El documento resume la charla de Diego Pulido sobre cómo se volvió un diseñador de interacción. Describe su educación en comunicación social y periodismo deportivo en Colombia y luego estudió psicología y computación en Estados Unidos. Descubrió su pasión por la interacción humano-computadora y estudió este campo en la Universidad de Indiana, donde aprendió sobre diseño de experiencia de usuario y prototipado de papel en pantalla.
¿Cómo ser un líder innovador en el mundo digital?Santiago Bustelo
Presentación de Santiago Bustelo, Invitado de Honor al XII Encuentro Latinoamericano de Diseño organizado por la Facultad de Diseño y Comunicación, Universidad de Palermo.
El futuro del Diseño y UX: los 15 años que se vienen (Tendencias de diseño UX...Santiago Bustelo
El documento presenta 8 tendencias clave en diseño de experiencia de usuario (UX) y diseño para la próxima década (2020-2030), incluyendo el desarrollo de experiencias consistentes en múltiples canales, el diseño de relaciones en lugar de conversiones, y el dominio de la inteligencia artificial para crear sistemas sensibles a las emociones.
Pensamiento de diseño/ Design thinking- Clase 3Mariana Salgado
Este documento discute el concepto de diseño crítico y cómo los artefactos críticos pueden usarse para promover el debate sobre temas sociales, culturales y éticos relacionados con la tecnología. Menciona ejemplos de diseñadores como Dunne y Raby que crean objetos para cuestionar nuestras relaciones con la tecnología y proponer alternativas. También destaca la idea de usar el diseño participativo con artefactos críticos para explorar nuevas ideas de productos de una manera creativa y provocadora.
Este documento trata sobre el diseño contemporáneo y cómo los objetos reflejan las culturas e individualidad de las personas. Explora conceptos como diseñador industrial, diseñador de producto, y cómo el diseño debe enfocarse en satisfacer las necesidades de los usuarios de una manera silenciosa y eficaz. También discute los procesos de diseño y cómo capturar el conocimiento tácito para comunicarlo de forma estructurada, siempre considerando la relación entre el usuario y el objeto.
Alan Cooper creó el método Personas, arquetipos basados en patrones de comportamiento revelados durante el proceso de investigación de usuarios que se construyen con el propósito de ser una herramienta de comunicación durante el diseño de un producto.
"El diseño en la vida cotidiana: Objetos" John Heskettshayvel
El documento habla sobre el diseño en la vida cotidiana. Menciona que John Heskett nació en 1937 en Inglaterra y es profesor de diseño en el Instituto de Diseño de Illinois. Explica que los objetos prácticos combinan utilidad y forma y que el diseño es importante para las empresas y en el futuro. También menciona desafíos como la legislación medioambiental y la miniaturización de objetos debido al desarrollo tecnológico.
El documento presenta una introducción al diseño de interfaces hombre-máquina. Explica que la interfaz facilita la comunicación entre el usuario y el computador. Describe los conceptos clave de la interacción hombre-computadora como el análisis del usuario, los canales de comunicación y la integración de la computación en la comunicación humana. También resume los estilos de interfaz e historia clave del desarrollo de interfaces más usables.
El documento habla sobre la interfaz humano-computadora (IHC). Explica que la IHC estudia la interacción entre usuarios y sistemas informáticos, considerando factores psicológicos, ergonómicos y sociales. También describe la evolución histórica de las interfaces gráficas desde los años 40 hasta la actualidad. Finalmente, destaca que la IHC es una disciplina interdisciplinaria que se nutre de campos como la psicología, el diseño y la informática.
¿Cómo ser un líder innovador en el mundo digital?Santiago Bustelo
Presentación de Santiago Bustelo, Invitado de Honor al XII Encuentro Latinoamericano de Diseño organizado por la Facultad de Diseño y Comunicación, Universidad de Palermo.
El futuro del Diseño y UX: los 15 años que se vienen (Tendencias de diseño UX...Santiago Bustelo
El documento presenta 8 tendencias clave en diseño de experiencia de usuario (UX) y diseño para la próxima década (2020-2030), incluyendo el desarrollo de experiencias consistentes en múltiples canales, el diseño de relaciones en lugar de conversiones, y el dominio de la inteligencia artificial para crear sistemas sensibles a las emociones.
Pensamiento de diseño/ Design thinking- Clase 3Mariana Salgado
Este documento discute el concepto de diseño crítico y cómo los artefactos críticos pueden usarse para promover el debate sobre temas sociales, culturales y éticos relacionados con la tecnología. Menciona ejemplos de diseñadores como Dunne y Raby que crean objetos para cuestionar nuestras relaciones con la tecnología y proponer alternativas. También destaca la idea de usar el diseño participativo con artefactos críticos para explorar nuevas ideas de productos de una manera creativa y provocadora.
