El documento contiene 32 programas en C++ escritos por Carmen Carreño para calcular áreas, perímetros, volúmenes de figuras geométricas básicas y conversiones de unidades de longitud. Los programas solicitan al usuario que ingrese los valores requeridos y luego imprimen el resultado del cálculo correspondiente.
Este documento contiene 34 programas en C++ escritos por Francisco Altamirano para calcular áreas, perímetros, volúmenes y conversiones de unidades de figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos, triángulos y otras figuras. Cada programa solicita los datos de entrada al usuario, realiza los cálculos correspondientes y muestra los resultados.
El documento contiene 32 programas en C++ escritos por Aranza Garcia sobre conversiones de unidades de longitud y cálculos de áreas y volúmenes de figuras geométricas. Los programas permiten calcular el área o volumen de figuras como cuadrados, rectángulos, círculos, triángulos, cubos, esferas, al ingresar las medidas requeridas y muestran los resultados. También incluyen conversiones como kilómetros a metros, metros a centímetros, pies y otras unidades.
Este documento contiene 34 programas en C++ escritos por Francisco Altamirano para calcular áreas, perímetros, volúmenes y conversiones de unidades de medidas de diferentes figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos, triángulos y otras. Cada programa solicita los datos de entrada al usuario, realiza los cálculos correspondientes y muestra los resultados.
Este documento contiene 35 programas en C++ escritos por Alan Cárdenas para calcular áreas, perímetros, volúmenes de figuras geométricas básicas y realizar conversiones de unidades de longitud y tiempo. Los programas solicitan al usuario que ingrese los valores relevantes de cada figura o unidad y luego imprimen el resultado del cálculo correspondiente.
El documento contiene 31 programas en C++ escritos por Adriana Esqueda que calculan áreas, perímetros, volúmenes de diferentes figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos, así como conversiones de unidades de longitud como metros a centímetros, pulgadas y pies. Los programas utilizan funciones como cout e cin para imprimir mensajes y obtener valores de entrada respectivamente.
El documento contiene 31 programas en C++ escritos por Alfredo Rivera Salazar para calcular el área, perímetro y volumen de diferentes figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos, así como la conversión de unidades de longitud como metros a centímetros, pulgadas y pies. Cada programa solicita al usuario que ingrese los valores relevantes de la figura y luego imprime el resultado del cálculo correspondiente.
El documento contiene 39 programas en C++ que calculan áreas, volúmenes y realizan conversiones de unidades. Los programas solicitan valores numéricos al usuario y muestran el resultado del cálculo o conversión correspondiente para figuras geométricas como cuadrados, círculos, triángulos y conversiones como metros a centímetros, horas a minutos, etc.
El documento contiene 44 programas en C++ para calcular áreas, volúmenes, y conversiones de unidades. Los programas calculan áreas y volúmenes de figuras geométricas como cuadrados, triángulos, círculos y prismas. También incluyen conversiones entre unidades como metros a centímetros, horas a minutos, toneladas a kilogramos. Cada programa pide al usuario que ingrese los valores necesarios y muestra el resultado del cálculo.
Este documento contiene 34 programas en C++ escritos por Francisco Altamirano para calcular áreas, perímetros, volúmenes y conversiones de unidades de figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos, triángulos y otras figuras. Cada programa solicita los datos de entrada al usuario, realiza los cálculos correspondientes y muestra los resultados.
El documento contiene 32 programas en C++ escritos por Aranza Garcia sobre conversiones de unidades de longitud y cálculos de áreas y volúmenes de figuras geométricas. Los programas permiten calcular el área o volumen de figuras como cuadrados, rectángulos, círculos, triángulos, cubos, esferas, al ingresar las medidas requeridas y muestran los resultados. También incluyen conversiones como kilómetros a metros, metros a centímetros, pies y otras unidades.
Este documento contiene 34 programas en C++ escritos por Francisco Altamirano para calcular áreas, perímetros, volúmenes y conversiones de unidades de medidas de diferentes figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos, triángulos y otras. Cada programa solicita los datos de entrada al usuario, realiza los cálculos correspondientes y muestra los resultados.
Este documento contiene 35 programas en C++ escritos por Alan Cárdenas para calcular áreas, perímetros, volúmenes de figuras geométricas básicas y realizar conversiones de unidades de longitud y tiempo. Los programas solicitan al usuario que ingrese los valores relevantes de cada figura o unidad y luego imprimen el resultado del cálculo correspondiente.
El documento contiene 31 programas en C++ escritos por Adriana Esqueda que calculan áreas, perímetros, volúmenes de diferentes figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos, así como conversiones de unidades de longitud como metros a centímetros, pulgadas y pies. Los programas utilizan funciones como cout e cin para imprimir mensajes y obtener valores de entrada respectivamente.
