Este documento contiene 35 programas en C++ escritos por Alan Cárdenas para calcular áreas, perímetros, volúmenes de figuras geométricas básicas y realizar conversiones de unidades de longitud y tiempo. Los programas solicitan al usuario que ingrese los valores relevantes de cada figura o unidad y luego imprimen el resultado del cálculo correspondiente.
El documento contiene 31 programas en C++ escritos por Adriana Esqueda que calculan áreas, perímetros, volúmenes de diferentes figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos, así como conversiones de unidades de longitud como metros a centímetros, pulgadas y pies. Los programas utilizan funciones como cout e cin para imprimir mensajes y obtener valores de entrada respectivamente.
El documento contiene 32 programas en C++ escritos por Aranza Garcia sobre conversiones de unidades de longitud y cálculos de áreas y volúmenes de figuras geométricas. Los programas permiten calcular el área o volumen de figuras como cuadrados, rectángulos, círculos, triángulos, cubos, esferas, al ingresar las medidas requeridas y muestran los resultados. También incluyen conversiones como kilómetros a metros, metros a centímetros, pies y otras unidades.
Este documento contiene 34 programas en C++ escritos por Carmen Carreño para calcular áreas, perímetros, volúmenes y conversiones de unidades de medidas. Los programas cubren figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos y triángulos, así como conversiones entre metros, centímetros, milímetros, pulgadas, pies y yardas. El documento proporciona código para calcular las medidas fundamentales de varias figuras y conversiones de unidades de longitud.
El documento contiene 32 programas en C++ escritos por Carmen Carreño para calcular áreas, perímetros, volúmenes de figuras geométricas básicas y conversiones de unidades de longitud. Los programas solicitan al usuario que ingrese los valores requeridos y luego imprimen el resultado del cálculo correspondiente.
El documento contiene 31 programas en C++ escritos por Alfredo Rivera Salazar para calcular el área, perímetro y volumen de diferentes figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos, así como la conversión de unidades de longitud como metros a centímetros, pulgadas y pies. Cada programa solicita al usuario que ingrese los valores relevantes de la figura y luego imprime el resultado del cálculo correspondiente.
Este documento contiene 34 programas en C++ escritos por Francisco Altamirano para calcular áreas, perímetros, volúmenes y conversiones de unidades de figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos, triángulos y otras figuras. Cada programa solicita los datos de entrada al usuario, realiza los cálculos correspondientes y muestra los resultados.
El documento contiene 34 programas en C++ para calcular áreas, perímetros, volúmenes y conversiones de unidades de medidas de diferentes figuras geométricas y cuerpos. Los programas solicitan al usuario que ingrese las medidas correspondientes a cada figura y luego imprimen la solución utilizando fórmulas matemáticas. Las figuras incluyen cuadrado, rectángulo, círculo, triángulo, hexágono, rombo, pentágono, cubo, prisma rectangular, cilindro y esfera, entre otras. Tamb
El documento contiene 34 programas en C++ para calcular áreas, perímetros, volúmenes y conversiones de unidades de medidas. Los programas solicitan al usuario que ingrese las medidas de figuras geométricas como cuadrados, triángulos, círculos y prismas para luego calcular sus áreas, perímetros o volúmenes. También incluye programas para convertir entre unidades como metros a centímetros, pulgadas a metros y kilómetros a millas.
El documento contiene 31 programas en C++ escritos por Adriana Esqueda que calculan áreas, perímetros, volúmenes de diferentes figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos, así como conversiones de unidades de longitud como metros a centímetros, pulgadas y pies. Los programas utilizan funciones como cout e cin para imprimir mensajes y obtener valores de entrada respectivamente.
El documento contiene 32 programas en C++ escritos por Aranza Garcia sobre conversiones de unidades de longitud y cálculos de áreas y volúmenes de figuras geométricas. Los programas permiten calcular el área o volumen de figuras como cuadrados, rectángulos, círculos, triángulos, cubos, esferas, al ingresar las medidas requeridas y muestran los resultados. También incluyen conversiones como kilómetros a metros, metros a centímetros, pies y otras unidades.
Este documento contiene 34 programas en C++ escritos por Carmen Carreño para calcular áreas, perímetros, volúmenes y conversiones de unidades de medidas. Los programas cubren figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos y triángulos, así como conversiones entre metros, centímetros, milímetros, pulgadas, pies y yardas. El documento proporciona código para calcular las medidas fundamentales de varias figuras y conversiones de unidades de longitud.
El documento contiene 32 programas en C++ escritos por Carmen Carreño para calcular áreas, perímetros, volúmenes de figuras geométricas básicas y conversiones de unidades de longitud. Los programas solicitan al usuario que ingrese los valores requeridos y luego imprimen el resultado del cálculo correspondiente.
El documento contiene 31 programas en C++ escritos por Alfredo Rivera Salazar para calcular el área, perímetro y volumen de diferentes figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos, así como la conversión de unidades de longitud como metros a centímetros, pulgadas y pies. Cada programa solicita al usuario que ingrese los valores relevantes de la figura y luego imprime el resultado del cálculo correspondiente.
Este documento contiene 34 programas en C++ escritos por Francisco Altamirano para calcular áreas, perímetros, volúmenes y conversiones de unidades de figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos, triángulos y otras figuras. Cada programa solicita los datos de entrada al usuario, realiza los cálculos correspondientes y muestra los resultados.
