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Curso: Ensamblaje y Reparación de Pc´s
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
BIENVENIDOS AL INTERESANTE MUNDO DE LA
INFORMÁTICA
 En esta oportunidad aprenderá a identificar los componente internos y externos
de una PC, así como también los parámetros técnicos de funcionamiento de
cada uno de ellos, permitiéndole esto adquirir los conocimientos necesarios
para poder armar, desarmar, identificar y solucionar problemas inherentes tanto
al hardware como al software de un computador.
 La institución motiva a los alumnos para que investiguen y se inserten mas
profundamente en el curso de ensamblaje de PC´s que es amplio; sin quedarse
contentos de la base que dá el docente y que de acuerdo a su constante
perseverancia en adquirir conocimientos se vuelvan expertos en el tema para
su desarrollo profesional.
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA
ELECTRICIDAD
 Concepto Básico de la Corriente Eléctrica
 Cuando hablamos de la electricidad surge
inmediatamente la siguiente pregunta. ¿Qué
es la corriente eléctrica?
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
ATENCIÓN: Básicamente la
corriente eléctrica es un flujo
de electrones que circula por
un conductor de un extremo
hacia el otro.
Pero, qué es o de donde sale el
electrón...
Para entender esto se debe
estudiar el átomo.
EL ÁTOMO
 La materia está formada por moléculas, y éstas a su vez, por
átomos. El átomo, es la menor porción de materia, átomo significa
(indivisible) es la menor cantidad de un elemento químico que
tiene existencia propia, y que no es posible dividir mediante
procesos químicos.
 Aunque la mayor parte de un átomo es espacio vacío, los átomos
están compuestos de partículas más pequeñas.
Por conveniencia se suele dividir en:
 núcleo: En el centro, compuesta por los nucleones (protones y
neutrones).
 corteza: La parte más externa consistente en una nube de
electrones.
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
CARGA DE ELECTRONES
 Es posible que por algún fenómeno (frotamiento, químicos,
etc.) se transmita energía a los electrones de las últimas
órbitas, y cierta cantidad de electrones pasen de un
material a otro.
 De esta forma un material poseerá más electrones
negativos (carga negativa) que protones positivos (carga
positiva), se dice que posee carga negativa. Análogamente
se dice que el material del cual partieron los electrones
adquirió carga positiva.
 Si se acercan los materiales se verá que existe una
atracción entre ellos, por lo que se dice que «las cargas
opuestas se atraen». De la misma forma que «dos cargas
iguales se repelen».
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
CONDUCTIVIDAD
 Cuando a un electrón de la banda interior se le
comunica exteriormente energía, ya sea eléctrica,
por temperatura, luz, etc. puede saltar a la banda
de conducción, quedando en posición de
desplazarse por todo el material.
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
ATENCIÓN: En la naturaleza
hay sustancias que tienen más
electrones en la banda de
conducción que otras, esta
propiedad se llama
conductividad. Estos
materiales serán capaces,
bajo la acción de fuerzas
exteriores, de conducir la
electricidad.
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
CONDUCTIVIDAD
Conductores Aislantes Semiconductores
• Plata
• Cobre
• Aluminio
• Aire
• Porcelana
• Plástico
• Silicio
• Galio
• Los chips
Poseen un gran número de
electrones en la banda de
conducción, por lo tanto tienen
facilidad para conducir la
corriente eléctrica.
Los electrones están
fuertemente ligados a sus
núcleos, siendo éstos
incapaces de desplazarse por
el material y, en consecuencia
conducir.
Bajo condiciones normales se
los podría clasificar como
malos conductores, pero si se
les comunica energía exterior,
los electrones podrían saltar de
la banda interna a la de
conducción, convirtiéndose en
un buen conductor.
TENSIÓN Y
VOLTAJE
 Anteriormente se explicó que la corriente eléctrica
es un flujo de electrones que circula por un material
conductor de un extremo hacia el otro. Tal vez en
este momento se estará preguntando: ¿Qué genera
este flujo?.
 La respuesta:
 Dos cargas iguales se repelen».
 Dos cargas opuestas se atraen».
 Determinados materiales tienen mayor cantidad de
electrones en la banda de conducción (conductores)
que otros (aislantes).
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
ATENCIÓN: Sí ponemos una
carga positiva en un extremo
del cable, los electrones se
verán atraídos y empezarán a
moverse hacia el extremo del
cable, generando el flujo
eléctrico.
 En realidad lo que se hace es poner en los extremos del
cable una fuente de tensión, o, dicho en forma común,
«se aplica un voltaje.
 Se podría decir que el voltaje tiene dos objetivos:
 Generar la atracción necesaria para lograr el flujo de electrones.
 Otorgar a los electrones, la energía que les permita atravesar
elementos resistivos (resistencias), que se opongan a su paso.
 La tensión se expresa en VOLTIOS [V]. Por ejemplo una
pila tiene una tensión de 1.5V (voltios) y una batería de
automóvil 12V.Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
TENSIÓN Y
VOLTAJE El símbolo de una fuente de
tensión continua es el
siguiente; En este símbolo, el
terminal o polo negativo (-)
indica por donde salen los
electrones, mientras que por
el positivo (+) es por donde
ingresan los electrones.
TENSIÓN
 Tensión Continua
Cuando se refiere a Tensión Continua se
quiere decir que el valor de tensión no varía
a medida que va pasando el tiempo. Un
ejemplo de este tema son las pilas y
baterías.
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
Tensión Alterna
Cuando se hace referencia a una
Tensión Alterna se quiere expresar que
el valor de la tensión cambia de un
instante de tiempo a otro.
FRECUENCIA
 Para definir qué es la frecuencia primero se definirá
qué es un ciclo.
 Un ciclo es el período después del cual la señal (de
corriente o tensión, por ejemplo) vuelve a tener el
mismo valor y sentido.
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
Como se puede ver en la figura en la misma se
observan los puntos A, B y C los cuales tienen el
mismo valor de tensión, pero solo los puntos A y C
tienen el mismo sentido, en ambos puntos la
tensión está creciendo, mientras que en el punto
B la tensión esta disminuyendo. Por lo tanto el
ciclo se extiende desde el punto A hasta el C. En
estos momentos se está en condiciones de definir
frecuencia como la cantidad de ciclos que realiza
la señal en un segundo. La frecuencia se mide en
Hertzios [Hz]. La tensión de la red domiciliaria es
de 50Hz, es decir realiza 50 ciclos en un segundo.
CORRIENTE ELÉCTRICA
 Entonces con todos los fundamentos
anteriores podríamos definir a la corriente
eléctrica como la cantidad de carga que
atraviesa una sección del conductor en un
segundo
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
Como conclusión de la definición
se puede decir que:
• Una mayor cantidad de
electrones atravesando una
sección tiene como
consecuencia una corriente
mayor.
• Una mayor velocidad de los
electrones provoca una
corriente más grande.
 La corriente eléctrica se mide en
AMPERIOS [A].
RESISTENCIA
S
 Todos los materiales ofrecen resistencia al paso de la
corriente. En el caso de un conductor ésta es pequeña, en
cambio la que presenta un aislante es «muy grande».
 Por otra parte es importante destacar que se fabrican
resistencias de diferentes valores para utilizarlas en circuitos
eléctricos o electrónicos .
 La unidad de medida es el ohm [Ω ].
 El símbolo es el siguiente:
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
ATENCIÓN:
Resistencia es la
propiedad natural de
un elemento que
hace que se oponga
al paso de la
corriente.
CORTO CIRCUITO
 Un cortocircuito se produce cuando la resistencia de
un circuito eléctrico es muy pequeña, provocando
que el valor de la corriente que circula sea
excesivamente grande, debido a esto se puede
llegar a producir la rotura de la fuente o la
destrucción de los cables.