El documento contiene 31 programas en C++ escritos por Alfredo Rivera Salazar para calcular el área, perímetro y volumen de diferentes figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos, así como la conversión de unidades de longitud como metros a centímetros, pulgadas y pies. Cada programa solicita al usuario que ingrese los valores relevantes de la figura y luego imprime el resultado del cálculo correspondiente.
El documento contiene 39 programas en C++ que calculan áreas, volúmenes y realizan conversiones de unidades. Los programas solicitan valores numéricos al usuario y muestran el resultado del cálculo o conversión correspondiente para figuras geométricas como cuadrados, círculos, triángulos y conversiones como metros a centímetros, horas a minutos, etc.
El documento contiene 44 programas en C++ para calcular áreas, volúmenes, y conversiones de unidades. Los programas calculan áreas y volúmenes de figuras geométricas como cuadrados, triángulos, círculos y prismas. También incluyen conversiones entre unidades como metros a centímetros, horas a minutos, toneladas a kilogramos. Cada programa pide al usuario que ingrese los valores necesarios y muestra el resultado del cálculo.
El documento contiene 34 programas en C++ para calcular áreas, perímetros, volúmenes y conversiones de unidades de medidas. Los programas solicitan al usuario que ingrese las medidas de figuras geométricas como cuadrados, triángulos, círculos y prismas para luego calcular sus áreas, perímetros o volúmenes. También incluye programas para convertir entre unidades como metros a centímetros, pulgadas a metros y kilómetros a millas.
El documento contiene 34 programas en C++ para calcular áreas, perímetros, volúmenes y conversiones de unidades de medidas de diferentes figuras geométricas y cuerpos. Los programas solicitan al usuario que ingrese las medidas correspondientes a cada figura y luego imprimen la solución utilizando fórmulas matemáticas. Las figuras incluyen cuadrado, rectángulo, círculo, triángulo, hexágono, rombo, pentágono, cubo, prisma rectangular, cilindro y esfera, entre otras. Tamb
El documento contiene 30 programas en C++ escritos por Christian Hernandez Castro para calcular el área, perímetro y volumen de diferentes figuras geométricas como cuadrados, triángulos, círculos, así como conversiones de unidades de longitud como metros a centímetros, milímetros y pies. Cada programa solicita al usuario que ingrese los valores relevantes de la figura y luego imprime el resultado del cálculo correspondiente.
Este documento contiene 35 programas en C++ escritos por Edhiel Medina para calcular áreas, perímetros, volúmenes de figuras geométricas básicas y realizar conversiones de unidades de longitud y tiempo. Los programas solicitan al usuario que ingrese los valores relevantes de cada figura o unidad y luego imprimen el resultado del cálculo correspondiente.
El documento contiene 32 programas en C++ escritos por Martha Domínguez Hernández para calcular áreas, perímetros, volúmenes y realizar conversiones de unidades de medidas de diferentes figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos, triángulos, etc. Cada programa solicita los valores necesarios al usuario, realiza los cálculos correspondientes y muestra los resultados.
Este documento contiene 32 códigos en C++ escritos por Cristian Leonardo Torres Tristán para calcular áreas, perímetros, volúmenes y conversiones de unidades de medidas geométricas y lineales. Los códigos incluyen fórmulas para figuras como cuadrados, rectángulos, círculos, triángulos, pentágonos, hexágonos y más. También incluyen conversiones como metros a centímetros, pulgadas y kilómetros. Cada código sigue una estructura similar donde se pide al usuario ingresar
El documento contiene 50 códigos C++ escritos por Michelle Peña Rodríguez para calcular el área, perímetro y volumen de diferentes figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos, así como conversiones de unidades de longitud. Los códigos solicitan al usuario que introduzca los valores requeridos y muestran el resultado del cálculo correspondiente.
Este documento presenta una serie de ejercicios para calcular el volumen de cilindros utilizando la fórmula V = πr^2h. Proporciona valores para el radio (r) y la altura (h) de cada cilindro y pide calcular el volumen resultante. Resuelve cada ejercicio y proporciona la respuesta correcta.
1. Se analiza una turbina Pelton que trabaja bajo una altura neta de 240 m. Se calculan la fuerza tangencial ejercida por el chorro, la potencia desarrollada, el rendimiento manométrico y el rendimiento global.
2. Se estudia un aprovechamiento hidráulico con dos grupos turboalternadores. Se calcula la potencia del primer grupo y se determina el salto neto y potencia del segundo grupo para aumentar la potencia total.
3. Se elige el tipo de turbina más adecuado para unas con
Este documento presenta varios ejercicios de cálculo del volumen de cilindros utilizando la fórmula V = πr^2h. Proporciona valores para el radio (r) y la altura (h) de cada cilindro y pide calcular el volumen resultante, eligiendo entre varias opciones de respuesta.
El documento presenta la fórmula para calcular el volumen de un cilindro (V = πr2h) y una serie de ejercicios resueltos para calcular el volumen de diferentes cilindros usando valores dados para el radio (r) y la altura (h).