El documento contiene 34 programas en C++ para calcular áreas, perímetros, volúmenes y conversiones de unidades de medidas de diferentes figuras geométricas y cuerpos. Los programas solicitan al usuario que ingrese las medidas correspondientes a cada figura y luego imprimen la solución utilizando fórmulas matemáticas. Las figuras incluyen cuadrado, rectángulo, círculo, triángulo, hexágono, rombo, pentágono, cubo, prisma rectangular, cilindro y esfera, entre otras. Tamb
El documento contiene 34 programas en C++ para calcular áreas, perímetros, volúmenes y conversiones de unidades de medidas. Los programas solicitan al usuario que ingrese las medidas de figuras geométricas como cuadrados, triángulos, círculos y prismas para luego calcular sus áreas, perímetros o volúmenes. También incluye programas para convertir entre unidades como metros a centímetros, pulgadas a metros y kilómetros a millas.
Este documento contiene 34 programas en C++ escritos por Francisco Altamirano para calcular áreas, perímetros, volúmenes y conversiones de unidades de medidas de diferentes figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos, triángulos y otras. Cada programa solicita los datos de entrada al usuario, realiza los cálculos correspondientes y muestra los resultados.
El documento contiene 44 programas en C++ para calcular áreas, volúmenes, y conversiones de unidades. Los programas calculan áreas y volúmenes de figuras geométricas como cuadrados, triángulos, círculos y prismas. También incluyen conversiones entre unidades como metros a centímetros, horas a minutos, toneladas a kilogramos. Cada programa pide al usuario que ingrese los valores necesarios y muestra el resultado del cálculo.
El documento contiene 39 programas en C++ que calculan áreas, volúmenes y realizan conversiones de unidades. Los programas solicitan valores numéricos al usuario y muestran el resultado del cálculo o conversión correspondiente para figuras geométricas como cuadrados, círculos, triángulos y conversiones como metros a centímetros, horas a minutos, etc.
El documento contiene 30 programas en C++ escritos por Christian Hernandez Castro para calcular el área, perímetro y volumen de diferentes figuras geométricas como cuadrados, triángulos, círculos, así como conversiones de unidades de longitud como metros a centímetros, milímetros y pies. Cada programa solicita al usuario que ingrese los valores relevantes de la figura y luego imprime el resultado del cálculo correspondiente.
El documento contiene 32 programas en C++ escritos por Martha Domínguez Hernández para calcular áreas, perímetros, volúmenes y realizar conversiones de unidades de medidas de diferentes figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos, triángulos, etc. Cada programa solicita los valores necesarios al usuario, realiza los cálculos correspondientes y muestra los resultados.
Este documento contiene 32 códigos en C++ escritos por Cristian Leonardo Torres Tristán para calcular áreas, perímetros, volúmenes y conversiones de unidades de medidas geométricas y lineales. Los códigos incluyen fórmulas para figuras como cuadrados, rectángulos, círculos, triángulos, pentágonos, hexágonos y más. También incluyen conversiones como metros a centímetros, pulgadas y kilómetros. Cada código sigue una estructura similar donde se pide al usuario ingresar
El documento contiene 50 códigos C++ escritos por Michelle Peña Rodríguez para calcular el área, perímetro y volumen de diferentes figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos, así como conversiones de unidades de longitud. Los códigos solicitan al usuario que introduzca los valores requeridos y muestran el resultado del cálculo correspondiente.
Este documento presenta una serie de ejercicios para calcular el volumen de cilindros utilizando la fórmula V = πr^2h. Proporciona valores para el radio (r) y la altura (h) de cada cilindro y pide calcular el volumen resultante. Resuelve cada ejercicio y proporciona la respuesta correcta.
Este documento presenta varios ejercicios de cálculo del volumen de cilindros utilizando la fórmula V = πr^2h. Proporciona valores para el radio (r) y la altura (h) de cada cilindro y pide calcular el volumen resultante, eligiendo entre varias opciones de respuesta.
El documento explica cómo calcular el volumen de un cilindro utilizando la fórmula V = πr^2h. Proporciona ejemplos numéricos resolviendo problemas de volumen de cilindros con diferentes radios y alturas.
1. Se analiza una turbina Pelton que trabaja bajo una altura neta de 240 m. Se calculan la fuerza tangencial ejercida por el chorro, la potencia desarrollada, el rendimiento manométrico y el rendimiento global.
2. Se estudia un aprovechamiento hidráulico con dos grupos turboalternadores. Se calcula la potencia del primer grupo y se determina el salto neto y potencia del segundo grupo para aumentar la potencia total.
3. Se elige el tipo de turbina más adecuado para unas con
El documento explica cómo calcular el volumen de un cilindro utilizando la fórmula V = πr^2h. Proporciona ejemplos numéricos resolviendo problemas de volumen de cilindros con diferentes radios y alturas.
El documento presenta la fórmula para calcular el volumen de un cilindro (V = πr2h) y una serie de ejercicios resueltos para calcular el volumen de diferentes cilindros usando valores dados para el radio (r) y la altura (h).
