1. UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS “ESPE”
EXÁMEN DE COMPUTACIÒN BÀSICA
2016
JAZMIN GALARZA
COMPONENTES DEL COMPUTADOR
2. MENÚ1) EL SOFTWARE
2) EL HARDWARE
3) COMPONNETES DEL COMPUTADOR
4) TECLADO
5) RATONO MOUSE
6) MONITOR
7) IMPRESORA
8) INYECCIONDE TINTA
9) LASER
10) WEBCAM
11) CD ROMY CD-RW
12) FIN DE LA PRESNETACION
3. EL SOFTWARE
En términos muy generales podríamos entender por software el
"conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para
manipular y procesar datos". Sin el software la computadora sería un
conjunto de dispositivos físicos sin utilidad alguna, tal como sería
nuestro cuerpo sin un cerebro que le dijera qué hacer con brazos,
piernas, boca, etc.
4. EL HARDWAR
El hardware del computador puede definirse
como todas aquellas partes físicas o materiales
que podemos ver y tocar. Por ejemplo, monito,
teclado, mouse, disco duro, gabinete o carcaza,
etc. Es decir, el aparato en sí mismo con sus
partes internas como externas.
6. TECLADO
• Teclado
• El teclado es un componente al que se le da poca
importancia, especialmente en los ordenadores
clónicos. Si embargo es un componente esencial,
pues es el que permitirá que nuestra relación con
el ordenador sea fluida y agradable, de hecho,
junto con el ratón son los responsables de que
podamos interactuar con nuestra máquina.
• Así, si habitualmente usamos el procesador de
textos, hacemos programación, u alguna otra
actividad en la que hagamos un uso intensivo de
este componente, es importante escoger un
modelo de calidad. En el caso de que seamos
usuarios esporádicos de las teclas, porque nos
dediquemos más a juegos o a programas gráficos,
entonces cualquier modelo nos servirá, eso sí, que
sea de tipo mecánico. No acepteis ningún otro.
7. RATON
• Ratón o mouse
• Ratón (Mouse), dispositivo señalador muy común, popularizado
gracias a estar incluido en el equipamiento estándar del Apple
Macintosh. Fue desarrollado por Xerox en el parque de
investigación de Palo Alto (EE. UU.). La aparición de este
dispositivo y de la interfaz gráfica de usuario, que une un
puntero en la pantalla de la computadora al movimiento del
ratón o mouse, ha abierto el potente mundo de las
computadoras a una población anteriormente excluida de él a
causa de la oscuridad de los lenguajes de computadora y de la
interfaz de línea de comandos. Existen muchas variaciones en
su diseño, con formas distintas y distinto número de botones,
pero todos funcionan de un modo similar. Cuando el usuario lo
mueve, una bola situada en la base hace girar un par de ruedas
que se encuentran en ángulo recto. El movimiento de las
ruedas se convierte en señales eléctricas, contando puntos
conductores o ranuras de la rueda. El ratón optomecánico de
reciente aparición elimina el costo de las reparaciones y el
mantenimiento que requiere uno puramente mecánico.
8. MONITOR
• Monitor
• El monitor es una parte del ordenador a la que muchas veces no le damos la
importancia que se merece.
• Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratón son las partes que
interactúan con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la atención debida,
podremos llegar incluso a perjudicar nuestra salud.
• Evidentemente no en el caso de personas que hacen un úso esporádico, pero si
en programadores impenitentes o navegadores incansables, que puedan pasarse
muchas horas diarias al frente de la pantalla.
• Vamos a explicar los parámetros que influyen en la calidad de un monitor:
• Tamaño:
• El tamaño de los monitores se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay
que tener en cuenta que lo que se mide es la longitud de la diagonal, y que
además estamos hablando de tamaño de tubo, ya que el tamaño aprovechable
siempre es menor.
• El tamaño es importante porque nos permite tener varias tareas a la vez de
forma visible, y poder trabajar con ellas de manera cómoda.
• También es importante en el caso de que se manejen documentos de gran
tamaño o complejidad, tales como archivos de CAD, diseño, 3D, etc que
requieren de gran detalle. En estos casos son aconsejables tamaños de 21".
9. IMPRESORAS
• Impresoras
• Tipos de Impresoras
• Según la tecnología que empleen se puede hacer una primera clasificación. Los más
comunes son los siguientes: Matricial, de inyección de tinta (o inkjet) y láser.
• Matriciales.