El documento explica cómo calcular el volumen de un cilindro utilizando la fórmula V = πr^2h. Proporciona ejemplos numéricos resolviendo problemas de volumen de cilindros con diferentes radios y alturas.
El documento explica cómo calcular el volumen de un cilindro utilizando la fórmula V = πr^2h. Proporciona ejemplos numéricos resolviendo problemas de volumen de cilindros con diferentes radios y alturas.
El documento describe los pasos para calcular una turbina Pelton, incluyendo el uso de fórmulas, tablas, gráficas y curvas para determinar la clasificación, relación entre el diámetro del chorro y el diámetro de la turbina Pelton, y el coeficiente Φ en función de la velocidad específica del chorro. También presenta una serie de fórmulas para resolver problemas relacionados con turbinas Pelton.
06. acero pres y post tensado en puentes y edificios (ing. luis villena sotom...Francisco Sanchez
Este documento trata sobre el acero prensado y postensado en puentes y edificios. Cubre temas como conceptos generales, materiales y equipos, criterios de diseño, ejemplos de aplicaciones en edificaciones como losas, vigas y volados postensados, y ejemplos de aplicaciones en puentes. El documento contiene ilustraciones y diagramas para apoyar la explicación de los conceptos.
Este documento presenta el procedimiento de diseño de un bombeo eléctrico sumergible (BES) para la extracción de petróleo de un pozo. El procedimiento consta de 12 pasos que incluyen calcular la capacidad productiva del pozo, corregir por la presencia de gas, determinar la carga dinámica total, seleccionar la bomba, motor y cable adecuados. También se incluye un ejemplo práctico de aplicar este método de diseño a un pozo real con datos específicos.
Este documento contiene 35 programas en C++ escritos por Alan Cárdenas para calcular áreas, perímetros, volúmenes de figuras geométricas básicas y realizar conversiones de unidades de longitud y tiempo. Los programas solicitan al usuario que ingrese los valores relevantes de cada figura o unidad y luego imprimen el resultado del cálculo correspondiente.
Este documento contiene 35 programas en C++ escritos por Alan Cárdenas para calcular áreas, perímetros, volúmenes de figuras geométricas básicas y realizar conversiones de unidades de longitud y tiempo. Los programas solicitan al usuario que ingrese los valores relevantes de cada figura o unidad y luego imprimen el resultado del cálculo correspondiente.
El documento contiene 32 programas en C++ escritos por Alan Cárdenas para calcular áreas, perímetros, volúmenes de figuras geométricas básicas y realizar conversiones de unidades de longitud. Los programas solicitan al usuario que ingrese los valores requeridos para cada cálculo y muestran los resultados.
El documento contiene 35 programas en C++ escritos por Adriana Esqueda que calculan áreas, perímetros, volúmenes de figuras geométricas básicas y también realizan conversiones de unidades de longitud. Los programas solicitan al usuario que ingrese los valores relevantes de cada figura o unidad y luego imprimen el resultado del cálculo correspondiente.
Este documento contiene ejemplos de código en C++ para diferentes programas como mostrar un mensaje, calcular el área de un triángulo, la resultante entre dos fuerzas, expresiones exponenciales, ordenar números, calcular subsidios, sumar números impares, encontrar el dígito mayor y menor de un número, realizar operaciones matemáticas con menú, contar votos, calcular una función y el pago de un trabajador de la ONPE. Los programas utilizan estructuras de control, funciones matemáticas, entrada y salida de datos, y mue
El documento contiene 10 ejercicios de código en C++ para calcular perímetros y áreas de diferentes figuras geométricas como círculos, cuadrados, triángulos y esferas. También incluye ejemplos de condicionales if/else y de ingreso de datos por teclado. Los ejercicios muestran cómo definir variables, constantes y funciones matemáticas básicas para resolver problemas geométricos.
El documento contiene 34 programas en C++ para calcular áreas, perímetros, volúmenes y conversiones de unidades de medidas. Los programas solicitan al usuario que ingrese las medidas de figuras geométricas como cuadrados, triángulos, círculos y prismas para luego calcular sus áreas, perímetros o volúmenes. También incluye programas para convertir entre unidades como metros a centímetros, pulgadas a metros y kilómetros a millas.
El documento contiene 34 programas en C++ para calcular áreas, perímetros, volúmenes y conversiones de unidades de medidas de diferentes figuras geométricas y cuerpos. Los programas solicitan al usuario que ingrese las medidas correspondientes a cada figura y luego imprimen la solución utilizando fórmulas matemáticas. Las figuras incluyen cuadrado, rectángulo, círculo, triángulo, hexágono, rombo, pentágono, cubo, prisma rectangular, cilindro y esfera, entre otras. Tamb
El documento contiene 30 programas en C++ escritos por Christian Hernandez Castro para calcular el área, perímetro y volumen de diferentes figuras geométricas como cuadrados, triángulos, círculos, así como conversiones de unidades de longitud como metros a centímetros, milímetros y pies. Cada programa solicita al usuario que ingrese los valores relevantes de la figura y luego imprime el resultado del cálculo correspondiente.
