Este documento describe la creatividad colectiva y cómo involucrar a las personas comunes en el proceso de diseño. Explica que todos son creativos y que las herramientas visuales participativas pueden dar a las personas una experiencia y lenguaje común para inspirar nuevas ideas. También presenta un ejemplo de cómo se usaron estas técnicas con usuarios para ayudar a diseñar un nuevo hospital en Finlandia. El autor argumenta que el nuevo rol de los diseñadores es comprender los sueños de la gente para crear soluciones que los ayuden a alcan
Iteraciones y aprendizajes desde la docencia académicaUX Nights
UX Nights Vol. LVI
Casos de Estudio de UX
Ciudad de México
"Iteraciones y aprendizajes desde la docencia académica"
David Hernández
En su charla, David, nos habló de su experiencia impartiendo una asignatura en la EDINBA y de cómo para él la docencia fue un laboratorio en el que se generaban más preguntas que respuestas y en donde el enfoque social, colaborativo y humano fueron ejes rectores del aprendizaje.
Este documento trata sobre la creatividad y el proceso de generación de ideas. Explica que la creatividad implica la creación de ideas, su invención y luego su innovación y rentabilización. Define qué son las ideas y cómo surgen a través de la combinación de elementos existentes. Luego detalla diversos estudios y teorías sobre cómo y dónde se generan mejor las ideas creativas, así como ejercicios y herramientas para fomentar la creatividad como el brainstorming. Finalmente, incluye frases célebres sobre este tema.
Los retos y oportunidades del liderazgo en UXUX Nights
El documento discute los desafíos y oportunidades del liderazgo en experiencia de usuario (UX). Explora las cualidades necesarias para ser un líder efectivo de UX, como la empatía, la confianza en el equipo, la inspiración y la motivación, la búsqueda de conocimiento, la toma de decisiones, la gestión del tiempo y los proyectos, y la solicitud de retroalimentación. El valor de un líder de UX radica en la inversión intelectual y los conocimientos que brinda al equipo, más que en las
UX Nights Vol. LVII
Liderazgo y UX, Gestión de equipos
Ciudad de México
“Todavía no he desayunado"
Ricardo Hernández
Ricardo nos presentó algunos errores y aciertos que han formado su experiencia como líder de equipos en el diseño de productos y servicios a lo largo de 10 años.
Liderazgo de un equipo multidisciplinario digitalUX Nights
Este documento ofrece consejos sobre el liderazgo de equipos multidisciplinarios en proyectos de UX. Recomienda seleccionar personas con habilidades blandas como la comunicación, la empatía y la paciencia, así como habilidades técnicas relevantes. También enfatiza la importancia de delegar tareas de manera clara, acompañar a los demás durante el proceso y enseñarles nuevas habilidades. Finalmente, destaca la necesidad de escuchar a los miembros del equipo y trabajar la propia inteligencia emoc
Nicole Arancibia, Diseño de mobiliario+Charla en Taller Sanchez Primer Año 2015 UdeChile, FAU
Nicole Arancibia es Diseñadora Indistrial de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad de Chile, Fue invitada por el Profesor Gaston Sanchez B. a dictar una Charla a Taller de Introduccion de Primer Año, Taller Sánchez 2015.
Este documento describe la técnica de "ojos limpios" para generar ideas creativas. Consiste en presentar un objetivo creativo a personas ajenas al tema para que propongan ideas desde una perspectiva no condicionada. Primero se describe por escrito el objetivo, luego personas diversas proponen ideas por escrito, y finalmente se reúnen y evalúan las ideas para aplicarlas al objetivo original.
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Casos de Estudio de UX
Ciudad de México
"Iteraciones y aprendizajes desde la docencia académica"
David Hernández
En su charla, David, nos habló de su experiencia impartiendo una asignatura en la EDINBA y de cómo para él la docencia fue un laboratorio en el que se generaban más preguntas que respuestas y en donde el enfoque social, colaborativo y humano fueron ejes rectores del aprendizaje.
