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Sesión 2
Cómputo en la Nube
Entornos EVA (Entornos
Virtuales de Aprendizaje)
1. Entornos virtuales de aprendizaje (EV
A)
La evolución en las teorías de aprendizaje, junto al desarrollo en paralelo del software libre
y la aparición de la Web 2.0 junto con la social media han supuesto un cambio no- table
para los sistemas de formación continua de empresas y universidades, sin olvidar dispositivos
como smartphones y tablets de la Internet móvil. Se ha pasado de utilizar paquetes de
aplicaciones más o menos generales a crear otros específicos, orientados a unas necesidades
tan concretas como permitir el aprendizaje a lo largo de toda una vida, enfocado al
constructivismo social y/o al conexionismo. Las herramientas actuales permiten gestionar
cursos ubicuos, es decir, a los que se asiste en cualquier momento del día a lo largo de
toda la semana, en cualquier lugar (a través de Internet, desde dispositivos móviles o
incluso en las nuevas aulas virtuales con pizarras digitales o aulas virtuales IP para
videoconferencias), y, de cualquier modo, sea mediante sesiones pre- senciales,
semipresenciales o completamente a distancia de manera síncrona o asíncro- na, sin
coincidir en el tiempo.
Los EVA también reciben el
nombre de EVEA (acrónimo de
Entornos Virtuales de Enseñanza-
Aprendizaje).
La sociedad del conocimiento en
la que vivimos actualmente nos
obliga a estar formados continua-
mente, por lo que debemos reali-
zar un aprendizaje a lo largo de
toda una vida (en inglés Lifelong
Learning). Debido a esto, muchas
empresas utilizan estas herra-
mientas para actualizar las com-
petencias de los empleados, de
forma que adquieran los conoci-
mientos necesarios, sin tener que
alterar sus horarios personales y
profesionales.
1.1. Sistemas de gestión de contenidos de aprendizaje (LCMS)
Concebidos para la gestión de contenidos, los LCMS permiten crear pequeños módulos de
aprendizaje que se integran en un programa de formación más amplio, almacenarlos y
recuperarlos en el momento más oportuno.
Los LCMS más recientes permiten además efectuar un seguimiento del trabajo que rea-
liza cada usuario o alumno. Al utilizarse también como repositorios de contenidos, pue- den
montarse sobre la pila (stack) xAMP de Bitnami, por lo que no es preciso repetirlos en
cada ocasión. De este modo, el docente puede estar al tanto de lo que ha hecho cada
alumno y decidir si está en condiciones de pasar a la actividad siguiente.
Los contenidos deben cumplir una serie de requisitos técnicos para que los LCMS reali-
cen sus funciones. Por este motivo, utilizan el lenguaje XML y los estándares ADL SCORM
(www.adlnet.org), IMS GLC (www.imsproject.org) y, en menor medida, AICC (www.
aicc.org) entre otros.
AICC (Aviation Industr y
Com-
puted Based-Training Comitee).
Asociación internacional, dentro de
la industria aeronáutica, para
capacitar profesionales en
Tecnologías de la Información y
las Comunicaciones (TIC).
IMS GLC (IMS Global
Learning Consortium).
Especificación para la
estandarización de un formato de
intercambio de contenidos creado
por esta fundación mun- dial, que
se esfuerza por mejorar el
crecimiento y el impacto de la
tecnología de aprendizaje en la
educación, tanto obligatoria como
empresarial.
LCMS (Learning Content
Mana- gement System). Sistemas
que se utilizan para la creación,
reutili- zación (repositorio),
localiza- ción, desarrollo y gestión
de contenidos formativos.
LMS (Learning Management
Sys- tem). Concepto que define
un tipo específico de CMS
especia- lizado en la educación.
SCORM (Sharable Content
Object Reference Model).
Especifica- ción, adoptada como
estándar Aenor, para la
estandarización de objetos digitales
educativos (formato XML).
1.2. Sistemas de gestión de aprendizaje (LMS)
Por lo general, se accede a las aplicaciones LMS a través de la Web, como la mayoría de
CMS. El hecho de que se hallen instaladas en servidores permite la administración y el
control de actividades por parte del propietario del servicio a distancia.