 Por ejemplo:
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
Utilizando la ley de ohm observe el
valor de la corriente:
V = [ x R ->] =V/R = 12V/1Ω = 12A
Para que pueda hacerse una idea de lo
grande que es este valor, es bueno
saber que la corriente que circula por
una lámpara común 100 W (como las
de nuestras casas) es de 0.45 A.
ATENCIÓN: Una resistencia tan
pequeña bien puede ser un cable.
FUSIBLE
 Muchos circuitos eléctricos o electrónicos, contienen fusibles.
 El fusible es una llave de seguridad. Si la corriente que recorre el circuito aumenta, por ejemplo
por causa de un cortocircuito, el fusible se calienta y se funde, interrumpiendo así el paso de la
corriente.
 El fusible tiene como finalidad resguardar la integridad del resto de los componentes del
circuito.
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
Básicamente está constituido por un hilo de cobre, dependiendo de
la sección de éste, se pueden fabricar fusibles con valores
diferentes de corriente máxima.
Sí tenemos un fusible de 1 A (amperio), éste soportará una
corriente de hasta 1 A. Cuando por cualquier circunstancia la
corriente sea mayor a 1 A, el mismo se cortará.
NORMAS Y REGLAS DE SEGURIDAD
ELÉCTRICA
 Cualquier conocimiento de un sistema eléctrico es incompleto si se desconocen los peligros físicos que el mismo
puede representar para las personas y las instalaciones. La energía eléctrica es muy útil y fácil de manipular,
pero también es peligrosa y potencialmente letal. La mayoría de los accidentes de origen eléctrico ocurren por
imprudencia o ignorancia de las reglas de seguridad elementales. Una persona recibe una descarga eléctrica
cuando se convierte accidentalmente en el eslabón que cierra un circuito eléctricamente vivo. Esto puede
suceder, por ejemplo, cuando toca los polos positivo y negativo de una fuente DC, el vivo y el neutro de la línea
de nuestros hogares, el vivo y cualquier elemento conductor que permita el paso de la corriente. Este tipo de
situaciones se pueden prevenir adoptando, entre otras, las siguientes medidas de seguridad:
 Nunca trabaje sobre dispositivos energizados, ni asuma a priori que están desconectados. Si necesita trabajar
sobre un circuito energizado, utilice siempre herramientas de mango aislado, así como equipos de protección
apropiados al ambiente eléctrico en el cual está trabajando.
 El calzado que usted use, debe garantizar que sus pies queden perfectamente aislados del piso.
 No trabaje en zonas húmedas o mientras usted mismo o su ropa estén húmedos. La humedad reduce la
resistencia de la piel y favorece la circulación de corriente eléctrica.
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
EL COMPUTADOR-CONCEPTOS BASICOS
 Una computadora o PC es un
conjunto de elementos
electrónicos que interactúan
entre sí (hardware) para
procesar y almacenar
información de acuerdo a
una serie de instrucciones
(software).
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
EL HARDWARE Y SOFTWARE
 El hardware es la parte física o tangible de la computadora, mientras que el software (programas) es el
conjunto de órdenes o instrucciones, que administran y dirigen los componentes físicos (hardware).
 El término software se utiliza para describir a los programas en las computadoras. Un programa es un
conjunto de instrucciones diseñado para cumplir determinadas funciones.
 Los programas se clasifican en tres tipos:
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
Sistema operativo Programas de aplicación Lenguajes de
programación
Es un conjunto de programas
diseñado para administrar el
software, es decir, maneja al
resto de los programas, e
interactúa con el hardware
Son programas que han sido diseñados para permitirle al
usuario ejecutar una tarea específica. Ejemplos de ellos
son los procesadores de texto, sistemas de gestión
administrativa, entre otros.
Son programas
que sirven para
diseñar otros
programas.
SISTEMAS
NUMÉRICOS
 La electrónica digital hace un uso extenso del sistema
de numeración binario. Este sistema es útil en
electrónica porque sólo utiliza dos dígitos, 1 y 0. Los
dígitos binarios se emplean para representar los dos
niveles de voltaje usados en la electrónica digital, ALTO
o BAJO.
 En la mayoría de los sistemas digitales el nivel de voltaje
alto está representado por el valor binario «1», mientras
que el nivel de voltaje bajo o cero voltaje es
representado por el valor binario «0».
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
El sistema con el que
las personas están
más familiarizadas es
el sistema decimal, ya
que es el que se
utiliza cotidianamente.
CONVERSIÓN DE BINARIO A DECIMAL Y VICEVERSA
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
 De binario a decimal
Ejemplo de cómo cambiar el número binario
1101al sistema decimal. 1101= 1 x 2 elevado
a la 3ª + 1 x 2 elevado a la 2ª + 0 x 2 elevado
a la 1ª + 1 x 2 elevado a la 0 (cero).
= 1 x 8 + 1 x 4 + 0 x 2 + 1 x 1
= 8 + 4 + 0 + 1
= 13
Resultado
1101 base 2 = 13 base 10
 De decimal a binario
Ejemplo de cómo cambiar el número 10 del
sistema decimal al sistema binario.
10 / 2= 5 (residuo = 0)
5 / 2= 2 (residuo = 1)
2 / 2= 1 (residuo = 0)
1 / 2= 0 (residuo = 1)
El resultado es:1010 en base 2
Donde: 1 residuo de la división 1 / 2
0 residuo de la división de 2 / 2
1 residuo de la división de 5 / 2
0 residuo de la división de 10 / 2
CÓDIGO DE CARACTERES ASCII
 El término ASCII significa American Standard Code
Information Interchange, «Código
 Estándar Americano para Intercambio de
Información».
 El código ASCII permite asignar a todas las
combinaciones de ocho ceros y unos un carácter
especifico, es decir cada carácter está compuesto por
ocho bits. Con este código se podrán representar 256
caracteres.
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
ATENCIÓN: Un carácter es un
número, una letra, un espacio en
blanco, o un símbolo por
ejemplo , («, @, &, $, >) entre
otros.
Un carácter equivale a un byte =
(8 bits)
ATENCIÓN: Recuerde que los
sistemas electrónicos digitales
no son capaces de manejar
internamente un carácter, pero sí
una combinación de ceros y
unos.
 Si utiliza una computadora para escribir un libro,
todos los caracteres correspondientes a él serán
interpretados por la computadora como
combinaciones de ocho ceros y unos.
 Ahora bien, si quisiera saber el tamaño del libro
en bits, llegaría a la conclusión que el bit no es
una unidad de medida práctica, ya que le
quedaría un tamaño representado en un número
muy grande. La solución a este tipo de problemas
fue crear una serie de equivalencias, ellas son:
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
CÓDIGO DE CARACTERES ASCII
8 bits (1 carácter) 1B (Byte)
1024 B 1 KB (Kilo Byte)
1024 KB 1 MB (Mega Byte)
1024 MB 1 GB (Giga Byte)
1024 GB 1 TB (Tera Byte)
1024 TB 1 PB (Peta Byte)
1024 PB 1 EB (Exa Byte)
1024 EB 1 ZB (Zetta Byte)
1024 ZB 1 YB (Yotta Byte)
CONVERSIÓN DE BINARIO A
HEXADECIMAL Otro modo de manejar números binarios es con el uso del
sistema de numeración hexadecimal. Este sistema es de
base 16, lo que significa que para cada columna es posible
escoger uno de entre 16 dígitos. Éstos son 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,
7, 8, 9, A, B, C, D, E y F.
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
ATENCIÓN: El
sistema
hexadecimal
permite
representar un
número binario en
forma abreviada,
ya que un dígito
en hexadecimal
son cuatro dígitos
en binario.
Si bien, internamente la PC trabaja con el sistema de
numeración binario en muchas ocasiones se utiliza el
sistema hexadecimal, ya que permite representar un número
grande en forma abreviada.
Un ejemplo es el caso de las dirección del puerto serie
COM1 (conexión para el mouse) que es 03F8, es evidente
que resulta mucho más fácil de recordar 03F8 que
000011111000.