Este documento trata sobre la creatividad y el proceso de generación de ideas. Explica que la creatividad implica la creación de ideas, su invención y luego su innovación y rentabilización. Define qué son las ideas y cómo surgen a través de la combinación de elementos existentes. Luego detalla diversos estudios y teorías sobre cómo y dónde se generan mejor las ideas creativas, así como ejercicios y herramientas para fomentar la creatividad como el brainstorming. Finalmente, incluye frases célebres sobre este tema.
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El documento discute los desafíos y oportunidades del liderazgo en experiencia de usuario (UX). Explora las cualidades necesarias para ser un líder efectivo de UX, como la empatía, la confianza en el equipo, la inspiración y la motivación, la búsqueda de conocimiento, la toma de decisiones, la gestión del tiempo y los proyectos, y la solicitud de retroalimentación. El valor de un líder de UX radica en la inversión intelectual y los conocimientos que brinda al equipo, más que en las
UX Nights Vol. LVII
Liderazgo y UX, Gestión de equipos
Ciudad de México
“Todavía no he desayunado"
Ricardo Hernández
Ricardo nos presentó algunos errores y aciertos que han formado su experiencia como líder de equipos en el diseño de productos y servicios a lo largo de 10 años.
Liderazgo de un equipo multidisciplinario digitalUX Nights
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Nicole Arancibia, Diseño de mobiliario+Charla en Taller Sanchez Primer Año 2015 UdeChile, FAU
Nicole Arancibia es Diseñadora Indistrial de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad de Chile, Fue invitada por el Profesor Gaston Sanchez B. a dictar una Charla a Taller de Introduccion de Primer Año, Taller Sánchez 2015.
Este documento describe la técnica de "ojos limpios" para generar ideas creativas. Consiste en presentar un objetivo creativo a personas ajenas al tema para que propongan ideas desde una perspectiva no condicionada. Primero se describe por escrito el objetivo, luego personas diversas proponen ideas por escrito, y finalmente se reúnen y evalúan las ideas para aplicarlas al objetivo original.
El documento habla sobre el código abierto y la colaboración. El código abierto se refiere al software que se distribuye y desarrolla libremente. La colaboración a través del código abierto trae beneficios prácticos al compartir información y recursos.
Este documento presenta herramientas para la gestión de redes en la era de la convergencia. Propone que las organizaciones se centren en fortalecer las conexiones y la densidad relacional entre personas y grupos, estimulando espacios de confianza, consenso y cooperación. También destaca la importancia de contar con un equipo diverso que pueda cumplir diferentes roles como mediadores, experimentadores e interpolizadores para gestionar procesos colaborativos de manera efectiva.
Esto fue una charla para los alumnos de 3 año de diseño industrial en la Cátedra Rondina, de la FADU (Facultad de Arquitectura Diseño y Urbanismo) de la UBA (Universidad de Buenos Aires). Junio de 2013
Este documento presenta una introducción al taller "Aprendiendo a diseñar para medios interactivos". Brevemente describe el modelo de microtalleres de experiencia de usuario llamado Taller UX y la asociación internacional IxDA. Luego detalla la sesión que incluirá una charla del invitado Nicolás Jaureguiberry sobre arquitectura de información, ejercicios prácticos sobre modelos mentales y sistemas de organización, y una discusión sobre el pensamiento de diseño.
Este documento presenta una sesión teórico-práctica sobre estrategias para desarrollar la creatividad personal. Se introducen conceptos clave sobre creatividad y la necesidad de desarrollar la propia creatividad. Se llevarán a cabo experiencias prácticas individuales y grupales como la creación de un objeto artístico en grupo y una sesión de brainstorming. Se mostrará también el uso de mapas conceptuales.
El documento discute los principales desafíos para la humanidad, como nuestra capacidad para construir nuevas organizaciones sociales capaces de brindar soluciones colectivas. También describe los principios de la permacultura, incluida la observación de patrones en los sistemas naturales y el diseño de sistemas que aumenten las conexiones fértiles. Además, enfatiza la importancia de diseñar para cuidar a las personas y lograr la inteligencia colectiva.
Este documento presenta una estrategia de contenido digital creativo para evaluar el idioma que genera mayor participación en redes sociales. Se realizó un estudio A/B durante 3 semanas publicando en español, inglés y ambos idiomas combinados. Los resultados mostraron que el contenido en español e inglés combinados obtuvo mayor interacción, por lo que la estrategia recomienda publicar en múltiples idiomas para alcanzar a la audiencia objetiva.