Este documento trata sobre el diseño contemporáneo y cómo los objetos reflejan las culturas e individualidad de las personas. Explora conceptos como diseñador industrial, diseñador de producto, y cómo el diseño debe enfocarse en satisfacer las necesidades de los usuarios de una manera silenciosa y eficaz. También discute los procesos de diseño y cómo capturar el conocimiento tácito para comunicarlo de forma estructurada, siempre considerando la relación entre el usuario y el objeto.
Alan Cooper creó el método Personas, arquetipos basados en patrones de comportamiento revelados durante el proceso de investigación de usuarios que se construyen con el propósito de ser una herramienta de comunicación durante el diseño de un producto.
"El diseño en la vida cotidiana: Objetos" John Heskettshayvel
El documento habla sobre el diseño en la vida cotidiana. Menciona que John Heskett nació en 1937 en Inglaterra y es profesor de diseño en el Instituto de Diseño de Illinois. Explica que los objetos prácticos combinan utilidad y forma y que el diseño es importante para las empresas y en el futuro. También menciona desafíos como la legislación medioambiental y la miniaturización de objetos debido al desarrollo tecnológico.
El documento presenta una introducción al diseño de interfaces hombre-máquina. Explica que la interfaz facilita la comunicación entre el usuario y el computador. Describe los conceptos clave de la interacción hombre-computadora como el análisis del usuario, los canales de comunicación y la integración de la computación en la comunicación humana. También resume los estilos de interfaz e historia clave del desarrollo de interfaces más usables.
El documento habla sobre la interfaz humano-computadora (IHC). Explica que la IHC estudia la interacción entre usuarios y sistemas informáticos, considerando factores psicológicos, ergonómicos y sociales. También describe la evolución histórica de las interfaces gráficas desde los años 40 hasta la actualidad. Finalmente, destaca que la IHC es una disciplina interdisciplinaria que se nutre de campos como la psicología, el diseño y la informática.
Este documento describe un taller sobre diseño de experiencia de usuario (UX) impartido por BBVA. El taller tiene como objetivos que los participantes comprendan conceptos clave de UX como experiencia de usuario y usabilidad, y que incorporen técnicas para medir y analizar interfaces. El taller también busca introducir a los participantes en temas como investigación de usuarios, arquitectura de información y diseño de interacción. El taller consta de dos módulos que abarcan temas como UX, usabilidad, investigación de usuarios, arquitectura de información
El documento presenta el caso de Ibermática y su proyecto de redes sociales empresariales llamado WOLA. Resume los resultados positivos del proyecto a los seis meses como un aumento de la productividad en un 10% e ideas en un 100%. Explica que la metodología utilizada incluyó diseñar una visión y misión atractiva para los empleados. Concluye instando a las empresas a adoptar modelos de negocio sociales para ser más competitivas y crear un mundo mejor.
Diseño Centrado en el Usuario: UX, IxD, Usabilidad aplicadaSantiago Bustelo
Charla presentada en:
- X Encuentro Latinoamericano de Diseño, Universidad de Palermo, 2015
- La Metro, Córdoba, 2013
- Universidad de la Cuenca del Plata, 2013
- UTN Tucumán, 2012
- Día de la Usabilidad - Bogotá, Colombia, 2011
- Microsoft MIX 2008
- Microsoft Regional Architect Forum 2008
………
El acelerado acceso a la tecnología a través de PCs, notebooks, tablets y smartphones, entre otros dispositivos, ha dado origen a una nueva disciplina de gran importancia y no siempre explorada por los profesionales de la web: el diseño de interacción (IxD, por sus siglas en inglés).
En la charla se presenta un caso hipotético de creación de una aplicación en la que se repiten algunos de los problemas comunes a los que enfrentan diseñadores, programadores y emprendedores.
Se muestra cómo se resolvería el mismo encargo desde una visión de UX que integra tecnología, diseño y negocio, exponiendo las diferencias de criterio y proceso, y la aplicación de un modelo cuantificado para comparar los resultados y lograr calidad.
Clase en la Universidad Mayor HERRAMIENTAS OBSERVACIONIsidora Valdés
Clase dictada en la Universidad Mayor para los alumnos de la carrera de diseño, donde se les habló de la importancia de la observación, qué es y cómo se realiza una buena observación.
Herramientas y casos prácticos de ello.
Encargo SALUD PUBLICA
Este documento define el diseño informático y discute sus principales aplicaciones, grupos y ventajas. Explica que el diseño es un proceso para crear objetos visuales que comunican mensajes y se aplica en publicidad, identidad corporativa, edición y más. También analiza el papel del diseño en el mundo y Colombia, e incluye ejemplos como blogs, páginas web y logotipos. El objetivo es ayudar al lector a conocer la importancia del diseño informático.