 Pasar de binario a hexadecimal, y al contrario, es muy fácil. Basta tener en cuenta la relación
que ya habíamos visto en la tabla 1 entre los dígitos del sistema hexadecimal y su
correspondencia en binario.
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
CONVERSIÓN DE BINARIO A HEXADECIMAL
HEXADECIMA
L
BINARIO
0 0000
1 0001
2 0010
3 0011
4 0100
5 0101
6 0110
7 0111
HEXADECIMAL BINARIO
8 1000
9 1001
A 1010
B 1011
C 1100
D 1101
E 1110
F 1111
Convertir en hexadecimal el número
10010011.
Descomponemos en dos grupos de cuatro
cifras: 100100112 = 1001, 0011 = 9, 3 = 93
Para pasar de hexadecimal a binario basta
sustituir los dígitos correspondientes por la
serie de cuatro cifras binarias.
Para pasar de binario a hexadecimal basta
dividir el número binario en grupos de
cuatro cifras y sustituir cada grupo por el
dígito correspondiente según la
correspondencia anterior.
SEÑALES ANÁLOGAS Y
DIGITALES Las señales analógicas están compuestas por valores continuos, sin presentar saltos
entre sus valores. En cambio una señal digital está compuesta por valores discretos,
produciéndose saltos entre los valores de la señal.
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
PRINCIPALES COMPONENTES
 Las computadoras están compuestas por :
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
 Dispositivos de Entrada.-es todo lo que permite un aporte de
información del exterior para ser utilizado en un proceso de la
información. entre ellos: el teclado, mouse, escáner, micrófono,
cámaras web, digitales y de video.
 Dispositivos de Salida .-es todo lo que permite al usuario visualizar
el resultado final de las operaciones desarrolladas por el pc. entre
ellos: el monitor, proyector, escáner.
 Dispositivos de Entrada Y Salida .-es todo lo que permite el
aporte de información exterior al pc y salida de información al
usuario. entre ellos: unidades de cd/dvd, memorias usb, discos
duros externos, switch, ap router.
 Dispositivos de Almacenamiento .-Es todo lo que permite guardar
información por tiempo indeterminado.
 Otros Dispositivos de Hardware .-electrónicos y
electromecánicos: placa madre, chips, tarjetas de expansión e
integradas, circuitos, cables, case o carcasas.
EL CASE
 Del Ingles CASE (ESTUCHE O CARCASA), La Carcasa o Caja, de un equipo de computo es el
esqueleto metálico que contiene los diferentes componentes internos. Las Carcasas tienen otros usos,
tales como bloquear el ruido que produce el equipo y la protección contra la radiación
Electromagnética.
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
TORRE GRANDE: Se trata
de una carcasa grande (de
60 a 70 cm. de alto), posee
de seis a ochos ranuras de
5" 1/4 y de dos a tres
ranuras laterales de 3" 1/2,
como así también de dos a
tres ranuras internas de 3"
1/2.
TORRE MEDIANA: Se
trata de una carcasa de
tamaño medio (De 40 a 50
Cm. de alto), posee de tres
a cuatro ranuras laterales
de 5" 1/4 y dos ranuras
internas de 3" 1/2.
MINI TORRE: se trata de
una carcasa pequeña (de
35 a 40 cm. de alto), por lo
general tiene dos ranuras
de 5" 1/4 y dos ranuras
laterales de 3" 1/2. Así
mismo, cuenta con dos
ranuras internas de 3" 1/2.
BAREBONE O MINI PC: es el tipo más
pequeño de carcasa (de 10 cm. a 20 cm. de
alto). La mayoría de los PC con barebone son
equipos preinstalados en fábrica con una
placa madre con factor de forma pequeño).
Por lo general, poseen una o dos ranuras de
5" 1/4 y una ranura lateral de 3" 1/2, como así
también una interna de 3" 1/2.
LA PLACA BASE (MOTHERBOAR)
 El elemento central de una PC lo constituye la placa madre (motherboard). En cierta manera representa
la base del sistema, ya que los componentes decisivos están colocados sobre dicha placa. Sirve como
medio de conexión entre los componentes que lo conforman.
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
LA PLACA BASE (I)
 Elemento principal al que se conectan los restantes
componentes y periféricos.
 Formatos
 Baby AT
 Conector grueso del teclado.
 Dificultad al instalar tarjetas de expansión
largas.
 Mantenimiento farragoso.
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
Esquema del formato Baby AT.
LA PLACA BASE
(II)
 ATX
 Mejora la flexibilidad, integración y
funcionalidad.
 Reorganización de la distribución de
componentes.
 Disminución de la longitud delos
cables, mejora de la ventilación.
 Conectores PS/2
 USB
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez Formato ATX.
COMPONENTES
DE LA PLACA
BASE PARA UN
PROCESADOR
INTEL CORE I7
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
EL MICROPROCESADOR
 El microprocesador es el chip más importante del
ordenador. Sin él, no podría funcionar.
 Constituye el centro neurálgico desde donde se
controla todo lo que ocurre dentro de un
ordenador. Está unido directa o indirectamente con
todos los demás componentes de la placa base (y
por tanto con todos los componentes del
ordenador). Actúa como el conductor y supervisor
de los componentes de hardware del sistema.
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
 La misión de un microprocesador es la de controlar
y coordinar todas las operaciones del sistema.
Para ello extrae las instrucciones del programa que
esta en ejecución, las analiza y emite las órdenes
necesarias para su completa realización.
 Para comprender cómo funciona el
microprocesador podrá considerarlo dividido en
tres grandes bloques:
 Unidad de decodificación. Interpreta la instrucción a
realizar.
 Unidad de ejecución. Ejecuta las instrucciones.
 Unidad aritmético-lógica (ALU). Realiza las
operaciones matemáticas
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
EL MICROPROCESADOR(FUNCIONALIDAD)
 Principales Características:
 Velocidad.
 Tipo de zócalo.
 Memoria Caché.
 Instrucciones Especiales.
 Bus de comunicación.
 Tecnología de fabricación.
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
EL
MICROPROCESADOR(CARACTERÍSTICAS)
 Voltaje / Potencia.
 Tanto el voltaje como la potencia han ido descendiendo mediante las mejoras
tecnológicas implementadas y a la necesidad de disminuir la cantidad de calor a
disipar, para que los microprocesadores no se deterioren por el efecto de las altas
temperaturas
 Temperatura máxima
 La temperatura máxima de trabajo de los microprocesadores se encuentra
alrededor de los 60 grados, lo que implica que éstos tengan que disponer de una
buena refrigeración, dado que el aumento de la frecuencia de los
microprocesadores y la densidad de integración de los transistores implica un
aumento de la temperatura que podría deteriorar a los procesadores
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
EL
MICROPROCESADOR(CARACTERÍSTICAS)
Diferentes tipos de disipadores con cooler (ventilador)
ATENCIÓN: Cuando una PC se
reinicia o se tilda lo primero que
debemos verificar es si el cooler
esta funcionando
adecuadamente y de ser así, si
este basta para
refrigerar al microprocesador.
ATENCIÓN: Es sumamente
importante que el disipador con
el cooler instalado sobre el
microprocesador, sea el
adecuado, ya que de lo contrario
este se sobrecalentara
provocando un deterioro o
incluso la destrucción del mismo.
FRECUENCIA DE RELOJ Y CANTIDAD DE INSTRUCCIONES POR
CICLO
 Una de las características que le permitirá evaluar el
rendimiento de un microprocesador es lo que habitualmente se
denomina «frecuencia del microprocesador», Esta (frecuencia)
se determina en MHz (mega hertz) o GHz (giga hertz).
 Para coordinar todas las acciones del microprocesador, éste
necesita una señal denominada «señal de reloj». Los MHz o
GHz hacen referencia a la frecuencia de dicha señal.