Base de datos
Fig. 5.1. Partes de un LMS.
164
www.FreeLibros.me
Herramientas de Web browser
autoría y multimedia
Plataforma informática Sistema
administrador
de conocimiento
Formación y capacitación
Sistemas de información
administrativa
Vocabulario
Claves y consejos
¿Sabías que…?
dad de generar
permi-
dios
ón
-
as
he-
os en
minio de
generar o nales
como los
Los LMS o VLE constituyen un tipo especial de CMS que hemos visto en unidades ante-
riores. Están especializados en entornos formativos y que tratan tipos de recursos muy
concretos. Por lo tanto, poseen las funciones típicas de los CMS (gestión de usuarios,
control de acceso, gestión de informes de actividad, etc.), además de otras más especí-
ficas, propias de las tareas de formación (registro y gestión de cursos, seguimiento de
alumnos, programación por plazos de tiempo o bloques de contenidos, o procesos de
matriculación, entre otros).
Aunque los LMS se utilizan en entidades e instituciones de carácter educativo (campus
virtuales universitarios, sitios web de administraciones oficiales, etc.), cada vez son más
frecuentes en los departamentos de recursos humanos de empresas privadas, donde se
emplean para el desarrollo de programas de formación interna de los trabajadores.
Además, los LMS (como portal de gestión educativa), con LCMS incluidos o anidados,
ofrecen un valor añadido sin precedentes, gracias a la capaci
recursos educativos estándares y hacer su posterior seguimiento.
El valor principal de estos servicios radica en el hecho de que
LMS. Acrónimo del inglés
Learning Management System, es
decir, Sistema de Gestión del
Aprendizaje, sinónimo de VLE.
VLE. Acrónimo del inglés
Virtual Learning Environment, es
decir, Entorno de Aprendizaje
Virtual.
ten el desarrollo de programas no presenciales tanto para estu
reglados (formación profesional y universitaria), como la formaci
continua para trabajadores en activo e incluso de formación ocu
pacional para quienes buscan empleo. Al no exigirse la asisten- cia
de los alumnos en el aula, aumentan las posibilidades de disponer
de una oferta formativa más ajustada a las necesida- des de cada
alumno, dependiendo del tiempo disponible, los intereses
personales, etc.
1.3. Sistemas de comunicación
Todos estos sistemas constituyen el entorno virtual de aprendi-
zaje (EVA), más cercano al usuario. La comunicación entre el
docente y el alumno en estos casos es virtual y, en consecuencia,
se requieren algunos complementos, como calendarios, sistem de
correo electrónico, foros, herramientas de intercambio de fic ros,
blogs o wikis. En la actualidad, los sistemas más utilizad e-
learning (abreviación de electronic learning) pertenecen al do los
EVA: poseen las mismas características de los LMS y pueden
utilizar recursos estandarizados (por lo que resultan tan funcio
Sistemas de
comunicación
p2p
Audio-
conferencia
Chat
LM
S
Pizarra digital
compartida
Correo
electrónico
Mensajería
interna
e-learning SMS
Notificaciones
Video-
conferencia LCM
S
Tablón de
anuncios
Navegación
sincronizada
Listas de
distribución
Foros de
discusión
LCMS), así como las diversas herramientas de comunicación comentadas en el párrafo
anterior. Algunos de los EVA más utilizados son:
Fig. 5.2. Elementos implicados
en los sistemas de e-learning.
Tabla 5.1. Algunos de los entornos virtuales de aprendizaje de código abierto, más utilizados en el
ámbito universitario y empresarial.
165
www.FreeLibros.me
1. Busca otro entorno de
aprendizaje diferente a
los comentados aquí y
compáralo con los que
aparecen en la Tabla 5.1.
Actividades
EVA Escrito con Web oficial Logotipos
Moodle PHP http://moodle.org
.LRN Java http://dotlrn.org/
Sakai Java http://www.sakaiproject.org
Vocabulario
2. Características básicas de los sistemas
e-learning
A grandes rasgos, el e-learning (o m-learning, cuando se accede desde dispositivos
m6viles) es un modelo de formaci6n a distancia basado en el acceso web (ya sea en
Internet o en una intranet) a una plataforma concebida que hace las funciones de sitio, aula
o campus virtual, y que sirve como herramienta de aprendizaje en línea para cual- quier
tipo de organizaci6n.
