E S C U E L A S E C U N D A R I A T E C N I C A N º 2 9 
Comesolo
Ma r s h i a Yl l e s c a s 2 
“COME SOLO, UN JUEGO DIDÁCTICO COMO INSPIRACIÓN PARA 
EL RAZONAMIENTO” 
Algunos llaman razonamiento a encontrar argumentos para seguir creyendo 
lo que creen. En la asignatura denominada Razonamiento Complejo, se da 
una nueva forma de ver las situaciones a las que nos enfrentamos día a día, 
ya que es una herramienta fundamental que nos ayuda a enlazar varios 
elementos, fortalecer habilidades y competencias para la interpretación de 
los fenómenos a partir de situaciones, y por lo tanto, realizar nuestras 
propias inferencias para llegar a la mejor conclusión posible, teniendo en 
cuenta que se van desarrollando las habilidades superiores que nos servirán 
como apoyo para el cumplimiento de nuestras metas y problemas que se 
presenten en la vida. 
Para resolver el material didáctico utilice el pensamiento divergente, un 
proceso o método utilizado para generar ideas creativas mediante la 
exploración o búsqueda de alternativas para la resolución de un problema, 
ya que al momento de irrealizando mis movimientos pude observar que 
existían varios caminos para llagar a la solución del problema, y ninguno de 
estos fue rechazado, puesto que me sirvieron como pistas para guiarme y 
así poner en práctica mi creatividad e ingenio, es más, me inspiro a tomar 
esta actividad como un desafío personal, establecí un objetivo (que la 
canica quedara en el lugar vació donde originalmente se comenzó) y 
entonces me di cuenta que mire él come solo desde un punto de vista 
diferente al de mis compañeros, ya que eran soluciones distintas. 
Del mismo modo puse en práctica el pensamiento convergente, el cual 
busca coincidencias, similitudes y las relaciona entre los objetos y/o 
situaciones diferentes, siguiendo un determinado conjunto de pasos lógicos 
para llegar a una solución “correcta”.
Ma r s h i a Yl l e s c a s 2 
Re gl a s de l j u e go . 
Come s o l o e s u n j u e go de u n s o l o j u ga do r . El j u e go 
c o ns i s t e e n u n t a bl e r o c o n o r i f i c i o s ; e xi s t e n va r i a c i o ne s 
de l j u e go , pe r o e n l a ve r s i ó n qu e a qu í r e s o l ve r emo s , l o s 
o r i f i c i o s s e e nc u e nt r a n di s pu e s t o s de f o rma t r i a ngu l a r , 
c omo s e mu e s t r a e n l a F i gu r a 1 . To do s l o s o r i f i c i o s 
e s t á n o c u pa do s po r po s t e s , e xc e pt o u no ( e n l a f i gu r a , 
ne gr o s i gni f i c a de s o c u pa do y bl a nc o o c u pa do po r u n 
po s t e ) . El o r i f i c i o de s o c u pa do pu e de s e r c u a l qu i e r a de l 
t a bl e r o , e n e s t e do c ume nt o s u po ndr emo s qu e e s e l de l a 
pa r t e s u pe r i o r . 
F i gu r a 1 . Ta bl e r o de Come s o l o . 
So l o e xi s t e n t r e s di r e c c i o ne s de mo vimi e nt o po s i bl e , 
mo s t r a da s e n l a F i gu r a 2 a ) . El j u ga do r po dr á mo ve r u n 
po s t e br i nc a ndo o t r o , s i e l l u ga r a do nde va a br i nc a r s e 
e nc u e nt r a e n c u a l qu i e r a de l a s di r e c c i o ne s de mo vimi e nt o 
y e l o r i f i c i o do nde va a c a e r e s t á de s o c u pa do ; s o l ame nt e
Ma r s h i a Yl l e s c a s 2 
s e pu e de br i nc a r u n po s t e a l a ve z . Ve r F i gu r a 2 b) . La 
F i gu r a 2 c ) i l u s t r a l o s do s po s i bl e s mo vimi e nt o s i ni c i a l e s . 
El o bj e t i vo de l j u e go e s e f e c t u a r l o s mo vimi e nt o s 
ne c e s a r i o s pa r a t e rmi na r c o n u n s o l o po s t e e n e l t a bl e r o . 
a) b) 
c) 
Figura 2. a) Direcciones de Movimiento. 
b) Regla de Movimiento Válido. 
c) Ejemplo de movimientos Válidos.