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
ATENCIÓN: Un ciclo es el
período después del cual, la
señal vuelve a tener el
mismo valor y sentido.
La frecuencia es la cantidad
de ciclos que realiza la señal
en un segundo. Se mide en
Hertz [Hz].
 Los múltiplos del Hz son los siguientes:
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
FRECUENCIA DE RELOJ Y CANTIDAD DE INSTRUCCIONES POR
CICLO
1 MHz = 1.000.000 Hz
1 GHz = 1.000.000.000 Hz
 Una frecuencia de 900MHz significa que la señal
realiza 900 millones de ciclos en un segundo.
 Una frecuencia de 3GHz significa que la señal realiza
3.000 millones de ciclos en un segundo.
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
FRECUENCIA DE RELOJ Y CANTIDAD DE INSTRUCCIONES POR
CICLO
ATENCIÓN: La cantidad de
instrucciones por ciclo de reloj, hace
referencia a cuantas instrucciones
puede ejecutar un microprocesador en
un ciclo.
ATENCIÓN: El rendimiento se define
como la cantidad de instrucciones que
ejecuta el micro en un segundo. Que se
define de la cant. de instrucciones de
ciclo de reloj por la frecuencia del
procesador
LOS BUSES DEL
SISTEMA
 El o los buses, son los canales de comunicación por el que circulan los datos entre el micro, la
memoria, la memoria caché, etc.
 En el ordenador hay varios buses, pero por «bus» se entiende al bus principal, que es el que
comunica el micro con el chipset. Se trata de un conjunto de conductores (líneas) muy delgadas de
cobre que están fijas, colocadas sobre la superficie de la placa madre, se utilizan para intercambiar
información y conectar entre sí a los diferentes elementos que posee la placa madre, como así
también los que se encuentran conectados a ella.
 Los buses reciben, de acuerdo a su función, los siguientes nombres:
 Bus de datos: sé Usa para realizar el intercambio de instrucciones y datos entre los
componentes
 Bus de dirección: Se envía la dirección de memoria que va a ocupar la información a tratar.
 Bus de control: Controlar que la transmisión de datos se efectué sin problemas (colisiones).
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
EL CHIPSET
 Circuito integrado auxiliar o chipset es el
conjunto de circuitos integrados diseñados con
base a la arquitectura de un procesador (en
algunos casos diseñados como parte integral de
esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de
procesadores funcionen en una placa base.
Sirven de puente de comunicación con el resto
de componentes de la placa, como son la
memoria, las tarjetas de expansión, los puertos
USB, ratón, teclado, etc.
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
EL CHIPSET FUNCIONAMIENTO
 El Chipset es el que hace posible que la placa base funcione como
eje del sistema, dando soporte a varios componentes e
interconectándolos de forma que se comuniquen entre ellos
haciendo uso de diversos buses.
 El NorthBridge, puente norte, MCH (Memory Controller Hub), GMCH
(Graphic MCH), se usa como puente de enlace entre el
microprocesador y la memoria. Controla las funciones de acceso hacia
y entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto gráfico AGP o el
PCI-Express de gráficos, y las comunicaciones con el puente sur. Al
principio tenía también el control de PCI, pero esa funcionalidad ha
pasado al puente sur.
 El SouthBridge o puente sur, ICH (Input Controller Hub), controla los
dispositivos asociados como son la controladora de discos IDE, puertos
USB, FireWire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR,
puertos infrarrojos, disquetera, LAN, PCI-Express 1x y una larga lista
de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa
madre. Es el encargado de comunicar el procesador con el resto de los
periféricos.
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
LA RAM
 La memoria RAM (Random Access Memory), es una
memoria de acceso aleatorio, esto significa que se
puede elegir el dato a ejecutar, también es de lectura y
escritura ya que el microprocesador puede leer o escribir
en ella y es una memoria volátil porque, al faltarle
tensión de alimentación pierde los datos que estaban
grabados en sus chips.
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
ATENCIÓN: Es denominada
como memoria principal porque
en ella se encuentran
cargados o almacenados, el
sistema operativo, los programas
que se van a
ejecutar, al igual que los datos
que se van a procesar y
permanecen allí hasta que la
computadora se apague. La carga
de la memoria RAM es realizada
por el microprocesador.
CLASIFICACIÓN
DE MEMORIAS
POR TIPOS
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
ROM
PROM Y EPROM
EEPROM
FLASH
MRAM
Tipos de memoria
Volátiles No Volátiles
RAMFIFO
DINAMICA (DRAM) ESTATICA
VIDEO SISTEMA SRAM
VRAM
WRAM
SGRAM
SDRAM
DDR-RAM
FPM
EDO
SDRAM
DDR
RDRAM (RAMBUS)
ESPECIFICACIONES
 Cada memoria ha sido modificado de acuerda a la tecnología, arquitectura y diseño por ello es
conveniente saber que para cada tipo de memoria RAM existe una ranura especial de acuerdo al
numero de pines ó contactos que la memoria contenga.
 La siguiente imagen muestra la comparación grafica entre memorias DDR,DDR2 y DDR3 :
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
EL DISCO DURO
 Es un Dispositivo de Almacenamiento
Magnético que se instala en el interior de la
Computadora. El Disco Duro se utiliza como
Almacenamiento permanente de Datos. En
una Computadora, el Disco Duro
normalmente se Configura como Unidad C: Y
contiene el Sistema Operativo y las
aplicaciones.
 La capacidad de almacenamiento de un
Disco Duro se mide en miles de millones de
Bytes, o Gigabytes (GB). La velocidad de un
Disco Duro se mide en revoluciones por
minuto (RPM).
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
ESTRUCTURA
INTERNA DE UN
DISCO DURO
MOTOR
CABEZA
LECTORA
PLATO
S
TIPOS DE
TARJETAS
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
TARJETAS DE SONIDO
Permiten escuchar música y sonidos al
ejecutar las aplicaciones.
Es conveniente que admitan la modalidad
‘full duplex’, para programas de video
conferencias. Se suele conectar al CD-ROM
para escuchar música.
TARJETA DE RED
Esta tarjeta permite a la computadora conectarse
por medios alámbricos o inalámbricos con otras
computadoras de la red local (LAN) para
compartir recursos (programas, impresoras,
archivos, etc.) o conectarse navegando por
Internet (WAN).
TARJETAS DE VÍDEO
Los diferentes programas, envían sus salidas
a través de las llamadas tarjetas de vídeo a la
pantalla.
Hoy en día, son gráficas e incluyen
aceleración por hardware.
PUERTOS DE
CONEXIÓN son los puertos de conexión de los dispositivos periféricos
que complementan la computadora y que principalmente
se utilizan para introducir o sacar la información de la
misma, por ejemplo: teclado, ratón, monitor, impresora,
bocinas, micrófono, etc.
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
ATENCIÓN: La función de
los puertos es comunicar
los dispositivos externos a
la computadora.
PS/2 Mouse
PS/2 teclado
Puerto
paralelo
Puerto
audio
Puerto
VGA
Puerto
Red
Puertos
USB
Puerto
Serial
LA FUENTE DE
ALIMENTACIÓN
 Es la parte del gabinete que se encarga
específicamente de proveer de energía eléctrica
convirtiendo los voltajes de entrada en voltajes
adecuados para la tarjeta madre y demás dispositivos.
Las fuentes de poder pueden ser de dos tipos, tipo AT
la cual para apagar el equipo se necesita volver a
pulsar manualmente el botón de encendido cuando
Windows muestre el mensaje "AHORA PUEDE
APAGAR SU EQUIPO". Y el tipo ATX en la cual el
equipo se apaga sin necesidad de pulsar botones
manualmente.
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
ATENCIÓN: La fuente
convierte la energía alterna
de la red a dos niveles de
continua.
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN(CABLEADO INTERNO)
CONECTORES
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
El Conector ATX de 20/24 pines
Es el que alimenta a la Placa Madre, antiguamente de 20 pines, la
norma actual prevé 24 pines.