Este documento contiene 35 programas en C++ escritos por Edhiel Medina para calcular áreas, perímetros, volúmenes de figuras geométricas básicas y realizar conversiones de unidades de longitud y tiempo. Los programas solicitan al usuario que ingrese los valores relevantes de cada figura o unidad y luego imprimen el resultado del cálculo correspondiente.
El documento contiene 32 programas en C++ escritos por Martha Domínguez Hernández para calcular áreas, perímetros, volúmenes y realizar conversiones de unidades de medidas de diferentes figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos, triángulos, etc. Cada programa solicita los valores necesarios al usuario, realiza los cálculos correspondientes y muestra los resultados.
Este documento contiene 32 códigos en C++ escritos por Cristian Leonardo Torres Tristán para calcular áreas, perímetros, volúmenes y conversiones de unidades de medidas geométricas y lineales. Los códigos incluyen fórmulas para figuras como cuadrados, rectángulos, círculos, triángulos, pentágonos, hexágonos y más. También incluyen conversiones como metros a centímetros, pulgadas y kilómetros. Cada código sigue una estructura similar donde se pide al usuario ingresar
El documento contiene 50 códigos C++ escritos por Michelle Peña Rodríguez para calcular el área, perímetro y volumen de diferentes figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos, así como conversiones de unidades de longitud. Los códigos solicitan al usuario que introduzca los valores requeridos y muestran el resultado del cálculo correspondiente.
Este documento presenta una serie de ejercicios para calcular el volumen de cilindros utilizando la fórmula V = πr^2h. Proporciona valores para el radio (r) y la altura (h) de cada cilindro y pide calcular el volumen resultante. Resuelve cada ejercicio y proporciona la respuesta correcta.
1. Se analiza una turbina Pelton que trabaja bajo una altura neta de 240 m. Se calculan la fuerza tangencial ejercida por el chorro, la potencia desarrollada, el rendimiento manométrico y el rendimiento global.
2. Se estudia un aprovechamiento hidráulico con dos grupos turboalternadores. Se calcula la potencia del primer grupo y se determina el salto neto y potencia del segundo grupo para aumentar la potencia total.
3. Se elige el tipo de turbina más adecuado para unas con
Este documento presenta varios ejercicios de cálculo del volumen de cilindros utilizando la fórmula V = πr^2h. Proporciona valores para el radio (r) y la altura (h) de cada cilindro y pide calcular el volumen resultante, eligiendo entre varias opciones de respuesta.
El documento presenta la fórmula para calcular el volumen de un cilindro (V = πr2h) y una serie de ejercicios resueltos para calcular el volumen de diferentes cilindros usando valores dados para el radio (r) y la altura (h).
El documento explica cómo calcular el volumen de un cilindro utilizando la fórmula V = πr^2h. Proporciona ejemplos numéricos resolviendo problemas de volumen de cilindros con diferentes radios y alturas.
El documento explica cómo calcular el volumen de un cilindro utilizando la fórmula V = πr^2h. Proporciona ejemplos numéricos resolviendo problemas de volumen de cilindros con diferentes radios y alturas.
El documento describe los pasos para calcular una turbina Pelton, incluyendo el uso de fórmulas, tablas, gráficas y curvas para determinar la clasificación, relación entre el diámetro del chorro y el diámetro de la turbina Pelton, y el coeficiente Φ en función de la velocidad específica del chorro. También presenta una serie de fórmulas para resolver problemas relacionados con turbinas Pelton.
06. acero pres y post tensado en puentes y edificios (ing. luis villena sotom...Francisco Sanchez
Este documento trata sobre el acero prensado y postensado en puentes y edificios. Cubre temas como conceptos generales, materiales y equipos, criterios de diseño, ejemplos de aplicaciones en edificaciones como losas, vigas y volados postensados, y ejemplos de aplicaciones en puentes. El documento contiene ilustraciones y diagramas para apoyar la explicación de los conceptos.
Este documento presenta el procedimiento de diseño de un bombeo eléctrico sumergible (BES) para la extracción de petróleo de un pozo. El procedimiento consta de 12 pasos que incluyen calcular la capacidad productiva del pozo, corregir por la presencia de gas, determinar la carga dinámica total, seleccionar la bomba, motor y cable adecuados. También se incluye un ejemplo práctico de aplicar este método de diseño a un pozo real con datos específicos.
Este documento contiene 35 programas en C++ escritos por Alan Cárdenas para calcular áreas, perímetros, volúmenes de figuras geométricas básicas y realizar conversiones de unidades de longitud y tiempo. Los programas solicitan al usuario que ingrese los valores relevantes de cada figura o unidad y luego imprimen el resultado del cálculo correspondiente.
