usadas para ejecutar aplicaciones, vendidas como juegos, cuya finalidad no es la diversión. Juegos del estilo de  Cocina conmigo  para Nintendo DS no se pueden considerar juegos en sí. Cocina conmigo video
REFERENCIAS http://es.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9nero_de_videojuegos http://indicelatino.com/juegos/historia/recreativas/ http://www.ojgames.com/ http://www.meristation.com/ http://www.vidaextra.com/ http://1up.com http://helektron.com/2007/10/04/listado-de-los-10-videojuegos-mas-vendidos-de-la-historia/ http://www.elotrolado.net/wiki REFERENCIAS Y ENLACES http://es.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9nero_de_videojuegos http://indicelatino.com/juegos/historia/recreativas/ http://www.ojgames.com/ http://www.meristation.com/ http://www.vidaextra.com/ http://1up.com http://helektron.com/2007/10/04/listado-de-los-10-videojuegos-mas-vendidos-de-la-historia/ http://www.elotrolado.net/wiki PACMAN video:  http://es.youtube.com/watch?v=thEIU4qwNM8 Street Fighter: Video SF 4: http://es.youtube.com/watch?v=AUHmTSJ7b-Q Video:  http://es.youtube.com/watch?v=8qibEW3q5Zs Juego: http://www.mofunzone.com/online_games/street_fighter_flash.shtml Metal Slug video: http://www.gametrailers.com/player/44547.html Tetris video: http://es.youtube.com/watch?v=F-D59joMqdo Video cocina conmigo: http://es.youtube.com/watch?v=OOiCuw2etRM Rubik: http://biboz.net/juegos/cubo-de-rubik/

Géneros de videojuegos

  • 1.
    GÉNEROS DE VIDEOJUEGOSRafael Arija Gil [email_address]
  • 2.
    INTRODUCCIÓN A lolargo de la historia de los videojuegos han ido surgiendo nuevos géneros por la necesidad de clasificar juegos que no podían ser agrupados junto a otros existentes. La aparición de juegos novedosos muchas veces era resultado de la aparición de nuevas tecnologías (Internet posibilitó los juegos online) o de nuevas máquinas (mejor hardware posibilitó mostrar gráficos 3D) Así mismo la gran variedad de juegos en la actualidad y su complejidad ha difuminado los límites entre unos géneros y otros. Por ello actualmente es habitual que un juego se llegue a englobar en más de un género dependiendo en ocasiones del objetivo que tenga el jugador. Un ejemplo de esto sucede con GTA, donde el jugador puede optar por jugar como si de un juego de rol se tratase, como un shooter en 3ª persona o incluso como juego un simulador de conducción.
  • 3.
    ACCIÓN Son aquellosque obligan al jugador a interactuar constantemente con el sistema. Los juegos de acción abarcan un amplio abanico de subgéneros: Arcade, Plataformas, Lucha, Estrategia, … Un ejemplo de esta clase de juego es Resident Evil.
  • 4.
    ARCADE Fueron muypopulares en los años 80 y hoy en día vuelven a estar de moda en dispositivos móviles (teléfonos, pdas, ...) Se caracterizan por su simplicidad. Parten de una lógica de juego muy sencilla que se repite a través de diversos niveles de dificultad. Generalmente no siguen una historia o un guión, pero si están ambientados en un contexto. Hasta ahora se englobaban en este género los juegos de máquinas recreativas, también llamadas máquinas arcade. En la actualidad se incluyen en este género todos los juegos clásicos. Dos ejemplos: PAC-MAN y Galaxian.
  • 5.
    Uno de losmás conocidos es PAC-MAN, creado en 1980 por NAMCO. Desde entonces han surgido múltiples versiones de este juego. Sigue la idea del típico juego arcade: se trata de comer cocos y otros elementos evitando ser comido por los fantasmas. Según se avanza de nivel es más difícil escapar de los fantasmas. PAC-MAN 3D Pac-Man ARCADE
  • 6.