Design thinking para Industrias culturales y creativasDiana Pinos
Workshop de Design Thinking, en dos sesiones, con Lego Serious Play para crear un proyecto cultural.
En el marco del Máster en Producción y Comunicación Cultural de Blanquerna 2019.
Tecnologías sociales al servicio de la difusión en los archivos: aprovechando...David Gómez
Presentación del curso "II Curso de Técnicas Archivísticas: ¿hacia dónde evolucionan los archivos? E-Documentación, Interoperabilidad y Archivos 2.0" impartido en el Archivo Municipal de Arrecife - Lanzarote (abril 2015).
Suarez maria isabel 2 a dgp jornadas de comunicacion 2012mariisabel2905
Este documento resume las presentaciones y talleres a los que asistió una estudiante de diseño gráfico en unas jornadas de comunicación. Incluye resúmenes de conferencias sobre el cerebro humano, marketing y publicidad, y el arte en la era de la técnica, así como talleres de ilustración de personajes y construcción de marcas. La estudiante considera que fue una experiencia enriquecedora que les brindó información relevante para su carrera y oportunidades para debatir e inquirir.
Suarez maria isabel 2 a dgp jornadas de comunicacion 2012mariisabel2905
Este documento resume las presentaciones y talleres a los que asistió una estudiante de diseño gráfico en unas jornadas de comunicación. Incluye resúmenes de conferencias sobre el cerebro humano, marketing y publicidad, y el arte en la era de la técnica, así como talleres de ilustración de personajes y construcción de marcas. La estudiante considera que fue una experiencia enriquecedora que les brindó información relevante para su carrera y oportunidades para debatir e inquirir.
Este documento describe la creatividad como una capacidad humana fundamental que ha permitido el progreso de las culturas y sociedades. Explora diferentes tipos de creatividad como la plástica, filosófica y científica. También presenta técnicas para desarrollar la creatividad como la lluvia de ideas y cartografía mental. Finalmente, distingue entre pensamiento convergente y divergente, señalando que ambos son necesarios para resolver problemas de manera creativa.
El documento habla sobre los fundamentos del diseño gráfico. Explica que el diseño gráfico implica más que solo dibujos e imágenes, y requiere conocer recursos gráficos y combinarlos de forma adecuada para comunicar mensajes de manera efectiva. También discute conceptos como la interfaz gráfica, la percepción del color, la composición de elementos visuales, y los tipos de imágenes rasterizadas y vectoriales usadas en diseño.
Clase 4 objeto y objetivo arquitectónicowegertseder
Este documento discute el objeto y objetivo de la arquitectura. Examina cómo los primeros arquitectos obtuvieron su conocimiento a través del estudio de la naturaleza humana y las necesidades del "cliente arquetípico". Argumenta que la arquitectura debe acoger al ser humano como un "complejo sensorio" a través del espacio, la forma y el tamaño para satisfacer las demandas de un espacio experimentable, una forma perceptible e intelecto inteligible. Finalmente, señala que el proyecto arquitectónico sirve como
Este documento presenta varias metodologías y herramientas para el diseño orientado a servicios. Describe técnicas como la observación, las entrevistas y el shadowing para comprender las necesidades de los usuarios. También cubre herramientas como los mapas mentales, los canvas y los mapas de empatía para organizar la información recopilada y generar insights. El objetivo es aplicar un enfoque centrado en el usuario para crear soluciones de servicio que satisfagan verdaderas necesidades.
Catalogo General Grespania Ceramica Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Descarga el catálogo general de productos cerámicos Grespania, presentado por Amado Salvador, distribuidor oficial de cerámica Grespania. Explora la amplia selección de productos Grespania de alta calidad diseñados para brindar belleza y durabilidad a tus proyectos de construcción y diseño.
Grespania es reconocida por la excelencia en productos cerámicos. Como distribuidor oficial de cerámica Grespania, Amado Salvador te ofrece acceso a una variedad de productos que cumplen con los más altos estándares de calidad.