El documento presenta el perfil profesional de un diseñador industrial colombiano graduado de la Universidad Jorge Tadeo Lozano en 2010. Detalla sus habilidades en diseño 3D, programas de diseño y manejo de idioma inglés, así como su experiencia laboral en diseño, producción audiovisual y atención al cliente.
El documento describe el proyecto de examen para una asignatura. Incluye definir el alcance y etapas del proyecto, identificar las competencias requeridas, y el primer encargo que consiste en presentar la temática del proyecto, declarar su alcance a través de un mapa conceptual, y presentar y analizar 5 referentes relacionados con la temática.
Service Design ¿Cómo crear servicios innovadores a partir de los usuarios?ideup
Este documento describe el proceso de diseño de servicios y cómo crear servicios innovadores centrados en los usuarios. Explica que el proceso implica 5 fases: 1) observar a los usuarios, 2) procesar la información recopilada, 3) generar ideas, 4) desarrollar conceptos prototipando con usuarios, y 5) ofrecer consejos como iterar constantemente y centrarse en el usuario. El objetivo final es crear servicios que satisfagan las necesidades de los usuarios a través de un enfoque centrado en el usuario y basado en
El botón de los 300 millones de dólares. Qué es la usabilidad/UX y por qué de...Fundació Bit
Este documento presenta una introducción a la usabilidad y la experiencia de usuario (UX) realizada por Jordi Sánchez. En primer lugar, define la usabilidad y distingue el concepto de UX. Luego, explica que la usabilidad es rentable porque mejora la eficiencia, las ventas y la satisfacción de los usuarios. Finalmente, resume varias técnicas clave para evaluar y mejorar la usabilidad, como la inspección heurística, los tests de usuario y el prototipado.
La firma se especializa en estrategia digital, desarrollo web y diseño de experiencias de usuario. Describe su metodología de trabajo que incluye 5 fases: planeación, análisis, diseño de experiencia, pruebas de usuario y entrega final. Luego presenta casos exitosos de proyectos realizados para periódicos, revistas digitales, tiendas en línea y bancos.
Taller de Redes Sociales: como usarlas bien para promocionar un negocio turís...Julio Pérez-Tomé Román
Estos 7 Talleres de 4 horas cada uno tuvieron por objeto que los asistentes aprendieran la importancia de las redes sociales, cómo empezar a utilizarlas, cómo comunicarse y usarlas como estrategia de marketing para su negocio. Se trató no solo de reconocer la importancia de destacar la presencia de las empresas en Twitter, LinkedIn o Facebook, sino en otras redes y plataformas. También permitió familiarizarse con los conceptos de geolocalización y tiempo real alienados con la presencia cada vez más extendida de los dispositivos inteligentes (móviles y tablets) y su capacidad de participación en las redes sociales.
Este documento resume los temas que se abordarán en la sesión 6 sobre diseño de sistemas interactivos, incluyendo una introducción a los problemas wicked, la ideación, diferentes técnicas de ideación, el prototipado, técnicas de prototipado como el prototipado rápido y evolutivo, y diferentes tipos de prototipos como los prototipos en papel, wireframes, mockups y prototipos funcionales.
Competencia digital, la cámara de fotos como recurso didácticoMEN
Presentación acerca del papel que podría tener una cámara digital en la clase de ELE. Una herramienta para dar a la clase un toque novedoso, instructivo, creativo y gratificante
Clase 1 - Diseño gráfico, proyecto y diseño digitalIvan Pianciola
Este documento presenta una introducción al diseño gráfico. Explica que el diseño gráfico no es arte ni publicidad, sino una disciplina proyectual. Describe los mitos comunes sobre el diseño gráfico y sus características, incluyendo el diseño digital. Finalmente, menciona otros mitos sobre el diseño y referencias bibliográficas.
Usabilidad, UX y accesibilidad: qué son y por qué deberían preocuparmejordisan RamSys
Este documento presenta las definiciones de usabilidad, experiencia de usuario (UX) y accesibilidad. Explica que la usabilidad se refiere a que un producto sea fácil de usar, la UX a que el usuario tenga una experiencia satisfactoria, y la accesibilidad a que cualquier usuario pueda usarlo independientemente de sus habilidades. Además, argumenta que invertir en usabilidad es rentable porque mejora la efectividad, reduce costos y aumenta las ventas. Finalmente, señala que lograr una buena usabilidad requiere
El documento presenta una diapositiva de una presentación sobre el diseñador de experiencia de usuario (UX). La presentación describe cómo un diseñador de UX debe adoptar múltiples roles como antropólogo, sociólogo, psicólogo, diseñador gráfico, diseñador industrial y más, para comprender las necesidades y comportamientos de los usuarios.