El Conector tipo “MOLEX”
El más clásico, aun presente en todos los PC, a veces utilizado
directamente en la Placa Madre (MSI), sirve para conectar el Disco
Duro y unidades de todo tipo (Lectora, Grabadora). Algunas Tarjetas
Graficas también pueden necesitar este Conector.
El Conector “SATA”
Aparecido con la norma del mismo nombre, está presente en todos los
PC modernos, una Fuente de Alimentación de calidad debe poseer 4
como mínimo. Básicamente sirve para la Alimentación de Disco Duros
y Grabadoras bajo la norma SATA.
El Conector "PCI EXPRESS"
Para las tarjetas graficas que necesitan una fuente de alimentación
Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez

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  • 1. Curso: Ensamblaje y Reparación de Pc´s Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
  • 2. BIENVENIDOS AL INTERESANTE MUNDO DE LA INFORMÁTICA  En esta oportunidad aprenderá a identificar los componente internos y externos de una PC, así como también los parámetros técnicos de funcionamiento de cada uno de ellos, permitiéndole esto adquirir los conocimientos necesarios para poder armar, desarmar, identificar y solucionar problemas inherentes tanto al hardware como al software de un computador.  La institución motiva a los alumnos para que investiguen y se inserten mas profundamente en el curso de ensamblaje de PC´s que es amplio; sin quedarse contentos de la base que dá el docente y que de acuerdo a su constante perseverancia en adquirir conocimientos se vuelvan expertos en el tema para su desarrollo profesional. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
  • 3. PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA ELECTRICIDAD  Concepto Básico de la Corriente Eléctrica  Cuando hablamos de la electricidad surge inmediatamente la siguiente pregunta. ¿Qué es la corriente eléctrica? Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez ATENCIÓN: Básicamente la corriente eléctrica es un flujo de electrones que circula por un conductor de un extremo hacia el otro. Pero, qué es o de donde sale el electrón... Para entender esto se debe estudiar el átomo.
  • 4. EL ÁTOMO  La materia está formada por moléculas, y éstas a su vez, por átomos. El átomo, es la menor porción de materia, átomo significa (indivisible) es la menor cantidad de un elemento químico que tiene existencia propia, y que no es posible dividir mediante procesos químicos.  Aunque la mayor parte de un átomo es espacio vacío, los átomos están compuestos de partículas más pequeñas. Por conveniencia se suele dividir en:  núcleo: En el centro, compuesta por los nucleones (protones y neutrones).  corteza: La parte más externa consistente en una nube de electrones. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
  • 5. CARGA DE ELECTRONES  Es posible que por algún fenómeno (frotamiento, químicos, etc.) se transmita energía a los electrones de las últimas órbitas, y cierta cantidad de electrones pasen de un material a otro.  De esta forma un material poseerá más electrones negativos (carga negativa) que protones positivos (carga positiva), se dice que posee carga negativa. Análogamente se dice que el material del cual partieron los electrones adquirió carga positiva.  Si se acercan los materiales se verá que existe una atracción entre ellos, por lo que se dice que «las cargas opuestas se atraen». De la misma forma que «dos cargas iguales se repelen». Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
  • 6. CONDUCTIVIDAD  Cuando a un electrón de la banda interior se le comunica exteriormente energía, ya sea eléctrica, por temperatura, luz, etc. puede saltar a la banda de conducción, quedando en posición de desplazarse por todo el material. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez ATENCIÓN: En la naturaleza hay sustancias que tienen más electrones en la banda de conducción que otras, esta propiedad se llama conductividad. Estos materiales serán capaces, bajo la acción de fuerzas exteriores, de conducir la electricidad.
  • 7. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez CONDUCTIVIDAD Conductores Aislantes Semiconductores • Plata • Cobre • Aluminio • Aire • Porcelana • Plástico • Silicio • Galio • Los chips Poseen un gran número de electrones en la banda de conducción, por lo tanto tienen facilidad para conducir la corriente eléctrica. Los electrones están fuertemente ligados a sus núcleos, siendo éstos incapaces de desplazarse por el material y, en consecuencia conducir. Bajo condiciones normales se los podría clasificar como malos conductores, pero si se les comunica energía exterior, los electrones podrían saltar de la banda interna a la de conducción, convirtiéndose en un buen conductor.
  • 8. TENSIÓN Y VOLTAJE  Anteriormente se explicó que la corriente eléctrica es un flujo de electrones que circula por un material conductor de un extremo hacia el otro. Tal vez en este momento se estará preguntando: ¿Qué genera este flujo?.  La respuesta:  Dos cargas iguales se repelen».  Dos cargas opuestas se atraen».  Determinados materiales tienen mayor cantidad de electrones en la banda de conducción (conductores) que otros (aislantes). Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez ATENCIÓN: Sí ponemos una carga positiva en un extremo del cable, los electrones se verán atraídos y empezarán a moverse hacia el extremo del cable, generando el flujo eléctrico.
  • 9.  En realidad lo que se hace es poner en los extremos del cable una fuente de tensión, o, dicho en forma común, «se aplica un voltaje.  Se podría decir que el voltaje tiene dos objetivos:  Generar la atracción necesaria para lograr el flujo de electrones.  Otorgar a los electrones, la energía que les permita atravesar elementos resistivos (resistencias), que se opongan a su paso.  La tensión se expresa en VOLTIOS [V]. Por ejemplo una pila tiene una tensión de 1.5V (voltios) y una batería de automóvil 12V.Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez TENSIÓN Y VOLTAJE El símbolo de una fuente de tensión continua es el siguiente; En este símbolo, el terminal o polo negativo (-) indica por donde salen los electrones, mientras que por el positivo (+) es por donde ingresan los electrones.
  • 10. TENSIÓN  Tensión Continua Cuando se refiere a Tensión Continua se quiere decir que el valor de tensión no varía a medida que va pasando el tiempo. Un ejemplo de este tema son las pilas y baterías. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez Tensión Alterna Cuando se hace referencia a una Tensión Alterna se quiere expresar que el valor de la tensión cambia de un instante de tiempo a otro.
  • 11. FRECUENCIA  Para definir qué es la frecuencia primero se definirá qué es un ciclo.  Un ciclo es el período después del cual la señal (de corriente o tensión, por ejemplo) vuelve a tener el mismo valor y sentido. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez Como se puede ver en la figura en la misma se observan los puntos A, B y C los cuales tienen el mismo valor de tensión, pero solo los puntos A y C tienen el mismo sentido, en ambos puntos la tensión está creciendo, mientras que en el punto B la tensión esta disminuyendo. Por lo tanto el ciclo se extiende desde el punto A hasta el C. En estos momentos se está en condiciones de definir frecuencia como la cantidad de ciclos que realiza la señal en un segundo. La frecuencia se mide en Hertzios [Hz]. La tensión de la red domiciliaria es de 50Hz, es decir realiza 50 ciclos en un segundo.
  • 12. CORRIENTE ELÉCTRICA  Entonces con todos los fundamentos anteriores podríamos definir a la corriente eléctrica como la cantidad de carga que atraviesa una sección del conductor en un segundo Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez Como conclusión de la definición se puede decir que: • Una mayor cantidad de electrones atravesando una sección tiene como consecuencia una corriente mayor. • Una mayor velocidad de los electrones provoca una corriente más grande.  La corriente eléctrica se mide en AMPERIOS [A].
  • 13. RESISTENCIA S  Todos los materiales ofrecen resistencia al paso de la corriente. En el caso de un conductor ésta es pequeña, en cambio la que presenta un aislante es «muy grande».  Por otra parte es importante destacar que se fabrican resistencias de diferentes valores para utilizarlas en circuitos eléctricos o electrónicos .  La unidad de medida es el ohm [Ω ].  El símbolo es el siguiente: Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez ATENCIÓN: Resistencia es la propiedad natural de un elemento que hace que se oponga al paso de la corriente.