En este catálogo encontrarás una amplia gama de opciones en azulejos, pavimentos y revestimientos cerámicos, todos ellos fabricados con la alta calidad que caracteriza a Grespania. Desde diseños modernos hasta clásicos atemporales, los productos satisfacen las necesidades de cualquier proyecto.
Confía en Amado Salvador como tu distribuidor oficial de cerámica Grespania para encontrar los productos perfectos que se adapten a tus proyectos. Descarga el catálogo ahora y descubre los productos de Grespania. Amado Salvador distribuidor oficial Grespania en Valencia.
El documento habla sobre el código abierto y la colaboración. El código abierto se refiere al software que se distribuye y desarrolla libremente. La colaboración a través del código abierto trae beneficios prácticos al compartir información y recursos.
Este documento presenta herramientas para la gestión de redes en la era de la convergencia. Propone que las organizaciones se centren en fortalecer las conexiones y la densidad relacional entre personas y grupos, estimulando espacios de confianza, consenso y cooperación. También destaca la importancia de contar con un equipo diverso que pueda cumplir diferentes roles como mediadores, experimentadores e interpolizadores para gestionar procesos colaborativos de manera efectiva.
Esto fue una charla para los alumnos de 3 año de diseño industrial en la Cátedra Rondina, de la FADU (Facultad de Arquitectura Diseño y Urbanismo) de la UBA (Universidad de Buenos Aires). Junio de 2013
Este documento presenta una introducción al taller "Aprendiendo a diseñar para medios interactivos". Brevemente describe el modelo de microtalleres de experiencia de usuario llamado Taller UX y la asociación internacional IxDA. Luego detalla la sesión que incluirá una charla del invitado Nicolás Jaureguiberry sobre arquitectura de información, ejercicios prácticos sobre modelos mentales y sistemas de organización, y una discusión sobre el pensamiento de diseño.
Este documento presenta una sesión teórico-práctica sobre estrategias para desarrollar la creatividad personal. Se introducen conceptos clave sobre creatividad y la necesidad de desarrollar la propia creatividad. Se llevarán a cabo experiencias prácticas individuales y grupales como la creación de un objeto artístico en grupo y una sesión de brainstorming. Se mostrará también el uso de mapas conceptuales.
El documento discute los principales desafíos para la humanidad, como nuestra capacidad para construir nuevas organizaciones sociales capaces de brindar soluciones colectivas. También describe los principios de la permacultura, incluida la observación de patrones en los sistemas naturales y el diseño de sistemas que aumenten las conexiones fértiles. Además, enfatiza la importancia de diseñar para cuidar a las personas y lograr la inteligencia colectiva.
Este documento presenta una estrategia de contenido digital creativo para evaluar el idioma que genera mayor participación en redes sociales. Se realizó un estudio A/B durante 3 semanas publicando en español, inglés y ambos idiomas combinados. Los resultados mostraron que el contenido en español e inglés combinados obtuvo mayor interacción, por lo que la estrategia recomienda publicar en múltiples idiomas para alcanzar a la audiencia objetiva.
Design thinking para Industrias culturales y creativasDiana Pinos
Workshop de Design Thinking, en dos sesiones, con Lego Serious Play para crear un proyecto cultural.
En el marco del Máster en Producción y Comunicación Cultural de Blanquerna 2019.
Tecnologías sociales al servicio de la difusión en los archivos: aprovechando...David Gómez
Presentación del curso "II Curso de Técnicas Archivísticas: ¿hacia dónde evolucionan los archivos? E-Documentación, Interoperabilidad y Archivos 2.0" impartido en el Archivo Municipal de Arrecife - Lanzarote (abril 2015).
Suarez maria isabel 2 a dgp jornadas de comunicacion 2012mariisabel2905
Este documento resume las presentaciones y talleres a los que asistió una estudiante de diseño gráfico en unas jornadas de comunicación. Incluye resúmenes de conferencias sobre el cerebro humano, marketing y publicidad, y el arte en la era de la técnica, así como talleres de ilustración de personajes y construcción de marcas. La estudiante considera que fue una experiencia enriquecedora que les brindó información relevante para su carrera y oportunidades para debatir e inquirir.