Este documento resume la trayectoria académica y profesional de Santiago Kattah como diseñador industrial y arquitecto. Se graduó de la Universidad de los Andes en diseño industrial con una opción en arquitectura. Ha trabajado en proyectos académicos y comerciales de diseño, arquitectura, modelado 3D y gráficos. También ha recibido varios reconocimientos y premios por sus diseños.
Los diseñadores "digitales" (UX, UI, de interacción, de producto, etc) tenemos procesos y entregables diferentes a los editoriales o gráficos ¿En qué consisten estas diferencias?
Charla de 2018 para el equipo de diseño de marca e identidad corporativa de la agencia Saffron.
El crecimiento urbano de las ciudades latinoamericanas ha sido muy rápido en las últimas décadas, debido a factores como el crecimiento demográfico, la migración del campo a la ciudad, y el desarrollo económico. Este crecimiento ha llevado a la expansión de las ciudades hacia las áreas periféricas, creando problemas como la falta de infraestructura adecuada, la congestión del tráfico, la contaminación ambiental, y la segregación social.
En muchas ciudades latinoamericanas, el crecimiento urbano ha sido desorganizado y ha resultado en la formación de asentamientos informales o barrios marginales, donde las condiciones de vida son precarias y la población carece de servicios básicos como agua potable, electricidad y transporte público.
Además, el crecimiento urbano descontrolado ha llevado a la destrucción de áreas verdes, la deforestación y la pérdida de biodiversidad, lo que tiene un impacto negativo en el medio ambiente y en la calidad de vida de los habitantes de las ciudades.
Para hacer frente a estos desafíos, las ciudades latinoamericanas están implementando políticas de planificación urbana sostenible, promoviendo la densificación urbana, la revitalización de áreas degradadas, la preservación de espacios verdes y la mejora de la infraestructura y los servicios públicos. También se están llevando a cabo programas de vivienda social y de regularización de asentamientos informales, con el objetivo de mejorar la calidad de vida de los habitantes de estas áreas.
Este documento describe un taller sobre diseño de experiencia de usuario (UX) impartido por BBVA. El taller tiene como objetivos que los participantes comprendan conceptos clave de UX como experiencia de usuario y usabilidad, y que incorporen técnicas para medir y analizar interfaces. El taller también busca introducir a los participantes en temas como investigación de usuarios, arquitectura de información y diseño de interacción. El taller consta de dos módulos que abarcan temas como UX, usabilidad, investigación de usuarios, arquitectura de información
El documento presenta el caso de Ibermática y su proyecto de redes sociales empresariales llamado WOLA. Resume los resultados positivos del proyecto a los seis meses como un aumento de la productividad en un 10% e ideas en un 100%. Explica que la metodología utilizada incluyó diseñar una visión y misión atractiva para los empleados. Concluye instando a las empresas a adoptar modelos de negocio sociales para ser más competitivas y crear un mundo mejor.
Diseño Centrado en el Usuario: UX, IxD, Usabilidad aplicadaSantiago Bustelo
Charla presentada en:
- X Encuentro Latinoamericano de Diseño, Universidad de Palermo, 2015
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- Universidad de la Cuenca del Plata, 2013
- UTN Tucumán, 2012
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- Microsoft MIX 2008
- Microsoft Regional Architect Forum 2008
………
El acelerado acceso a la tecnología a través de PCs, notebooks, tablets y smartphones, entre otros dispositivos, ha dado origen a una nueva disciplina de gran importancia y no siempre explorada por los profesionales de la web: el diseño de interacción (IxD, por sus siglas en inglés).
En la charla se presenta un caso hipotético de creación de una aplicación en la que se repiten algunos de los problemas comunes a los que enfrentan diseñadores, programadores y emprendedores.
Se muestra cómo se resolvería el mismo encargo desde una visión de UX que integra tecnología, diseño y negocio, exponiendo las diferencias de criterio y proceso, y la aplicación de un modelo cuantificado para comparar los resultados y lograr calidad.
Clase en la Universidad Mayor HERRAMIENTAS OBSERVACIONIsidora Valdés
Clase dictada en la Universidad Mayor para los alumnos de la carrera de diseño, donde se les habló de la importancia de la observación, qué es y cómo se realiza una buena observación.
Herramientas y casos prácticos de ello.
Encargo SALUD PUBLICA
Este documento define el diseño informático y discute sus principales aplicaciones, grupos y ventajas. Explica que el diseño es un proceso para crear objetos visuales que comunican mensajes y se aplica en publicidad, identidad corporativa, edición y más. También analiza el papel del diseño en el mundo y Colombia, e incluye ejemplos como blogs, páginas web y logotipos. El objetivo es ayudar al lector a conocer la importancia del diseño informático.