  • 14. CORTO CIRCUITO  Un cortocircuito se produce cuando la resistencia de un circuito eléctrico es muy pequeña, provocando que el valor de la corriente que circula sea excesivamente grande, debido a esto se puede llegar a producir la rotura de la fuente o la destrucción de los cables.  Por ejemplo: Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez Utilizando la ley de ohm observe el valor de la corriente: V = [ x R ->] =V/R = 12V/1Ω = 12A Para que pueda hacerse una idea de lo grande que es este valor, es bueno saber que la corriente que circula por una lámpara común 100 W (como las de nuestras casas) es de 0.45 A. ATENCIÓN: Una resistencia tan pequeña bien puede ser un cable.
  • 15. FUSIBLE  Muchos circuitos eléctricos o electrónicos, contienen fusibles.  El fusible es una llave de seguridad. Si la corriente que recorre el circuito aumenta, por ejemplo por causa de un cortocircuito, el fusible se calienta y se funde, interrumpiendo así el paso de la corriente.  El fusible tiene como finalidad resguardar la integridad del resto de los componentes del circuito. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez Básicamente está constituido por un hilo de cobre, dependiendo de la sección de éste, se pueden fabricar fusibles con valores diferentes de corriente máxima. Sí tenemos un fusible de 1 A (amperio), éste soportará una corriente de hasta 1 A. Cuando por cualquier circunstancia la corriente sea mayor a 1 A, el mismo se cortará.
  • 16. NORMAS Y REGLAS DE SEGURIDAD ELÉCTRICA  Cualquier conocimiento de un sistema eléctrico es incompleto si se desconocen los peligros físicos que el mismo puede representar para las personas y las instalaciones. La energía eléctrica es muy útil y fácil de manipular, pero también es peligrosa y potencialmente letal. La mayoría de los accidentes de origen eléctrico ocurren por imprudencia o ignorancia de las reglas de seguridad elementales. Una persona recibe una descarga eléctrica cuando se convierte accidentalmente en el eslabón que cierra un circuito eléctricamente vivo. Esto puede suceder, por ejemplo, cuando toca los polos positivo y negativo de una fuente DC, el vivo y el neutro de la línea de nuestros hogares, el vivo y cualquier elemento conductor que permita el paso de la corriente. Este tipo de situaciones se pueden prevenir adoptando, entre otras, las siguientes medidas de seguridad:  Nunca trabaje sobre dispositivos energizados, ni asuma a priori que están desconectados. Si necesita trabajar sobre un circuito energizado, utilice siempre herramientas de mango aislado, así como equipos de protección apropiados al ambiente eléctrico en el cual está trabajando.  El calzado que usted use, debe garantizar que sus pies queden perfectamente aislados del piso.  No trabaje en zonas húmedas o mientras usted mismo o su ropa estén húmedos. La humedad reduce la resistencia de la piel y favorece la circulación de corriente eléctrica. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
  • 17. EL COMPUTADOR-CONCEPTOS BASICOS  Una computadora o PC es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí (hardware) para procesar y almacenar información de acuerdo a una serie de instrucciones (software). Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
  • 18. EL HARDWARE Y SOFTWARE  El hardware es la parte física o tangible de la computadora, mientras que el software (programas) es el conjunto de órdenes o instrucciones, que administran y dirigen los componentes físicos (hardware).  El término software se utiliza para describir a los programas en las computadoras. Un programa es un conjunto de instrucciones diseñado para cumplir determinadas funciones.  Los programas se clasifican en tres tipos: Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez Sistema operativo Programas de aplicación Lenguajes de programación Es un conjunto de programas diseñado para administrar el software, es decir, maneja al resto de los programas, e interactúa con el hardware Son programas que han sido diseñados para permitirle al usuario ejecutar una tarea específica. Ejemplos de ellos son los procesadores de texto, sistemas de gestión administrativa, entre otros. Son programas que sirven para diseñar otros programas.
  • 19. SISTEMAS NUMÉRICOS  La electrónica digital hace un uso extenso del sistema de numeración binario. Este sistema es útil en electrónica porque sólo utiliza dos dígitos, 1 y 0. Los dígitos binarios se emplean para representar los dos niveles de voltaje usados en la electrónica digital, ALTO o BAJO.  En la mayoría de los sistemas digitales el nivel de voltaje alto está representado por el valor binario «1», mientras que el nivel de voltaje bajo o cero voltaje es representado por el valor binario «0». Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez El sistema con el que las personas están más familiarizadas es el sistema decimal, ya que es el que se utiliza cotidianamente.
  • 20. CONVERSIÓN DE BINARIO A DECIMAL Y VICEVERSA Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez  De binario a decimal Ejemplo de cómo cambiar el número binario 1101al sistema decimal. 1101= 1 x 2 elevado a la 3ª + 1 x 2 elevado a la 2ª + 0 x 2 elevado a la 1ª + 1 x 2 elevado a la 0 (cero). = 1 x 8 + 1 x 4 + 0 x 2 + 1 x 1 = 8 + 4 + 0 + 1 = 13 Resultado 1101 base 2 = 13 base 10  De decimal a binario Ejemplo de cómo cambiar el número 10 del sistema decimal al sistema binario. 10 / 2= 5 (residuo = 0) 5 / 2= 2 (residuo = 1) 2 / 2= 1 (residuo = 0) 1 / 2= 0 (residuo = 1) El resultado es:1010 en base 2 Donde: 1 residuo de la división 1 / 2 0 residuo de la división de 2 / 2 1 residuo de la división de 5 / 2 0 residuo de la división de 10 / 2
  • 21. CÓDIGO DE CARACTERES ASCII  El término ASCII significa American Standard Code Information Interchange, «Código  Estándar Americano para Intercambio de Información».  El código ASCII permite asignar a todas las combinaciones de ocho ceros y unos un carácter especifico, es decir cada carácter está compuesto por ocho bits. Con este código se podrán representar 256 caracteres. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez ATENCIÓN: Un carácter es un número, una letra, un espacio en blanco, o un símbolo por ejemplo , («, @, &, $, >) entre otros. Un carácter equivale a un byte = (8 bits) ATENCIÓN: Recuerde que los sistemas electrónicos digitales no son capaces de manejar internamente un carácter, pero sí una combinación de ceros y unos.
  • 22.  Si utiliza una computadora para escribir un libro, todos los caracteres correspondientes a él serán interpretados por la computadora como combinaciones de ocho ceros y unos.  Ahora bien, si quisiera saber el tamaño del libro en bits, llegaría a la conclusión que el bit no es una unidad de medida práctica, ya que le quedaría un tamaño representado en un número muy grande. La solución a este tipo de problemas fue crear una serie de equivalencias, ellas son: Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez CÓDIGO DE CARACTERES ASCII 8 bits (1 carácter) 1B (Byte) 1024 B 1 KB (Kilo Byte) 1024 KB 1 MB (Mega Byte) 1024 MB 1 GB (Giga Byte) 1024 GB 1 TB (Tera Byte) 1024 TB 1 PB (Peta Byte) 1024 PB 1 EB (Exa Byte) 1024 EB 1 ZB (Zetta Byte) 1024 ZB 1 YB (Yotta Byte)
  • 23. CONVERSIÓN DE BINARIO A HEXADECIMAL Otro modo de manejar números binarios es con el uso del sistema de numeración hexadecimal. Este sistema es de base 16, lo que significa que para cada columna es posible escoger uno de entre 16 dígitos. Éstos son 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E y F. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez ATENCIÓN: El sistema hexadecimal permite representar un número binario en forma abreviada, ya que un dígito en hexadecimal son cuatro dígitos en binario. Si bien, internamente la PC trabaja con el sistema de numeración binario en muchas ocasiones se utiliza el sistema hexadecimal, ya que permite representar un número grande en forma abreviada. Un ejemplo es el caso de las dirección del puerto serie COM1 (conexión para el mouse) que es 03F8, es evidente que resulta mucho más fácil de recordar 03F8 que 000011111000.