This short document promotes creating presentations using Haiku Deck, a tool for making slideshows. It encourages the reader to get started making their own Haiku Deck presentation and sharing it on SlideShare. In just one sentence, it pitches the idea of using Haiku Deck to easily design slideshows.
This document provides information about several upcoming arts, entertainment, and event happenings in the Greater Lafayette area over the period of November 10th through December 1st, 2004. It includes details about a musical theatre group performing to raise money for Riley Hospital, the annual Purdue Christmas Show, the start of the season for the Riverside Skating Center, various local coffeehouses, and a calendar listing various events taking place each day during this time period, including concerts, lectures, and open mic nights.
Haiku Deck is a presentation tool that allows users to create Haiku style slideshows. The tool encourages users to get started making their own Haiku Deck presentations which can be shared on SlideShare. In just a few sentences, it pitches the idea of using Haiku Deck to easily create visual presentations.
Alejandro Magno conquistó un vasto imperio que se extendía desde Grecia y Egipto hasta la India. Fundó varias ciudades, incluida Alejandría en Egipto. Murió a una edad temprana sin nombrar un heredero claro, lo que llevó a sus generales a dividir su imperio en varios reinos rivales.
Colanta se formó en 1964 cuando el gobierno prohibió la venta de leche cruda, dejando a 210 mil familias sin empleo. 65 campesinos formaron una cooperativa con $20,000 pesos para procesar la leche. En los primeros 10 años la empresa quebró tres veces hasta que un nuevo gerente en 1973 la hizo crecer. En 1975 el gobierno les dio un beneficio impositivo y Colanta compró su primera planta procesadora. Hoy en día Colanta exporta varios productos lácteos y es el tercer exportador de leche en Suramé
El documento contiene 35 programas en C++ escritos por Adriana Esqueda que calculan áreas, perímetros, volúmenes de figuras geométricas básicas y también realizan conversiones de unidades de longitud. Los programas solicitan al usuario que ingrese los valores relevantes de cada figura o unidad y luego imprimen el resultado del cálculo correspondiente.
Este documento contiene 35 programas en C++ escritos por Edhiel Medina para calcular áreas, perímetros, volúmenes de figuras geométricas básicas y realizar conversiones de unidades de longitud y tiempo. Los programas solicitan al usuario que ingrese los valores relevantes de cada figura o unidad y luego imprimen el resultado del cálculo correspondiente.
Este documento contiene 34 programas en C++ escritos por Francisco Altamirano para calcular áreas, perímetros, volúmenes y conversiones de unidades de medidas de diferentes figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos, triángulos y otras. Cada programa solicita los datos de entrada al usuario, realiza los cálculos correspondientes y muestra los resultados.
El documento contiene 44 programas en C++ para calcular áreas, volúmenes, y conversiones de unidades. Los programas calculan áreas y volúmenes de figuras geométricas como cuadrados, triángulos, círculos y prismas. También incluyen conversiones entre unidades como metros a centímetros, horas a minutos, toneladas a kilogramos. Cada programa pide al usuario que ingrese los valores necesarios y muestra el resultado del cálculo.
El documento contiene 39 programas en C++ que calculan áreas, volúmenes y realizan conversiones de unidades. Los programas solicitan valores numéricos al usuario y muestran el resultado del cálculo o conversión correspondiente para figuras geométricas como cuadrados, círculos, triángulos y conversiones como metros a centímetros, horas a minutos, etc.
El documento contiene 30 programas en C++ escritos por Christian Hernandez Castro para calcular el área, perímetro y volumen de diferentes figuras geométricas como cuadrados, triángulos, círculos, así como conversiones de unidades de longitud como metros a centímetros, milímetros y pies. Cada programa solicita al usuario que ingrese los valores relevantes de la figura y luego imprime el resultado del cálculo correspondiente.
El documento contiene 32 programas en C++ escritos por Martha Domínguez Hernández para calcular áreas, perímetros, volúmenes y realizar conversiones de unidades de medidas de diferentes figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos, triángulos, etc. Cada programa solicita los valores necesarios al usuario, realiza los cálculos correspondientes y muestra los resultados.
Este documento contiene 32 códigos en C++ escritos por Cristian Leonardo Torres Tristán para calcular áreas, perímetros, volúmenes y conversiones de unidades de medidas geométricas y lineales. Los códigos incluyen fórmulas para figuras como cuadrados, rectángulos, círculos, triángulos, pentágonos, hexágonos y más. También incluyen conversiones como metros a centímetros, pulgadas y kilómetros. Cada código sigue una estructura similar donde se pide al usuario ingresar
El documento contiene 50 códigos C++ escritos por Michelle Peña Rodríguez para calcular el área, perímetro y volumen de diferentes figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos, así como conversiones de unidades de longitud. Los códigos solicitan al usuario que introduzca los valores requeridos y muestran el resultado del cálculo correspondiente.
Este documento presenta una serie de ejercicios para calcular el volumen de cilindros utilizando la fórmula V = πr^2h. Proporciona valores para el radio (r) y la altura (h) de cada cilindro y pide calcular el volumen resultante. Resuelve cada ejercicio y proporciona la respuesta correcta.
Este documento presenta varios ejercicios de cálculo del volumen de cilindros utilizando la fórmula V = πr^2h. Proporciona valores para el radio (r) y la altura (h) de cada cilindro y pide calcular el volumen resultante, eligiendo entre varias opciones de respuesta.