El documento presenta el perfil profesional de un diseñador industrial colombiano graduado de la Universidad Jorge Tadeo Lozano en 2010. Detalla sus habilidades en diseño 3D, programas de diseño y manejo de idioma inglés, así como su experiencia laboral en diseño, producción audiovisual y atención al cliente.
El documento describe el proyecto de examen para una asignatura. Incluye definir el alcance y etapas del proyecto, identificar las competencias requeridas, y el primer encargo que consiste en presentar la temática del proyecto, declarar su alcance a través de un mapa conceptual, y presentar y analizar 5 referentes relacionados con la temática.
Service Design ¿Cómo crear servicios innovadores a partir de los usuarios?ideup
Este documento describe el proceso de diseño de servicios y cómo crear servicios innovadores centrados en los usuarios. Explica que el proceso implica 5 fases: 1) observar a los usuarios, 2) procesar la información recopilada, 3) generar ideas, 4) desarrollar conceptos prototipando con usuarios, y 5) ofrecer consejos como iterar constantemente y centrarse en el usuario. El objetivo final es crear servicios que satisfagan las necesidades de los usuarios a través de un enfoque centrado en el usuario y basado en
El botón de los 300 millones de dólares. Qué es la usabilidad/UX y por qué de...Fundació Bit
Este documento presenta una introducción a la usabilidad y la experiencia de usuario (UX) realizada por Jordi Sánchez. En primer lugar, define la usabilidad y distingue el concepto de UX. Luego, explica que la usabilidad es rentable porque mejora la eficiencia, las ventas y la satisfacción de los usuarios. Finalmente, resume varias técnicas clave para evaluar y mejorar la usabilidad, como la inspección heurística, los tests de usuario y el prototipado.
La firma se especializa en estrategia digital, desarrollo web y diseño de experiencias de usuario. Describe su metodología de trabajo que incluye 5 fases: planeación, análisis, diseño de experiencia, pruebas de usuario y entrega final. Luego presenta casos exitosos de proyectos realizados para periódicos, revistas digitales, tiendas en línea y bancos.
Taller de Redes Sociales: como usarlas bien para promocionar un negocio turís...Julio Pérez-Tomé Román
Estos 7 Talleres de 4 horas cada uno tuvieron por objeto que los asistentes aprendieran la importancia de las redes sociales, cómo empezar a utilizarlas, cómo comunicarse y usarlas como estrategia de marketing para su negocio. Se trató no solo de reconocer la importancia de destacar la presencia de las empresas en Twitter, LinkedIn o Facebook, sino en otras redes y plataformas. También permitió familiarizarse con los conceptos de geolocalización y tiempo real alienados con la presencia cada vez más extendida de los dispositivos inteligentes (móviles y tablets) y su capacidad de participación en las redes sociales.
Este documento resume los temas que se abordarán en la sesión 6 sobre diseño de sistemas interactivos, incluyendo una introducción a los problemas wicked, la ideación, diferentes técnicas de ideación, el prototipado, técnicas de prototipado como el prototipado rápido y evolutivo, y diferentes tipos de prototipos como los prototipos en papel, wireframes, mockups y prototipos funcionales.
Competencia digital, la cámara de fotos como recurso didácticoMEN
Presentación acerca del papel que podría tener una cámara digital en la clase de ELE. Una herramienta para dar a la clase un toque novedoso, instructivo, creativo y gratificante
Clase 1 - Diseño gráfico, proyecto y diseño digitalIvan Pianciola
Este documento presenta una introducción al diseño gráfico. Explica que el diseño gráfico no es arte ni publicidad, sino una disciplina proyectual. Describe los mitos comunes sobre el diseño gráfico y sus características, incluyendo el diseño digital. Finalmente, menciona otros mitos sobre el diseño y referencias bibliográficas.
Usabilidad, UX y accesibilidad: qué son y por qué deberían preocuparmejordisan RamSys
Este documento presenta las definiciones de usabilidad, experiencia de usuario (UX) y accesibilidad. Explica que la usabilidad se refiere a que un producto sea fácil de usar, la UX a que el usuario tenga una experiencia satisfactoria, y la accesibilidad a que cualquier usuario pueda usarlo independientemente de sus habilidades. Además, argumenta que invertir en usabilidad es rentable porque mejora la efectividad, reduce costos y aumenta las ventas. Finalmente, señala que lograr una buena usabilidad requiere
El documento presenta una diapositiva de una presentación sobre el diseñador de experiencia de usuario (UX). La presentación describe cómo un diseñador de UX debe adoptar múltiples roles como antropólogo, sociólogo, psicólogo, diseñador gráfico, diseñador industrial y más, para comprender las necesidades y comportamientos de los usuarios.