Suarez maria isabel 2 a dgp jornadas de comunicacion 2012mariisabel2905
Este documento resume las presentaciones y talleres a los que asistió una estudiante de diseño gráfico en unas jornadas de comunicación. Incluye resúmenes de conferencias sobre el cerebro humano, marketing y publicidad, y el arte en la era de la técnica, así como talleres de ilustración de personajes y construcción de marcas. La estudiante considera que fue una experiencia enriquecedora que les brindó información relevante para su carrera y oportunidades para debatir e inquirir.
Este documento describe la creatividad como una capacidad humana fundamental que ha permitido el progreso de las culturas y sociedades. Explora diferentes tipos de creatividad como la plástica, filosófica y científica. También presenta técnicas para desarrollar la creatividad como la lluvia de ideas y cartografía mental. Finalmente, distingue entre pensamiento convergente y divergente, señalando que ambos son necesarios para resolver problemas de manera creativa.
El documento habla sobre los fundamentos del diseño gráfico. Explica que el diseño gráfico implica más que solo dibujos e imágenes, y requiere conocer recursos gráficos y combinarlos de forma adecuada para comunicar mensajes de manera efectiva. También discute conceptos como la interfaz gráfica, la percepción del color, la composición de elementos visuales, y los tipos de imágenes rasterizadas y vectoriales usadas en diseño.
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Este documento discute el objeto y objetivo de la arquitectura. Examina cómo los primeros arquitectos obtuvieron su conocimiento a través del estudio de la naturaleza humana y las necesidades del "cliente arquetípico". Argumenta que la arquitectura debe acoger al ser humano como un "complejo sensorio" a través del espacio, la forma y el tamaño para satisfacer las demandas de un espacio experimentable, una forma perceptible e intelecto inteligible. Finalmente, señala que el proyecto arquitectónico sirve como
Este documento presenta varias metodologías y herramientas para el diseño orientado a servicios. Describe técnicas como la observación, las entrevistas y el shadowing para comprender las necesidades de los usuarios. También cubre herramientas como los mapas mentales, los canvas y los mapas de empatía para organizar la información recopilada y generar insights. El objetivo es aplicar un enfoque centrado en el usuario para crear soluciones de servicio que satisfagan verdaderas necesidades.
Similar a "Collective Creativity" Liz Sanders (20)
Catalogo General Grespania Ceramica Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Descarga el catálogo general de productos cerámicos Grespania, presentado por Amado Salvador, distribuidor oficial de cerámica Grespania. Explora la amplia selección de productos Grespania de alta calidad diseñados para brindar belleza y durabilidad a tus proyectos de construcción y diseño.
Grespania es reconocida por la excelencia en productos cerámicos. Como distribuidor oficial de cerámica Grespania, Amado Salvador te ofrece acceso a una variedad de productos que cumplen con los más altos estándares de calidad.
En este catálogo encontrarás una amplia gama de opciones en azulejos, pavimentos y revestimientos cerámicos, todos ellos fabricados con la alta calidad que caracteriza a Grespania. Desde diseños modernos hasta clásicos atemporales, los productos satisfacen las necesidades de cualquier proyecto.
Confía en Amado Salvador como tu distribuidor oficial de cerámica Grespania para encontrar los productos perfectos que se adapten a tus proyectos. Descarga el catálogo ahora y descubre los productos de Grespania. Amado Salvador distribuidor oficial Grespania en Valencia.
Trazos poligonales para hallar las medidas de los angulos con las distancias establecidas realizadas con la cinta metrica. Empleando fórmulas como la ley de cosenos y senos, para determinar dichos ángulos.Lo que ayudará para la enseñanza estudiantil en el ámbito de la ingeniería.
Catalogo General Duscholux - Distribuidor Oficial DuscholuxAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de Duscholux presentado por Amado Salvador, distribuidor oficial Duscholux en Valencia. Este catálogo ofrece una amplia gama de mamparas de alta calidad que destacan por su diseño innovador y durabilidad. Como distribuidor oficial Duscholux, Amado Salvador pone a disposición una colección completa de mamparas que combinan elegancia y funcionalidad, ideales para cualquier espacio de baño.