Este documento contiene 35 programas en C++ escritos por Alan Cárdenas para calcular áreas, perímetros, volúmenes de figuras geométricas básicas y realizar conversiones de unidades de longitud y tiempo. Los programas solicitan al usuario que ingrese los valores relevantes de cada figura o unidad y luego imprimen el resultado del cálculo correspondiente.
El documento contiene 32 programas en C++ escritos por Alan Cárdenas para calcular áreas, perímetros, volúmenes de figuras geométricas básicas y realizar conversiones de unidades de longitud. Los programas solicitan al usuario que ingrese los valores requeridos para cada cálculo y muestran los resultados.
El documento contiene 35 programas en C++ escritos por Adriana Esqueda que calculan áreas, perímetros, volúmenes de figuras geométricas básicas y también realizan conversiones de unidades de longitud. Los programas solicitan al usuario que ingrese los valores relevantes de cada figura o unidad y luego imprimen el resultado del cálculo correspondiente.
Este documento contiene ejemplos de código en C++ para diferentes programas como mostrar un mensaje, calcular el área de un triángulo, la resultante entre dos fuerzas, expresiones exponenciales, ordenar números, calcular subsidios, sumar números impares, encontrar el dígito mayor y menor de un número, realizar operaciones matemáticas con menú, contar votos, calcular una función y el pago de un trabajador de la ONPE. Los programas utilizan estructuras de control, funciones matemáticas, entrada y salida de datos, y mue
El documento contiene 10 ejercicios de código en C++ para calcular perímetros y áreas de diferentes figuras geométricas como círculos, cuadrados, triángulos y esferas. También incluye ejemplos de condicionales if/else y de ingreso de datos por teclado. Los ejercicios muestran cómo definir variables, constantes y funciones matemáticas básicas para resolver problemas geométricos.
Este documento presenta 12 ejercicios de programación en C++ sobre el cálculo del perímetro y área de diferentes figuras geométricas como círculos, cuadrados, triángulos y polígonos. Los ejercicios utilizan funciones básicas como entrada y salida, condicionales y ciclos para resolver problemas matemáticos.
Este documento presenta 12 ejercicios de programación en C++ que resuelven problemas matemáticos relacionados con el cálculo del perímetro y área de diferentes figuras geométricas como círculos, cuadrados, triángulos y esferas. Cada ejercicio incluye el código fuente en C++ para calcular la solución junto con ejemplos numéricos y la salida del programa. Los ejercicios también incluyen condicionales if/else y bucles para categorizar edades y evaluar notas.
Este documento presenta 15 problemas de programación en C++ con sus respectivas soluciones. Los problemas cubren temas como cálculos matemáticos, condicionales, ciclos, funciones, vectores y matrices. El documento proporciona código de ejemplo completo para cada problema resuelto.
El documento proporciona ejemplos de código de programas en C++ para guiar a los estudiantes en la entrega de sus trabajos. Incluye programas que determinan el tipo de triángulo basado en las medidas de los lados, realizan operaciones matemáticas usando sentencias switch, y calculan el área y perímetro de figuras geométricas como triángulos, trapecios y rombos.
Este documento presenta un programa en C++ que permite convertir números entre diferentes bases numéricas como decimal, binario, octal y hexadecimal. El programa utiliza la función convertir() para realizar las conversiones y muestra un menú con 6 opciones para elegir la conversión deseada. El usuario ingresa el número a convertir y el programa imprime el resultado de la conversión seleccionada.
El documento presenta 6 algoritmos diferentes para resolver problemas matemáticos y geométricos. El primero calcula el área y circunferencia de un círculo dado su radio. El segundo convierte acres a hectáreas. El tercero calcula la prima y cuotas mensuales de un plan de financiamiento para un automóvil. El cuarto calcula medidas de área y volumen para un cono. El quinto hace lo mismo para un cubo. Y el sexto calcula el área de un triángulo dado las coordenadas de sus vértices.
Este documento presenta 13 ejercicios de programación con estructuras repetitivas como while y for. Los ejercicios incluyen calcular la suma de números ingresados, hallar potencias, realizar conversiones de unidades y generar números aleatorios. El último ejercicio determina si un número es perfecto al sumar todos sus divisores y compararlos con el número.
Los documentos presentan algoritmos para calcular aproximaciones de pi, el área y volumen de figuras geométricas como círculo, cilindro y cono. También incluyen algoritmos para ordenar vectores usando el método de burbuja y para calcular descuentos en un teatro según la edad.
El documento presenta 15 ejemplos de código en C++ para realizar diferentes operaciones matemáticas y lógicas, como mostrar mensajes, sumar números, calcular áreas, determinar si un número es par o impar, positivo o negativo, etc. Cada ejemplo incluye las instrucciones de entrada y salida y fue desarrollado por los integrantes del curso de programación.