El documento explica cómo calcular el volumen de un cilindro utilizando la fórmula V = πr^2h. Proporciona ejemplos numéricos resolviendo problemas de volumen de cilindros con diferentes radios y alturas.
1. Se analiza una turbina Pelton que trabaja bajo una altura neta de 240 m. Se calculan la fuerza tangencial ejercida por el chorro, la potencia desarrollada, el rendimiento manométrico y el rendimiento global.
2. Se estudia un aprovechamiento hidráulico con dos grupos turboalternadores. Se calcula la potencia del primer grupo y se determina el salto neto y potencia del segundo grupo para aumentar la potencia total.
3. Se elige el tipo de turbina más adecuado para unas con
El documento explica cómo calcular el volumen de un cilindro utilizando la fórmula V = πr^2h. Proporciona ejemplos numéricos resolviendo problemas de volumen de cilindros con diferentes radios y alturas.
El documento presenta la fórmula para calcular el volumen de un cilindro (V = πr2h) y una serie de ejercicios resueltos para calcular el volumen de diferentes cilindros usando valores dados para el radio (r) y la altura (h).
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Alejandro Magno conquistó un vasto imperio que se extendía desde Grecia y Egipto hasta la India. Fundó varias ciudades, incluida Alejandría en Egipto. Murió a una edad temprana sin nombrar un heredero claro, lo que llevó a sus generales a dividir su imperio en varios reinos rivales.
Colanta se formó en 1964 cuando el gobierno prohibió la venta de leche cruda, dejando a 210 mil familias sin empleo. 65 campesinos formaron una cooperativa con $20,000 pesos para procesar la leche. En los primeros 10 años la empresa quebró tres veces hasta que un nuevo gerente en 1973 la hizo crecer. En 1975 el gobierno les dio un beneficio impositivo y Colanta compró su primera planta procesadora. Hoy en día Colanta exporta varios productos lácteos y es el tercer exportador de leche en Suramé
El documento contiene 35 programas en C++ escritos por Adriana Esqueda que calculan áreas, perímetros, volúmenes de figuras geométricas básicas y también realizan conversiones de unidades de longitud. Los programas solicitan al usuario que ingrese los valores relevantes de cada figura o unidad y luego imprimen el resultado del cálculo correspondiente.
Este documento contiene 35 programas en C++ escritos por Edhiel Medina para calcular áreas, perímetros, volúmenes de figuras geométricas básicas y realizar conversiones de unidades de longitud y tiempo. Los programas solicitan al usuario que ingrese los valores relevantes de cada figura o unidad y luego imprimen el resultado del cálculo correspondiente.
Este documento contiene ejemplos de código en C++ para diferentes programas como mostrar un mensaje, calcular el área de un triángulo, la resultante entre dos fuerzas, expresiones exponenciales, ordenar números, calcular subsidios, sumar números impares, encontrar el dígito mayor y menor de un número, realizar operaciones matemáticas con menú, contar votos, calcular una función y el pago de un trabajador de la ONPE. Los programas utilizan estructuras de control, funciones matemáticas, entrada y salida de datos, y mue
Este documento presenta 13 ejercicios de programación con estructuras repetitivas como while y for. Los ejercicios incluyen calcular la suma de números ingresados, hallar potencias, realizar conversiones de unidades y generar números aleatorios. El último ejercicio determina si un número es perfecto al sumar todos sus divisores y compararlos con el número.
El documento contiene 10 ejercicios de código en C++ para calcular perímetros y áreas de diferentes figuras geométricas como círculos, cuadrados, triángulos y esferas. También incluye ejemplos de condicionales if/else y de ingreso de datos por teclado. Los ejercicios muestran cómo definir variables, constantes y funciones matemáticas básicas para resolver problemas geométricos.
Este documento presenta 15 problemas de programación en C++ con sus respectivas soluciones. Los problemas cubren temas como cálculos matemáticos, condicionales, ciclos, funciones, vectores y matrices. El documento proporciona código de ejemplo completo para cada problema resuelto.
Los documentos presentan algoritmos para calcular aproximaciones de pi, el área y volumen de figuras geométricas como círculo, cilindro y cono. También incluyen algoritmos para ordenar vectores usando el método de burbuja y para calcular descuentos en un teatro según la edad.
Este documento presenta 12 ejercicios de programación en C++ sobre el cálculo del perímetro y área de diferentes figuras geométricas como círculos, cuadrados, triángulos y polígonos. Los ejercicios utilizan funciones básicas como entrada y salida, condicionales y ciclos para resolver problemas matemáticos.
Este documento presenta 12 ejercicios de programación en C++ que resuelven problemas matemáticos relacionados con el cálculo del perímetro y área de diferentes figuras geométricas como círculos, cuadrados, triángulos y esferas. Cada ejercicio incluye el código fuente en C++ para calcular la solución junto con ejemplos numéricos y la salida del programa. Los ejercicios también incluyen condicionales if/else y bucles para categorizar edades y evaluar notas.
Este documento presenta varios programas en C++ que utilizan estructuras de control repetitivas como while, do-while y for. Incluye programas que calculan sumas, promedios, tablas de multiplicar y más. El documento proporciona código de ejemplo con la sintaxis y funcionalidad de cada tipo de ciclo repetitivo.