Las ventajas más importantes de estos sistemas, además de proporcionar en una misma
plataforma la gesti6n de los contenidos para enseñar así como del aprendizaje, son las
siguientes:
• Integridad entre los sistemas LCMS, LMS y sistemas de comunicaci6n.
• Administraci6n centralizada de contenidos, con el consiguiente ahorro de tiempo de-
dicado a las labores de mantenimiento.
• Sincronizaci6n inmediata entre los contenidos y el seguimiento de la formaci6n 24 x 7
, es
decir, las 24 horas del día, todos los días de la semana.
• Posibilidad de personalizar la plataforma gracias a la soluci6n integrada, pudiendo
disponer de diferentes interfaces segun el dispositivo que lo vaya a visualizar, sea un
ordenador, un notebook, un netbook, un smartphone, una tablet, un ultrabook, un all-in-
one PC o incluso un TV conectado a Internet, entre otros.
• Aprovechamiento mutuo de las funcionalidades de ambos sistemas (seguimiento de
actividades sobre contenidos, tipologías de alumnado, perfiles).
Fig. 5.3. Tipos de dispositivosdesde donde podemos acceder a nuestro LMS.
Los entornos personales de aprendizaje se han convertido en una herramienta educativa
y/o de trabajo en red, dentro de la social media, cada vez más frecuente. No obstante, los
sistemas de e-learning/m-learning deben responder siempre a ciertas necesidades. La
gesti6n de grupos y/o usuarios (con perfiles de diferentes tipos, segun el contexto donde
se situe), por ejemplo, debe incorporar un conjunto de aplicaciones con las que hay que
cumplir los requisitos siguientes:
• Organizar los cursos (altas, bajas, cambios).
• Utilizar recursos que la plataforma nos facilite (etiquetas, carpetas, archivos).
• Llevar a cabo las diversas actividades (cuestionarios, glosario, entregas).
• Generar y procesar informes (específicos por alumnos, cursos o generales).
• Administrar la plataforma a diferentes niveles (campus, curso, actividad).
• Adecuarse a las normas de accesibilidad web y usabilidad.
• Mantener la compatibilidad con los formatos de e-learning/m-learning estándar
(SCORM, IMS, AICC).
Accesibilidad web. Son unas
pautas de accesibilidad al conte-
nido web (sus siglas en ingles,
WCAG) que han sido desarro-
lladas por un equipo de trabajo
del W3C, denominado WAI (Web
Accessibility Initiative).
Usabilidad. Es el atributo de
calidad que mide lo fáciles que
son de usar las interfaces web,
segun la definici6n de Jakob
Nielsen, un guru de este tema.
166
www.FreeLibros.me
Vocabulario
La educaci6na distanciaimplica
una asincronía en el espacio y en
el tiempo entre estudiantes,
profesores y recursos, que se
materializa con la utilizaci6n de
tecnologías de todo tipo, siendo
el e-learning una modalidad de la
educaci6n a distancia en la que
las TIC son las que facilitan el
proceso de aprendizaje.
Importante
Además de estas cuestiones, cabe tener en cuenta otra no menos interesante: ei objetivo
que debe cumpiir ei sistema. A ia hora de diseñar un EVA, habrá que decantarse por un
aspecto u otro. Por ejempio, dependiendo de si se eiige por:
• Software libre o de fuente abierta, se puede optar por Moodie (programado en PHP)
frente a .LRN o Sakai (programados en Java) (o ai contrario) para ia creación dei entorno
de uso, dependiendo de ia fiiosofía de trabajo de ia organización donde se vayan a
impiantar.
Carpeta electrónica o portafolio
digital (eportfolio). Informe sobre
ia evoiución de cada usuario
que recoge sus archivos digi-
taies, que muestran ei camino
que ha recorrido, su experiencia y
ias competencias adquiridas. Puede
ser utiiizado para apren- der,
evaiuarse o como presenta- ción
ante otros.