Este documento presenta varios programas en C++ que utilizan estructuras de control repetitivas como while, do-while y for. Incluye programas que calculan sumas, promedios, tablas de multiplicar y más. El documento proporciona código de ejemplo con la sintaxis y funcionalidad de cada tipo de ciclo repetitivo.
Número mayor y menor de una secuencia de enteros positivos en C++.Carlos Aviles Galeas
Hacer un programa en C/C++ que determine el número mayor y menor de una secuencia de números enteros positivos, la cual es ingresada por el usuario. El usuario termina de ingresar la secuencia en el momento que ingresa un número negativo.
El documento contiene 12 ejercicios de código C++ que calculan medidas geométricas como perímetros, áreas y volúmenes usando fórmulas matemáticas. Los programas piden valores numéricos al usuario como lados, radios o ángulos de figuras y usan esos valores en las fórmulas para imprimir los resultados.
Este documento presenta dos programas para calcular el volumen de un tanque cilíndrico. El primer programa calcula directamente el volumen usando las fórmulas matemáticas. El segundo programa implementa una función para calcular el volumen que es llamada dentro del programa principal. Ambos programas solicitan la entrada del radio y altura del tanque para realizar el cálculo.
El documento proporciona detalles sobre un grupo de estudiantes en una clase de desarrollo de aplicaciones móviles. Incluye los nombres de tres estudiantes, el nombre de su maestra, la materia y especialidad, el grado del grupo y notas sobre agregar formato a un archivo Main Activity en Java y probar la aplicación.
El documento describe los pasos para crear una aplicación en Android Studio que calcula el sueldo neto después de aplicar un 16% de IVA sobre el sueldo bruto. Se agregan views como TextView y EditText, así como un botón para calcular el resultado que actualiza los valores en los TextView. Finalmente, se agrega el código de cálculo en la actividad principal y se ejecuta la aplicación.
Este documento presenta la información de un grupo de estudiantes de 4° grado en una clase de Desarrollo de Aplicaciones Móviles. El grupo incluye a 3 estudiantes y su maestra es Margarita Romero Alvarado. El documento también proporciona instrucciones paso a paso para crear una aplicación móvil simple que solicita números de entrada y devuelve un resultado.
Para multiplicar dos números, se multiplica el primer número por cada dígito del segundo número y se suman los resultados. Por ejemplo, para multiplicar 25 por 43, se multiplica 25 por 3 y por 40, dando 75 y 1000 respectivamente, y sumando los resultados da 1075.
Para multiplicar dos números, se multiplica el primer número por cada dígito del segundo número y se suman los resultados. Por ejemplo, para multiplicar 15 por 23, se multiplica 15 por 3 y por 2 y se suman los resultados, dando 345.
Este documento introduce el tutorial de Eclipse y describe sus ventajas para programar en Java. Explica que no se necesitan conocimientos avanzados de Java para seguir el tutorial. Además, en pocos minutos los usuarios podrán dominar las técnicas principales de Eclipse para acelerar la programación. El único requisito es tener instalada una versión de Eclipse junto con una máquina virtual de Java.
Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME. Describe los pasos para instalar EclipseME, configurarlo para conectarlo al WTK, crear un proyecto MIDlet simple llamado "Hola Mundo", y ejecutarlo en el emulador. El documento guía al lector a través del proceso completo de configuración de EclipseME y creación de un proyecto MIDlet básico.
Este documento describe la primera hora de uso de Eclipse. Eclipse es un entorno de desarrollo integrado (IDE) de código abierto que puede usarse para desarrollar aplicaciones en diferentes lenguajes a través de plugins. El documento explica cómo descargar, instalar y ejecutar Eclipse por primera vez, así como cómo crear un proyecto de Java simple y una nueva clase dentro de él.
Este documento describe los componentes principales de Eclipse que se utilizan para desarrollar aplicaciones móviles. Describe el menú, editor, control de proyecto, propiedades y control de ejecución de Eclipse. También describe las carpetas en el Palette que incluyen widgets de formulario, campos de prueba, diseños y otros elementos para diseñar interfaces. Finalmente, explica que las carpetas de diseño sirven para colocar vistas en filas, columnas o usar toda la pantalla.
Este documento describe los componentes principales de Eclipse que se utilizan para desarrollar aplicaciones móviles. Describe el menú, editor, control de proyecto, propiedades y control de ejecución de Eclipse. También describe las carpetas en el Palette que incluyen widgets de formulario, campos de prueba, diseños y otros elementos para diseñar interfaces. Finalmente, explica que las carpetas de diseño sirven para colocar vistas en filas, columnas o usar toda la pantalla.
investigacion evolucion de los dispositivos movilesGustavo Castillo
El documento describe la evolución de los teléfonos móviles desde los primeros modelos pesados y caros en la década de 1950 hasta los modernos smartphones. Detalla algunos de los teléfonos más importantes lanzados por pioneros como Motorola y Nokia y cómo fueron incorporando nuevas tecnologías que los hicieron más pequeños, potentes y funcionales con el tiempo. Finalmente, menciona el impacto del iPhone de 2007 y los sistemas operativos móviles actuales como Android.