Este documento presenta un programa en C++ que permite convertir números entre diferentes bases numéricas como decimal, binario, octal y hexadecimal. El programa utiliza la función convertir() para realizar las conversiones y muestra un menú con 6 opciones para elegir la conversión deseada. El usuario ingresa el número a convertir y el programa imprime el resultado de la conversión seleccionada.
El documento proporciona ejemplos de código de programas en C++ para guiar a los estudiantes en la entrega de sus trabajos. Incluye programas que determinan el tipo de triángulo basado en las medidas de los lados, realizan operaciones matemáticas usando sentencias switch, y calculan el área y perímetro de figuras geométricas como triángulos, trapecios y rombos.
El documento presenta 6 algoritmos diferentes para resolver problemas matemáticos y geométricos. El primero calcula el área y circunferencia de un círculo dado su radio. El segundo convierte acres a hectáreas. El tercero calcula la prima y cuotas mensuales de un plan de financiamiento para un automóvil. El cuarto calcula medidas de área y volumen para un cono. El quinto hace lo mismo para un cubo. Y el sexto calcula el área de un triángulo dado las coordenadas de sus vértices.
El documento presenta 15 ejemplos de código en C++ para realizar diferentes operaciones matemáticas y lógicas, como mostrar mensajes, sumar números, calcular áreas, determinar si un número es par o impar, positivo o negativo, etc. Cada ejemplo incluye las instrucciones de entrada y salida y fue desarrollado por los integrantes del curso de programación.
Número mayor y menor de una secuencia de enteros positivos en C++.Carlos Aviles Galeas
Hacer un programa en C/C++ que determine el número mayor y menor de una secuencia de números enteros positivos, la cual es ingresada por el usuario. El usuario termina de ingresar la secuencia en el momento que ingresa un número negativo.
El documento describe un programa en C++ que calcula la función matemática f(x) para un número real x dado por el usuario. La función f(x) se define de tres maneras diferentes dependiendo del rango en el que se encuentre x: f(x) = 2x^3 - 4 si x < -1, f(x) = 2x - 5 si -1 ≤ x < 1, y f(x) = 6 - x^2 si x ≥ 1. El programa pide al usuario ingresar un valor para x, evalúa en qué rango se encuentra x, y calcula y muestra el valor correspondiente de f(
Este documento presenta dos programas para calcular el volumen de un tanque cilíndrico. El primer programa calcula directamente el volumen usando las fórmulas matemáticas. El segundo programa implementa una función para calcular el volumen que es llamada dentro del programa principal. Ambos programas solicitan la entrada del radio y altura del tanque para realizar el cálculo.
Este documento presenta dos programas para calcular el volumen de un tanque cilíndrico. El primer programa calcula directamente el volumen usando las fórmulas matemáticas. El segundo programa implementa una función para calcular el volumen que es llamada dentro del programa principal. Ambos programas solicitan la entrada del radio y altura del tanque para realizar el cálculo.
Este documento presenta dos programas para calcular el volumen de un tanque cilíndrico. El primer programa calcula directamente el volumen usando las fórmulas matemáticas. El segundo programa implementa una función para calcular el volumen que es llamada dentro del programa principal. Ambos programas solicitan la entrada del radio y altura del tanque para realizar el cálculo.
Este documento promueve una aplicación llamada "MATEMÁTICAS FACIL" que ofrece ayuda con problemas matemáticos. La aplicación proporciona tablas de multiplicar fáciles y complicadas, y tiene una interfaz sencilla. Está dirigida a estudiantes de primaria y secundaria para desarrollar sus habilidades matemáticas a través de un recurso fácil de usar en dispositivos móviles.
La aplicación fue desarrollada para calcular los múltiplos de un número ingresado de forma más sencilla. Aunque generalmente funciona bien, puede presentar errores ocasionales como solo permitir números de 6 dígitos. La aplicación está destinada a ayudar a personas con necesidades de resultados rápidos.
Este documento proporciona información sobre Android, incluyendo su historia, creador y logo. Android es un sistema operativo móvil desarrollado por Andy Rubin y su compañía Android Inc. en 2003. En 2005, Google compró Android Inc. y continuó desarrollando Android. El primer dispositivo Android fue el HTC Dream, lanzado en 2008. El logo verde de Android, llamado Andy, fue diseñado por Irina Blok para representar un robot.
El documento habla sobre una nueva aplicación que ayuda a niños y adolescentes a desarrollar habilidades matemáticas como las tablas de multiplicar de forma fácil y sencilla a través de la tecnología móvil. El objetivo principal de la aplicación es ayudar a los niños a mejorar sus habilidades matemáticas de manera más efectiva y servir como herramienta de estudio para los jóvenes y enseñanza para los padres. La aplicación se desarrolló en Android debido a que los dispositivos móviles
El documento proporciona instrucciones para configurar y usar un emulador de Android en Eclipse. Explica cómo abrir Eclipse y crear un nuevo proyecto de aplicación Android, luego cómo usar el administrador de dispositivos virtuales Android para crear y configurar un dispositivo virtual con opciones como el sistema operativo, RAM y almacenamiento. Finalmente, detalla el proceso de iniciar la emulación del dispositivo virtual dentro de Eclipse para probar aplicaciones de Android.