Tabla 5.2. Las cuatro libertades del software libre, según el enunciado de la licencia GNU/GPL de la
FSF, promulgadas por su líder Richard Stallman.
• Soft ware propietario o privativo de empresas dedicadas a este sector como
Biackboard, Open Campus de Eiement K que utiiiza ia editoriai McGraw-Hiii o Upsi-
de Learning.
Tabla 5.3. Algunos de los entornos virtuales de aprendizaje de código privativo utilizados en el
ámbito universitario y empresarial.
Las necesidades de un sistema e-learning para el departamento de recursos humanos
de una empresa –en el que se ofrecen cursos de autoformación, basados normalmente en
las aportaciones de los propios participantes– son muy distintas a las del campus virtual
de una universidad, donde además de potenciarse el trabajo en grupo es preciso realizar un
seguimiento para su evaluación posterior.
Otro escenario posible de implantación de un EVA, potenciado por la implantación de
la denominada «social media», suele ser el integrado como parte de una lista de servicios
web. El usuario percibe estas webs como una sola plataforma, pero, desde el punto de
vista técnico, son la suma de distintas plataformas integradas entre ellas. Por lo tanto, si un
entorno virtual de aprendizaje debe integrarse con una solución eportfolio, una posible
respuesta (que determina la elección del sistema) será la implantación de Moodle
(http://moodle.org), junto con Mahara (http://mahara.org/).
Dispones del documento SMR_
W EB _ 05A _Prepara cion.p d f,
en el que podrás encontrar los
requisitos necesarios para la
correcta instalación de Moodle.
www.FreeLibros.me
CEO
Logotipos
EVA Web oficial
Blackboard www.blackboard.com
Open Campus
http://opencampus.elementk.com/
educate/onlinelearning/marketing/
frame.jsp?school=brc
Upside Learning http://www.upsidelearning.com
Libertad 0 Usar ei programa con cuaiquier propósito.
Libertad 1 Estudiar cómo funciona ei programa y modificarlo, adaptándolo a tus necesidades.
Libertad 2 Distribuir copias del programa (con lo cual puedesayudar a tu prójimo).
Libertad 3
Mejorar el programa y publicar esas mejoras para los demás, de modo que toda la
comunidad se beneficie. (Tanto la libertad 3 como la 1 requieren de acceso al código
fuente.)
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  • 1. Sesión 2 Cómputo en la Nube Entornos EVA (Entornos Virtuales de Aprendizaje)
  • 2. 1. Entornos virtuales de aprendizaje (EV A) La evolución en las teorías de aprendizaje, junto al desarrollo en paralelo del software libre y la aparición de la Web 2.0 junto con la social media han supuesto un cambio no- table para los sistemas de formación continua de empresas y universidades, sin olvidar dispositivos como smartphones y tablets de la Internet móvil. Se ha pasado de utilizar paquetes de aplicaciones más o menos generales a crear otros específicos, orientados a unas necesidades tan concretas como permitir el aprendizaje a lo largo de toda una vida, enfocado al constructivismo social y/o al conexionismo. Las herramientas actuales permiten gestionar cursos ubicuos, es decir, a los que se asiste en cualquier momento del día a lo largo de toda la semana, en cualquier lugar (a través de Internet, desde dispositivos móviles o incluso en las nuevas aulas virtuales con pizarras digitales o aulas virtuales IP para videoconferencias), y, de cualquier modo, sea mediante sesiones pre- senciales, semipresenciales o completamente a distancia de manera síncrona o asíncro- na, sin coincidir en el tiempo. Los EVA también reciben el nombre de EVEA (acrónimo de Entornos Virtuales de Enseñanza- Aprendizaje). La sociedad del conocimiento en la que vivimos actualmente nos obliga a estar formados continua- mente, por lo que debemos reali- zar un aprendizaje a lo largo de toda una vida (en inglés Lifelong Learning). Debido a esto, muchas empresas utilizan estas herra- mientas para actualizar las com- petencias de los empleados, de forma que adquieran los conoci- mientos necesarios, sin tener que alterar sus horarios personales y profesionales. 