Este documento resume la evolución de los dispositivos móviles a través de cuatro generaciones, describe los principales procesadores utilizados como ARM, y analiza los sistemas operativos comerciales, libres y emergentes, así como los principales entornos de desarrollo para aplicaciones móviles como Eclipse y NetBeans.
Este documento describe los principales tipos de datos primitivos en Java como byte, short, int, long, float, double, char y boolean. También cubre los tipos de datos de la biblioteca estándar como String y arrays, así como los tipos de datos definidos por el programador.
El documento presenta un resumen de un proyecto escolar realizado por dos estudiantes para su clase de Programación Orientada a Objetos. El proyecto consistió en desarrollar un software de aplicación utilizando esta metodología de programación bajo la guía de su maestra Margarita Romero Alvarado.
El documento presenta un resumen de un centro de estudios tecnológicos que incluye los nombres de dos estudiantes de tercer año de la especialidad en programación y la materia de desarrollo de software de aplicación utilizando programación orientada a objetos, impartida por la maestra Margarita Romero Alvarado.
El documento presenta un resumen de un proyecto de desarrollo de software realizado por dos estudiantes para su clase de Programación Orientada a Objetos. El proyecto fue realizado por Sarahi García Ruiz y Gustavo Angel Castillo Rojas para la maestra Margarita Romero Alvarado en el Centro de Estudios Tecnológico Industrial y Servicios No. 109 como parte de su especialidad en Programación.
El documento presenta información sobre un centro de estudios tecnológicos que incluye los nombres de dos estudiantes de tercer año de la especialidad en programación y la materia que cursan sobre desarrollo de software de aplicación utilizando programación orientada a objetos, a cargo de la maestra Margarita Romero Alvarado.
El documento describe cómo abrir un programa específico en una computadora. Primero se localiza el ícono del programa deseado y luego se hace clic en él para iniciarlo.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
4. cout<<”el área del circuloes “<<3.1416*(radio*radio)<<endl;
}
4. TRIANGULO
AUTOR: CARMEN CARREÑO
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
Int base,altura;
//Áreadel triangulo
voidmain( )
{
cout<<”dame el valorde la base del triangulo ”
cin>> base;
5. cout<<”dame el valorde la alturadel triangulo ”
cin>> altura;
cout<<”nn” ;
cout<<”el área del trianguloes “<<base*altura/2<<endl;]
}
5. HEXAGONO
AUTOR: CARMEN CARREÑO
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intperímetro,apotema;
//Áreadel hexagono
voidmain( )
6. {
cout<<”dame el valorde la base del hexágono ”
cin>> perimetro;
cout<<”dame el valorde la alturadel hexágono ”
cin>> apotema;
cout<<”nn” ;
cout<<”el área del hexágonoes “<<(perimetro*apotema)/2<<endl;
}
6. ROMBO
AUTOR: CARMEN CARREÑO
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
7. int diagonalmayor,diagonalmenor;
//Áreadel rombo
voidmain( )
{
cout<<”dame el valorde la diagonalmayordel rombo ”
cin>> diagonalmayor;
cout<<”dame el valorde la diagonalmenordel rombo ”
cin>> diagonalmenor;
cout<<”nn” ;
cout<<”el área del romboes
“<<(diagonalmayor*diagonalmenor)/2<<endl;
}
7. PENTAGONO
AUTOR: CARMEN CARREÑO
9. 8. HEXAGONO
AUTOR: CARMEN CARREÑO
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intperímetro,apotema;
//Áreadel hexagono
voidmain( )
{
cout<<”dame el valorde la base del hexágono ”
cin>> perimetro;
cout<<”dame el valorde la alturadel hexágono ”
10. cin>> apotema;
cout<<”nn” ;
cout<<”el área del hexágonoes “<<(perimetro*apotema)/2<<endl;
}
9. NONAGONO
AUTOR: CARMEN CARREÑO
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intperímetro,apotema;
//Áreadel nonagono
voidmain( )
11. {
cout<<”dame el valorde la perimetrodel nonagono ”
cin>> perimetro;
cout<<”dame el valorde la apotemadel nonagono ”
cin>> apotema;
cout<<”nn” ;
cout<<”el área del pentagonoes“<<(perimetro*apotema)/2<<endl;
}
10. PENTAGONO
AUTOR: CARMEN CARREÑO
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
12. intlado;
//Perimetrodel pentagono
voidmain( )
{
cout<<”dame el valorde la ladodel pentagono ”
cin>> lado;