La excelencia en el diseño y la fabricación de mamparas Duscholux es evidente en cada producto del catálogo. Amado Salvador, en su rol de distribuidor oficial Duscholux, asegura que todas las mamparas cumplen con los más altos estándares de calidad y estilo. Este catálogo es una referencia esencial para quienes buscan soluciones modernas y resistentes para sus baños.
La oferta incluye una variedad de modelos y estilos, que solo un distribuidor oficial Duscholux puede proporcionar. La confianza en los productos Duscholux y su superioridad en el mercado es una constante en este catálogo. Explora todas las opciones disponibles y confía en Amado Salvador, el distribuidor oficial Duscholux, para encontrar las mamparas perfectas que transformarán cualquier espacio de baño con la calidad y el diseño distintivo de Duscholux.
Babilonia, historia romana Y ARQUITECTURA JAPONESA
"Collective Creativity" Liz Sanders
1. C O L L E C T I V E C R E A T I V I T Y
- l i z s a n d e r s -
2. L I Z S A N D E R S
- d i s e ñ o p a r t i c i p a t i v o -
a c e r c a d e l a u t o r :
• Licenciada en Sicología y Antropología de la Universidad de Miami.
• Doctorado en Sicología Experimental y Cuantitativa.
• Profesora asociada del Departamento de Diseño de la Universidad Estatal de Ohio.
• Integrante del consejo de la Escuela de Diseño de la Universidad Carnegie Mellon, Pittsburgh.
• Co-fundadora de la empresa SonicRim.
• Fundadora de la compañía MakeTools.
a c e r c a d e l t e x t o :
Publicación para la revista online Loop (Agosto 2001), mientras Liz Sanders aún mantenía el cargo
de presidenta de la compañía (Kevin Schmidt actual presidente).
8. ¿ Q u é e s l a c r e a t i v i d a d ?
Combinar ideas en nuevas formas
9. ¿ Q u é e s l a c r e a t i v i d a d ?
a s o c i a c i ó nb i s o c i a c i ó n
Conexiones previamente establecidas
en torno a las ideas
Establecer conexiones donde antes no había
ninguna (previamente no relacionadas)
a r t h u r k o e s t l e r :
“Every creative act involves bisociation”
Combinar ideas en nuevas formas
10. ¿ Q u é e s l a c r e a t i v i d a d ?
a s o c i a c i ó nb i s o c i a c i ó n
Conexiones previamente establecidas
en torno a las ideas
Establecer conexiones donde antes no había
ninguna (previamente no relacionadas)
a r t h u r k o e s t l e r :
“Every creative act involves bisociation”
Combinar ideas en nuevas formas
¿ Q u é e s c r e a t i v i d a d c o l e c t i v a ?
11. ¿ Q u é e s l a c r e a t i v i d a d ?
a s o c i a c i ó nb i s o c i a c i ó n
Conexiones previamente establecidas
en torno a las ideas
Establecer conexiones donde antes no había
ninguna (previamente no relacionadas)
a r t h u r k o e s t l e r :
“Every creative act involves bisociation”
Combinar ideas en nuevas formas
¿ Q u é e s c r e a t i v i d a d c o l e c t i v a ?
Cuando la bisociación se comparte entre dos o más
personas (trabajo en conjunto)
12. 1
¿ Q u i é n e s c r e a t i v o ?
...pero los no-diseñadores no están habituados a utilizarla y/o expresarla
t o d o s
“All people have a wellspring of creativity when it comes to experiences they
care about, such as home, hobbies, friends, etc. And with the advent of new
forms of communication, people today are becoming more demanding
“consumers.” They are in the position now to be participants—even
ideagenerators in the design development process, and they know this.”
13. 1
¿ Q u i é n e s c r e a t i v o ?
...pero los no-diseñadores no están habituados a utilizarla y/o expresarla
t o d o s
“All people have a wellspring of creativity when it comes to experiences they
care about, such as home, hobbies, friends, etc. And with the advent of new
forms of communication, people today are becoming more demanding
“consumers.” They are in the position now to be participants—even
ideagenerators in the design development process, and they know this.”
