El documento describe la evolución de los medios de almacenamiento desde las tarjetas perforadas de los años 50 hasta el almacenamiento en la nube actual, pasando por disquetes de 5,25 y 3,5 pulgadas, CDs, discos ZIP, unidades flash, discos duros portátiles y almacenamiento en la nube, detallando las capacidades de almacenamiento de cada uno.
Primer informe del fenómeno de Social TV en Chile realizado por VTR, Facultad Comunicaciones UC y TrenDigital. Para ver éste y otros estudios visita www.tren-digital.cl
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
1. Evolucion de los
diferentes medios de
almacenamiento
Tarjetas perforadas: Este
dispositivo de
almacenamiento se
utilizaba en la década de
los 50 y podía almacenar
hasta 960 b. Las
perforaciones de las
tarjetas representaban
los ceros (0) y los
espacios no perforados,
los unos (1). e entre
2.400 y 4.800 pies. Una
bobina podía almacenar
alrededor de 5-10 MB.
Disquetes de 5,25″: Este
sistema de
almacenamiento surgió
por la demanda existente
de un dispositivo de
almacenamiento portátil
para los PC domésticos.
Uno de estos discos podía
almacenar hasta 1,2 MB.
Disquetes de 3,5″: los
discos de 3,5″ alcanzaron
gran popularidad por su
combinación de carácter
portátil y durabilidad.
También podían contener
1,44 MB.
CD: Los CD aparecieron
en la década de los 90. Su
capacidad de
almacenamiento es 450
veces superior a la de un
disquete.
Discos ZIP: Uno solo de
estos discos puede
almacenar entre 100 y
750 MB. Se convirtieron
en el dispositivo de
almacenamiento
preferido a finales de la
década de los 90.
Unidades Flash: Estos
dispositivos aparecen en
los inicios del nuevo
milenio y pueden
almacenar entre 8 MB y
256 GB. Supusieron un
paso de gigante en el
avance de la tecnología
de almacenamiento de
usuario final.
Discos duros
portátiles: Un disco duro
portátil puede almacenar
entre 25 GB y 4 TB y son
útiles para hacer backups
de archivos de gran
tamaño, como los de
contenido de vídeo
Almacenamiento en
cloud: Las opciones de
almacenamiento actuales
son prácticamente
ilimitadas gracias al
almacenamiento en
cloud, disponible desde
cualquier dispositivo con
conexión a Internet.