Edhiel Medina Tello es un estudiante de 4° grado de secundaria que desarrolla aplicaciones móviles. Está estudiando programación bajo la tutela de la profesora Margarita Romero A. y su proyecto actual se enfoca en la multiplicación y división.
Este documento proporciona instrucciones para crear una aplicación Android básica para realizar cálculos matemáticos. Explica cómo iniciar un nuevo proyecto de aplicación Android en Eclipse, agregar widgets como TextView, EditText, Spinner y Button, y escribir código Java para que la aplicación pueda sumar, restar o multiplicar dos números cuando se presiona el botón.
Este documento proporciona instrucciones para crear una aplicación de operaciones aritméticas en Android usando Eclipse. Incluye pasos como abrir un nuevo proyecto de aplicación Android en Eclipse, nombrar la aplicación, seleccionar componentes como cajas de texto y botones de la paleta, configurar el botón de resultado para ejecutar código, y ejecutar la aplicación en un emulador.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación Android que realiza operaciones aritméticas básicas como suma y resta utilizando cajas de selección. Explica cómo agregar campos de texto, botones de opción y un botón para ingresar números, seleccionar una operación y mostrar el resultado en un campo de texto. Luego incluye el código para realizar la operación seleccionada y mostrar el resultado.
El documento describe las instrucciones para crear una aplicación simple en Android Studio que pide al usuario dos números y un operador matemático y muestra el resultado de la operación. Instruye agregar widgets como TextView, Spinner y Button, y programar el botón "operar" para realizar cálculos y mostrarlos en un TextView etiquetado "resultado". También incluye instrucciones para ejecutar la aplicación en un dispositivo virtual de Android.
Las aplicaciones móviles son programas para dispositivos como teléfonos inteligentes y tabletas que se usan para entretenimiento, educación, redes sociales y más. Funcionan en sistemas operativos como Android, iOS, Windows Phone y BlackBerry y permiten el acceso a funciones como correo, agenda, video, audio y juegos.
Este documento introduce el tutorial de Eclipse para programar en Java. Explica que Eclipse organiza los archivos en proyectos y cómo crear un nuevo proyecto Java. También describe cómo crear diferentes elementos de Java como clases, interfaces y paquetes de una manera sencilla dentro de Eclipse.
Este documento describe las funcionalidades básicas de Eclipse para desarrollar aplicaciones en Java, incluyendo la creación de proyectos, clases, ejecución de programas, y depuración. Explica cómo crear y ejecutar un programa Hola Mundo simple para demostrar estas características.
Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME, incluyendo la configuración del plugin y del Wireless Toolkit, y la creación de un proyecto de ejemplo Hola Mundo. Se describen los pasos de instalación del plugin, la adición del sitio de actualizaciones, la configuración del WTK y un dispositivo, y la creación del proyecto y clase HolaMundo para su ejecución.
Eclipse es una plataforma de desarrollo de código abierto basada en Java que proporciona un entorno de desarrollo integrado a través de complementos, siendo las herramientas de desarrollo de Java uno de sus complementos más populares, además Eclipse puede utilizarse para extenderse a otros lenguajes de programación y tipos de aplicaciones más allá del desarrollo de software.
Los teléfonos móviles se han convertido en dispositivos esenciales debido a su evolución, pasando de ser equipos de comunicación durante la guerra a incluir funciones como cámaras, música y acceso a Internet. Su tamaño y peso han disminuido gracias a baterías y pantallas más avanzadas, haciéndolos muy populares.
Los teléfonos móviles se han convertido en dispositivos esenciales debido a su evolución, pasando de ser equipos de comunicación durante la guerra a incorporar funciones como cámaras, música y acceso a Internet. Su tamaño y peso han disminuido gracias a baterías y pantallas más avanzadas, haciéndolos muy populares.