    Galaxian fuecreado en 1979 por NAMCO. Tuvo un gran éxito junto a Space invaders y crearon una moda de juegos “mata-marcianos”. Al igual que PAC-MAN sigue el prototipo de juego arcade: matar “moscas” obteniendo puntuaciones según la que se mate. La dificultad varía a medida que avanzan los niveles pero la lógica del juego no cambia. Galaxian ARCADE
  • 7.
    AVENTURA (CLÁSICA) Estetipo de juego se desarrolla siguiendo un guión. El jugador deberá tomar decisiones que lo guiarán a través del juego hasta un final que puede variar dependiendo de dichas decisiones. A lo largo del juego el jugador debe resolver acertijos, interactuar con otros personajes, explorar el escenario, investigar, etc. para poder continuar la historia. Surgen a finales de los 70 con Colossal cave adventure , el primer juego de aventura de texto. La experiencia de juego en este tipo de juegos evolucionó con la incorporación de elementos gráficos. Se pasó de jugar en un entorno textual a interactuar con un entorno gráfico mediante un cursor. A partir de ese instante surgió el género conocido como aventura gráfica. Actualmente no tiene el éxito que tuvo en los años 90 a pesar de su evolución a entornos 3D.
  • 8.
    AVENTURA GRÁFICA Unode los juegos más conocidos de este género fue la saga BROKEN SWORD . El primer juego fue creado en 1996 por Virgin, supuso un gran éxito comercial y aparecieron 4 entregas de la saga. Sigue las pautas del género de aventuras: un protagonista debe resolver acertijos, problemas, e investigar para lograr un objetivo. Para ello posee una serie de acciones que puede realizar para interactuar con su entorno.
  • 9.
    SHOOTERS (SHOOT’M UP)1ª PERSONA Son conocidos también como “juegos de disparos”. Surge a principios de los 90 con un subgénero propio: los Shooters en primera persona o FPS. En los FPS el jugador maneja un personaje en primera persona y generalmente lo único que se muestra del personaje en la pantalla es un arma o brazos. La acción se desarrolla en entornos 3D donde se interactúa (mata) a otros personajes. Además de matar a otros jugadores, suelen contener varios modos de juego en los que el hecho de matar a un oponente es solo un medio para alcanzar un objetivo. Ejemplo de esto son los juegos tipo “capturar la bandera”. La llegada de Internet proporciona a este género un nuevo impulso al permitir partidas multijugador online lo que supondrá toda una revolución en este género elevándolo a ser uno de los preferidos de los jugadores.
  • 10.
    SHOOTERS (SHOOT’M UP)1ª PERSONA En 1995 aparece DOOM, que será considerado el padre de los FPS. Aunque no fue el primero en aparecer sí fue el que más relevancia tuvo en la época. Destacan en este género otros juegos como la saga Quake, Half Life, Unreal, … Posteriormente tras el boom de Internet se populariza este género y aparece una nueva oleada de juegos online, algunos tan populares como Counter Strike (mod de Half Life), Quake 2, Call of Duty o Halo. Quake 3 forever
  • 11.
    SHOOTERS (SHOOT’M UP)3ª PERSONA Otro subgénero de los Shoot’m up son los shooters en 3ª persona. Utilizan una perspectiva en 3ª persona, lo que permite ver al personaje completo y en ocasiones ofrecen diversas vistas de cámara (isométrica, a vista de pájaro o incluso de libre movimiento) A diferencia de los shooters en 1ª persona, el objetivo va más allá de matar, si no que es un aliciente más de un juego en el que hay otros objetivos como resolver enigmas, realizar misiones, etc. En la actualidad la acción se desarrolla en entornos 3D, que resultan mucho más atractivos para el jugador que en los que se veía al personaje a vista de pájaro. Generalmente son combinados con otros géneros como en GTA (conducción, rol,…) o en Tomb Raider (aventuras)
  • 12.