• Las impresoras matriciales han sido muy empleadas durante muchos años, ya que las
otras tecnologías han sido desarrolladas posteriormente, y en un principio eran muy
caras. Hoy en día han sido sustituidas en muchos entornos por sus competidoras, pero
todavía son irreemplazables en algunas tareas.
• Asi pues, son las únicas que permiten obtener varias copias de un mismo impreso. Esto
resulta muy conveniente cuando tenemos la necesidad de realizar varias copias de un
mismo documento con la mayor rapidez y que se ejecuten en distintos impresos.
Por ejemplo, cuando necesitamos que cada copia esté hecha en un papel de distinto
color, y con algún texto identificativo. En este caso, mediante papel autocopiativo de
varias hojas lo podemos realizar de una forma rápida y barata, principalmente cuando la
información es de tipo textual.
10. INYECCIONDE TINTA
• Inyección de tinta (inkjet)
• Aunque en un principio tuvo que competir duramente con sus
adversarias matriciales, hoy son las reinas indiscutibles en el terreno
domestico, ya que es un entorno en el que la economía de compra y
la calidad, tanto en color como en blanco y negro son factores más
importantes que la velocidad o la economía de mantenimiento, ya
que el número de copias realizadas en estos entornos es bajo.
• Su funcionamiento se basa en la expulsión de gotas de tinta líquida a
través de unos inyectores que impactan en el papel formando los
puntos necesarios para la realización de gráficos y textos.
• La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables que
dependiendo del tipo de impresora pueden ser más o menos.
• Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y
otro para la de color, en donde suelen están los tres colores básicos.
Estas impresoras tienen como virtud la facilidad de manejo, pero en
contra, si utilizamos más un color que otro, nos veremos obligados a
realizar la sustitución del cartucho cuando cualquiera de los tres
colore se agote, aunque en los demás compartimentos todavía nos
quede tinta de otros colores.
11. LÁSER
• Láser.
• Las últimas impresoras que vamos a ver van a ser las de tecnología láser.
Esta tecnología es la misma que han utilizado mayormente las máquinas
fotocopiadoras desde un principio, y el material que se utiliza para la
impresión es un polvo muy fino que pasa a un rodillo que previamente
magnetizado en las zonas que contendrán la parte impresa, es pasado a
muy alta temperatura por encima del papel, que por acción de dicho
calor se funde y lo impregna.
• Estas impresoras suelen ser utilizadas en el mundo empresarial, ya que
su precio de coste es más alto que el de las de inyección de tinta, pero su
coste de mantenimiento es más bajo, y existen dispositivos con una muy
alta velocidad por copia y calidad y disponibilidad superiores, así como
también admiten una mayor carga de trabajo.
• Una pega es que aun y existiendo modelos en color, su precio todavía
sigue siendo astronómico para la mayor parte de economías, y su
velocidad relativamente baja, siendo los modelos más habituales los
monocromos.
12. WEBCAM
• webcam
• De todas las atracciones que internet ofrece a
sus navegantes hay pocas capaces de ejercer el
magnetismo de las webcams. También llamadas
"cámaras espías" y "netcams", tienen esa
indefinible fascinación de mostrarnos escenas
cotidianas de lugares remotos tal como las ven
sus pobladores en el mismo instante.
• Esencialmente son una combinación de
equipamiento sencillo y hasta barato comparado
con los resultados que permite. Para poner una
webcam en marcha se necesitan tres elementos
y, por supuesto, una página disponible en
internet para mostrar las imágenes.
13. CD ROMY CD-RW
• CD-Rom y CD-RW
• La unidad de CD-ROM ha dejado de ser un accesorio opcional para
convertirse en parte integrante de nuestro ordenador, sin la cual no
podríamos ni siquiera instalar la mayor parte del software que
actualmente existe, por no hablar ya de todos los programas
multimedia y juegos.
• Pero vayamos a ver las características más importantes de estas
unidades.
• En primer lugar vamos a diferenciar entre lectores, grabadores y
regrabadores. Diremos que los más flexibles son los últimos, ya que
permiten trabajar en cualquiera de los tres modos, pero la velocidad
de lectura, que es uno de los parámetros más importantes se
resiente mucho, al igual que en los grabadores.
• Así tenemos que en unidades lectoras son habituales velocidades de
alrededor de 34X (esto es 34 veces la velocidad de un lector CD de
150 Kps.), sin embargo en los demás la velocidad baja hasta los 6 ó
12X.