Este documento presenta cuatro prácticas de programación realizadas por estudiantes de tercer grado sobre los temas de número favorito, datos personales como celular, código postal, número de control y fecha de nacimiento, calificación de una materia, y el cálculo del área de un cuadrado. La maestra supervisó las prácticas sobre diferentes temas básicos de programación.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
2. 1. CUADRADO
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intlado;
//Áreadel cuadrado
voidmain( )
{
cout<<”dame el valordel ladodel cuadrado ”
cin>> lado;
cout<<”nn” ;
cout<<”el área del cuadrado es “<<lado*lado*<<endl;
}
3. 2. RECTANGULO
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intlado;
//Áreadel rectangulo
voidmain( )
{
cout<<”dame el valorde la base del rectangulo ”
cin>> base;
cout<<”dame el valorde la alturadel rectangulo ”
cin>> altura;
cout<<”nn” ;
4. cout<<”el área del rectanguloes “<<base*altura<<endl;
}
3. CIRCULO
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intradio;
//Áreadel circulo
voidmain( )
{
cout<<”dame el valorde la base del circulo ”
cin>> radio;
5. cout<<”nn” ;
cout<<”el área del circuloes “<<3.1416*(radio*radio)<<endl;
}
4. TRIANGULO
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
Int base,altura;
//Áreadel triangulo
voidmain( )
{
cout<<”dame el valorde la base del triangulo ”
6. cin>> base;
cout<<”dame el valorde la alturadel triangulo ”
cin>> altura;
cout<<”nn” ;
cout<<”el área del trianguloes “<<base*altura/2<<endl;]
}
5. HEXAGONO
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intperímetro,apotema;
//Áreadel hexagono
7. voidmain( )
{
cout<<”dame el valorde la base del hexágono ”
cin>> perimetro;
cout<<”dame el valorde la alturadel hexágono ”
cin>> apotema;
cout<<”nn” ;
cout<<”el área del hexágonoes “<<(perimetro*apotema)/2<<endl;
}
6. ROMBO
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
8. #include<math.h>
int diagonalmayor,diagonalmenor;
//Áreadel rombo
voidmain( )
{
cout<<”dame el valorde la diagonalmayordel rombo ”
cin>> diagonalmayor;
cout<<”dame el valorde la diagonalmenordel rombo ”
cin>> diagonalmenor;
cout<<”nn” ;
cout<<”el área del romboes
“<<(diagonalmayor*diagonalmenor)/2<<endl;
}
7. PENTAGONO
9. AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intperímetro,apotema;
//Áreadel Pentagono
voidmain( )
{
cout<<”dame el valorde la perimetrodel pentagono ”
cin>> perimetro;
cout<<”dame el valorde la apotemadel pentagono ”
cin>> apotema;
cout<<”nn” ;
10. cout<<”el área del pentagonoes“<<(perimetro*apotema)/2<<endl;
}
8. HEXAGONO
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intperímetro,apotema;
//Áreadel hexagono
voidmain( )
{
cout<<”dame el valorde la base del hexágono ”
cin>> perimetro;
11. cout<<”dame el valorde la alturadel hexágono ”
cin>> apotema;
cout<<”nn” ;
cout<<”el área del hexágonoes “<<(perimetro*apotema)/2<<endl;
}
9. NONAGONO
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intperímetro,apotema;
//Áreadel nonagono
voidmain( )
12. {
cout<<”dame el valorde la perimetrodel nonagono ”
cin>> perimetro;
cout<<”dame el valorde la apotemadel nonagono ”
cin>> apotema;
cout<<”nn” ;
cout<<”el área del pentagonoes“<<(perimetro*apotema)/2<<endl;
}
10. PENTAGONO
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
13. intlado;
//Perimetrodel pentagono
voidmain( )
{
cout<<”dame el valorde la ladodel pentagono ”
cin>> lado;
cout<<”nn” ;
cout<<”el área del pentagonoes “<<lado*5<<endl;
}
11. ROMBO
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
17. 14. CUADRADO
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intlado;
//Perimetrodel cuadrado
voidmain( )
{
cout<<”dame el valor del ladodel cuadrado ”
cin>> lado;
cout<<”nn” ;
18. cout<<”el área del cuadrado es“<<lado*4<<endl;
}
15. TRIANGULO
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intlado;
//Perimetrodel triangulo
voidmain( )
{
cout<<”dame el valordel ladodel triangulo ”
cin>> lado;
19. cout<<”nn” ;
cout<<”el área del trianguloes“<<lado*3<<endl;
}
16. HEXAGONO
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intlado;
//Perimetrodel hexagono
voidmain( )
{
cout<<”dame el valor del ladodel hexagono ”
20. cin>> lado;
cout<<”nn” ;
cout<<”el área del hexagonoes“<<lado*6<<endl;
}
17. OCTAGONO
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intlado;
//Perimetrodel octagono
voidmain( )
21. {
cout<<”dame el valordel ladodel octagono ”
cin>> lado;
cout<<”nn” ;
cout<<”el área del octagonoes “<<lado*8<<endl;
}
18. NONAGONO
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intlado;
//Perimetrodel nonagono
22. voidmain( )
{
cout<<”dame el valordel ladodel nonagono ”
cin>> lado;
cout<<”nn” ;
cout<<”el área del nonagonoes“<<lado*9<<endl;
}
19. CUBO
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intlado;
23. //Volumendel cubo
voidmain( )
{
cout<<”dame el valor del ladodel cubo ”
cin>> lado;
cout<<”nn” ;
cout<<”el volumendel cuboes“<<lado* lado*lado<<endl;
}
20. PRISMA RECTANGULAR
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
24. intlargo,ancho, altura;
//Volumendel prismarectangular
voidmain( )
{
cout<<”dame el valordel largodel primarectangular ”
cin>> largo;
cout<<”dame el valordel anchodel primarectangular ”
