El documento explica cómo crear diferentes tipos de gráficos en JavaScript utilizando métodos como this.graphis, drawLine, curveto, drawRect, drawRoundRect, drawCircle y drawEllipse. Se especifican las propiedades y coordenadas para cada gráfico y cómo aparecen al ejecutar el código. También cubre cómo agregar relleno a una elipse usando los métodos fill y endfill.
Dividiremos un segmento entre otro utilizando proporcionalidad y nada más que soluciones gráficas, nunca numéricas.La unidad es la clave ya que depende de como la utilicemos en la proporción establecida, conseguiremos la solución.
: Tenemos que acostumbrarnos a ir leyendo lo que aparece en la Línea de Comandos, lo que nos importa siempre es el último renglón de abajo. Los renglones superiores solo van registrando los comandos ejecutados anteriormente. Antes de llamar a cualquier comando, en este caso Line, debemos verificar que la Línea de Comandos (renglón inferior) esté vacío. Es decir así, Command: (espacio en blanco).
Ahora, para marcar el primer punto de nuestra línea hacemos clic con el botón izquierdo del mouse en algún lugar de la pantalla. Inmediatamente notamos que el programa comienza a dibujar la línea partiendo del punto especificado y siguiendo la posición de nuestro puntero.
Dividiremos un segmento entre otro utilizando proporcionalidad y nada más que soluciones gráficas, nunca numéricas.La unidad es la clave ya que depende de como la utilicemos en la proporción establecida, conseguiremos la solución.
: Tenemos que acostumbrarnos a ir leyendo lo que aparece en la Línea de Comandos, lo que nos importa siempre es el último renglón de abajo. Los renglones superiores solo van registrando los comandos ejecutados anteriormente. Antes de llamar a cualquier comando, en este caso Line, debemos verificar que la Línea de Comandos (renglón inferior) esté vacío. Es decir así, Command: (espacio en blanco).
Ahora, para marcar el primer punto de nuestra línea hacemos clic con el botón izquierdo del mouse en algún lugar de la pantalla. Inmediatamente notamos que el programa comienza a dibujar la línea partiendo del punto especificado y siguiendo la posición de nuestro puntero.
AutoCAD posee muchas de estas barras, por lo que tan sólo se visualizan por defecto un pequeño número de ellas. Posibilitan el acceder a cada una de las órdenes de AutoCAD de una forma más rápida.