Diego Domínguez estudia Ingeniería TIC's en el grupo matutino A. El documento describe varios dispositivos de entrada, salida, almacenamiento y monitores utilizados en computadoras, incluyendo sus características y diferencias.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
4. Monitor
ANTES AHORA
Monitores CRT Monitores LCD
El grosor es inferior por
Permiten reproducir
lo que pueden
una mayor variedad utilizarse en portátiles.
cromática.
La geometría es
Distintas resoluciones siempre perfecta, lo
se pueden ajustar al determina el tamaño
monitor. del píxel
5. Impresoras
INYECCIÓN DE
TINTA LÁSER
consisten en inyectores que utilizan este método para
producen burbujas muy adherir tóner al medio.
pequeñas de tinta que se Trabajan utilizando el
convierten en principio de Xerografía
pequeñísimas gotitas de
tinta Son de alta calidad, buena
velocidad de impresión y su
tienen un coste inicial bajo costo por copia;
mucho menor que las
impresoras láser, pero Las impresoras láser están
tienen un coste por copia disponibles tanto en color
mucho mayor, ya que la como en monocromo.
tinta necesita ser repuesta
frecuentemente
7. Auriculares
los audífonos son transductores que reciben una señal
eléctrica y la convierte en ondas sonoras.
Los auriculares tiene mejor calidad de sonido que las
bocinas a pesar de ser mas chicos.
Su principal ventaja es que aíslan el sonido
Debido a que los audífonos se colocan cerca del oído
puede provocar sordera temporal o definitiva debido a
un efecto llamado enmascarar .
En el año 1930 se considera que fueron inventados y la primera
empresa en venderlos fue Beyerdynamic
8. Proyector
El proyector o cañón recibe la señal de la computadora y la proyecta
sobre una superficie basado en un sistema de lente que es totalmente
ajustable.
Tres tipos de proyectores:
Proyector de TRC
Proyector LCD
Proyector 3D
Son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o
conferencias, en aulas docentes
10. Teclado
Numérica
Corrección de texto
Teclas de función
Tecla Escape
Alfanumérica
Movimiento del cursor
11. Mouse
Mecánicos Laser
Tienen una Este tipo es más sensible y
gran esfera de plástico o gom preciso, También detecta el
a, de varias capas, en su parte movimiento deslizándose
inferior para mover dos sobre una superficie
ruedas que generan pulsos en horizontal, pero el haz de luz
respuesta al movimiento de de tecnología óptica se
éste sobre la superficie. sustituye por un láser con
resoluciones a partir de 2000
ppp.
13. Cámara web
Las webcam son principalmente utilizadas para conversaciones
en tiempo real, en los últimos años su popularidad ha hecho que
programas como Messenger sea vital para sus conversaciones.
La primera cámara web o webcam fue creada en el año 1991 por
Quentin Stafford-Fraser y Paul Jardetzky y la salió a la venta en el
siguiente año con el nombre de Xcam
Las cámaras web normalmente están formadas por una lente, un
sensor de imagen y la circuitería necesaria para manejarlos.
14. Escáner
se utiliza para introducir imágenes de
papel, libros, negativos o diapositivas.
Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres
o imágenes, y para referirse a este se emplea en
ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).
El escáner 3D es una variación de éste para modelos
tridimensionales.
15. Lápiz óptico
Este dispositivo de entrada tiene forma de varita o de un
lápiz que es fotosensible, este dispositivo se ha usado para
sustituir a el mouse en principio utilizaba cableado después
se volvió y inalámbrico pero su uso disminuyo con el usos
de las pantallas táctil.
El lápiz óptico fue creado en 1952 como
parte de la Computadora
Whirlwind, desarrollado por el Instituto
Tecnológico de Massachusetts
18. CD-ROM
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos
de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5
pulgadas: hasta 700 MB.
Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han
convertido en el estándar para distribuir sistemas
operativos, aplicaciones, etc.
Su uso se ha visto sustituido por las
memorias USB y las memorias micro SD
El sistema óptico fue desarrollado por Philips
mientras que la lectura y codificación digital corrió a
cargo de Sony
,
19. DVD-ROM
El DVD es un disco óptico de almacenamiento
de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus
siglas corresponden con Digital Versatile Disc
Su capacidad es de 4,7 GB hasta 17 GB
Este articulo esta siendo remplazado en el
mercado por los novedosos blu-ray
20. USB
El Universal Serial Bus (bus universal en serie USB) es un estándar
industrial desarrollado en los años 1990