El documento habla sobre la interfaz humano-computadora (IHC). Explica que la IHC estudia la interacción entre usuarios y sistemas informáticos, considerando factores psicológicos, ergonómicos y sociales. También describe la evolución histórica de las interfaces gráficas desde los años 40 hasta la actualidad. Finalmente, destaca que la IHC es una disciplina interdisciplinaria que se nutre de campos como la psicología, el diseño y la informática.
2. FUNCIONAMIENTO DE LA IHC
Antecedentes
Se nutre de otras disciplinas entre las que se destacan: la psicología, el diseño,
la informática, la ergonomía, la sociología, etc.
3. Objetivos de la IHC
Para hacer sistemas interactivos hace falta
1. Comprender los factores tales como psicológicos, ergonómicos, organizativos,
sociales, .. que determinancómoo la gente trabaja y hace uso de los
computadores y trasladar esta comprensión para …
2. Desarrollar herramientas y técnicas que ayuden a los diseñadores a
conseguir que los sistemas informáticos sean los idóneos según las actividades
a las cuales se quieran aplicar
3. Conseguir una interacción eficiente, efectiva y segura, tanto a nivel individual
como de grupo.
4. ¿Qué estudia la IHC?
• El hardware, el software y la repercusión de ambos en la interacción.
• Los modelos mentales de los usuarios frente al modelo del sistema.
• Las tareas que desempeña el sistema y su adaptación a necesidades del
usuario.
• El diseño dirigido al usuario, no a la máquina
• El impacto organizacional.
5. ¿Qué es una buena interfaz?
Ligado al concepto de diseño de interfaces, aparece la palabra usabilidad, y
hace referencia justamente a qué tan simple y cómodo de usar es nuestro
sistema.
Debemos tomar como "buena interfaz" aquella que le brinde al usuario una
mejor experiencia. Una buen interfaz deberá:
1. Contener información relevante para el usuario.
2. No mostrar información o mensajes que no aportan.
3. Minimizar las acciones del usuario para realizar su cometido
4. Facilitar la ubicación de información
5. Lo más importe! ... darle el control al usuario.
6. ¿Importancia de una buena interfaz?
1. Mejora la experiencia del usuario
2. Mejora el tiempo de desarrollo
3. Mejora el mantenimiento
7. Algo sobre la historia
(1943) Computadoras digitales
primer computador el Eniac
Vannevar Bush (1945), inventa el MEMEX
(1960)J.C.R. LICKLIDER, acoplamiento entre las capacidades del hombre y la
máquina “man-computer symbiosis”
(1963)IVAN SUTHERLAND, explora el potencial comunicación gráfica entre el
hombre y la máquina, así: la imagen, gráficos, dibujos, etc.
(1960-1970)La evolución de los circuitos integrados de silicio,
(1963-1965)DOUGLAS ENGELBART (1963) y TED NELSON (1965), basados
en el concepto de MEMEX
8. Algo sobre la historia
70’s
Editores de textos (EMACS)
Lenguaje de programación OO (SMALLTALK)
Ventanas múltiples
Hojas de cálculo
Bajo el concepto ... WYSIWYG
9. En 1972 Xerox creó "Xerox Alto" el primer
computador
En 1979 aparece otro computador que mejora
algunos aspectos de Alto, el "Xerox 8810 Star
Information System"
10. Características del Xerox Star
1.Interfaz gráfica de usuario basada en ventanas, iconos,
carpetas
2.La pantalla con bitmaps en lugar de solo texto.
3.El concepto de "Escritorio" donde se ubican las
aplicaciones de trabajo.
4.El uso intensivo en la computadora de un mouse de tres
botones.
5.El concepto de arrastrar-y-soltar.
11. Lisa fue el primer computador personal comercial con
interfaz gráfica.
Lisa fue rápidamente reemplazada por el Macintosh I.
A partir de las ideas trabajadas por Macintosh, Microsoft
implementa en sus sistemas interfaces gráficas.
12. EVOLUCIÓN DE WINDOWS
Windows 3.1, importantes, y soporta
Windows 95, interfaz gráfica de usuario híbrido de entre 16 y 32 bits.
Windows 98, explorar las páginas
Windows Me, Iconos, Fichas, Botones de radio
Windows Xp, Colores brillantes.
Windows Vista, Incluye una versión del tema Aero más liviana,
Windows 7
Windows 8, escritorio clásico.
13. Retos de la GUI...
A medida que la tecnología cambia los referentes gráficos en los cuales se
fundamentan las GUI actuales tendrán que evolucionar para mantenerse
funcionales (metáforas).
HASTA AHORA ... interfaces basadas en WIMP
W Ventanas
I Iconos
M Menús
P Punteros
14. Roles de una interfaz de usuario
La IU de un sistema de software
– Media, entre el sistema y el usuario .... O entre distintos
usuarios
– Integra, la representación de la parte accesible al sistema
y las técnicas de interacción
– Determina, la usabilidad del sistema
– Además, involucra a diferentes disciplinas o
especialidades en su diseño.
15. IHC disciplina “inter/multidisciplinar”
No es una disciplina cerrada, admite investigación de
especialistas en diversas áreas del conocimiento.
Lingüística
Diseño
Ergonomía
Psicología
Sociología
Antropología
Informática
Inteligencia Artificial
Usabilidad