1.1. Sistemas de gestión de contenidos de aprendizaje (LCMS) Concebidos para la gestión de contenidos, los LCMS permiten crear pequeños módulos de aprendizaje que se integran en un programa de formación más amplio, almacenarlos y recuperarlos en el momento más oportuno. Los LCMS más recientes permiten además efectuar un seguimiento del trabajo que rea- liza cada usuario o alumno. Al utilizarse también como repositorios de contenidos, pue- den montarse sobre la pila (stack) xAMP de Bitnami, por lo que no es preciso repetirlos en cada ocasión. De este modo, el docente puede estar al tanto de lo que ha hecho cada alumno y decidir si está en condiciones de pasar a la actividad siguiente. Los contenidos deben cumplir una serie de requisitos técnicos para que los LCMS reali- cen sus funciones. Por este motivo, utilizan el lenguaje XML y los estándares ADL SCORM (www.adlnet.org), IMS GLC (www.imsproject.org) y, en menor medida, AICC (www. aicc.org) entre otros. AICC (Aviation Industr y Com- puted Based-Training Comitee). Asociación internacional, dentro de la industria aeronáutica, para capacitar profesionales en Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC). IMS GLC (IMS Global Learning Consortium). Especificación para la estandarización de un formato de intercambio de contenidos creado por esta fundación mun- dial, que se esfuerza por mejorar el crecimiento y el impacto de la tecnología de aprendizaje en la educación, tanto obligatoria como empresarial. LCMS (Learning Content Mana- gement System). Sistemas que se utilizan para la creación, reutili- zación (repositorio), localiza- ción, desarrollo y gestión de contenidos formativos. LMS (Learning Management Sys- tem). Concepto que define un tipo específico de CMS especia- lizado en la educación. SCORM (Sharable Content Object Reference Model). Especifica- ción, adoptada como estándar Aenor, para la estandarización de objetos digitales educativos (formato XML). 1.2. Sistemas de gestión de aprendizaje (LMS) Por lo general, se accede a las aplicaciones LMS a través de la Web, como la mayoría de CMS. El hecho de que se hallen instaladas en servidores permite la administración y el control de actividades por parte del propietario del servicio a distancia. Base de datos Fig. 5.1. Partes de un LMS. 164 www.FreeLibros.me Herramientas de Web browser autoría y multimedia Plataforma informática Sistema administrador de conocimiento Formación y capacitación Sistemas de información administrativa Vocabulario Claves y consejos ¿Sabías que…?
  • 3. dad de generar permi- dios ón - as he- os en minio de generar o nales como los Los LMS o VLE constituyen un tipo especial de CMS que hemos visto en unidades ante- riores. Están especializados en entornos formativos y que tratan tipos de recursos muy concretos. Por lo tanto, poseen las funciones típicas de los CMS (gestión de usuarios, control de acceso, gestión de informes de actividad, etc.), además de otras más especí- ficas, propias de las tareas de formación (registro y gestión de cursos, seguimiento de alumnos, programación por plazos de tiempo o bloques de contenidos, o procesos de matriculación, entre otros). Aunque los LMS se utilizan en entidades e instituciones de carácter educativo (campus virtuales universitarios, sitios web de administraciones oficiales, etc.), cada vez son más frecuentes en los departamentos de recursos humanos de empresas privadas, donde se emplean para el desarrollo de programas de formación interna de los trabajadores. Además, los LMS (como portal de gestión educativa), con LCMS incluidos o anidados, ofrecen un valor añadido sin precedentes, gracias a la capaci recursos educativos estándares y hacer su posterior seguimiento. El valor principal de estos servicios radica en el hecho de que LMS. Acrónimo del inglés Learning Management System, es decir, Sistema de Gestión del Aprendizaje, sinónimo de VLE. VLE. Acrónimo del inglés Virtual Learning Environment, es decir, Entorno de Aprendizaje Virtual. ten el desarrollo de programas no presenciales tanto para estu reglados (formación profesional y