Este documento resume la trayectoria académica y profesional de Santiago Kattah como diseñador industrial y arquitecto. Se graduó de la Universidad de los Andes en diseño industrial con una opción en arquitectura. Ha trabajado en proyectos académicos y comerciales de diseño, arquitectura, modelado 3D y gráficos. También ha recibido varios reconocimientos y premios por sus diseños.
Los diseñadores "digitales" (UX, UI, de interacción, de producto, etc) tenemos procesos y entregables diferentes a los editoriales o gráficos ¿En qué consisten estas diferencias?
Charla de 2018 para el equipo de diseño de marca e identidad corporativa de la agencia Saffron.
Similar a Como Me Volvi un Diseñador de Interacción (20)
El crecimiento urbano de las ciudades latinoamericanas ha sido muy rápido en las últimas décadas, debido a factores como el crecimiento demográfico, la migración del campo a la ciudad, y el desarrollo económico. Este crecimiento ha llevado a la expansión de las ciudades hacia las áreas periféricas, creando problemas como la falta de infraestructura adecuada, la congestión del tráfico, la contaminación ambiental, y la segregación social.
En muchas ciudades latinoamericanas, el crecimiento urbano ha sido desorganizado y ha resultado en la formación de asentamientos informales o barrios marginales, donde las condiciones de vida son precarias y la población carece de servicios básicos como agua potable, electricidad y transporte público.
Además, el crecimiento urbano descontrolado ha llevado a la destrucción de áreas verdes, la deforestación y la pérdida de biodiversidad, lo que tiene un impacto negativo en el medio ambiente y en la calidad de vida de los habitantes de las ciudades.
Para hacer frente a estos desafíos, las ciudades latinoamericanas están implementando políticas de planificación urbana sostenible, promoviendo la densificación urbana, la revitalización de áreas degradadas, la preservación de espacios verdes y la mejora de la infraestructura y los servicios públicos. También se están llevando a cabo programas de vivienda social y de regularización de asentamientos informales, con el objetivo de mejorar la calidad de vida de los habitantes de estas áreas.
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Acceso y utilización de los espacios públicos. Comunicación y señalización..pdfJosé María
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Como Me Volvi un Diseñador de Interacción
1. COMO ME VOLVÍ UN
DISEÑADOR DE
INTERACCIÓN
Diego Pulido
Día De La Usabilidad - Colombia 2012 Twitter: @ixDiego
Friday, November 9, 12
2. QUIEN SOY?
Diego Pulido
Colombiano (Bogotano!)
Soy un “Diseñador de Interacción [IxD]” en Dell (Austin, Texas)
Como Me Volví un Diseñador de Interacción Día de la Usabilidad - Colombia 2012 Diego Pulido - @ixDiego
Friday, November 9, 12
3. TEMAS A DISCUTIR
Usabilidad
(por supuesto...)
Diseño de Experiencia de Usuario
(UX)
Como Me Volví un Diseñador de Interacción Día de la Usabilidad - Colombia 2012 Diego Pulido - @ixDiego
Friday, November 9, 12
4. POSIBLES TEMAS A DISCUTIR
Como Me Volví un Diseñador de Interacción Día de la Usabilidad - Colombia 2012 Diego Pulido - @ixDiego
Friday, November 9, 12
5. POSIBLES TEMAS A DISCUTIR
Como Me Volví un Diseñador de Interacción Día de la Usabilidad - Colombia 2012 Diego Pulido - @ixDiego
Friday, November 9, 12
6. POSIBLES TEMAS A DISCUTIR
Como Me Volví un Diseñador de Interacción Día de la Usabilidad - Colombia 2012 Diego Pulido - @ixDiego
Friday, November 9, 12
7. EL TEMA A DISCUTIR HOY
Yo
Como Me Volví un Diseñador de Interacción Día de la Usabilidad - Colombia 2012 Diego Pulido - @ixDiego
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8. MI PROPÓSITO
Yo soy común y corriente
Yo quiero inspirar
Yo quiero motivar
Como Me Volví un Diseñador de Interacción Día de la Usabilidad - Colombia 2012 Diego Pulido - @ixDiego
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9. DEBO RESALTAR...
1. Mi Educación / Mi Profesión
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Friday, November 9, 12
10. DEBO RESALTAR...
2. Definiciones para esta charla
Diseño de Experiencia de Usuario = UX
Diseño de Interacción [IxD] = Mi “Título”
No voy a tratar de definir “UX” aquí!
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Friday, November 9, 12
11. DEBO RESALTAR...
2. Definiciones
?
Diseño
Estrategia Tecnología
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12. DEBO RESALTAR...
2. Definiciones
?
