1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra
“Edificamos Futuro”
Manual de Scratch 1.4
Primero creamos los dos muñecos con los que vamos a jugar
2. Luego nos metemos a control y le damos en “al presionar tecla”
Después nos metemos en control le damos 2 de “cambiar y por” y 2 de
“cambiar x por” y así lo gramos darle movimiento al muñeco
3. Luego le damos en el segundo objeto q en este caso es ball nos metemos en
control y le damos en “al presionar bandera” y “por siempre” nos metemos
en movimiento “apuntar hacia” y mover pasos y nos metemos en operador
y le damos “numero al azar” vamos de nuevo a control le damos “si” y
vamos a sensores y le damos “tocando” vamos a apariencia y le damos en
“decir” y vamos a control y le damos detener programa (todo esto va
dentro de “por siempre”)