El documento describe las herramientas para almacenamiento en el cliente para aplicaciones offline-first. Estas incluyen Local Storage, Session Storage, WebSQL, IndexedDB, Cache Storage y File System API. Cada una tiene propósitos específicos como almacenar pequeños datos clave-valor, bases de datos relacionales, grandes cantidades de objetos, soporte para aplicaciones en modo offline, y almacenamiento de archivos multimedia respectivamente. El enfoque offline-first asegura que las aplicaciones funcionen aunque no haya conexión a internet.
Ponencia sobre "Desarrollo web, 20 años de evolución" y "¿Cómo desarrollar tu web en 1 hora con Drupal?" presentada en el seminario "Málaga Eficaz" (#mEficaz) el 3 de mayo de 2011 en Málaga por Andy García (@Andy21)
Ponencia sobre "Desarrollo web, 20 años de evolución" y "¿Cómo desarrollar tu web en 1 hora con Drupal?" presentada en el seminario "Málaga Eficaz" (#mEficaz) el 3 de mayo de 2011 en Málaga por Andy García (@Andy21)
[DrupalCampSpain2023] Introducción al desarrollo de módulos en Drupal 10Keopx
[DrupalCampSpain2023] Introducción al desarrollo de módulos en Drupal 10
En el taller se mostrara la creación de un modulo básico, veremos ejemplos existentes y como poder aprovecharlos para hacer nuestros desarrollos a medida.
Es una sesión actualizada de la que ya di en la DrupalCamp 2014: https://2014.drupalcamp.es/es/node/210.html
Se explicara por encima algunos conceptos.
Puedes facilitar lo que deseas encontrarte en el taller, de esta manera intentare ajustarme a lo que los asistentes desearían conocer :)
Sera necesario tener instalado el entorno de desarrollo, un entorno con Drupal en LAMP, MAMP, WAMP o similar para poder trabajar.
Recomendación:
- Drupal 10. Instalado y funcionando.
- IDE de desarrollo. En la maquina virtual estara disponible Code.
- Se recomienda usar la maquina virtual para facilitar la sesión.
Algunos módulos que veremos, por ello es aconsejable instalarlos.
- Modulo Devel
- Modulo Coder
- Módulo Examples
Están disponibles maquinas virtuales o instaladores para facilitar:
- Docker (+ Lando) / Maquina virtual (VirtualBox 7.0)
- http://drupalcamp2023.keopx.net/ (recomendado)
[DrupalCampSpain2023] Introducción al desarrollo de módulos en Drupal 10Keopx
[DrupalCampSpain2023] Introducción al desarrollo de módulos en Drupal 10
En el taller se mostrara la creación de un modulo básico, veremos ejemplos existentes y como poder aprovecharlos para hacer nuestros desarrollos a medida.
Es una sesión actualizada de la que ya di en la DrupalCamp 2014: https://2014.drupalcamp.es/es/node/210.html
Se explicara por encima algunos conceptos.
Puedes facilitar lo que deseas encontrarte en el taller, de esta manera intentare ajustarme a lo que los asistentes desearían conocer :)
Sera necesario tener instalado el entorno de desarrollo, un entorno con Drupal en LAMP, MAMP, WAMP o similar para poder trabajar.
Recomendación:
- Drupal 10. Instalado y funcionando.
- IDE de desarrollo. En la maquina virtual estara disponible Code.
- Se recomienda usar la maquina virtual para facilitar la sesión.
Algunos módulos que veremos, por ello es aconsejable instalarlos.
- Modulo Devel
- Modulo Coder
- Módulo Examples
Están disponibles maquinas virtuales o instaladores para facilitar:
- Docker (+ Lando) / Maquina virtual (VirtualBox 7.0)
- http://drupalcamp2023.keopx.net/ (recomendado)
Los mejores trucos y prácticas para configurar drupalSiteGround España
En nuestro webinar gratuito de este mes sobre Drupal tuvimos el placer de contar con Oskar Calvo, que nos dió sus consejos sobre “Los mejores trucos y prácticas para configurar tu Drupal” (#SGwebinar).
El webinar trató de buenas prácticas para tener un proyecto Drupal funcionando correctamente, tanto en la base de datos, como en la caché, en los módulos instalados, así como en las plantillas. Himcios un repaso a las configuraciones, tanto de módulos, base de datos y servidores sin entrar en detalles de programación.
Puedes leer más en Twitter #SGwebinar y en nuestro blog https://www.siteground.es/blog/webinars-buenas-practicas-configuracion-drupal
Cookies y otras tecnologías de monitorización en internetAlejandro Ramos
Presentación para el curso de Protección de Datos y Nuevas Tecnologías de la UIMP (Junio 2014)
http://www.uimp.es/agenda-link.html?id_actividad=6237&anyaca=2014-15
Qué cosas se deben tomar en cuenta al momento de pensar en crear o mejorar una aplicación web que va a ser utilizada por miles de usuarios... por segundo.
Enfocado principalmente en proyectos basados en PHP
This slides are about what is drupal? and why you should use drupal. The target for this slides are students of last courses of web apps development.