1980 1990 2000 2013
consumidor
cliente
usuario
participante
co-creador
adaptador
14. 2
¿ Q u i é n e s d e b e r í a n p r a c t i c a r l o ?
Todas las personas que se relacionan con el “producto”
15. 2
¿ Q u i é n e s d e b e r í a n p r a c t i c a r l o ?
Todas las personas que se relacionan con el “producto”
m a k e r s
- fabricantes -
u s e r s
- usuarios -
Miembros del desarrollo del producto
(marketing, ingeniería, diseño)
Quienes terminan utilizando el producto
(consumidores)
16. 3
¿ P o r q u é e s i m p o r t a n t e p r a c t i c a r l o ?
i n n o v a c i ó n
é x i t o c o m e r c i a l
b e n e f i c i o s c u l t u r a l e s
17. 3
¿ P o r q u é e s i m p o r t a n t e p r a c t i c a r l o ?
i n n o v a c i ó n
é x i t o c o m e r c i a l
b e n e f i c i o s c u l t u r a l e s
4
¿ C ó m o l a s p e r s o n a s c o m u n e s p u e d e n p a r t i c i p a r ?
r e s p e t o p o r l a c r e a t i v i d a d
Otorgando experiencia y herramientas
18. I I I .
E X P E R I E N C I A & H E R R A M I E N T A S
19. e x p e r i e n c i a s
1
I D E A C I Ó N
Etapa pre-verbal de la idea
2
E X P R E S I Ó N
Traducción de las ideas
“Creative thinking in all fields occurs preverbally, before logic or linguistics comes into play, manifesting
itself through emotions, intuitions, images and bodily feelings.”
Sparks of Genius: las 13 herramientas del pensamiento creativo,
Michele and Robert Root-Bernstein
20. e x p e r i e n c i a s
1
I D E A C I Ó N
Etapa pre-verbal de la idea
2
E X P R E S I Ó N
Traducción de las ideas
A. Inmersión en la experiencia
B. Activación de sentimientos y recuerdos
sobre la experiencia.
C. Soñando con el futuro.
D. Bisociación y expresión de nuevas
ideas relacionadas con el futuro de la
experiencia.
h e r r a m i e n t a s
“Creative thinking in all fields occurs preverbally, before logic or linguistics comes into play, manifesting
itself through emotions, intuitions, images and bodily feelings.”
Sparks of Genius: las 13 herramientas del pensamiento creativo,
Michele and Robert Root-Bernstein
21. A . I n m e r s i ó n e n l a e x p e r i e n c i a
• De mayor duración (una a varias semanas). Por lo mismo, se mantiene
dentro de un contexto natural (hogar-trabajo).
• Herramientas de self-documentation de pensamientos, sentimientos
e ideas acerca del tema en cuestión. Se le puede llegar a solicitar una
documentación a través de videos y fotografías.
• Se busca que los usuarios lleguen preparados para las futuras
reuniones.
“Bisociation only occurs when the person has been thoroughly involved in the
problem or situation for a long time”
El acto de la creación, Arthur Koestler
“Diary”
(Guía sus observaciones en su propio tiempo)
22. B . S e n t i m i e n t o s y r e c u e r d o s
• Ejercicios y set de herramientas diseñados para evocar y activar
recuerdos y sentimientos.
• Herramientas principalmente visuales.
• Sesiones cara a cara.
“Day-in-My-Life”
(Recordad y reflexionar)
“Image Collage”
(Evocar respuestas emocionales)
23. C . H e r r a m i e n t a s p a r a s o ñ a r
• Se alienta a soñar con futuras experiencias ideales.
• Herramientas principalmente visuales.
• Sesiones cara a cara.
“Dreaming involves bisociation at an unconscious level”
El acto de la creación, Arthur Koestler
“Ideal Mapping”
(Proyectar y comunicar necesidades)
24. D . B i s o c i a c i ó n y e x p r e s i ó n d e l a s i d e a s
• Se invita al usuario a hablar de las ideas que se han tratado en los
ejercicios anteriores.
• Herramientas deliberadamente abstractas y ambiguas.
• Sesiones cara a cara.