universitaria), como la formaci continua para trabajadores en activo e incluso de formación ocu pacional para quienes buscan empleo. Al no exigirse la asisten- cia de los alumnos en el aula, aumentan las posibilidades de disponer de una oferta formativa más ajustada a las necesida- des de cada alumno, dependiendo del tiempo disponible, los intereses personales, etc. 1.3. Sistemas de comunicación Todos estos sistemas constituyen el entorno virtual de aprendi- zaje (EVA), más cercano al usuario. La comunicación entre el docente y el alumno en estos casos es virtual y, en consecuencia, se requieren algunos complementos, como calendarios, sistem de correo electrónico, foros, herramientas de intercambio de fic ros, blogs o wikis. En la actualidad, los sistemas más utilizad e- learning (abreviación de electronic learning) pertenecen al do los EVA: poseen las mismas características de los LMS y pueden utilizar recursos estandarizados (por lo que resultan tan funcio Sistemas de comunicación p2p Audio- conferencia Chat LM S Pizarra digital compartida Correo electrónico Mensajería interna e-learning SMS Notificaciones Video- conferencia LCM S Tablón de anuncios Navegación sincronizada Listas de distribución Foros de discusión LCMS), así como las diversas herramientas de comunicación comentadas en el párrafo anterior. Algunos de los EVA más utilizados son: Fig. 5.2. Elementos implicados en los sistemas de e-learning. Tabla 5.1. Algunos de los entornos virtuales de aprendizaje de código abierto, más utilizados en el ámbito universitario y empresarial. 165 www.FreeLibros.me 1. Busca otro entorno de aprendizaje diferente a los comentados aquí y compáralo con los que aparecen en la Tabla 5.1. Actividades EVA Escrito con Web oficial Logotipos Moodle PHP http://moodle.org .LRN Java http://dotlrn.org/ Sakai Java http://www.sakaiproject.org Vocabulario
  • 4. 2. Características básicas de los sistemas e-learning A grandes rasgos, el e-learning (o m-learning, cuando se accede desde dispositivos m6viles) es un modelo de formaci6n a distancia basado en el acceso web (ya sea en Internet o en una intranet) a una plataforma concebida que hace las funciones de sitio, aula o campus virtual, y que sirve como herramienta de aprendizaje en línea para cual- quier tipo de organizaci6n. Las ventajas más importantes de estos sistemas, además de proporcionar en una misma plataforma la gesti6n de los contenidos para enseñar así como del aprendizaje, son las siguientes: • Integridad entre los sistemas LCMS, LMS y sistemas de comunicaci6n. • Administraci6n centralizada de contenidos, con el consiguiente ahorro de tiempo de- dicado a las labores de mantenimiento. • Sincronizaci6n inmediata entre los contenidos y el seguimiento de la formaci6n 24 x 7 , es decir, las 24 horas del día, todos los días de la semana. • Posibilidad de personalizar la plataforma gracias a la soluci6n integrada, pudiendo disponer de diferentes interfaces segun el dispositivo que lo vaya a visualizar, sea un ordenador, un notebook, un netbook, un smartphone, una tablet, un ultrabook, un all-in- one PC o incluso un TV conectado a Internet, entre otros. • Aprovechamiento mutuo de las funcionalidades de ambos sistemas (seguimiento de actividades sobre contenidos, tipologías de alumnado, perfiles). Fig. 5.3. Tipos de dispositivosdesde donde podemos acceder a nuestro LMS. Los entornos personales de aprendizaje se han convertido en una herramienta educativa y/o de trabajo en red, dentro de la social media, cada vez más frecuente. No obstante, los sistemas de e-learning/m-learning deben responder siempre a ciertas necesidades. La gesti6n de grupos y/o usuarios (con perfiles de diferentes tipos, segun el contexto donde se situe), por ejemplo, debe incorporar un conjunto de aplicaciones con las que hay que cumplir los requisitos siguientes: • Organizar los cursos (altas, bajas, cambios). • Utilizar recursos que la plataforma nos facilite (etiquetas, carpetas, archivos). • Llevar a cabo las diversas actividades (cuestionarios, glosario, entregas). • Generar y procesar