Juego Comesolo

  • 1.
    E S CU E L A S E C U N D A R I A T E C N I C A N º 2 9 Comesolo
  • 2.
    Ma r sh i a Yl l e s c a s 2 “COME SOLO, UN JUEGO DIDÁCTICO COMO INSPIRACIÓN PARA EL RAZONAMIENTO” Algunos llaman razonamiento a encontrar argumentos para seguir creyendo lo que creen. En la asignatura denominada Razonamiento Complejo, se da una nueva forma de ver las situaciones a las que nos enfrentamos día a día, ya que es una herramienta fundamental que nos ayuda a enlazar varios elementos, fortalecer habilidades y competencias para la interpretación de los fenómenos a partir de situaciones, y por lo tanto, realizar nuestras propias inferencias para llegar a la mejor conclusión posible, teniendo en cuenta que se van desarrollando las habilidades superiores que nos servirán como apoyo para el cumplimiento de nuestras metas y problemas que se presenten en la vida. Para resolver el material didáctico utilice el pensamiento divergente, un proceso o método utilizado para generar ideas creativas mediante la exploración o búsqueda de alternativas para la resolución de un problema, ya que al momento de irrealizando mis movimientos pude observar que existían varios caminos para llagar a la solución del problema, y ninguno de estos fue rechazado, puesto que me sirvieron como pistas para guiarme y así poner en práctica mi creatividad e ingenio, es más, me inspiro a tomar esta actividad como un desafío personal, establecí un objetivo (que la canica quedara en el lugar vació donde originalmente se comenzó) y entonces me di cuenta que mire él come solo desde un punto de vista diferente al de mis compañeros, ya que eran soluciones distintas. Del mismo modo puse en práctica el pensamiento convergente, el cual busca coincidencias, similitudes y las relaciona entre los objetos y/o situaciones diferentes, siguiendo un determinado conjunto de pasos lógicos para llegar a una solución “correcta”.
  • 3.
    Ma r sh i a Yl l e s c a s 2 Re gl a s de l j u e go . Come s o l o e s u n j u e go de u n s o l o j u ga do r . El j u e go c o ns i s t e e n u n t a bl e r o c o n o r i f i c i o s ; e xi s t e n va r i a c i o ne s de l j u e go , pe r o e n l a ve r s i ó n qu e a qu í r e s o l ve r emo s , l o s o r i f i c i o s s e e nc u e nt r a n di s pu e s t o s de f o rma t r i a ngu l a r , c omo s e mu e s t r a e n l a F i gu r a 1 . To do s l o s o r i f i c i o s e s t á n o c u pa do s po r po s t e s , e xc e pt o u no ( e n l a f i gu r a , ne gr o s i gni f i c a de s o c u pa do y bl a nc o o c u pa do po r u n po s t e ) . El o r i f i c i o de s o c u pa do pu e de s e r c u a l qu i e r a de l t a bl e r o , e n e s t e do c ume nt o s u po ndr emo s qu e e s e l de l a pa r t e s u pe r i o r . F i gu r a 1 . Ta bl e r o de Come s o l o . So l o e xi s t e n t r e s di r e c c i o ne s de mo vimi e nt o po s i bl e , mo s t r a da s e n l a F i gu r a 2 a ) . El j u ga do r po dr á mo ve r u n po s t e br i nc a ndo o t r o , s i e l l u ga r a do nde va a br i nc a r s e e nc u e nt r a e n c u a l qu i e r a de l a s di r e c c i o ne s de mo vimi e nt o y e l o r i f i c i o do nde va a c a e r e s t á de s o c u pa do ; s o l ame nt e
  • 4.
    Ma r sh i a Yl l e s c a s 2 s e pu e de br i nc a r u n po s t e a l a ve z . Ve r F i gu r a 2 b) . La F i gu r a 2 c ) i l u s t r a l o s do s po s i bl e s mo vimi e nt o s i ni c i a l e s . El o bj e t i vo de l j u e go e s e f e c t u a r l o s mo vimi e nt o s ne c e s a r i o s pa r a t e rmi na r c o n u n s o l o po s t e e n e l t a bl e r o . a) b) c) Figura 2. a) Direcciones de Movimiento. b) Regla de Movimiento Válido. c) Ejemplo de movimientos Válidos.