This slides was created by:
@keilovecraft
@Nesta_
This slides are based on http://www.slideshare.net/zekivazquez/taller-drupal-jornadas-software-libre-uca (by @RabbitLair)
Variables a tener en cuenta a la hora de elegir hosting para un proyecto WordPress, y ejemplos de implicaciones técnicas que dicha elección puede tener.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
2. OFFLINE FIRST
● Offline First
● Herramientas almacenamiento en cliente
– Local Storage/Session Storage
– WebSql
– IndexedDb
– Cache Storage
– File System API
● Ejemplos
3. OFFLINE FIRST
● Nuevo paradigma de las aplicaciones web y moviles
● Prepara las aplicaciones para que respondan en
modo offline
● Estar offline NO ES UN ERROR, ES UN ESTADO
– una persona en el metro no tiene conexión
– cuando viajamos en avión no hay conexión
– nos quedamos sin datos en el movil
– viajamos a un pais distinto
– lugares sin buena señal
4. OFFLINE FIRST: FACEBOOK
En estado Offline
● Podemos escribir
comentarios
● Podemos enviar fotos
● Podemos darle al
"like"
5. OFFLINE FIRST: GOOGLE MAPS
En estado Offline
● Puedes visualizar
mapas
● Tamaño limite 1.5GB
● Durante 30 dias
6. OFFLINE FIRST: GOOGLE MAPS
En estado Offline
● Puedes ver muchos tuits
que han sido cacheados
● Puedes ver notificaciones
cacheadas
● No te avisa de que estas
en modo offline
● Problemas en los
mensajes directos y
edicion del perfil
7. LOCAL STORAGE
● Almacenamiento clave/valor
● Limite de espacio entre 2-10 Mb (segun navegador)
● Solo permite almacenar cadenas de texto
● Los datos almacenados no expiran
● Se almacenan en un fichero sqlite en el perfil del
navegador
– C:Users
[USERNAME]AppDataLocalGoogleChromeUser
DataDefaultLocal Storage
8. SESSION STORAGE
● Almacenamiento clave / valor
● Limite de espacio entre 2-10 Mb (segun navegador)
● Solo permite almacenar cadenas de texto
● Los datos almacenados se pierden al cerrar el
navegador
● Se almacenan en un fichero sqlite en el perfil del
navegador
● En chrome
– C:Users
[USERNAME]AppDataLocalGoogleChromeUser
DataDefault Session Storage
9. LOCAL/SESSION STORAGE
● Métodos
– getItem(key) : consulta una clave
– setItem(key, value) : modifica el valor de un registro
– removeItem(key): elimina un registro
– clear : borra todos los registros
● Eventos
window.addEventListener("storage",funcionEvento,
false);
10. WEB SQL
● Base de datos relacional en el lado del cliente
● No tiene soporte de la W3C desde el 18 Noviembre
del 2010
● No es parte de la especificacion HTML 5
● Firefox y Explorer no dan soporte
● Chrome, Safari y Opera tienen soporte
11. WEB SQL
● Basado en SqLite
● Limite de 5Mb
● Metodos
– openDatabase(nombre, version, descripcion,
tamano)
– transaction : gestiona la transaccion
– executeSql: ejecuta las querys
● Ejemplo: http://html5demos.com/database-rollback
13. INDEXED DB
● Sistema de almacenamiento local para grandes
cantidades
● Orientada a objetos
– la base de datos es un contenedor de objetos
– las tablas son objetos
● Espacio ilimitado (50Mb en Firefox)
● Proporciona 2 APIS separados
– acceso sincrono : no está soportado (serviceWorkers)
– acceso asincrono: uso de callbacks
● No utiliza SQL
15. CACHE APP
● Permite navegar sin conexion
● Mayor velocidad ya que los recursos están en local
● Reducción de la carga del servidor.
● El navegador solo pide al servidor lo que ha cambiado
● Necesita fichero Manifiesto
<!DOCTYPE html>
<html lang="es"
manifest="ejemplo.appcache">
<head>
17. FILE SYSTEM API
● Simula un sistema local de ficheros protegido en cliente
● Permite almacenar grandes cantidades de información
binaria
● Alternativa a IndexedDB y WebSql I
– IndexedDB no permite trabajar con Blobs
– WebSql dejo de tener soporte
● Almacenamiento de 2 tipos
– temporal: se borra a decision del navegador (5 Mb)
– persistente: el usuario lo borra. Necesita permisos
18. FILE SYSTEM API
● Tiene limitaciones
– Cross Domain: no podemos acceder a ficheros fuera
del dominio
– No permite ficheros ejecutables
– Restricción de nombres "Mis Documentos"
– No permite acceso file:// (es virtual)
● Ejemplo de uso App de musica: El usuario selecciona una
cancion. La primera vez se descarga. Si quiere volver a
escucharla se recoge de File System API
● Subida de N Ficheros con cortes de conexión.
19. Herramientas: Resumen
● OfflineFirst: Prepara tu aplicacion para estar offline
● Herramientas
– Local/Session Storage : Pequeños datos en cliente
clave/valor
– WebSql: BD Relacionales en cliente. No soporte W3C
– IndexedDB: Almacenamiento de objetos en cliente. Util
con grandes cantidades de datos. No soporta Blobs
– Cache: Soporte para que tu aplicacion funcione en
offline
– File System API: Soporte para ficheros en cliente.
Grandes cantidades de datos. Manejo de Blobs
20. Enlaces
● Github OfflineFirst: https://github.com/offlinefirst
● Recopilacion de ejemplos
– https://github.com/pazguille/offline-first
● Cache usando serviceWorkers
– https://jakearchibald.com/2014/offline-cookbook/
● File System API
– http://www.html5rocks.com/es/tutorials/file/filesystem/