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Friday, November 9, 12
13. DEBO RESALTAR...
2. Definiciones
???
Como Me Volví un Diseñador de Interacción Día de la Usabilidad - Colombia 2012 Diego Pulido - @ixDiego
Friday, November 9, 12
14. DEBO RESALTAR...
3. Hoy hay [Muchas] Oportunidades en el mundo
[y en Colombia] --Sin Precedentes!
Tenemos que saber aprovecharlas
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Friday, November 9, 12
15. DEBO RESALTAR...
4. UX es un campo de acción multi-disciplinario
UX
Diseño de Interacción
Usabilidad
Arquitectura de Información
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Friday, November 9, 12
16. DEBO RESALTAR...
4. UX es un campo de acción multi-disciplinario
UX
Diseño de Interacción
Ingeniería
Psicología
Usabilidad
Diseño
Sociología Arquitectura de Información
Gráfico
Comunicación Ciencias de
Antropología
Social la Computación
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17. ALGO DE (MI) HISTORIA
Comunicación Periodismo
Social Deportivo
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18. ALGO DE (MI) HISTORIA
“Incertidumbre” en Colombia
?
(según mis papas)
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19. ALGO DE (MI) HISTORIA
Decidieron mandarme a estudiar a Estados Unidos
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20. ALGO DE (MI) HISTORIA
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21. ALGO DE (MI) HISTORIA
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22. ESTUDIOS INCOMPATIBLES
+
=
+
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23. Y AHORA, QUE?
http://fernandopinilla.blogspot.com/
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24. DESCUBRÍ LA PSICOLOGÍA
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25. PSICOLOGÍA DE PERCEPCIÓN
Como Me Volví un Diseñador de Interacción Día de la Usabilidad - Colombia 2012 Diego Pulido - @ixDiego
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26. PSICOLOGÍA DE PERCEPCIÓN
Como Me Volví un Diseñador de Interacción Día de la Usabilidad - Colombia 2012 Diego Pulido - @ixDiego
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27. PSICOLOGÍA DE PERCEPCIÓN
Como Me Volví un Diseñador de Interacción Día de la Usabilidad - Colombia 2012 Diego Pulido - @ixDiego
Friday, November 9, 12
28. PSICOLOGÍA DE PERCEPCIÓN
Psicología De Los Colores
Como Me Volví un Diseñador de Interacción Día de la Usabilidad - Colombia 2012 Diego Pulido - @ixDiego
Friday, November 9, 12
29. PSICOLOGÍA
Comportamiento Humano = Interesante
Psicología = Ciencia
Ciencia = Universal
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Friday, November 9, 12
30. PSICOLOGÍA
Comportamiento Humano = Interesante
Psicología = Ciencia
A !
B I
O M
Ciencia = Universal
O L
C
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31. PSICOLOGÍA
+
COMPUTADORES
=
“Computers in Psychology” cambió mi rumbo académico.
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32. COMPUTADORES EN PSICOLOGÍA
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33. COMPUTADORES EN PSICOLOGÍA
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34. MI TESIS EN PSICOLOGÍA
“Categorical Face Perception Associated with Anxiety Levels”
Feliz Neutral Enojado
0 50 100
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35. Y AHORA, QUE?
http://fernandopinilla.blogspot.com/
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36. YO SEGUÍA BUSCANDO...
Tecnología
Psicología + Computadores
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37. MARY CZERWINSKY
Investigadora líder en Microsoft
(Grupo de Investigación de Visualización e Interacción - VIBE)
Ph.D. en Psicología Cognitiva
Científica distinguida de la ACM
Enfoques en rastreo emocional,
admin. tareas, multitareas.
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38. MARY CZERWINSKY
HCI
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39. Descubrí...
Human-Computer Interaction
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40. Descubrí...
Interacción Humano-Computadora
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41. INTERACCIÓN HUMANO-COMPUTADORA
Definición de Wikipedia (...cita requerida...):
“....envuelve el estudio, planeación y diseño
de la interacción entre la gente y los
computadores.”
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42. INTERACCIÓN HUMANO-COMPUTADORA
De
l C Cie
om nci
po as
r ta
mi
en
Ciencias to
Cognitivas
Diseño
IHC
Factores
Humanos
Ergonomia
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43. INTERACCIÓN HUMANO-COMPUTADORA
De
l C Cie
om nci
po as
r ta
mi
en
Ciencias to
Cognitivas
UX
Psicología Ingeniería
Diseño de Interacción
Diseño Diseño
IHC Sociología Usabilidad Gráfico
Arquitectura de Información
Ciencias de
Factores Comunicación Social la Computación
Antropología
Humanos
Ergonomia
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44. INTERACCIÓN HUMANO-COMPUTADORA
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45. INTERACCIÓN HUMANO-COMPUTADORA
Como? Que Clases?