“Velcro Modeling 3D”
(Juegos y estrategia)
“Interaction Modeling 2D”
(Comunicación)
25. E j e m p l o :
H o s p i t a l e n F i n l a n d i a
26. E j e m p l o :
H o s p i t a l e n F i n l a n d i a
27.
28. O W N E R S H I P O F I D E A S F R O M U S E R S
“Sentimiento de pertenencia y orgullo, como si lo hubiesen diseñado.
No lo hicieron, pero ayudaron a inspirar.”
29. O W N E R S H I P O F I D E A S F R O M U S E R S
“Sentimiento de pertenencia y orgullo, como si lo hubiesen diseñado.
No lo hicieron, pero ayudaron a inspirar.”
No se trata de co-crear productos o servicios,
se trata de imaginar y demostrar experiencias futuras.
Las creaciones del proceso son las herramientas que
ayudan a pensar en lo que el futuro podría ser.
31. 1
Entre empresas y sus
consumidores-clientes-usuarios
2
Entre empresas y sus
socios-colaboradores
3
Dentro de empresas
y organizaciones
4
Dentro de comunidades
requiere de
creando un
que genera
c r e a t i v i d a d c o l e c t i v a
H e r r a m i e n t a s V i s u a l e s P a r t i c i p a t i v a s
L e n g u a j e e n c o m ú n
c o - c r e a c i ó n
“We have used these tools with “makers ” and found that the language of experience also helps them communicate with each
other in a common language.
Exploration of a language that can be used equally well by “makers” and “users” is a fruitful area for graduate study in design.”
Entrevista otorgada por Liz Sanders para Avalok
Octubre 2010
Collective Creativity, Liz Sanders
32. E D C A T M U L L
- d i s n e y p i x a r s t u d i o s -
C R E AT I V I D A D C O L E C T I VA
dentro de empresas y organizaciones
“I had lunch with the head of a major motion picture studio, who
declared that his central problem was not finding good people—
it was finding good ideas”
“How Pixar Fosters Collective Creativity” por Ed Catmull
Septiembre 2008
33. E D C A T M U L L
- d i s n e y p i x a r s t u d i o s -
C R E AT I V I D A D C O L E C T I VA
dentro de empresas y organizaciones
“I had lunch with the head of a major motion picture studio, who declared that
his central problem was not finding good people—it was finding good ideas”
“How Pixar Fosters Collective Creativity” por Ed Catmull
Septiembre 2008
“People tend to think of creativity as a mysterious solo act (...) However,
in filmmaking and many other kinds of complex product development,
creativity involves a large number of people from different
disciplines working effectively together to solve a great many
problems.”
34. ¿ C u á l e s e l n u e v o r o l d e l d i s e ñ a d o r ?
Aprender cómo acceder y comprender los sueños de la gente común para crear
escaleras (pasos) que ayuden a las personas a realizar sus sueños
35. ¿ C u á l e s e l n u e v o r o l d e l d i s e ñ a d o r ?
Aprender cómo acceder y comprender los sueños de la gente común para crear
escaleras (pasos) que ayuden a las personas a realizar sus sueños
D E S I G N E R S
O F S T U F F
B U I L D E R S O F S C A F F O L D S
F O R E X P E R I E N C I N G
36. “Many practtioners claim they are “designing experiences” for people. But this is a myopic perspective.
Experience is a subjective phenomenon. You can’t design experience. Experience is in people.”
¿ C u á l e s e l n u e v o r o l d e l d i s e ñ a d o r ?
Aprender cómo acceder y comprender los sueños de la gente común para crear
escaleras (pasos) que ayuden a las personas a realizar sus sueños
D E S I G N E R S
O F S T U F F
B U I L D E R S O F S C A F F O L D S
F O R E X P E R I E N C I N G
37. 1980 1990 2000 2013
consumidor
cliente
usuario
participante
co-creador
?
adaptador
¿Hacia dónde se moverá el rol del usuario?
¿Existe un siguiente paso?
38. C O L L E C T I V E C R E A T I V I T Y
- l i z s a n d e r s -
Paulina Buvinic Hormazábal - Presentación al Diseño Gráfico III - Jueves 18 de Abril, 2013