LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
Persp tres puntos
1. En la perspectiva cónica frontal sólo hay
un punto de fuga, porque el objeto
(siempre nos referiremos a objetos
cuadrangulares) está de frente a
nosotros, y por lo tanto, paralelo al
horizonte.
2. Podemos levantar los lados de la cara frontal del
objeto, que en este caso será una caja.
3. ...y los llevamos al punto de fuga.
En la cónica frontal todas las líneas
que no sean horizontales o verticales irán
al punto de fuga.
4.
5. Decidimos la profundidad.
O si estamos copiando un modelo, lo medimos.
Trazamos una horizontal para delimitar la figura.
6. Para hacer un hueco, simplemente dibujamos
Una línea para el grosor de las paredes...
25. Igual que antes, si queremos dibujar un objeto más alto que la línea de horizonte, dibuja
La esquina delantera y la llevamos a los dos puntos de fuga igualmente.
27. Y empezamos con la perspectiva cónica de tres puntos de fuga
28. Dibujamos un punto cualquiera que será la esquina de nuestro objeto más cercana
A nuestro punto de vista. El objeto de va a ver esquinado y desde arriba.
42. Actividad inicial:
Diseña un espacio para un videojuego.
Debe haber espacios que recorrer,
huecos donde esconderse, objetos solapados,
etc.
Dibuja bocetos a mano alzada hasta que
adquieras una cierta seguridad.
Intenta graduar la presión del lápiz para intentar
no tener que borrar.
Se entregará al menos un croquis (no hace falta
acabado, dado que el objetivo de la actividad
es adquirir destreza) diferenciando las caras por
medio de un sombreado.