La computación ubicua busca facilitar la interacción del ser humano con dispositivos interconectados de forma inalámbrica que se encuentran a su alrededor. Estos dispositivos podrían controlar sistemas domésticos como iluminación y calefacción mediante comandos de voz. Los sistemas de internet inalámbrico tendrán un gran impacto al estar disponibles en todas partes de forma invisible para el usuario. Un proyecto propuesto es un dispositivo móvil que reconozca sonidos y ritmos vocales para generar música.
El Futuro del Diseño de InteraccionesIván Alarcón
La reciente aparición de tecnologías interconectadas que se funden con la vida cotidiana plantea una serie de interrogantes y desafíos para quienes trabajamos con productos digitales.
"Internet of Things", "Smart Things", "Ubiquitous Computing", "Machine to Machine Communication"... independientemente de cómo decidamos llamarle es necesario que empecemos a explorar estas tecnologías, sus posibilidades, implicaciones y limitaciones.
Visitaremos distintos (posibles) escenarios futuros de una complejidad progresiva. Discutiremos ideas y estrategias para participar exitosamente en en el diseño de experiencias no sólo de objetos individuales, sino de sistemas interconectados (casas automatizadas, ciudades inteligentes, etcétera).
A lo largo de este viaje analizaremos los retos frente a los que el Diseño de Interacciones deberá aprender, replantearse y evolucionar; así como las practicas que como comunidad podemos empezar a adoptar para estar preparados para este cambio.
El Futuro del Diseño de InteraccionesIván Alarcón
La reciente aparición de tecnologías interconectadas que se funden con la vida cotidiana plantea una serie de interrogantes y desafíos para quienes trabajamos con productos digitales.
"Internet of Things", "Smart Things", "Ubiquitous Computing", "Machine to Machine Communication"... independientemente de cómo decidamos llamarle es necesario que empecemos a explorar estas tecnologías, sus posibilidades, implicaciones y limitaciones.
Visitaremos distintos (posibles) escenarios futuros de una complejidad progresiva. Discutiremos ideas y estrategias para participar exitosamente en en el diseño de experiencias no sólo de objetos individuales, sino de sistemas interconectados (casas automatizadas, ciudades inteligentes, etcétera).
A lo largo de este viaje analizaremos los retos frente a los que el Diseño de Interacciones deberá aprender, replantearse y evolucionar; así como las practicas que como comunidad podemos empezar a adoptar para estar preparados para este cambio.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
1. Integrantes:<br />Juan Pablo Escobar Vanegas - 1100566<br />Kevin Saldarriaga - 1100674<br />COMPUTACION UBICUA<br />La humanidad ha aprendido tanto de sus errores como de sus progresos, avanzando cada vez más y más hacia un futuro no tal lejano, en donde las películas de ciencia ficción y futuristas se ven cada día en nuestra sociedad, lo que se creía imposible es posible y se nos da un vistazo hacia lo desconocido, la Inteligencia Ambiental, conocida también Computación Ubicua según los teóricos de la computación consideran que estamos finalizando con el ciclo del ordenador personal.<br />Cuando se menciona “computación Ubicua” pensamos en términos demasiado tecnológicos y difíciles de entender, pero en realidad es más fácil de comprender y conocer de este gran avance de la tecnológica.<br />La Computación Ubicua se caracterizada debido a que cada persona actuara sobre una serie de dispositivos programables y móviles. Necesariamente han de ser manejados con ningún tipo o mínimo esfuerzo donde la mayor parte de los casos la interactividad entre el usuario y la maquina bastara con que solo la maquina perciba la presencia del usuario, para que esta interactué con él.<br />¿Qué es la computación ubicua?<br />En si la computación ubicua busca la interacción del ser humano con dispositivos interconectados de forma inalámbrica entre sí que se encuentran alrededor de este, con el fin de facilitarle al usuario el desarrollo de sus actividades cotidianas. Un ejemplo de dispositivo que posee la tecnología de computación ubicua se encuentra en los novedosos teléfonos Blackberry y Iphone que cuentan con un sistema de interconexión inalámbrico para el tránsito de información y datos desde un dispositivo móvil, un dispositivo de computación ubicua doméstico podría controlar los sistemas de iluminación y calefacción con un control ambiente, también revisar el correo, comunicarse con otros y navegar por internet por medio de comandos de voz de manera que transcurre el día este se actualiza y se caracteriza, en donde él puede variar la temperatura y condiciones de luz en una vivienda o edificio, de manera continua e imperceptible. Los frigoríficos que son conscientes de su contenido cuando ha sido convenientemente etiquetado, capaces de planificar menús saludables para toda la semana en función de las necesidades de cada miembro de la familia, y advertir a los usuarios de la comida rancia o en mal estado.<br />Tendencias de la Computación Ubicua<br />Los sistemas de internet inalámbrico tienen un gran impacto, debido al gran potencial de estar disponibles en todas partes y son completamente invisibles para el usuario siendo un papel muy importante para los mundos virtuales conforme al entretenimiento y las redes sociales.<br />Por lo cual los futuristas de la computación ven la posibilidad de que el futuro de la humanidad ronde en los mundo virtuales, incluso se habla de un nuevo modelo educativo o modelos desarrollados a partir de la implantación y difusión de nuevas tecnologías en el mundo del aprendizaje, la mejora de las capacidades del ser humano por medio de la computación y las comunicaciones a nivel mundial. <br />En si todos estos factores influyentes en los sistemas ubicuos están orientados a que la experiencia de todo usuario pueda ser más agradable y facilite la interacción con su entorno.<br />¿Usted proyecto haría con la Computación Ubicua?<br />Muchas veces nosotros intentamos por decirlo así, balbucear música o titubear la música con los sonidos que podemos producir dependiendo del tono de vos y la forma en que movamos los labios. Esto es conocido como el Beat Box o Beatboxing que consiste en simular con la boca los sonidos de una caja de ritmos, para hacer melodías y percusiones vocales.<br />Se podría proponer un dispositivo móvil el cual porte un sistema de reconocimiento de vos, sonidos y ritmos, en donde la persona los produzca con su vos y el sistema lo identifique y apropie o añada la mejor combinación de los sonidos, pero sonidos conformes a lo que representarían, ya sea una batería o el golpe de los platillos, al igual que sonidos eléctricos que al mezclarse formen un tema y música agradable.<br />En si los sonidos y ritmos que el usuario genere, el sistema lo reconocerá para así generar un sonido digital nuevo, pero con el ritmo y el sonido particular que el usuario produce. Un ejempló de Beat Box se encuentra en este link.<br />http://www.youtube.com/watch?v=X0Pu60K9iCs<br />Conclusiones<br />Cada día estamos más cerca a un futuro no tan lejano, la tecnología y la ciencia ayudan al proceso de que podremos avanzar y crecer como sociedad.<br /> La humanidad es consciente de que hay cambios constantes en nuestro entorno y poco a poco nos adaptamos a este por medio de la Computación Ubicua, una herramienta para hacer de nuestras vidas y de nuestro planeta un lugar mejor.<br />Bibliografía<br />http://interfacemindbraincomputer.wetpaint.com/page/2.A.1.1.7.-Computacion+Ubicua+o+Pervasiva+e+Inteligencia+ambiental<br />http://alt1040.com/2011/03/computacion-ubicua-en-la-era-post-pc<br />http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_ubicua<br />