    SHOOTERS (SHOOT’M UP)3ª PERSONA Un buen ejemplo de este género es la saga GTA. Añade elementos de acción, aventura, rol y conducción. Desde su lanzamiento en 1997 se han lanzando 8 entregas en diversas plataformas cosechando todas un gran éxito. A partir de GTA 3 se introdujo un ambiente 3D. En las últimas entregas la jugabilidad se vio incrementada al incorporar un modo de juego online.
  • 13.
    LUCHA La ideaprincipal de estos juegos es pelear contra otro personaje, ya sea manejado por la CPU o por otro jugado, con el fin de derrotarlo golpeándolo físicamente o con algún otro tipo de ataque. Es habitual el uso de armas dependiendo de la ambientación del juego. Generalmente son 1 vs 1 pero existen modos de juego donde no se cumple esto. Inicialmente se usaba una vista lateral de los personajes, aunque ahora la cámara se mueve ofreciendo siempre la mejor perspectiva. Con el tiempo han tenido que ir modernizándose, incluyendo nuevos modos de juego, pasándose a las 3D o incluyendo nuevos ataques combinando teclas (combos) para evitar caer en desuso.
  • 14.
    LUCHA Uno delos mayores exponentes fue la saga Street Fighter, que dio a conocer el género con Street Fighter II . Street Fighter II es lanzado en 1991 por Capcom. Se populariza en las salas recreativas y posteriormente arrasa en las consolas. Se lanzaron 12 títulos de la saga original para casi todas las plataformas unidos a múltiples juegos relativos a la saga. En la actualidad se encuentra en desarrollo un nuevo titulo que se anuncia como una revolucionaria vuelta a los orígenes: Street fighter IV Street fighter video Street Fighter flash
  • 15.
    BEAT’M UP Son juegos de lucha contra varios rivales simultáneamente que se desarrollan a través de niveles. Según se avanza de nivel la dificultad se incrementa, surgiendo más enemigos y más difíciles de derrotar. Vivieron su mejor época entre finales de los 80 y principios de los 90. Generalmente son juegos colaborativos. Permiten que dos o más jugadores luchen juntos contra el sistema. En sus orígenes fueron 2D y actualmente se achaca su olvido a que no supieron evolucionar adecuadamente adaptándose a las 3D. Hoy en día es un género bastante olvidado del que apenas aparecen juegos salvo excepciones como God of war y algún otro titulo más. Posiblemente esto sea debido al auge de los Shooters online multijugador en 3D que ofrecen un mayor realismo al jugador.
  • 16.
    BEAT’M UP Metal Slug es uno de los pocos juegos de este género que aún se puede encontrar hoy en día. Fue creado en 1996 por Nazca para NEOGEO. Aparecieron hasta 13 entregas de esta serie y varias versiones para distintas plataformas. Metal Slug movil En el año 87 aparece Double Dragon, desarrollado por Technos Japan Corporation. Alcanzó un gran éxito en los salones recreativos e inició una etapa de gran popularidad de este género.
  • 17.
    CONDUCCIÓN Inicialmente erancompeticiones de coches donde el objetivo era llegar primero a la meta. Con el paso de los años se ha ido ampliando este concepto y actualmente se puede manejar cualquier tipo de vehiculo (coche, moto, lanchas, naves espaciales,…) y el objetivo del juego ha ido más allá de llegar primero (escapar de la policía, puntuar haciendo derrapajes “draft”, …) Ha influido positivamente en la jugabilidad la aparición de Internet, permitiendo partidas multijugador que ofrecen un mayor aliciente en juegos de competición. La complejidad de estos juegos también se ha incrementado mucho, permitiéndonos configurar diversos aspectos del vehículo, tanto estéticos como mecánicos. Destacan Mario Kart, Need for Speed, Gran turismo, Colin McRae, V-Rally, Burnout, MotoGP, Wipeout,F1…
  • 18.
    CONDUCCIÓN Existe unagran variedad de títulos de este género actualmente en el mercado, pero posiblemente una de las sagas más conocidas y más rentables haya sido Need for Speed. Se lanzaron al mercado 15 entregas de la mano de Electronic Arts. Se caracteriza por ofrecer una gran variedad de modos de competición y por el gran realismo tanto de los vehículos como de los entornos 3D.