informes (específicos por alumnos, cursos o generales). • Administrar la plataforma a diferentes niveles (campus, curso, actividad). • Adecuarse a las normas de accesibilidad web y usabilidad. • Mantener la compatibilidad con los formatos de e-learning/m-learning estándar (SCORM, IMS, AICC). Accesibilidad web. Son unas pautas de accesibilidad al conte- nido web (sus siglas en ingles, WCAG) que han sido desarro- lladas por un equipo de trabajo del W3C, denominado WAI (Web Accessibility Initiative). Usabilidad. Es el atributo de calidad que mide lo fáciles que son de usar las interfaces web, segun la definici6n de Jakob Nielsen, un guru de este tema. 166 www.FreeLibros.me Vocabulario La educaci6na distanciaimplica una asincronía en el espacio y en el tiempo entre estudiantes, profesores y recursos, que se materializa con la utilizaci6n de tecnologías de todo tipo, siendo el e-learning una modalidad de la educaci6n a distancia en la que las TIC son las que facilitan el proceso de aprendizaje. Importante
  • 5. Además de estas cuestiones, cabe tener en cuenta otra no menos interesante: ei objetivo que debe cumpiir ei sistema. A ia hora de diseñar un EVA, habrá que decantarse por un aspecto u otro. Por ejempio, dependiendo de si se eiige por: • Software libre o de fuente abierta, se puede optar por Moodie (programado en PHP) frente a .LRN o Sakai (programados en Java) (o ai contrario) para ia creación dei entorno de uso, dependiendo de ia fiiosofía de trabajo de ia organización donde se vayan a impiantar. Carpeta electrónica o portafolio digital (eportfolio). Informe sobre ia evoiución de cada usuario que recoge sus archivos digi- taies, que muestran ei camino que ha recorrido, su experiencia y ias competencias adquiridas. Puede ser utiiizado para apren- der, evaiuarse o como presenta- ción ante otros. Tabla 5.2. Las cuatro libertades del software libre, según el enunciado de la licencia GNU/GPL de la FSF, promulgadas por su líder Richard Stallman. • Soft ware propietario o privativo de empresas dedicadas a este sector como Biackboard, Open Campus de Eiement K que utiiiza ia editoriai McGraw-Hiii o Upsi- de Learning. Tabla 5.3. Algunos de los entornos virtuales de aprendizaje de código privativo utilizados en el ámbito universitario y empresarial. Las necesidades de un sistema e-learning para el departamento de recursos humanos de una empresa –en el que se ofrecen cursos de autoformación, basados normalmente en las aportaciones de los propios participantes– son muy distintas a las del campus virtual de una universidad, donde además de potenciarse el trabajo en grupo es preciso realizar un seguimiento para su evaluación posterior. Otro escenario posible de implantación de un EVA, potenciado por la implantación de la denominada «social media», suele ser el integrado como parte de una lista de servicios web. El usuario percibe estas webs como una sola plataforma, pero, desde el punto de vista técnico, son la suma de distintas plataformas integradas entre ellas. Por lo tanto, si un entorno virtual de aprendizaje debe integrarse con una solución eportfolio, una posible respuesta (que determina la elección del sistema) será la implantación de Moodle (http://moodle.org), junto con Mahara (http://mahara.org/). Dispones del documento SMR_ W EB _ 05A _Prepara cion.p d f, en el que podrás encontrar los requisitos necesarios para la correcta instalación de Moodle. www.FreeLibros.me CEO Logotipos EVA Web oficial Blackboard www.blackboard.com Open Campus http://opencampus.elementk.com/ educate/onlinelearning/marketing/ frame.jsp?school=brc Upside Learning http://www.upsidelearning.com Libertad 0 Usar ei programa con cuaiquier propósito. Libertad 1 Estudiar cómo funciona ei programa y modificarlo, adaptándolo a tus necesidades. Libertad 2 Distribuir copias del programa (con lo cual puedesayudar a tu prójimo). Libertad 3 Mejorar el programa y publicar esas mejoras para los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. (Tanto la libertad 3 como la 1 requieren de acceso al código fuente.) Vocabulario