cin>> ancho;
cout<<”dame el valorde la alturadel primarectangular ”
cin>> altura;
cout<<”nn” ;
cout<<”el volumendel prismarectangulares
“<<largo*ancho*altura<<endl;
}
25. 21. CILINDRO
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intlargo,ancho, altura;
//Volumendel cilindro
voidmain( )
{
cout<<”dame el valordel radiodel cilindro ”
cin>> radio;
cout<<”dame el valordel alturadel cilindro ”
cin>> altura;
32. cin>>metros;
cout<<"nn";
cout<<"El valorconvertidoacm es "<<metros*100<<endl;
}
27. METROS A MILIMETROS
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intmetros;
//Ma MM
voidmain()
33. {
cout<<"dame el valorde losmetros ";
cin>>metros;
cout<<"nn";
cout<<"El valorconvertidoamm es "<<metros*1000<<endl;
}
28. CENTIMETROS A MILIMETROS
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intcentimetros;
//CMa MM
34. voidmain()
{
cout<<"dame el valorde loscentimetros ";
cin>>centimetros;
cout<<"nn";
cout<<"El valorconvertidoamm es "<<centimetros*10<<endl;
}
29. METROS A PULGADAS
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intmetros;
35. //Ma PULGADAS
voidmain()
{
cout<<"dame el valorde losmetros ";
cin>>metros;
cout<<"nn";
cout<<"El valorconvertidoapulgadas es "<<metros*39.3701<<endl;
}
30. METROS A PIES
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
36. intmetros;
//Ma PIES
voidmain()
{
cout<<"dame el valorde losmetros ";
cin>>metros;
cout<<"nn";
cout<<"El valorconvertidoapieses "<<metros*3.28084 <<endl;
}
31. METROS A YARDAS
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
41. AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
inthoras;
//HORASA MINUTOS
voidmain()
{
cout<<"dame el valorde lashoras ";
cin>>horas;
cout<<"nn";
cout<<"El valorconvertidoaminutoses "<<horas*60<<endl;
}
36. MINUTOS A SEGUNDOS
42. AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intminutos;
//MINUTOSA SEGUNDOS
voidmain()
{
cout<<"dame el valorde losminutos ";
cin>>minutos;
cout<<"nn";
cout<<"El valorconvertidoasegundoses "<<minutos*60<<endl;
}
43. 37. HORASA SEGUNDOS
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
inthoras;
//HORASA SEGUNDOS
voidmain()
{
cout<<"dame el valorde lashoras ";
cin>>horas;
cout<<"nn";
44. cout<<"El valorconvertidoasegundoses "<<horas*3600<<endl;
}
38. TONELADASA KILOGRAMOS
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
inttoneladas;
//TONELADASA KILOGRAMOS
voidmain()
{
cout<<"dame el valorde lastoneladas ";
cin>>toneladas;
45. cout<<"nn";
cout<<"El valorconvertidoakilogramos es "<<toneladas*1000<<endl;
}
39. KILOGRAMOSA GRAMOS
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intkilogramos;
// KILOGRAMOSA GRAMOS
voidmain()
{
cout<<"dame el valorde loskilogramos ";
46. cin>> kilogramos;
cout<<"nn";
cout<<"El valorconvertidoagramos es "<<kilogramos*1000<<endl;
}
40. PULGADASA METROS
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intpulgadas;
// PULGADASA METROS
voidmain()
47. {
cout<<"dame el valorde laspulgadas ";
cin>> pulgadas;
cout<<"nn";
cout<<"El valorconvertidoapulgadases "<<pulgadas*0.0254<<endl;
}
41. YARDASA CENTIMETROS
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
Int yardas;
// YARDASA CENTIMETROS
48. voidmain()
{
cout<<"dame el valorde lasyardas ";
cin>> yardas;
cout<<"nn";
cout<<"El valorconvertidoacentimetroses "<<yardas*91.44<<endl;
}
42. MILLAS A PIES
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
Int millas;
49. // MILLAS A PIES
voidmain()
{
cout<<"dame el valorde lasmillas ";
cin>> millas;
cout<<"nn";
cout<<"El valorconvertidoapieses "<<millas*0.333333<<endl;
}
43. PIESA YARDAS
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
50. Int pies;
// PIESA YARDAS
voidmain()
{
cout<<"dame el valorde laspies ";
cin>> pies;
cout<<"nn";
cout<<"El valorconvertidoayardas es "<<pies*0.333333<<endl;
}
44. YARDASA PIES
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
51. #include<math.h>
Int yardas;
// YARDASA PIES
voidmain()
{
cout<<"dame el valorde lasyardas ";
cin>> yardas;
cout<<"nn";
cout<<"El valorconvertidoapieses "<<yardas*3<<endl;
}
45. PIESA CENTIMETROS
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
52. #include<conio.h>
#include<math.h>
Int pies;
// PIESA CENTIMETROS
voidmain()
{
cout<<"dame el valorde laspies ";
cin>> pies;
cout<<"nn";
cout<<"El valorconvertidoacentimetroses "<<pies*30.48 <<endl;
}
46. CENTIMETROS CUBICOS A LITROS
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
55. 48. SUMA (ELEVADOAL CUADRADO)
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
Int numuno,numdos;
// SUMA ELEVADA AL CUADRADO
voidmain()
{
cout<<"dame el valorde losnumuno ";
cin>> numuno;
cout<<"dame el valorde losnumdos ";
cin>> numdos;
56. cout<<"nn";
cout<<"El valorde la suma es “<<(numuno*numuno)+(numdos*numdos)<<endl;
}
49. RESTA DE 3 VALORES
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
Int numuno,numdos,numtres;
// SUMA ELEVADA AL CUADRADO
voidmain()
{
cout<<"dame el valorde losnumuno ";
57. cin>> numuno;
cout<<"dame el valorde losnumdos ";
cin>> numdos;
cout<<"dame el valorde losnumtres ";
cin>> numtres;
cout<<"nn";
cout<<"El valorde la suma es "<<numuno-numdos-numtres<<endl;
}
50. DIVISION
AUTOR : ALAN CARDENAS
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>