  • 19.
    DEPORTIVOS Han estadopresentes desde los inicios de los videojuegos con ejemplos como Pong lanzado en 1972. Recrean eventos deportivos, tanto individuales como colectivos, donde se manejan los jugadores. El objetivo es siempre ganar. Existe una variante estratégica de los juegos deportivos donde se adopta la perspectiva de un entrenador o mánager. El objetivo sigue siendo el mismo pero para lograrlo cobra importancia la pericia del jugador administrando los recursos de un equipo. A pesar de ser un género en el que no varían los conceptos (las normas del futbol son siempre las mismas) está en constante renovación pues mejoran los aspectos gráficos y técnicos de los juegos.
  • 20.
    DEPORTIVOS Un claroejemplo de este género es la franquicia FIFA de EA que hasta la fecha ha lanzado 16 ediciones de este juego. El primer juego de la saga se lanzó en 1994. Estos juegos fueron evolucionando hasta llegar a un nivel gráfico impresionante, con caras de los jugadores iguales (aunque solo de los más conocidos), y estadios impecables, exactamente iguales a los reales.
  • 21.
    ESTRATEGIA Suelen serjuegos bélicos en los que se controla un conjunto de unidades, con las que mediante una estrategia adecuada se debe derrotar otros enemigos. ( Commandos ) Dentro de este género existe una rama denominada “Estrategia en tiempo real” en los que el objetivo se centra en la obtención de recursos, construcción de bases, investigación de tecnologías y producción de unidades. Requieren una habilidosa manera de pensar y capacidad de planeamiento por parte del jugador. Con Internet surgieron juegos de estrategia online que permitían crear partidas multijugador. Esto supuso toda una revolución en el género llegándose a crear comunidades de miles de jugadores (como fue zone.com) Tuvieron mucho éxito juegos como Age of empires, Warcraft o Starcraft. Warcraft flash
  • 22.
    PLATAFORMAS Se introducea principios de los años 80 cuando empiezan a aparecer las primeras consolas domésticas. Se considera el primer juego de este género Pitfall! , publicado en 1982 por Activision para la Atari 2600. En este género el jugador maneja un personaje a través de un escenario (en 2D o actualmente en 3D) utilizando sus habilidades para sortear diferentes obstáculos y enemigos. Hasta la llegada de las 3D utilizaron una vista lateral, momento a partir del cual se permitió una gran libertad de cámara. Fue uno de los géneros dominantes en los 80 y 90 con juegos tan conocidos como Super Mario, Sonic, Donkey Kong o Crash Bandicoot.
  • 23.
    PLATAFORMAS Super Mario64 supuso un hito dentro de los juegos de plataformas al ser el primero en introducir el concepto 3D en este género. Fue lanzado en Europa en 1997 como novedad para la Nintendo 64, llegando a vender 12 millones de copias
  • 24.
    Puzzle Hacen usode la capacidad para resolver acertijos, problemas de lógica, estrategia, planificación o la habilidad que tiene el jugador para avanzar niveles. Los juegos de este género no tienen una lógica de juego común y generalmente cada uno crea la suya propia. ( Tetris consiste en encajar piezas y el Buscaminas en detectar bombas usando unos patrones) Con la llegada de las últimas generaciones de videoconsolas el género sufrió un gran parón y apenas había títulos hasta la llegada del boom de los juegos para móviles. Desde entonces se han hecho un hueco en estas plataformas. El juego más representativo fue probablemente Tetris que se popularizó al ser lanzado con la consola Game Boy en el 89 llegando a vender 55 millones de unidades en distintas plataformas. Tetris video Cubo rubik
  • 25.