cout<<”nn” ;
cout<<”el área del pentagonoes“<<lado*5<<endl;
}
11. ROMBO
AUTOR: CARMEN CARREÑO
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
16. 14. CUADRADO
AUTOR: CARMEN CARREÑO
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intlado;
//Perimetrodel cuadrado
voidmain( )
{
cout<<”dame el valor del ladodel cuadrado ”
cin>> lado;
cout<<”nn” ;
17. cout<<”el área del cuadrado es“<<lado*4<<endl;
}
15. TRIANGULO
AUTOR: CARMEN CARREÑO
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intlado;
//Perimetrodel triangulo
voidmain( )
{
cout<<”dame el valordel ladodel triangulo ”
cin>> lado;
18. cout<<”nn” ;
cout<<”el área del triánguloes“<<lado*3<<endl;
}
16. HEXAGONO
AUTOR: CARMEN CARREÑO
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intlado;
//Perimetrodel hexagono
voidmain( )
{
cout<<”dame el valor del ladodel hexagono ”
19. cin>> lado;
cout<<”nn” ;
cout<<”el área del hexagonoes“<<lado*6<<endl;
}
17. OCTAGONO
AUTOR: CARMEN CARREÑO
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intlado;
//Perimetrodel octagono
voidmain( )
20. {
cout<<”dame el valordel ladodel octagono ”
cin>> lado;
cout<<”nn” ;
cout<<”el área del octagonoes “<<lado*8<<endl;
}
18. NONAGONO
AUTOR: CARMEN CARREÑO
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intlado;
//Perimetrodel nonagono
21. voidmain( )
{
cout<<”dame el valordel ladodel nonagono ”
cin>> lado;
cout<<”nn” ;
cout<<”el área del nonagonoes“<<lado*9<<endl;
}
19. CUBO
AUTOR: CARMEN CARREÑO
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intlado;
22. //Volumendel cubo
voidmain( )
{
cout<<”dame el valor del ladodel cubo ”
cin>> lado;
cout<<”nn” ;
cout<<”el volumendel cuboes“<<lado* lado*lado<<endl;
}
20. PRISMA RECTANGULAR
AUTOR: CARMEN CARREÑO
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
23. intlargo,ancho, altura;
//Volumendel prismarectangular
voidmain( )
{
cout<<”dame el valordel largodel primarectangular ”
cin>> largo;
cout<<”dame el valordel anchodel primarectangular ”
cin>> ancho;
cout<<”dame el valorde la alturadel primarectangular ”
cin>> altura;
cout<<”nn” ;
cout<<”el volumendel prismarectangulares
“<<largo*ancho*altura<<endl;
}
31. cin>>metros;
cout<<"nn";
cout<<"El valorconvertidoacm es "<<metros*100<<endl;
}
27. METROS A MILIMETROS
AUTOR: CARMEN CARREÑO
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intmetros;
//Ma MM
voidmain()
32. {
cout<<"dame el valorde losmetros ";
cin>>metros;
cout<<"nn";
cout<<"El valorconvertidoamm es "<<metros*1000<<endl;
}
28. CENTIMETROS A MILIMETROS
AUTOR: CARMEN CARREÑO
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intcentimetros;
//CMa MM
33. voidmain()
{
cout<<"dame el valorde loscentimetros ";
cin>>centimetros;
cout<<"nn";
cout<<"El valorconvertidoamm es "<<centimetros*10<<endl;
}
29. METROS A PULGADAS
AUTOR: CARMEN CARREÑO
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
intmetros;
34. //Ma PULGADAS
voidmain()
{
cout<<"dame el valorde losmetros ";
cin>>metros;
cout<<"nn";
cout<<"El valorconvertidoapulgadas es "<<metros*39.3701<<endl;
}
30. METROS A PIES
AUTOR: CARMEN CARREÑO
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
35. intmetros;
//Ma PIES
voidmain()
{
cout<<"dame el valorde losmetros ";
cin>>metros;
cout<<"nn";
cout<<"El valorconvertidoapieses "<<metros*3.28084 <<endl;
}
31. METROS A YARDAS
AUTOR: CARMEN CARREÑO
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
54. 48. SUMA (ELEVADOAL CUADRADO)
AUTOR: CARMEN CARREÑO
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
Int numuno,numdos;
// SUMA ELEVADA AL CUADRADO
voidmain()
{
cout<<"dame el valorde losnumuno ";
cin>> numuno;
cout<<"dame el valorde losnumdos ";
cin>> numdos;
55. cout<<"nn";
cout<<"El valorde la suma es “<<(numuno*numuno)+(numdos*numdos)<<endl;
}
49. RESTA DE 3 VALORES
AUTOR: CARMEN CARREÑO
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
Int numuno,numdos, numtres;
// SUMA ELEVADA AL CUADRADO
voidmain()
56. {
cout<<"dame el valorde losnumuno ";
cin>> numuno;
cout<<"dame el valorde losnumdos ";
cin>> numdos;
cout<<"dame el valorde losnumtres ";
cin>> numtres;
cout<<"nn";
cout<<"El valorde la suma es "<<numuno-numdos-numtres<<endl;
}
50. DIVISION
AUTOR: CARMEN CARREÑO
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>