  • 24.  Pasar de binario a hexadecimal, y al contrario, es muy fácil. Basta tener en cuenta la relación que ya habíamos visto en la tabla 1 entre los dígitos del sistema hexadecimal y su correspondencia en binario. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez CONVERSIÓN DE BINARIO A HEXADECIMAL HEXADECIMA L BINARIO 0 0000 1 0001 2 0010 3 0011 4 0100 5 0101 6 0110 7 0111 HEXADECIMAL BINARIO 8 1000 9 1001 A 1010 B 1011 C 1100 D 1101 E 1110 F 1111 Convertir en hexadecimal el número 10010011. Descomponemos en dos grupos de cuatro cifras: 100100112 = 1001, 0011 = 9, 3 = 93 Para pasar de hexadecimal a binario basta sustituir los dígitos correspondientes por la serie de cuatro cifras binarias. Para pasar de binario a hexadecimal basta dividir el número binario en grupos de cuatro cifras y sustituir cada grupo por el dígito correspondiente según la correspondencia anterior.
  • 25. SEÑALES ANÁLOGAS Y DIGITALES Las señales analógicas están compuestas por valores continuos, sin presentar saltos entre sus valores. En cambio una señal digital está compuesta por valores discretos, produciéndose saltos entre los valores de la señal. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
  • 26. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
  • 27. PRINCIPALES COMPONENTES  Las computadoras están compuestas por : Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez  Dispositivos de Entrada.-es todo lo que permite un aporte de información del exterior para ser utilizado en un proceso de la información. entre ellos: el teclado, mouse, escáner, micrófono, cámaras web, digitales y de video.  Dispositivos de Salida .-es todo lo que permite al usuario visualizar el resultado final de las operaciones desarrolladas por el pc. entre ellos: el monitor, proyector, escáner.  Dispositivos de Entrada Y Salida .-es todo lo que permite el aporte de información exterior al pc y salida de información al usuario. entre ellos: unidades de cd/dvd, memorias usb, discos duros externos, switch, ap router.  Dispositivos de Almacenamiento .-Es todo lo que permite guardar información por tiempo indeterminado.  Otros Dispositivos de Hardware .-electrónicos y electromecánicos: placa madre, chips, tarjetas de expansión e integradas, circuitos, cables, case o carcasas.
  • 28. EL CASE  Del Ingles CASE (ESTUCHE O CARCASA), La Carcasa o Caja, de un equipo de computo es el esqueleto metálico que contiene los diferentes componentes internos. Las Carcasas tienen otros usos, tales como bloquear el ruido que produce el equipo y la protección contra la radiación Electromagnética. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez TORRE GRANDE: Se trata de una carcasa grande (de 60 a 70 cm. de alto), posee de seis a ochos ranuras de 5" 1/4 y de dos a tres ranuras laterales de 3" 1/2, como así también de dos a tres ranuras internas de 3" 1/2. TORRE MEDIANA: Se trata de una carcasa de tamaño medio (De 40 a 50 Cm. de alto), posee de tres a cuatro ranuras laterales de 5" 1/4 y dos ranuras internas de 3" 1/2. MINI TORRE: se trata de una carcasa pequeña (de 35 a 40 cm. de alto), por lo general tiene dos ranuras de 5" 1/4 y dos ranuras laterales de 3" 1/2. Así mismo, cuenta con dos ranuras internas de 3" 1/2. BAREBONE O MINI PC: es el tipo más pequeño de carcasa (de 10 cm. a 20 cm. de alto). La mayoría de los PC con barebone son equipos preinstalados en fábrica con una placa madre con factor de forma pequeño). Por lo general, poseen una o dos ranuras de 5" 1/4 y una ranura lateral de 3" 1/2, como así también una interna de 3" 1/2.
  • 29. LA PLACA BASE (MOTHERBOAR)  El elemento central de una PC lo constituye la placa madre (motherboard). En cierta manera representa la base del sistema, ya que los componentes decisivos están colocados sobre dicha placa. Sirve como medio de conexión entre los componentes que lo conforman. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
  • 30. LA PLACA BASE (I)  Elemento principal al que se conectan los restantes componentes y periféricos.  Formatos  Baby AT  Conector grueso del teclado.  Dificultad al instalar tarjetas de expansión largas.  Mantenimiento farragoso. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez Esquema del formato Baby AT.
  • 31. LA PLACA BASE (II)  ATX  Mejora la flexibilidad, integración y funcionalidad.  Reorganización de la distribución de componentes.  Disminución de la longitud delos cables, mejora de la ventilación.  Conectores PS/2  USB Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez Formato ATX.
  • 32. COMPONENTES DE LA PLACA BASE PARA UN PROCESADOR INTEL CORE I7 Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
  • 33. EL MICROPROCESADOR  El microprocesador es el chip más importante del ordenador. Sin él, no podría funcionar.  Constituye el centro neurálgico desde donde se controla todo lo que ocurre dentro de un ordenador. Está unido directa o indirectamente con todos los demás componentes de la placa base (y por tanto con todos los componentes del ordenador). Actúa como el conductor y supervisor de los componentes de hardware del sistema. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
  • 34.  La misión de un microprocesador es la de controlar y coordinar todas las operaciones del sistema. Para ello extrae las instrucciones del programa que esta en ejecución, las analiza y emite las órdenes necesarias para su completa realización.  Para comprender cómo funciona el microprocesador podrá considerarlo dividido en tres grandes bloques:  Unidad de decodificación. Interpreta la instrucción a realizar.  Unidad de ejecución. Ejecuta las instrucciones.  Unidad aritmético-lógica (ALU). Realiza las operaciones matemáticas Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez EL MICROPROCESADOR(FUNCIONALIDAD)
  • 35.  Principales Características:  Velocidad.  Tipo de zócalo.  Memoria Caché.  Instrucciones Especiales.  Bus de comunicación.  Tecnología de fabricación. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez EL MICROPROCESADOR(CARACTERÍSTICAS)
  • 36.  Voltaje / Potencia.  Tanto el voltaje como la potencia han ido descendiendo mediante las mejoras tecnológicas implementadas y a la necesidad de disminuir la cantidad de calor a disipar, para que los microprocesadores no se deterioren por el efecto de las altas temperaturas  Temperatura máxima  La temperatura máxima de trabajo de los microprocesadores se encuentra alrededor de los 60 grados, lo que implica que éstos tengan que disponer de una buena refrigeración, dado que el aumento de la frecuencia de los microprocesadores y la densidad de integración de los transistores implica un aumento de la temperatura que podría deteriorar a los procesadores Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez EL MICROPROCESADOR(CARACTERÍSTICAS) Diferentes tipos de disipadores con cooler (ventilador) ATENCIÓN: Cuando una PC se reinicia o se tilda lo primero que debemos verificar es si el cooler esta funcionando adecuadamente y de ser así, si este basta para refrigerar al microprocesador. ATENCIÓN: Es sumamente importante que el disipador con el cooler instalado sobre el microprocesador, sea el adecuado, ya que de lo contrario este se sobrecalentara provocando un deterioro o incluso la destrucción del mismo.
  • 37. FRECUENCIA DE RELOJ Y CANTIDAD DE INSTRUCCIONES POR CICLO  Una de las características que le permitirá evaluar el rendimiento de un microprocesador es lo que habitualmente se denomina «frecuencia del microprocesador», Esta (frecuencia) se determina en MHz (mega hertz) o GHz (giga hertz).  Para coordinar todas las acciones del microprocesador, éste necesita una señal denominada «señal de reloj». Los MHz o GHz hacen referencia a la frecuencia de dicha señal. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez ATENCIÓN: Un ciclo es el período después del cual, la señal vuelve a tener el mismo valor y sentido. La frecuencia es la cantidad de ciclos que realiza la señal en un segundo. Se mide en Hertz [Hz].