En donde se estudia?
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46. INTERACCIÓN HUMANO-COMPUTADORA
Estudios “generales”
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47. EN DONDE SE PUEDE ESTUDIAR IHC?
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48. IHC - INDIANA UNIVERSITY
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49. EN INDIANA UNIVERSITY DESCUBRÍ
UX
Diseño de Interacción
Usabilidad
Arquitectura de Información
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50. “PAPER-IN-SCREEN PROTOTYPING”
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51. “PAPER-IN-SCREEN PROTOTYPING”
http://interactions.acm.org/archive/view/july-august-2009/featurepaper-in-screen-prototyping1
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52. “PAPER-IN-SCREEN PROTOTYPING”
https://vimeo.com/7885361
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53. DESCUBRÍ LO QUE QUERIA HACER “CUANDO
GRANDE”
UX
Diseño de Interacción
Usabilidad Mi Vocación
Arquitectura de Información
Como Me Volví un Diseñador de Interacción
:-)
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54. DESCUBRÍ LO QUE QUERIA HACER “CUANDO
GRANDE”
UX
Diseño de Interacción
Usabilidad Mi Vocación
Arquitectura de Información Fuera de Colombia
Como Me Volví un Diseñador de Interacción
:-(
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55. MI PRIMER TRABAJO COMO IXD
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56. PEARSON EDUCATION
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57. UN DIA, EN EL AÑO 2009
Descubrí la importancia de las conferencias...
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58. REDUX DC 2009 - WHITNEY HESS
“Evangelizing Yourself ”
http://www.slideshare.net/whitneyhess/evangelizing-yourself-1184852?type=powerpoint
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Escribir un blog. Usar Twitter.
@WhitneyHess Construir una red
Transmitir Confianza
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59. CONFERENCIAS
UX
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60. Gente como Uds/Como Yo Oportunidades
Gente de todos los espectros
Contactos
CONFERENCIAS
La mayor información en el
UX Amigos
menor tiempo Fuente de inspiración
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61. OPORTUNIDADES
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62. MI TRABAJO EN DELL
EDG: Experience Design Group
Diseño de Interacción/UX/
Usabilidad de Software Empresarial
Programas de almacenamiento de
datos, cache, administración de
energía.
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63. BUENO.... Y QUE?
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64. COMO DIJE AL COMIENZO...
Yo soy común y corriente
Yo quiero inspirar
Yo quiero motivar
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65. COMO DIJE AL COMIENZO...
[Muchas] Oportunidades --Sin Precedentes!
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66. Le seria tan
Yo he forjado
fácil a un
una carrera en
Colombiano
diseño por
hacer los
fuera de mi
mismo... en
país
Colombia?
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67. Existe la
Estamos en
infraestructura
frente de un
en países
sinnúmero de
como
oportunidades
Colombia para
sin
tomar ventaja
precedentes
de ellas?
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68. Las Porque no
conferencias fomentar y
me han patrocinar más
enseñado conferencias
cosas únicas de este tipo
en mi carrera en Colombia?
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69. Las
Porque no hay
universidades
mas
en Colombia
programas
enseñan todas
establecidos
las disciplinas
en IHC en
relacionadas
países como
con UX, IxD,
Colombia?
Usabilidad
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70. En E.U. existen
postgrados en Porque no
“HCI” pero puede ser
aún hay Colombia (y
programas Latinoamérica)
enfocados a pionero en
usabilidad o este campo?
IxD
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71. NECESITAMOS MÁS...
...grados especializados
...industrias que valoren UX y usabilidad
...conferencias
...“hackathons”
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72. FOURSQUARE HACKATON NYC
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73. NECESITAMOS MÁS...
...AMBIENTE (TECNOLOGICO) PROSPERO
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74. EL AMBIENTE SE ESTÁ DANDO
http://thenextweb.com/la/2012/11/01/colombia-gets-a-new-startup-accelerator-socialatom-ventures-backed-by-nxtp-labs/
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75. TARDE = MALO
iOS 6 Android Jellybean
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76. TARDE = MALO
Windows Phone 8
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77. TARDE = OPORTUNIDAD?
Sabemos que UX y Usabilidad es bastante
importante....
...que esperamos para entrar aún más en acción?
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78. DESEO, ESPERO, ANHELO...
Que sientan un interés aún mas grande por la
usabilidad y el diseño de experiencia de usuario
Que alcancen logros como los míos y muchos
más....
...y que ojalá, lo logren sin tener que salir del país.
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79. ESTOY A DISPOSICIÓN DE UDS.
Contactenme:
web diegopulido.com
email diego@diegopulido.com
twitter @ixDiego
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80. GRACIAS!
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