    ROL (RPG) Seadopta el papel de un personaje que atraviesa diversas situaciones y donde el jugador tiene poder de decisión sobre el desarrollo del juego. Es habitual la presencia de elementos como peleas (por turnos o en tiempo real), objetos que se pueden comprar o vender, artículos mágicos y los personajes suelen tener atributos (vida, nivel, experiencia, mana, etc.) La acción transcurre en escenarios ambientados en el rol del juego. En sus inicios eran en 2D a vista de pájaro y actualmente predominan los entornos 3D aunque todavía existen títulos en 2D, generalmente para plataformas portátiles. Como en otros géneros, Internet introdujo un nuevo concepto dentro de los juegos de rol: los MMORPG (massively multiplayer online role-playing games)
  • 26.
    ROL (RPG) -MMORPG Podemos buscar los orígenes de los juegos de rol online en los MUD (Multi-User Dungeon), mundos virtuales de texto en el que se interactúa usando comandos de texto. Los MUD evolucionaron incorporando nuevos conceptos como los NPC (No Player Character) controlados por un servidor. Los avances hardware y la popularización de los ordenadores personales permitieron la aparición de los MMORPG, pasando de un entorno textual a un entorno gráfico. El primer MMORPG 3D comercial fue meridian 5, lanzado en el año 96. No tuvo mucho éxito. Al año siguiente se lanzó Última Online que cosechó mayor éxito. Existen entornos online 3D como los MMORPG pero con un fin social que no se podrían clasificar como juegos: Second Life o Entropía.
  • 27.
    ROL (RPG) -MMORPG El MMORPG más exitoso hasta la fecha ha sido (y es) World of Warcraft (WOW) por su jugabilidad y gráficos. Se estima que se tardarían 2 meses en recorrer todo el mundo de WOW. Actualmente posee 10 millones de cuentas activas, por cada una de las cuales se paga 12€ al mes. Entorno al 60% de los jugadores de MMORPG juega al WOW.
  • 28.
    SIMULADOR Existen simuladoresde un gran número de temáticas como simuladores sociales (Sims 2), simuladores de vuelo (Flight simulator), simuladores musicales (Guitar Hero). Permiten al jugador simular determinadas experiencias de la vida real. Muchas veces no tienen un objetivo concreto y por lo tanto carecen de un final propiamente dicho.
  • 29.
    OTROS Recientemente estánsurgiendo juegos que de algún modo es imposible englobar en una categoría determinada. En la actualidad las videoconsolas están siendo usadas para ejecutar aplicaciones, vendidas como juegos, cuya finalidad no es la diversión. Juegos del estilo de Cocina conmigo para Nintendo DS no se pueden considerar juegos en sí. Cocina conmigo video
  • 30.
    REFERENCIAS http://es.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9nero_de_videojuegos http://indicelatino.com/juegos/historia/recreativas/http://www.ojgames.com/ http://www.meristation.com/ http://www.vidaextra.com/ http://1up.com http://helektron.com/2007/10/04/listado-de-los-10-videojuegos-mas-vendidos-de-la-historia/ http://www.elotrolado.net/wiki REFERENCIAS Y ENLACES http://es.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9nero_de_videojuegos http://indicelatino.com/juegos/historia/recreativas/ http://www.ojgames.com/ http://www.meristation.com/ http://www.vidaextra.com/ http://1up.com http://helektron.com/2007/10/04/listado-de-los-10-videojuegos-mas-vendidos-de-la-historia/ http://www.elotrolado.net/wiki PACMAN video: http://es.youtube.com/watch?v=thEIU4qwNM8 Street Fighter: Video SF 4: http://es.youtube.com/watch?v=AUHmTSJ7b-Q Video: http://es.youtube.com/watch?v=8qibEW3q5Zs Juego: http://www.mofunzone.com/online_games/street_fighter_flash.shtml Metal Slug video: http://www.gametrailers.com/player/44547.html Tetris video: http://es.youtube.com/watch?v=F-D59joMqdo Video cocina conmigo: http://es.youtube.com/watch?v=OOiCuw2etRM Rubik: http://biboz.net/juegos/cubo-de-rubik/