  • 38.  Los múltiplos del Hz son los siguientes: Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez FRECUENCIA DE RELOJ Y CANTIDAD DE INSTRUCCIONES POR CICLO 1 MHz = 1.000.000 Hz 1 GHz = 1.000.000.000 Hz  Una frecuencia de 900MHz significa que la señal realiza 900 millones de ciclos en un segundo.  Una frecuencia de 3GHz significa que la señal realiza 3.000 millones de ciclos en un segundo.
  • 39. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez FRECUENCIA DE RELOJ Y CANTIDAD DE INSTRUCCIONES POR CICLO ATENCIÓN: La cantidad de instrucciones por ciclo de reloj, hace referencia a cuantas instrucciones puede ejecutar un microprocesador en un ciclo. ATENCIÓN: El rendimiento se define como la cantidad de instrucciones que ejecuta el micro en un segundo. Que se define de la cant. de instrucciones de ciclo de reloj por la frecuencia del procesador
  • 40. LOS BUSES DEL SISTEMA  El o los buses, son los canales de comunicación por el que circulan los datos entre el micro, la memoria, la memoria caché, etc.  En el ordenador hay varios buses, pero por «bus» se entiende al bus principal, que es el que comunica el micro con el chipset. Se trata de un conjunto de conductores (líneas) muy delgadas de cobre que están fijas, colocadas sobre la superficie de la placa madre, se utilizan para intercambiar información y conectar entre sí a los diferentes elementos que posee la placa madre, como así también los que se encuentran conectados a ella.  Los buses reciben, de acuerdo a su función, los siguientes nombres:  Bus de datos: sé Usa para realizar el intercambio de instrucciones y datos entre los componentes  Bus de dirección: Se envía la dirección de memoria que va a ocupar la información a tratar.  Bus de control: Controlar que la transmisión de datos se efectué sin problemas (colisiones). Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
  • 41. EL CHIPSET  Circuito integrado auxiliar o chipset es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura de un procesador (en algunos casos diseñados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
  • 42. EL CHIPSET FUNCIONAMIENTO  El Chipset es el que hace posible que la placa base funcione como eje del sistema, dando soporte a varios componentes e interconectándolos de forma que se comuniquen entre ellos haciendo uso de diversos buses.  El NorthBridge, puente norte, MCH (Memory Controller Hub), GMCH (Graphic MCH), se usa como puente de enlace entre el microprocesador y la memoria. Controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto gráfico AGP o el PCI-Express de gráficos, y las comunicaciones con el puente sur. Al principio tenía también el control de PCI, pero esa funcionalidad ha pasado al puente sur.  El SouthBridge o puente sur, ICH (Input Controller Hub), controla los dispositivos asociados como son la controladora de discos IDE, puertos USB, FireWire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, LAN, PCI-Express 1x y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre. Es el encargado de comunicar el procesador con el resto de los periféricos. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
  • 43. LA RAM  La memoria RAM (Random Access Memory), es una memoria de acceso aleatorio, esto significa que se puede elegir el dato a ejecutar, también es de lectura y escritura ya que el microprocesador puede leer o escribir en ella y es una memoria volátil porque, al faltarle tensión de alimentación pierde los datos que estaban grabados en sus chips. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez ATENCIÓN: Es denominada como memoria principal porque en ella se encuentran cargados o almacenados, el sistema operativo, los programas que se van a ejecutar, al igual que los datos que se van a procesar y permanecen allí hasta que la computadora se apague. La carga de la memoria RAM es realizada por el microprocesador.
  • 44. CLASIFICACIÓN DE MEMORIAS POR TIPOS Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez ROM PROM Y EPROM EEPROM FLASH MRAM Tipos de memoria Volátiles No Volátiles RAMFIFO DINAMICA (DRAM) ESTATICA VIDEO SISTEMA SRAM VRAM WRAM SGRAM SDRAM DDR-RAM FPM EDO SDRAM DDR RDRAM (RAMBUS)
  • 45. ESPECIFICACIONES  Cada memoria ha sido modificado de acuerda a la tecnología, arquitectura y diseño por ello es conveniente saber que para cada tipo de memoria RAM existe una ranura especial de acuerdo al numero de pines ó contactos que la memoria contenga.  La siguiente imagen muestra la comparación grafica entre memorias DDR,DDR2 y DDR3 : Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
  • 46. EL DISCO DURO  Es un Dispositivo de Almacenamiento Magnético que se instala en el interior de la Computadora. El Disco Duro se utiliza como Almacenamiento permanente de Datos. En una Computadora, el Disco Duro normalmente se Configura como Unidad C: Y contiene el Sistema Operativo y las aplicaciones.  La capacidad de almacenamiento de un Disco Duro se mide en miles de millones de Bytes, o Gigabytes (GB). La velocidad de un Disco Duro se mide en revoluciones por minuto (RPM). Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez
  • 47. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez ESTRUCTURA INTERNA DE UN DISCO DURO MOTOR CABEZA LECTORA PLATO S
  • 48. TIPOS DE TARJETAS Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez TARJETAS DE SONIDO Permiten escuchar música y sonidos al ejecutar las aplicaciones. Es conveniente que admitan la modalidad ‘full duplex’, para programas de video conferencias. Se suele conectar al CD-ROM para escuchar música. TARJETA DE RED Esta tarjeta permite a la computadora conectarse por medios alámbricos o inalámbricos con otras computadoras de la red local (LAN) para compartir recursos (programas, impresoras, archivos, etc.) o conectarse navegando por Internet (WAN). TARJETAS DE VÍDEO Los diferentes programas, envían sus salidas a través de las llamadas tarjetas de vídeo a la pantalla. Hoy en día, son gráficas e incluyen aceleración por hardware.
  • 49. PUERTOS DE CONEXIÓN son los puertos de conexión de los dispositivos periféricos que complementan la computadora y que principalmente se utilizan para introducir o sacar la información de la misma, por ejemplo: teclado, ratón, monitor, impresora, bocinas, micrófono, etc. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez ATENCIÓN: La función de los puertos es comunicar los dispositivos externos a la computadora. PS/2 Mouse PS/2 teclado Puerto paralelo Puerto audio Puerto VGA Puerto Red Puertos USB Puerto Serial
  • 50. LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN  Es la parte del gabinete que se encarga específicamente de proveer de energía eléctrica convirtiendo los voltajes de entrada en voltajes adecuados para la tarjeta madre y demás dispositivos. Las fuentes de poder pueden ser de dos tipos, tipo AT la cual para apagar el equipo se necesita volver a pulsar manualmente el botón de encendido cuando Windows muestre el mensaje "AHORA PUEDE APAGAR SU EQUIPO". Y el tipo ATX en la cual el equipo se apaga sin necesidad de pulsar botones manualmente. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez ATENCIÓN: La fuente convierte la energía alterna de la red a dos niveles de continua.
  • 51. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN(CABLEADO INTERNO)
  • 52. CONECTORES Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez El Conector ATX de 20/24 pines Es el que alimenta a la Placa Madre, antiguamente de 20 pines, la norma actual prevé 24 pines. El Conector tipo “MOLEX” El más clásico, aun presente en todos los PC, a veces utilizado directamente en la Placa Madre (MSI), sirve para conectar el Disco Duro y unidades de todo tipo (Lectora, Grabadora). Algunas Tarjetas Graficas también pueden necesitar este Conector. El Conector “SATA” Aparecido con la norma del mismo nombre, está presente en todos los PC modernos, una Fuente de Alimentación de calidad debe poseer 4 como mínimo. Básicamente sirve para la Alimentación de Disco Duros y Grabadoras bajo la norma SATA. El Conector "PCI EXPRESS" Para las tarjetas graficas que necesitan una fuente de alimentación
  • 53. Especialista: Juan Carlos Castillo Sánchez